Laporan Singkat Kuliah Lapangan - Kunjun
Laporan Singkat Kuliah Lapangan - Kunjun
KUNJUNGAN KE
PT . MICROSOFT INDONESIA DAN KASKUS
Disusun Oleh :
Nama : Yohanes Dwiki Witman Gusti Made
NIM : 140707748 / TF
Oleh :
(Th. Adi Purnomo Sidhi ST. MT) (Mega Kartika Sari S.T. M.T)
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Dewasa ini, hampir seluruh bidang bisnis suatu perusahaan, terutama yang berskala
besar (enterprise), sepenuhnya mengaplikasikan teknologi dan tidak akan bisa lepas dari
teknologi. Teknologi suatu perusahaan memiliki andil yang besar terhadap kemajuan bisnis
perusahaan. Dalam mengoperasikan teknologi, tentunya suatu perusahaan membutuhkan
sumber daya manusia yang kompeten, sehingga mampu bersaing di era globalisasi ini. Salah
satu bidang yang dianggap memenuhi kompetensi dalam hal teknologi adalah lulusan-lulusan
dari program studi Teknik Informatika.
Untuk mempersiapkan mahasiswa program studi Teknik Informatika Universitas
Atma Jaya Yogyakarta dengan mempersempit gap pengetahuan yang didapat mahasiswa
secara formal di universitas dengan dunia kerja, maka dilaksanakanlah Kuliah Lapangan
(KL) pada tanggal 15 – 17 Oktober 2016 dengan mengunjungi 2 (dua) perusahaan yaitu PT.
Microsoft Indonesia dan Kaskus. Microsoft telah lama dikenal secara global sebagai
perusahaan teknologi di bidang perangkat lunak (software), sedangkan Kaskus dikenal
sebagai komunitas online terbesar di Indonesia.
Selain memberi bekal lulusan teknik informatika dalam mempersiapkan diri sehingga
mampu bersaing di dunia kerja, KL juga bertujuan mengenalkan kedua perusahaan secara
langsung terkait profil, fisik dan bangunan, serta mekanisme bisnis perusahaan, baik dari sisi
manajemen operasional, SDM, keuangan, pemasaran, bahkan suasana kerja kedua
perusahaan melalui observasi lapangan.
C. Manfaat
Manfaat Bagi mahasiswa:
1. Mengetahui secara langsung profil perusahaan, fisik bangunan, serta mekanisme kerja
perusahaan baik dari sisi manajemen operasional, SDM, keuangan, dan pemasaran.
2. Mempraktikkan teori-teori yang telah diperoleh dalam proses kegiatan di
perusahaan/institusi.
3. Terinspirasi serta termotivasi untuk mendirikan usaha, bisnis, atau start-up setelah
memperoleh gambaran di lapangan.
2. Alamat Perusahaan
Jakarta Stock Exchange Building Tower II, lantai 18
Sudirman Central Business District
Jl. Jend. Sudirman Kav. 52-53
Jakarta 12190
Indonesia
Produk - produk yang ada di bagian depan kantor PT. Microsoft Indonesia.
o Microsoft Outlook, aplikasi pengelola kegiatan pribadi seperti pengelolaan e-mail
(surat elektronik), kalender dan penjadwalan, beserta daftar kontak.
o Microsoft OneNote, aplikasi “buku catatan” untuk mencatat teks, gambar, dan
suara.
Microsoft Visual Studio, integrated development environment (IDE) yaitu aplikasi
pengembangan software untuk berbagai bahasa pemrograman. Secara native, Visual
Studio versi terbaru mendukung bahasa C, C++, VB.NET, dan C#. Selain itu, Visual
Studio juga mendukung bahasa pemrograman lain, seperti Python dan Ruby,
menggunakan plug-in yang disediakan oleh Microsoft.
Microsoft Visio, aplikasi yang membuat berbagai macam gambar alur dan proses bisnis
berbasis vektor, seperti diagram dan flowchart.
Windows Media Player, aplikasi untuk membuka berkas seperti musik, foto dan video.
Microsoft Edge, aplikasi browser alternatif dari Internet Explorer pada Windows 10.
Browser ini telah terintegrasi dengan fitur Cortana di Windows 10 dan diklaim sebagai
browser yang ringan (lightweight).
Masih banyak produk-produk Microsoft, seperti Xbox (mesin konsol video game), Lumia
(seri smartphone Windows Phone), dan berbagai aplikasi lain yang berorientasi kepada
development dan bisnis (Azure dan Dynamics).
B. KASKUS
1. Deskripsi Singkat Perusahaan
Kaskus merupakan forum, komunitas dan web portal terbesar Indonesia yang
didirikan oleh Andrew Darwis, Ronald Stephanus, dan Budi Dharmawan pada tanggal 6
November 1999 di Seattle, Amerika Serikat. Kaskus sendiri berasal dari “kasak-kusuk” yang
disingkat menjadi Kaskus.
Kaskus pada awalnya hanya berupa komunitas kecil yang dibangun sebagai bagian
dari hobi para pendirinya. Namun seiring perkembangan, Kaskus berkembang menjadi
komunitas terbesar Indonesia yang menempati peringkat 367 di Alexa Traffic Ranks.
2. Alamat Perusahaan
Jakarta Stock Exchange Building Tower II, lantai 18
Sudirman Central Business District
Jl. Jend. Sudirman Kav. 52-53
Jakarta 12190
Indonesia.
Forum Jual Beli (FJB) merupakan subforum Kaskus yang memberi profit perusahaan
dan terpercaya akan keamanan transaksi jual belinya. FJB menjadi satu daya tarik dari
Kaskus, karena sebelum munculnya online shopping seperti lazada dan tokopedia, FJB
ternyata sudah berdiri sejak tahun 2006 sebagai tempat jual beli terbesar di masa itu. Di FJB,
para anggota bisa melakukan transaksi jual beli segala macam barang dengan ketentuan
barang yang dijual tidak melanggar hukum yang ada di Indonesia.
FJB mempunyai fasilitas pembayaran bernama KasPay. KasPay beroperasi
layaknya e-wallet yang merupakan alat untuk transaksi jual beli di seluruh transaksi online.
Seluruh proses transaksi KasPay dilakukan melalui transfer sejumlah uang, sehingga aman
dari modus penipuan dan pemalsuan kartu kredit serta keamanan transaksi selalu dipastikan
dengan konfirmasi melalui e-mail dan catatan transaksi.
BAB III
HASIL KUNJUNGAN DAN OBSERVASI KULIAH LAPANGAN
Setelah pemberian materi selesai, rombongan mahasiswa diajak oleh pihak Kaskus
untuk melihat bagian dalam dari kantor Kaskus. Kantor Kaskus sendiri memiliki dua lantai
di lantai 10 dan 11 menara, dengan dua ruang kerja di masing-masing lantai, ruangan diskusi
dan rapat, serta area rekreasi karyawan. Selain itu, kantor ini juga menjadi tempat bagi
server yang menyimpan seluruh data Kaskus.
Untuk segi bangunan, disimpulkan bahwa kantor Kaskus di lantai 10 terdiri dari
sebuah kantin dan ruang presentasi di bagian depan, area bekerja beserta ruang diskusi dan
rekreasi di bagian belakang, beserta sebuah ruangan yang juga dipakai untuk berdiskusi.
Kemudian untuk lantai 11, ada satu ruangan besar dengan dinding berwarna hitam beserta
rumput buatan yang didesain sebagai tempat rekreasi, beserta ruangan perkantoran di
belakangnya. Kami sempat mengambil foto bersama di ruang rapat dengan dosen. Di akhir
touring kantor, terdapat logo dengan latar “Kaskus” dan peserta rombongan banyak
menyempatkan diri untuk mengambil foto disana.
Foto peserta kuliah lapangan dan dosen di ruang rapat kantor Kaskus.
BAB IV
PENUTUP
A. Kesimpulan
Kunjungan ke kedua perusahaan, yaitu PT. Microsoft Indonesia dan Kaskus
memberikan beberapa manfaat, antara lain memperoleh pemahaman secara langsung terkait
profil kedua perusahaan, fisik dan bangunan, serta mekanisme bisnis perusahaan, baik dari
sisi manajemen operasional, SDM, keuangan, dan pemasaran. Selain mendapat pemahaman
baru, mahasiswa boleh menguji sejauh mana pemahaman yang secara formal diperoleh
mahasiswa di kampus dibandingkan dengan dunia kerja melalui kunjungan kedua perusahaan
tersebut.