Kelompok 2
Puji syukur kami ucapkan kepada Allah SWT karena telah melimpahkan
rahmat dan hidayah kepada kami, sehingga kami dapat menyelesaikan makalah
Sistem Informasi Manajemen yang berjudul “Penjelasan Konsep dan Materi
Pengembangan Sistem Informasi Terkait Sistem Informasi Manajemen”. Makalah
ilmiah ini telah kami susun dengan maksimal dan mendapatkan bantuan dari
berbagai pihak dan dalam rangka memenuhi salah satu tugas Sistem Informasi
Manajemen. Untuk itu kami menyampaikan banyak terima kasih kepada semua
pihak yang telah berkontribusi dalam pembuatan makalah ini. Terlepas dari semua
itu, Kami menyadari sepenuhnya bahwa masih banyak kekurangan. Oleh karena
itu, kami menerima segala saran dan kritik dari pembaca agar terhadap makalah.
Akhir kata kami berharap semoga makalah ini dapat memberikan manfaat
maupun inpirasi terhadap pembaca.
Penulis
I
DAFTAR ISI
3.2 Saran.......................................................................................................................................... 17
II
III
BAB I PENDAHULUAN
1
1.3 Tujuan
1.4 Manfaat
2
BAB II PEMBAHASAN
1. Sistem analis
2. Sistem development
3
Langkah – langkah mengembangkan sistem informasi yang baru
berdasarkan gambaran cara kerja sistem dan permasalahan yang ada.
Pertumbuhan organisasi
4
yang lama tidak efektif lagi dan tidak dapat memenuhi lagi semua
kebutuhan informasi yang dibutuhkan manajemen.
5
Jumlah personil Tim di atas diperlukan apabila sistem yang akan
dikembangkan cukup besar. Apabila sistem yang akan dikembangkan kecil,
maka personilnya dapat disesuaikan berdasarkan kebutuhan.
Berikut ini adalah teknologi yang telah ada di masa kini dan akan
berkembang di masa depan:
1. Social Gaming
Dampak perkembangan facebook yang semkain besar ditahun 2010
akan ditampilkan lebih seru melalui membesarnya pemain social game seperti
Farmville dan PlayFish yang ditengarai sudah melebihi pertumbuhan twitter
6
seklalipun. Perkembangan ini dipicu oleh munculnya penggunaan
micropayment yang semakin popular dan berkembangan seperti model game
flash online.
2. Body Motion Sensor
Kini bermain game akan lebih asyik karena akan muncul kontroller
yang memanfaatkan gerakan anggota tubuh seperti badan, tangan dan kaki.
Microsoft memiliki projek Natal sementara Playstation juga memiliki Motion
Controller yang berfungsi sama. Sementara di PC sudah tersedia beberapa
software yang memanfaatkan gerakan tubuh dengan sensor webcam.
3. Augmented Reality
Perkembangan game dengan model augmented reality yang
menggabungkan dunia maya dan game di dalam satu simulasi, akan lebih
populer disebabkan makin tersedianya beberapa platform baru seperti Iphone
yang mendukung aplikasi Augmented Reality. Selama ini AR hanya populer
di desktop PC namun kini mulai merambah ke mobile gadget.
4. Internet TV
Perkembangan ini akan mulai marak di tanah air di tahun 2010 tapi
masih memiliki kendala mahalnya biaya untuk penggunaan umum. Namun
begitu trend internet TV akan melonjak drastis di 2010 disebabkan selesainya
infrastruktur Telkom yang saat ini dalam proses pembangunan. Persoalannya
adalah konten yang masih harus bersaing dengan social network seperti
Facebook yang cukup mengambil trafik bandwith yang tinggi.
5. Mobile Paymenr
Sejalan dengan semakin maraknya Facebook di mobile gadget akan
memicu penggunaan mobile payment di HP. Model pembayaran T-Cash
menjadi contoh yang memulai trend tersebut di 2009. Pada tahun 2010 akan
muncul pemain-pemain baru di bidang pembayaran mobile online ini.
6. Online Application
Sudah usang menggunakan Office dengan PC Desktop dan harus
terikat dengan lokasi tertentu. Di 2010, penggunaan aplikasi berbasis web
dengan model Office Apps akan marak disebabkan meningkatkan bandwith
7
yang tersedia. Di tahun 2009 masih sebagian negara yang menggunakannya
dengan maksimal, perlahan-lahan trend ini akan mulai meningkat dengan
cepat di Asia dan Indonesia. Contohnya adalah aplikasi Zoho.
7. Cloud Computing
Seiring dengan kebutuhan aplikasi online, maka sistem cloud
computing akan merambah lebih jauh di tahun 2015. Tidak hanya menjadi
penyedia penyimpanan file maupun email dalam volume besar, namun sudah
mulai memberikan service dalam bentuk aplikasi baik tingkat enterprise
maupun individu. Perkembangan IT yang cukup pesat tersebut harus
diimbangi dengan kesdaran untuk menggunakan IT untuk kebaikan, untuk hal
yang positif. Sehingga sesuai dengan fungsi IT yaitu sebagai alat komunikasi
serta alat bantu manusia dalam melakukan pekerjaan dan memperoleh
informasi serta berkomunikasi.
8. Virtual Reality
Virtual reality (VR) atau realitas maya adalah teknologi yang membuat
pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh
komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya
yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam
imaginasi. Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan
pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau
melalui sebuah penampil stereokopik, tetapi beberapa simulasi
mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suaramelalui
speaker atau headphone.
Polhemus boom arm, dan ban jalan segala arah. Lingkungan yang
ditirukan dapat menjadi mirip dengan dunia nyata, sebagai contoh, simulasi
untuk pilot atau pelatihan pertempuran, atau dapat sangat berbeda dengan
kenyataan, seperti di VR game. Dalam praktik, sekarang ini sangat sukar
untuk menciptakan pengalaman Realitas maya dengan kejernihan tinggi,
karena keterbatasan teknis atas daya proses, resolusi citra dan lebar pita
komunikasi. Bagaimanapun, pembatasan itu diharapkan untuk secepatnya
diatasai dengan berkembangnya pengolah, pencitraan dan teknologi
8
komunikasi data yang menjadi lebih hemat biaya dan lebih kuat dari waktu ke
waktu.
2. Robot Humanoid
Yaitu adalah robot yang penampilan keseluruhanya dibentuk
berdasarkan tubuh manusia, mampu melakukan interaksi dengan peralatan
maupun lingkungan yang dibuat untuk manusia. Secara umum robot
humanoid memiliki tubuh dengan kepala, dua buah lengan, dan kaki,
meskipun ada robot humanoid yang hanya berupa sebagian dari tubuh
manusia
3. Komputer Quantum
Yaitu adalah alat hitung yang menggunakan mekanisme quantum,
misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melakukan operasi data. Dalam
computer classic jumlah data dihitung dalam bit, dalam computer quantum hal
ini dilakukan dalam qubitPrinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat
9
kuantum dari partikel dapat digunakan untuk mewakili data dan struktur data,
dan bahwa mekanika kuantum dapat digunakan untuk melakukan operasi
dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan
sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang sesuai dengan prinsip
kuantum.
Ide mengenai komputer kuantum ini berasal dari beberapa fisikawan antara
lain Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioff dari Argonne National
Laboratory, Illinois, David Deutsch dari University of Oxford, dan Richard P.
Feynman dari California Institute of Technology (Caltech).
10
Digitalisasi telah didorong oleh konvergensi, dan keselarasan tren-tren
sosial, ekonomi, dan teknologi. Digitalisasi semua hal, mulai dari solusi
mobile hingga privasi dan keamanan, akan menjadi sumber diferensiasi
kompetitif oleh perusahaan yang menjalankannya secara benar.
Containezered IT:
ontainerization adalah alternatif ringan dari virtualisasi mesin secara
penuh yang mencakup penempatan aplikasi dalam sebuah container di
lingkungan operasinya sendiri. Dalam lingkungan perusahaan saat ini,
container telah mentransformasi TI dengan cepat dan menarik perhatian luar
biasa karena keuntungan beragam yang diberikannya.
Sebanyak 67 persen responden dalam survei yang disponsori Red Hat
baru-baru ini yang melibatkan para pengambil keputusan IT global dan
pekerja profesional berencana mengaplikasi aplikasi berbasis container dalam
waktu dua tahun ke depan.
11
2. Sistem “Point Of Sale” yang diterapkan di pasar swalayan,
sebelumnya untuk menginput barang kita masih menggunakan manual
dengan mencata nama barangnya pada kertas. Hal ini, sangat tidak efektif,
selain datanya mudah hilang, juga memakan waktu yang lama. Maka di
buatlah sistem baru yaitu sistem point of sale ini, dengan dukungan barcode
reader dapat mempercepat pemasukan data.
12
Siklus Hidup Pengembangan Sistem dapat didefinisikan sebagai
serangkaian aktivitas yang dilaksanakan oleh profesional dan pemakai
sistem informasi untuk mengembangkan dan mengimplementasikan
sistem informasi. Siklus hidup pengembangan sistem informasi saat ini
terbagi atas enam fase, yaitu :
a. Perencanaan sistem
b. Analisis sistem
13
• Ruang lingkup analisis sistem ditentukan pada fase ini. Profesional
sistem mewawancarai calon pemakai dan bekerja dengan pemakai
yang bersangkutan untuk mencari penyelesaian masalah dan
menentukan kebutuhan pemakai.
diketahui secara penuh pada fase ini, jadi asumsi kritis dibuat untuk
Fase evaluasi dan seleksi sistem ini nilai kualitas sistem dan
biaya/keuntungan dari laporan dengan proyek sistem dinilai secara
hati-hati dan diuraikan dalam laporan evaluasi dan seleksi sistem.
14
Fase perancangan sistem secara detail menyediakan spesifikasi untuk
perancangan secara konseptual. Pada fase ini semua komponen dirancang
dan dijelaskan secara detail.
• Laporan implementasi yang dibuat pada fase ini ada dua bagian,
yaitu rencana implementasi dalam bentuk Gantt Chart atau Program
and Evaluation Review Technique (PERT) Chart dan penjadwalan
proyek dan teknik manajemen.
1. Pendekatan Klasik
15
2. Pendekatan terstruktur (Structured Approach)
16
transaksi, yaitu penentuan output, input, basis data, prosedur
prosedur operasi dan kontrol. Pendekatan ini juga merupakan ciri-ciri
pendekatan terstruktur. Pendekatan atas-turun bila digunakan pada
tahap analis sistem disebut juga dengan istilah decision analysis,
karena yang menjadi tekanan adalah informasi yang dibutuhkan
untuk pengambilan keputusan oleh manajemen terlebih dahulu,
kemudian data yang perlu diolah didefinisikan menyusul mengikuti
informasi yang dibutuhkan.
adalah :
a) HIPO diagram
c) Structured chart
d) SADT diagram
f) Jackson’s diagram
17
diantaranya adalah Wawancara (Interview), Observasi (Observation),
Daftar pertanyaan (Questionaires), dan Pengumpulan Sampel (Sampling).
Proses dari analisis dan desain sistem harus diawasi. Pengawasan ini
dapat dilakukan dengan cara memverifikasi hasil dari setiap tahap
pengembangan sistem. Verifikasi hasil kerja secara formal disebut dengan
Inspeksi (inspection) sedangkan yang tidak formal disebut Walkthrough.
18
BAB III PENUTUP
3.1 Kesimpulan
3.2 Saran
19
DAFTAR PUSTAKA
http://cheesterzone.blogspot.com/2012/10/konsep-pengembangan-sistem-informas
i.html
https://www.academia.edu/34977562/PRESENTASI_-_PENGEMBANGAN_SIS
TEM_INFORMASI
http://fandystress.blogspot.com/2010/10/pengembangan-sistem-informasi-di.html
http://nadilarizkyputri.blogspot.com/2017/09/trend-sistem-informasi-dan-teknolog
i-di.html
20
LAMPIRAN SOAL
a. 1-2-3-4-5-6
b. 4-1-6-2-3-5
c. 2-5-1-6-4-3
d. 1-2-5-4-3-6
e. 2-1-5-3-4-6
21
3. Pendekatan yang dilengkapi dengan alat-alat (tools) dan teknik-teknik
dibutuhkan dalam pengembangan sistem, sehingga hasil akhir dari sistem yang
dikembangkan akan didapatkan sistem yang strukturnya didefinisikan dengan baik
dan jelas, merupakan pendekatan pengembangan sistem informasi
a. Pendekatan klasik
b. Pendektan terstruktur
e. Pendekatan sepotong
22
c. Newton
d. Paul Hemman
e. Stephen Daltons
7. Bekut teknologi yang sudah berkembang dan sudah ada dimasa kini dan akan
berkembang dimasa mendatang, kecuali…
a. Social Gaming
b. Mobile Payments
c. Cloud Computing
d. Virtual Reality
e. Token Listrik
8. Pada zaman sekarang ini telah sudah banyak metode pemasaran yang dilakukan
pebisnis untuk memasarkan produk-produknya, antara lain melalui…
a. Social Networking
b. Majalah
c. Televisi
d. Pamphlet
e. Koran
23