Segala puji syukur penyusun panjatkan kehadirat Allah SWT atas segala rahmat dan
hidayahNya, sehingga penyusun dapat menyelesaikan modul tentang Mengatasi Kecanduan
Permainan Daring Elelktronik (Online Game Disorder) dengan baik.
Harapan penyusun semoga degan adanya modul ini, membantu bagi para siswa
khususnya mengenal dan memahami berbagai macam jenis permainan eleltronik dengan
dampak- dampak yang ditimbulkannya.
Akhir kata denngan segala kerendahan hati penyusun ucappkan kepada semua pihak
atas egala bantuan dan dukungan yang telah diberikan dalam penyusunan modul ini.
Penyusun menyadari masih jauuh dari sempurna, meskipun demikian semoga dapat
bermanfaat bagi semua pihak.
DAFTAR ISI
Online vidio Game atau permainan daring elektronik merupakan kata yang sudah
tidak asing lagi bagi kehidupan anak-anak, remaja, atau orang dewasa. Game ini dapat
dengan mudah dijumpai di rumah, warung internet, atau melalui handpone yang fasilitasnya
sudah ada.
Adanya perkembangan yang sangat cepat dalam ilmu pengetahuan dan teknologi,
yaitu adannya internet, seorang anak yang kesepian akan menghabiskan waktunya untuk
menjelajahi internet (online video game/ Permainan Daring Elektronik, surfing, browsing,
dan lainnya). Mereka menghabiskan waktunya dengan cara memasuki dunia on-line atau
menjelajahi cyberspace selama beberapa jam.. Suler dan Yaoung (1996) menyatakan bahwa
beberapa orang mengalami kesulitan untuk mengetahui kapan harus berhenti menggunakan
internet, karena adanya aspek sosial bagi, hubungan secara interpersonal dengan orang lain,
yang sedemikian menstimulasi, dan menguntungkan (rewarding and reinformcement).
Apabila kegiatan untuk bermain internet dilakukan secara berlebihan maka dapat dikatakan
tidak wajar.
Pada tataran individu, orang yang menggunakan internet akan mengalami realitas di
luar apa yang dijalaninya sehari-hari. Pada titik tertentu orang-orang yang mengakses
teknologi informasi dengan fasilitas komunikasi via internet misalnya, menjadi tidak peduli
dengan tatanan moral, sistem nilai dan norma yang telah disepakati dalam masyarakat selama
berabad-abad. Intinya tidak lagi peduli pada aturan yang ada. Belum lagi sikap
individualisme yang makin meninggi makin ditunjang dengan sifat internet sebagai
komunikasi interaktif yang tidak mengharuskan komunikasi pertemuan “fisik”.
Dampak negatif paling merisaukan dari video game yaitu membuat kecanduan bagi para
pengguna. Video game ini "dituduh" menjadi penyebab timbulnya sikap dan perilaku kompulsif,
agresif, dan tidak acuh pada kegiatan lain. Demikian pula munculnya gejala aneh, seperti rasa tak
tenang, gelisah ketika hasrat bermain tidak segera terpenuhi.
BAB I
Beat 'em up (Hack and slash) · Fighting game · Platform game · Shooter
game (Artillery game · First-person shooter · Rail shooter · Run and
Action games
gun · Shoot 'em up · Tactical shooter · Third-person shooter · Top-down
shooter) · Side-scrolling game
Related terminology Sandbox game · Beer and pretzels game · Twitch game
BAB II
DAMPAK POSITIF
GAME
MATERI
TUJUAN :
MATERI
TUJUAN
Remaja dapat memahami dampak-dampak
negatif game online (permainan daring
elektronik)
A. URAIAN MATERI