Anda di halaman 1dari 2

TEKNIS PELAKSANAAN FUN GAMES

Games ‘Sambung  Durasi : 20 menit Mareta Putri A  Peserta dapat berkoordinasi


Menyambung’  Dimana : lapangan depan dengan baik ;
sampai lapangan dalam  Peserta memiliki jiwa rela
 Bagaimana : peserta berkorban ;
mengenakan seluruh  Peserta dapat tanggap
atribut yang sedang dalam menyelesaikan
dipakai untuk membuat tantangan.
suatu rangkaian yang
memanjang. Penilaian
dari games ini diperoleh
dari rangkaian
terpanjang dan
koordinasi antar anggota
dengan baik.
Games ‘Kereta Buta’  Durasi : 20 menit Fachrur Reiza  Peserta dapat berkoordinasi
 Dimana : lapangan tengah dan bekerja sama dengan baik
 Bagaimana : dalam ;
permainan ini akan  Peserta dapat cerdik dalam
dimainkan oleh 2 kelompok mengatur strategi ;
dan akan ada satu penunjuk  Peserta dapat tangguh dan
arah dari setiap kelompok. saling percaya satu sama lain.
Tiap kelompok diberi misi
untuk menyusun sebuah
kata.
 Penilaian dari games ini
diperoleh dari ketepatan
kata dan cepatnya kata
tersebut terangkai serta
koordinasi dengan tim yang
baik.
Games ‘mengangkat  Durasi : 20 menit Mega Sri Utami  Peserta dapat berkoordinasi
ember’  Dimana : lapangan tengah dan bekerja sama dengan baik
 Bagaimana : peserta akan ;
dibagi menjadi 3 kelompok,  Peserta dapat cerdik dalam
lalu menopang satu ember mengatur strategi ;
berisi air dengan kaki  Menghilangan rasa egois pada
mereka. Setelah itu, diberi masing masing individu ;
misi untuk melepas sepatu,  Dapat percaya satu sama lain.
kemudian kaos kaki,
kemudian memasangnya
kembali dengan tetap
menjaga keseimbangan
ember yang berisi air.
Penilaian diperoleh dari
kelompok yang mampu
menyelesaikan misi
tersebut.
Games ‘Tanda  Durasi : 60 menit Ardhava  Hormat kepada senior ;
Tangan’  Dimana : lapangan tengah Reyfaisal  Tidak pantang menyerah ;
 Bagaimana : peserta  Rela berkorban untuk
diminta untuk mencari mencapai tujuan ;
tanda tangan senior (insdya,  Sopan dan santun kepada
instama, inska). Peserta senior ;
berhak menerima perintah  Beretika dalam berbicara
dari senior demi dengan senior.
mendapatkan tanda tangan.
Games  Durasi : 60 menit Shoffania Firda A  Tidak pantang menyerah
‘pemerintahan’  Dimana : lapangan tengah menggapai target ;
 Bagaimana : pada  Rela berkorban untuk
permainan ini barang- mencapai tujuan ;
barang yang dibawa oleh  Sopan santun kepada senior ;
peserta akan dibawa oleh  Beretika dalam berbicara
panitia (kecuali: atribut dengan senior ;
yang dipakai). Setelah itu  Pandai bernegosiasi dengan
peserta akan diberi senior (dengan etika yang
kesempatan untuk membeli baik).
barang yang dibawa oleh
panitia dengan harga
tertentu, sehingga dalam
hal ini peserta akan dituntut
untuk bekerja agar
mendapatkan uang dan
kemudian mampu membeli
barang yang diinginkan.
Games ‘Mengangkat  Durasi : 20 menit Mega Sri Utami  Peserta dapat berkoordinasi
Ember’  Dimana : lapangan tengah dan bekerja sama dengan baik
 Bagaimana : peserta akan ;
dibagi menjadi 3 kelompok,  Peserta dapat cerdik dalam
lalu menopang satu ember mengatur strategi ;
berisi air dengan kaki  Menghilangan rasa egois pada
mereka. Setelah itu, diberi masing masing individu ;
misi untuk melepas sepatu,  Dapat percaya satu sama lain.
kemudian kaos kaki,
kemudian memasangnya
kembali dengan tetap
menjaga keseimbangan
ember yang berisi air.
Penilaian diperoleh dari
kelompok yang mampu
menyelesaikan misi
tersebut.

Anda mungkin juga menyukai