Anda di halaman 1dari 15

BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA


PAKET KEAHLIAN : MULTIMEDIA

KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
1. Fisika • Mengukur besaran-besaran • Memahami konsep gerak
pokok dan turunannya sebuah benda titik melalui
• Menerapkan analisis besaran-besaran fisika yang
dimensional dan vektor untuk terkait
membantu menyelesaikan • Memahami gerak lurus dengan
persoalan fisika kecepatan tetap dan gerak
• Menerapkan hukum Newton lurus dengan percepatan tetap
untuk gerak lurus berubah • Memahami gerak melingkar
beraturan dengan laju tetap dan gerak
• Menghitung gerak translasi dan melingkar dengan percepatan
rotasi sudut tetap
• Menghitung keseimbangan • Menggambarkan gerak dalam
benda tegar grafik
• Menerapkan hubungan impuls • Memahami hukum Newton dan
dan momentum dalam konsep gaya
perhitungan • Memahami konsep gerak
• Menyelesaikan persoalan translasi dan rotasi
tumbukan • Memahami konsep
• Menghitung usaha, energi dan keseimbangan benda tegar
daya • Memahami konsep impuls dan
• Menentukan kekuatan bahan hukum kekekalan momentum
• Menerapkan hukum-hukum • Memahami konsep usaha,
fluida statik dan dinamik dalam energi dan daya
kehidupan sehari–hari • Memahami hukum kekekalan
• Menguasai pengaruh kalor energi
terhadap zat • Memahami konsep elastisitas
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
• Melakukan perhitungan yang bahan
berkaitan dengan suhu dan • Menguasai hukum Hooke
kalor • Memahami hukum-hukum yang
• Melakukan perhitungan berhubungan dengan fluida
berdasarkan hukum statik dan dinamik
termodinamika untuk berbagai • Memahami konsep suhu dan
proses kalor
• Menerapkan konsep gelombang • Mengenal cara perpindahan kalor
dalam kegidupan sehari–hari • Mendeskripsikan sifat–sifat gas
dan teknologi ideal dan persamaan keadaan
• Menguasai hukum kelistrikan gas
arus searah • Memahami hukum-hukum
• Menguasai hubungan antara termodinamika
tegangan, hambatan, dan arus • Memahami konsep dan prinsip–
• Menghitung daya dan energi prinsip gejala gelombang secara
listrik arus searah umum
• Menguasai hokum-hukum • Membedakan jenis-jenis
kemagnetan dan melakukan gelombang
perhitungan sederhana • Membedakan konsep listrik statis
• Menguasai hukum kelistrikan dan dinamis
arus bolak-balik • Menjelaskan penerapan listrik
• Menguasai hubungan antara statis dan dinamis
tegangan, impedansi, dan arus • Mengenal gejala kemagnetan
listrik bolak-balik • Mengenal penggunaan magnet
• Menghitung daya dan energi dan elektromagnet dalam
listrik arus bolak-balik teknologi
• Menggunakan hukum • Memahami ciri–ciri cermin dan
pemantulan dan pembiasan lensa
cahaya • Mengenal penggunaan alat–alat
optik dalam kehidupan sehari–
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
hari dan teknologi
• Mengenal teori relativitas khusus
Einstein dan penerapannya
• Mendeskripsikan gejala-gejala
fisis yang mendorong timbulnya
konsep-konsep kuantum
• Memahami perkembangan teori
atom
• Mengenal inti atom dan gejala
radioaktivias
• Memahami penggunaan
radioaktivitas dalam kehidupan
sehari–hari

2. Kesehatan Kerja dan • Melaksanakan prosedur K3 • Mendeskripsikan keselamatan


Lingkungan Hidup (K3LH) • Menerapkan konsep lingkungan dan kesehatan kerja (K3)
hidup
• Menerapkan pertolongan
pertama pada kecelakaan (P3K)
3. Sistem Komputer • Menuliskan sistem bilangan • Menjelaskan fungsi sistem
dalam bidang komputer bilangan pada komputer
(Desimal, Biner, Oktal, • Menjelaskan cara mengkonversi
Heksadesimal) bilangan (Desimal, Biner, Octal,
• Mengkonfigurasi Bilangan Heksadesimal)
(Desimal, Biner, Octal, • Menjelaskan logika Gerbang
Heksadesimal) Dasar (AND, OR dan NOT).
• Menggambarkan gerbang • Menjelaskan logika Gerbang
logika dasar Kombinasi (NOR, NAND)
• Menyederhanakan rangkaian • Menjelaskan operasi Aritmatika
logika dasar • Menjelaskan operasi
• Menerapkan operasi Penjumlahan dan pengurangan
penjumlahan dan pengurangan • Memahami prinsip kerja
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
• Merangkai rangkaian multiplexer.
multiplexer, Flip Flop dan • Memahami prinsip kerja flip-flop
Counter • Memahami aplikasi flip-flop pada
• Menguji rangkaian multiplexer, rangkaian logika
Flip Flop dan Counter • Memahami macam-macam
• Melakukan operasi penjumlah counter
setengah (half Adder) • Memahami pemakaian memori
• Melakukan operasi penjumlah dalam suatu sistem
penuh (Full Adder) mikrokomputer
• Melakukan operasi Penjumlah • Memahami perbedaan antara
dan Pengurang (Ripple Carry Statis dan Dinamis RAM
Adder) • Menjelaskan sistem Arithmatic
• Menggambarkan struktur mesin Logic Unit (ALU)
Von Neumann • Memahami prinsip kerja
• Menggambarkan struktur penjumlah setengah (Half Adder)
interkoneksi komputer dan penjumlah penuh (Full
• Mengambarkan sistem bus Adder)
pada sistem komputer • Menjelaskan konsep organisasi
• Menggambarkan minimal dan arsitektur komputer
sistem komputer • Menjelaskan komponen-
• Menggambarkan hirarki komponen Komputer
memory • Menjelaskan sistem Interkoneksi
• Menggambarkan prinsip kerja bus
metode penyimpanan pada • Menjelaskan sistem hirarki
media magnetik memori
• Menggambarkan alur/proses • Menjelaskan berbagai media
Interrupt control Intel 8259A, penyimpanan
8255A dan DMA • Menjelaskan prinsip kerja IDE,
• Menuliskan jenis Operand dan SCSI dan RAID
Operasi dalam bahasa mesin • Menjelaskan modul-modul I/O
• Menggambarkan organisasi • Menjelaskan Interupt Control
processor dan register Intel 8259A, 8255A dan DMA
• Membuat listing program untuk • Menjelaskan Organisasi Prosesor
membaca dan menulis data dan register
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
CPU - Memory • Menjelaskan Siklus Instruksi
• Membuat listing program untuk • Memanipulasi data dari Register
membaca dan menulis data ke Memory dan sebaliknya
CPU - I/O • Memanipulasi data dari Memory
ke I/O dan sebaliknya
• Memanipulasi data dari Register
ke I/O dan sebaliknya
4. Perakitan Komputer • Menentukan spesifikasi • Menjelaskan perangkat keras
komponen komputer personal komputer
• Membuat peta tata letak • Menjelaskan langkah langkah-
komponen langkah instalasi sesuai buku
• Mengurutkan langkah-langkah panduan instalasi
perakitan komputer
• Memasang komponen komputer
• Mengkonfigurasi BIOS sesuai
kebutuhan
• Menguji komputer yang telah
dirakit menggunakan BIOS
Setup
• Menyambung beberapa jenis
periferal yang berbeda
menggunakan software
5. Sistem Operasi • Menunjukkan macam-macam • Menjelaskan pengertian dan
sistem operasi berbasis GUI fungsi Sistem Operasi
• Melakukan instalasi sistem • Menjelaskan struktur sistem
operasi dengan metode Clean operasi
Install • Menjelaskan macam-macam
• Melakukan instalasi sistem sistem operasi berbasis GUI
operasi dengan metode Upgrade • Menjelaskan macam-macam
• Melakukan instalasi sistem sistem operasi berbasis Text
operasi dengan metode • Menjelaskan jenis-jenis metode
Multibooting instalasi sistem operasi
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
• Melakukan instalasi sistem • Menjelaskan Metode instalasi
operasi dengan metode sistem operasi ”Clean Install”
Virtualisasi • Menjelaskan Metode instalasi
• Melakukan Instalasi sistem sistem operasi ”Upgrade”
Operasi berbasis GUI • Menjelaskan metode
• Mengoperasikan sistem operasi ”Multibooting”
berbasis GUI • Menjelaskan metode ”Virtualisasi”
• Melakukan Instalasi driver • Menjelaskan langkah-langkah
Motherboard (disk drive, instalasi sistem operasi berbasis
DVD/CD ROM drives, Keyboard, GUI
Mouse, Processor, Sound Card, • Menjelaskan langkah-langkah
Video game controller, VGA, instalasi driver
NIC, USB) • Menjelaskan langkah-langkah
• Melakukan konfigurasi Kartu enginstalasi driver Motherboard
Jaringan (disk drive, DVD/CD ROM drives,
• Melakukan pengujian Keyboard, Mouse, Processor,
konektifitas jaringan, misalnya Sound Card, Video game
menggunakan perintah Ping controller, USB)
• Melakukan Instalasi Software • Menjelaskan langkah-langkah
Aplikasi mengkonfigurasi IP pada Kartu
• Menggunakan software Aplikasi jaringan
• Melakukan instalasi software • Menjelaskan cara menguji
utility (partition magic, antivirus) konekstifitas jaringan
• Melakukan update Antivirus • Menjelaskan langkah-langkah
• Mengidentifikasi peripheral instalasi software aplikasi,
komputer • Menjelaskan cara menginstalasi
• Menghubungkan peripheral software Aplikasi
dengan komputer menggunakan • Menjelaskan cara menggunakan
media yang sesuai software aplikasi
• Melakukan instalasi driver • Menjelaskan langkah-langkah
• Menyiapkan bahan uji instalasi software utility
kelengkapan peripheral (partition magic, antivirus)
(misalnya kertas, tinta, modem, • Menjelaskan langkah-langkah
kartu model) menginstalasi software utility
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
• Mengujia peripheral yang terlah (antivirus)
tersambung ke komputer • Menjelaskan langkah-langkah
mengupdate antivirus
• Menjelaskan tentang peripheral
komputer
• Menjelaskan cara
menghubungkan peripheral
dengan komputer
• Menjelaskan fungsi driver pada
peripheral
• Menjelaskan cara menginstal
driver
• Menjelaskan kelengkapan
peripheral.
• Menjelaskan cara menguji
peripheral yang telah diinstall
6. Pengelolaan Informasi • Mengenali menu serta tombol • Menjelaskan jenis dan fungsi
shortcut perangkat lunak perangkat lunak pengolah kata
pengolah kata • Menjelaskan jenis dan fungsi
• Menggunakan fitur-fitur perangkat lunak lembar sebar
pengelolaan dokumen • Menjelaskan pemanfaatan dan
perangkat lunak pengolah kata fungsi program presentasi
• Melakukan editing sederhana sebagai alat bantu yang efektif
terhadap dokumen (mengetik • Menjelaskan konsep dasar web
dan memformat huruf, browser
penjajaran teks, penomoran, • Memahami alamat web dan
penggunaan kolom) hyperlink
• Menggunakan fitur isian • Menjelaskan email dan etika
berulang (header, footer, page berkomunikasi menggunakan
numbering) email

• Melakukan editing tingkat lanjut Menjelaskan pengertian grafis
(menyisipkan gambar, tabel, berbasis bitmap dan grafis
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
mail merge) berbasis vektor
• Mencetak dokumen dengan
parameter standar
• Mengenali menu serta tombol
shortcut perangkat lunak
lembar sebar
• Menggunakan fitur-fitur
pengelolaan dokumen
perangkat lunak lembar sebar
• Melakukan editing lembar kerja
(mengubah, menghapus,
menambah, memindah isi sel)
• Mengatur format tampilan teks
dan angka
• Melakukan operasi aritmatika
(penjumlahan, pengurangan,
pembagian, perkalian)
• Melakukan operasi logika (if, if
bertingkat)
• Menggunakan rumus dan
fungsi tingkat lanjut (vlookup,
hlookup)
• Membuat grafik dari tabel data
• Mencetak lembar kerja
• Mengenali menu serta tombol
shortcut perangkat lunak
presentasi
• Menggunakan fitur-fitur
pengelolaan dokumen
perangkat lunak presentasi
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
• Membuat dan mengubah lay
out dan isian standar berulang
melalui slide master
• Membuat presentasi teks
dengan variasi tabel, grafik,
gambar dan diagram
• Membuat presentasi teks
dengan variasi audio dan audio
• Memberi efek animasi pada
tampilan slide presentasi
• Mencetak dokumen presentasi
sebagai slide dan handout
• Mengenali menu serta tombol
shortcut web browser
• Menemukan informasi
menggunakan search engine
• Melakukan komunikasi
menggunakan email
• Mengenali menu serta tombol
shortcut perangkat lunak
aplikasi grafis
• Membuat grafis dengan
berbagai variasi warna, bentuk
dan ukuran
7. Jaringan Dasar • Menerapkan media jaringan • Menjelaskan konsep jaringan
• Membuat desain jaringan komputer
• Melakukan instalasi perangkat • Menjelaskan protokol jaringan
jaringan lokal • Menjelaskan piranti jaringan
• Menjelaskan topologi jaringan
• Mendiagnosa permasalahan
pengoperasian PC yang
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
tersambung pada jaringan lokal
• Melakukan perbaikan koneksi
jaringan
• Melakukan setting ulang
koneksi jaringan
• Melakukan pengaturan traffic
bandwidth pada jaringan
8. Pemrograman Dasar • Menerapkan algoritma dalam • Menjelaskan algoritma dalam
menulis bahasa pemograman pemrograman
• Menginstalasi bahasa • Menjelaskanproses kompilasi dan
pemrograman linking
• Menulis bahasa pemrograman • Menjelaskan penggunaan tipe
sesuai struktur program data dalam pemrograman
• Mengoperasikan variabel • Menjelaskan algoritma
dengan jenis-jenis operator pengambilan keputusan
yang ada • Menjelaskan algoritma
• Memecahkan permasalahan pengulangan data
dengan algoritma pengambilan • Memahamkan proses pembuatan
keputusan fungsi
• Memecahkan masalah dengan • Memahamkan konsep array
algoritma pengulangan proses dalam penyimpanan di memori
• Menerapkan fungsi dalam • Memahamkan tipe data String
pemrograman yang tersruktur dan operasinya
• Menerapkan penggunaan array • Menjelaskan konsep pointer
berdimensi satu, dua dan
berdimensi banyak
• Menerapkan operasi-operasi
String dalam menyelesaikan
masalah
• Menggunakan pointer dalam
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
memanipulasi data
9. Pemrograman Web • Menerapkan elemen-elemen • Menjelaskan konsep teknologi
dasar HTML untuk memformat Web page
halaman web • Menjelaskan kebutuhan software
• Menerapkan elemen HTML pemrograman web
table untuk layout halaman • Membuat struktur menu web
web (site map)
• Menerapkan elemen HTML • Menjelaskan struktur dokumen
frame untuk layout halaman HTML
web • Menjelaskan penggunaan
• Menerapkan elemen HTML pemrograman dalam halaman
layer untuk layout halaman web
web • Menjelaskan
• Menerapkan link untuk penggunaanpemrograman di sisi
berbagai fungsi pada halaman client (client side) untuk
web menambah interaktifitas web
• Menambahkan obyek-obyek • Menjelaskan penggunaan
multimedia ke dalam halaman pemrograman di sisi
web server(server side) untuk
• Menerapkan pemrograman mengolah data input dari
client side dalam halaman web pengguna
• Merancang form untuk
menangkap masukan data
(input) dari pengguna
• Menerapkan pemrograman
client side untuk validasi
masukan data
• Menerapkan pemrograman
server side ke dalam halaman
web
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
• Menerapkan pemrograman
server side untuk validasi
masukan data
10. Desain multimedia • Menggambar sketsa • Memahami etimologi
• Menggambar perspektif multimedia
• Menggambar bentuk • Memahami alir proses
• Menggambar ilustrasi produksi produk multimedia
• Menjelaskan kaidah estetika
dan etika seni grafis
(nirmana)
• Memahami teori warna
• Memahami layout dan grid
11. Grafis 2 dimensi • Mengolah teks dengan Memahami tipografi
menggunakan software
multimedia
• Membuat desain teks untuk
keperluan tertentu
• Menggunakan desain teks
sebagai elemen multimedia
• Menggunakan software
grafik multimedia 2D
• Menciptakan design grafik
Multimedia 2D
• Mengedit gambar digital
• Menampilkan karya seni
digital 2D
12. Teknik Animasi Dasar • Membuat gambar kunci Menjelaskan syarat animasi
• Mengatur dan melengkapi
gambar kunci
• Menguasai cara
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
menggambar clean up dan
sisip
• Menerapkan teknik frame by
frame
• Menerapkan teknik tweening
• Menerapkan teknik masking
• Menerapkan teknik guide
• Memberi efek audio dalam
animasi
• Menggunakan perangkat Memahami konsep obyek 3
lunak multimedia 3 dimensi dimensi
• Membuat obyek 3 dimensi
• Melakukan editing obyek 3
dimensi (pewarnaan,
tekstur, pencahayaan)
• Membuat animasi 3 dimensi
• Melakukan editing animasi 3
dimensi
• Menampilkan obyek/animasi
3 dimensi dalam format
tertentu
13. Komposisi foto digital • Merencanakan alur isi • Memahami storyboard
storyboard • Memahami teknik
• Membuat storyboard pengambilan gambar
• Membuat model warna menggunakan kamera
• Membuat setting lokasi • Memahami animasi stop
• Menggunakan kamera motion (bidang datar)
digital
• Mengoperasikan kamera
SLR
• Menata kabel-kabel kamera
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
SLR
• Membuat susunan karya
seni foto digital
menggunakan teknik
animasi stop motion (bidang
datar)
14. Videografi • Mengoperasikan kamera • Memahami jenis-jenis
video kamera dan karakteristiknya
• Mengisi dan merawat • Memahami teknik
battery selama pengambilan pengambilan gambar
gambar produksi
• Mengoperasikan clapper • Menjelaskan prosedur
board pengoperasian kamera video
• Merawat kamera video • Memahami dasar tata
• Menerapkan efek cahaya
pencahayaan sesuai • Memahami cara penggunaan
kebutuhan peralatan tata cahaya
• Menggunakan perangkat • Menjabarkan format video
lunak editing video
• Melakukan penyuntingan
video
• Mengolah video dengan
memberikan efek khusus
15. Media Interaktif • Menggunakan perangkat • Menjabarkan format audio
lunak audio digital digital
• Merancang audio digital • Memahami user interface
• Membangun track audio • Memahami konsep media
digital interaktif
• Membuat rancangan layout
• Memberi unsur interaktifitas
dalam media
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
• Menggunakan perangkat
lunak multimedia interaktif
• Mengolah image, animasi,
audio, video ke dalam sajian
multimedia
• Membuat media yang
mudah digunakan,
komunikatif dan interaktif
16. Kerja proyek • Merancang proyek • Memahami syarat-syarat
pembuatan produk proyek
multimedia • Memahami cara melakukan
estimasi sumberdaya dan
• Melakukan identifikasi
durasi aktivitas sebuah proyek
kebutuhan proyek
• Memahami estimasi
pembuatan produk
penganggaran dan
multimedia pengendalian biaya
• Membuat estimasi sumber
daya dan aktivitas
• Membuat estimasi anggaran
biaya
• Membuat proposal
penawaran
• Mengimplementasikan
proyek pembuatan produk
multimedia
• Melakukan evaluasi
jalannya proyek
• Membuat laporan
pelaksanaan proyek

Anda mungkin juga menyukai