00000019785
PTM-A RINGKASAN CHAPTER 1-6
PENGANTAR TEKNOLOGI MULTIMEDIA
Chapter 1
Introducing Today’s Technologies
Bab ini akan membahas pengetahuan dan pemahaman tentang komputer, perangkat seluler,
web, dan teknologi terkait saat ini. Teknologi sangat membantu kita untuk mengakses dan
mencari infromasi dengan lebih cepat. Orang yang dapat menyelesaikan tugas-tugas rumah
tangga, kantor atau kegiatan sehari-hari dengan menggunakan teknologi sering dikatakan
cerdas teknologi. Teknologi juga terus berkembang, kita harus mengikuti perubahan untuk
tetap mengikuti trend digital.
A. Komputer
Komputer adalah perangkat elektronik, yang beroperasi di bawah kendali instruksi yang
disimpan dalam memorinya sendiri, yang dapat menerima data (input), memproses data
sesuai dengan aturan yang ditentukan, menghasilkan informasi (output), dan menyimpan
informasi untuk penggunaan di masa mendatang.
B. Perangkat Seluler dan Game
Perangkat seluler adalah perangkat yang cukup kecil untuk dipegang di tangan. Layar pada
perangkat seluler berukuran kecil - sering kali antara 3 hingga 5 inci
C. Data dan Informasi
Komputer mengolah data (input) menjadi informasi (output) dan sering menyimpan data
dan informasi yang dihasilkan untuk digunakan di masa depan.
D. Web
World Wide Web (web) adalah perpustakaan global informasi yang tersedia bagi siapa saja
yang terhubung ke Internet. Situs web adalah kumpulan laman web terkait, yang disimpan
di server web. Server web adalah komputer yang mengirim halaman web yang diminta ke
komputer atau perangkat seluler Anda.
E. Keamanan dan Privasi Digital
Orang mengandalkan komputer untuk membuat, menyimpan, dan mengelola informasi
mereka. Untuk melindungi informasi ini, penting untuk melindungi komputer dan
perangkat seluler kita.
F. Program dan Aplikasi
Perangkat lunak (program) terdiri dari serangkaian instruksi terkait, yang disusun untuk
tujuan yang sama, yang memberi tahu komputer tugas apa yang harus dilakukan dan cara
menjalankannya.
G. Komunikasi dan Jaringan
Teknologi komunikasi ada di mana-mana. Banyak yang mengharuskan Anda berlangganan
ke penyedia layanan Internet, ada juga yang tidak.
H. Pengguna Teknologi
Teknologi telah mengubah masyarakat saat ini sebagaimana revolusi industri mengubah
masyarakat pada abad kedelapan belas dan kesembilan belas. Orang-orang berinteraksi
langsung dengan teknologi di bidang-bidang seperti pendidikan, pemerintah, keuangan,
ritel, hiburan, perawatan kesehatan, sains, perjalanan, penerbitan, dan manufaktur.
Chapter 2
Connecting and Communicating Online
Internet
Salah satu alasan utama membeli komputer dan perangkat seluler adalah untuk akses Internet.
Internet adalah kumpulan jaringan di seluruh dunia yang menghubungkan satu sama yang lain.
Saat ini, miliaran pengguna rumah dan bisnis di seluruh dunia mengakses berbagai layanan di
Internet menggunakan komputer dan perangkat seluler.
Internet terbentuk dari proyek jaringan yang dimulai oleh Badan Riset Proyek Pentagon
(ARPA), untuk membangun jaringan yang memungkinkan para ilmuwan untuk berbagi
informasi dan bekerja sama bahkan jika bagian dari jaringan itu dihancurkan. Jaringan itu
disebut ARPANET berfungsi pada September 1969, ARPANET asli terdiri dari empat
komputer utama. Masing-masing komputer ini berfungsi sebagai tuan rumah di jaringan.
Terhubung dengan Internet
Kita dapat menghubungkan komputer dan perangkat seluler mereka ke Internet melalui
teknologi kabel atau nirkabel dan kemudian mengakses layanan secara gratis atau dengan biaya
tambahan. Dengan koneksi berkabel, komputer atau perangkat melampirkan secara fisik
melalui kabel atau kabel ke perangkat komunikasi, seperti modem, yang mentransmisikan data
dan barang-barang lainnya melalui media transmisi ke Internet. Untuk koneksi nirkabel,
banyak komputer dan perangkat seluler menyertakan teknologi bawaan yang diperlukan
sehingga mereka dapat mengirimkan data dan barang-barang lain secara nirkabel.
Saat ini, pengguna sering terhubung ke Internet melalui layanan Internet broadband karena
kecepatan transfer data yang cepat dan koneksi selalu aktif. Banyak lokasi publik, seperti pusat
perbelanjaan, kedai kopi, restoran, sekolah, bandara, hotel, dan taman kota memiliki hotspot
Wi-Fi. Hot spot adalah jaringan nirkabel yang menyediakan koneksi Internet ke komputer dan
perangkat seluler. Beberapa pengguna memilih untuk membuat hotspot seluler melalui layanan
Internet broadband seluler melalui perangkat komunikasi terpisah atau perangkat Internet yang
terhubung.
World Wide Web
Ketika Internet dikembangkan pada akhir 1960-an, World Wide Web muncul pada awal 1990-
an sebagai cara yang lebih mudah untuk mengakses informasi online menggunakan browser.
World Wide Web (WWW), atau web, terdiri dari koleksi dokumen elektronik di seluruh dunia.
Setiap dokumen elektronik di web disebut halaman web, yang dapat berisi teks, grafik, animasi,
audio, dan video. Beberapa halaman web bersifat statis (tetap); yang lain bersifat dinamis
(berubah). Pada pertengahan tahun 2000, pakar industri memperkenalkan istilah Web 2.0 untuk
merujuk ke situs web yang menyediakan sarana bagi pengguna untuk berbagi informasi pribadi
(seperti jaringan sosial online), memungkinkan pengguna untuk mengubah konten situs web
(seperti wiki) , dan menyediakan aplikasi melalui browser (seperti aplikasi web).
Tipe Website
Web berisi beberapa jenis situs web: search engines; online social network; informasi dan
penelitian; media sharing; bookmark; berita, cuaca, olahraga, dan media massa lainnya. Banyak
situs web jatuh ke lebih dari satu jenis ini. Semua situs web ini dapat diakses dari komputer
atau perangkat seluler tetapi sering diformat secara berbeda dan mungkin memiliki lebih sedikit
fitur di perangkat seluler.
Media Digital di Web
Sebagian besar halaman web mengacu pada aplikasi apa pun yang menggabungkan teks
dengan media. Media mencakup grafik, animasi, audio, video, dan / atau realitas virtual.
Layanan Internet Lainnya
Seperti yang disebutkan sebelumnya, web hanyalah salah satu dari banyak layanan di Internet.
Layanan Internet lainnya termasuk yang berikut: email, daftar email, perpesanan internet,
ruang obrolan, diskusi online, VoIP (Voice over IP), dan FTP (File Transfer Protocol).
Netiquette
Netiquette, yang merupakan kependekan dari etiket Internet, adalah kode perilaku yang dapat
diterima dan harus diikuti saat di Internet; yaitu, perilaku yang diharapkan dari seseorang saat
online. Netiquette mencakup aturan untuk semua aspek Internet, termasuk web, media sosial,
olahpesan Internet, ruang obrolan, diskusi online, dan FTP.
Chapter 3
Computers and Mobile Devices
• Sistem operasi dan program lain yang mengontrol atau memelihara komputer dan
perangkatnya
• Aplikasi yang melaksanakan tugas tertentu, seperti pengolah kata
• Data sedang diproses oleh aplikasi dan informasi yang dihasilkan
Adapter
Di banyak komputer saat ini sirkuit sudah mengintegrasikan semua fungsi yang diperlukan,
tapi beberapa membutuhkan kemampuan tambahan dalam bentuk adaptor. Desktop dan server
menggunakan kartu adaptor; komputer seluler menggunakan adaptor USB.
Buses
Komputer memproses dan menyimpan data sebagai rangkaian bit elektronik. Bit-bit ini
mentransfer secara internal dalam sirkuit komputer di sepanjang saluran listrik. Setiap saluran,
yang disebut buses, memungkinkan berbagai perangkat baik di dalam maupun yang terhubung
ke unit sistem untuk berkomunikasi satu sama lain. Buses digunakan untuk mentransfer bit dari
perangkat input ke memori, dari memori ke prosesor, dari prosesor ke memori, dan dari memori
ke perangkat output atau penyimpanan. Buses terdiri dari buses data dan buses alamat. Buses
data digunakan untuk mentransfer data aktual, dan buses alamat digunakan untuk mentransfer
informasi tentang di mana data harus berada dalam memori.
Power Supply dan Baterai
Banyak plug komputer pribadi di outlet dinding standar, yang menyediakan arus bolak-balik
(AC) dari 115 hingga 120 volt. Jenis daya ini tidak cocok untuk digunakan dengan komputer
atau perangkat seluler, yang membutuhkan arus searah (DC) mulai dari 5 hingga lebih dari 15
volt. Motherboard dan komputer yang berbeda membutuhkan watt yang berbeda pada catu
daya. Jika catu daya tidak menyediakan daya yang diperlukan, komputer tidak akan berfungsi
dengan benar.
Beberapa perangkat periferal eksternal, seperti modem kabel, speaker, atau printer, memiliki
adaptor AC, yang merupakan catu daya eksternal. Salah satu ujung steker adaptor AC di
stopkontak dinding dan ujung lainnya menempel ke perangkat. Adaptor AC mengubah daya
AC menjadi daya DC yang diperlukan perangkat, dan juga sering mengisi baterai di komputer
atau perangkat seluler. Komputer dan perangkat seluler dapat berjalan menggunakan catu daya
atau baterai. Baterai biasanya adalah baterai lithium-ion yang dapat diisi ulang. Beberapa
perangkat seluler dan komputer, seperti beberapa laptop ultrathin, tidak memiliki baterai yang
dapat dilepas.