Anda di halaman 1dari 26

BAB I

TUJUAN

Tujuan dari praktikum pemograman komputer kali ini adalah:

1. Mengaktifkan dan mengenal IDE Delphi.


2. Mengganti judul Form.
3. Mengubah ukuran Form.
4. Menggunakan komponen button, label dan edit
5. Menampilkan jendela pesan (message).
6. Penanganan event
7. Aplikasi algoritma mencari bilangan terbesar
BAB II
TEORI SINGKAT

Setelah menginstal Delphi (contoh : Borland Delphi 3), untuk menjalankan


IDE (Interface Developmen Environment) -nya dapat dilakukan dengan mengklik
Start | Program | Borland Delphi 3 | Delphi 3, dan akan tampil jendela Delphi 3
seperti gambar 1.

Menu
Speed Bar Component Palette

Form Designer
Object Inspector

Code Explorer

Gambar 1. IDE Delphi 3

Menu pada Delphi berfungsi sama dengan menu pada aplikasi Windows
lainnya. Dari menu dapat memanggil dan menyimpan program, menjalankan
program, dsb.

Speed Bar atau sering disebut toolbar berisi kumpulan tombol yang
menggantikan beberapa fungsi menu yang sering digunakan. Tombol pada speed
bar ini menggantikan salah satu item menu.

Component Palette berisi kumpulan icon melambangkan komponen-


komponen pada VCL ( Visual Component Library ). Disini terdapat beberapa
tab seperti : Standart, Additional, Data access, dst.
Form Designer merupakan tempat merancang jendela aplikasi.
Perancangan form dilakukan dengan meletakkan komponen-komponen yang
diambil dari Component Palette.

Code Exsplorer merupakan tempat menuliskan program berupa


pernyataan-pernyataan dalam bahasa Object Pascal.

Object Inspector digunakan untuk mengubah karakteristik dari sebuah


komponen. Ada dua tab pada object inspector, yaitu Properties dan Events yang
dapat diaktifkan dengan mengklik salah satunya . Pada tab Properties dapat
diubah properti dari komponen seperti Caption, Color dsb..
BAB III
LANGKAH KERJA

A. Menggunakan Delphi dengan aplikasi kosong

1. Menjalankan Delphi 3 dengan mengklik Start | Program | Borland Delphi 3 |


Delphi 3, sehingga tampil jendela IDE Delphi dan sebuah form kosong.

Gambar 1. Form aplikasi kosong


2. Menyimpan project ini dengan cara pilih File | Save All dan tampil sebuah
kotak tempat memasukkan nama unit dari form.
Gambar 2. Kotak pengisian nama unit

3. Mengisikan pada File name : main.pas lalu klik button Save, selanjutnya
tampil :

Gambar 3. Kotak pengisian nama project

4. Mengisikan pada File nama : Project1.dpr, lalu klik button Save. Setelah
penyimpanan ini terbentuk beberapa file , yaitu: project 1.dpr berisi program
utama aplikasi, main.pas berisi unit yang digunakan untuk menangani
kejadian (event) pada form, main.dfm berisi daftar komponen yang
diletakkan pada form, projec1.res berisi resource, biasanya icon, kursor atau
bitmap dll, dan projec1.dof berisi konfigurasi projek.
5. Menjalankan projec ini dengan memilih menu Run | Run atau klik speed bar

. Tunggu beberapa saat berlansungnya proses kompilasi. Setelah


kompilasi tampil hasilnya seperti gambar 4.

Gambar 4. Form aplikasi kosong yang dijalankan

6. Menutup aplikasi dengan menekan tombol <Alt> <F4> atau mengklik

tanda pada pojok kanan atas.


7. Memilih View | Project Source untuk menampilkan kode sumber
projec1.dpr, catat listingnya.
8. Memilih View | Units untuk menampilkan kode sumber lain.pas , catat
listingnya.
9. Memilih File | Open | main.dfm untuk menampilkan kode sumber main.dfm,
catat listingnya.
B. Membangun Aplikasi sederhana :

1. Melanjutkan aplikasi kosong pada bagian A diatas.


2. Memilih Object Inspector | Properties | Caption, ganti Form 1 dengan
Proyek Pertama Saya. Kemudian pilih Color, Ubah ukuran font dengan pilih
height ganti menjadi 300, width ganti dengan 400, position ganti dengan
popScreen Center .
3. Memilih Object Inspector | Event | OnClick. Klik ganda disebelah kanan
onClick. Akan tampil Code Exsplorer dan ketikkan Show message (‘Hallo,
saya baru saja di klik’) : seperti pada gambar 5.

Gambar 5. Isi jendela code explorer

4. Menjalankan projek dengan mengklik speed bar , lalu klik disembarang


tempat pada jendela projek. Amati apa yang terjadi.
5. Setelah ada perubahan properties dan event diatas, catat dan amati kembali
kode sumber main.pas, kode sumber main.dfm dengan cara yang sama pada
bagian A langkah 8 dan 9

C. Meletakkan Komponen Button

1. Membuat form baru dengan memilih File | Close All | File | New
Application.
2. Menyimpan project pada folder prog2 dengan nama main,pas dan proj2.dpr
3. Pada tab Standard pilih komponen button lalu letakkan pad aform dengan
mengklik mouse pada form.
4. Mengubah properti sesuai dengan tabel berikut :
Komponen Properti Isikan
Form Height 300
Width 400
Caption Projek Kedua
Color clYellow
Position popScreen
Button Caption Klik

5. Double klik pada button Klik, akan tampil Code Explorer dan ketikkan
Show Message (‘Hallo,saya baru saja di klik’);

6. Menjalankan projek dengan mengklik speed bar , lalu klik button klik.
Amati apa yang terjadi.
7. Setelah ada perubahan proses properties dan events diatas catat dan amati
kembali kode sumber main.pas, kode sumber main.dfm dengan cara yang
sama pada bagian A langkah 8 dan 9.
D. Untuk membangun aplikasi yang diinginkan, ikuti langkah berikut :
1. Memilih menu File, New Application
2. Memiilih Edit dari component palette, tempatkan pada Form
3. Memilih Label dari component palette, tempatkan pada Form
4. Memiilih Button dari component palette, tempatkan pada Form
5. Mengubah property sesuai tabel berikut :

Komponen Property Nilai


Label1 Caption Menentukan Nilai
Terbesar
Label2 Caption Nilai 1
Label3 Caption Nilai 2
Label4 Caption Kosongkan
Edit1 Text Kosongkan
Edit2 Text Kosongkan
Button1 Caption Proses
Button2 Caption Hapus
Button3 Caption Keluar

Contoh disain Form Aplikasi pada gambar 1

Gambar 1. Contoh Form Aplikasi Nilai Terbesar

6. Membuat program untuk penanganan event on-click untuk Proses, Hapus


dan Keluar, dengan cara double-click pada masing-masing button dan isikan
programnya. Program untuk ketiga button tersebut adalah sebagai berikut :

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);


var N1, N2 : real;
begin
form1.Color:=cllime;
N1 := strtofloat(edit1.text);
N2 := strtofloat(edit2.text);
if (N1>N2) then
label4.caption :=’Nilai terbesar adalah’ + floattostr(N1)
else
label4.caption :=’Nilai terbesar adalah’ + floattostr(N2)
end;

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);


begin
close;
end;

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);


begin
label4.caption :=”;
edit1.text:=”;
edit2.text:=”;
end;

7. Menjalankan program,rekam hasil dari penanganan fungsi program.


BAB IV
HASIL PERCOBAAN

Sesuai dengan jobsheet yang telah diberikan dan langkah kerja maka dapat
dilihat hasil percobaan seperti berikut :

A. Menggunakan Delphi dengan aplikasi kosong


- Dengan Menjalankan Delphi 3 dengan mengklik Start | Program | Borland
Delphi 3 | Delphi 3, sehingga tampil jendela IDE Delphi dan sebuah form
kosong seperti berikut

- Setelah itu disimpan dengan cara pilih Save | Save All dan tampil sebuah
kotak tempat memasukkan nama unit dari form seperti berikut mengisikan
pada file name : main.pas lalu klik button Save
- Kemudian setelah penyimpanan ini terbentuk beberapa file , yaitu: projec
1.dpr berisi program utama aplikasi, main.pas berisi unit yang digunakan
untuk menangani kejadian (event) pada form, main. Cara untuk
menjalankan projek ini dengan memilih menu Run | Run atau klik speed
bar . Tunggu beberapa saat berlansungnya proses kompilasi. Setelah
kompilasi tampil hasilnya seperti berikut:
- Menutup aplikasi dengan menekan tombol <Alt> <F4> atau mengklik
tanda pada pojok kanan atas dan memilih View | Project Source untuk
menampilkan kode sumber projec1.dpr, catat listingnya.

- Memilih View | Units untuk menampilkan kode sumber lain.pas , maka


listinya dapat dilihat seperti berikut :
- Memilih File | Open | main.dfm untuk menampilkan kode sumber
main.dfm, dan listinya seperti berikut :
B. Membangun Aplikasi Sederhana
- Sesuai dengan langkah kerja yang terdapat pada job mengenal ide delphi
yaitu pada membangun aplikasi sederhana, pada aplikasi kosong
dilanjutkan dengan Memilih Object Inspector | Properties | Caption, ganti
Form 1 dan langkah selanjutnya maka dapat dilihat tampilan seperti
berikut :
C. Meletakkan Komponen Button
- Untuk percobaan berikutnya yaitu Membuat form baru dengan
memilih File | Close All | File | New Application kemudian
menyimpan project pada folder prog2 dengan nama main,pas dan
proj2.dpr . Pada tab standart pilih komponen button lalu letakkan pada
form dengan mengklik mouse pada form. Mengubah properti sesuai
dengan tabel yang tersedia kemudian dengan langkah – langkah
selanjutnya didapatlah gambar seperti berikut :
Dengan bentuk program seperti berikut :

D. Untuk membangun sebuah aplikasi nilai terbesar

Langkah pertama yang kita lakukan yaitu pilih menu File (New
Application), pilih Edit tempatkan pada form, pilih Label tempatkan pada form
dan kemudian pilih Button tempatkan pada form, dan ubah properti sesuai pada
langkah kerja. Dan hasilnya akan seperti berikut :
Gambar Form aplikasi Nilai Terbesar

Kemudian kita buat program untuk penanganan event on-click untuk


masing-masing Button yaitu Proses, Hapus dan Keluar. Dan program dari masing-
masing button tersebut yaitu seperti berikut :

Gambar program untuk penanganan button Proses


Gambar program untuk penanganan button Hapus

Gambar program untuk penanganan button Keluar

Dan hasil dari program button Proses, Hapus dan Keluar yaitu sebagai berikut :
Gambar hasil dari pembuatan program untuk penanganan button Proses, Hapus
dan Keluar

Setelah selesai pembuatan untuk penanganan button Proses, Hapus dan


Keluar, selanjutnya kita jalankan program. Langkah pertama yaitu pada nilai 1
kita beri nilai 60 dan nilai 2 kita beri nilai 85, kemudian tekan Button Proses, dan
hasilnya tertulis pada label 4, yaitu ‘Nilai terbesar adalah 85’. Seperti gambar
dibawah ini :

Gambar Program saat Button Proses sedang di klik


Untuk langkah ke 2 yaitu setelah button Proses ditekan dan keluar hasilnya
seperti gambar diatas, dan selanjutnya kita klik button Hapus, dan hasilnya seperti
gambar dibawah ini :

Gambar Program saat Button Hapus sedang di klik

Setelah selsesai menjalani langkah yang kedua, selanjutnya yaitu kita


jalankan langkah yang terakhir, pada langkah ketiga ini kita menekan button
Keluar. Dan pada saat kita tekan button keluar, program pun akan keluar.
BAB VI
ANALISA

Sesuai dengan praktikum yang telah dilakukan yaitu pada aplikasi


pemograman komputer kali ini yaitu percobaan “ Mengenal IDE Delphi” dimana
praktek ini berhubungan dengan penggunaan suatu pemograman komputer yang
program tersebut dinamakan dengan BORLAND DELPHI 3.
Sebagaimana yang telah diketahui bahwa untuk menjalankan IDE
(Interface Cevelopment Environment) nya dapat dilakukan dengan mengklik
START | Program | Borland Delphi 3 | Delphi 3, dan akan tampil jendela Delphi 3
seperti yang telah dilakukan dan dilihat pada gambar 1.

Didalam tampilan jendela Delphi 3 terdapat beberapa macam bagian yaitu:

- Menu pada Delphi , dapat memanggil dan menyimpan program,


menjalankan program, dan sebagainya.
- Speed Bar berisi kumpulan tombol yang menggantikan beberapa fungsi
menu yang sering digunakan.
- Component Palette berisi kumpulan icon melambangkan komponen-
komponen pada VCL ( Visual Component Library
- Code Exsplorer merupakan tempat menuliskan program berupa
pernyataan-pernyataan dalam bahasa Object Pascal.
- Object Inspector digunakan untuk mengubah karakteristik dari sebuah
kompone

Adapun langkah dasar untuk merancang aplikasi dalam Delphi, antara lain :

1. Merancang antarmuka visual dari aplikasi dengan memilih komponen-


komponen yang diinginkan dari component palette dan menempatkannya
pada form. Dalam aplikasi ini digunakan komponen edit, label dan button.
2. Untuk mengubah properti dari komponen ysng digunakan dapat dilakukan
melalui jendela object inspector. Properti yang perlu untuk dirubah adalah
properti dari form, edit, label dan button. Tujuan dari pengubahan properti
ini adalah untuk lebih memperjelas fungsi dari komponen yang digunakan.
Mengetikkan kode program yang dibutuhkan pada masing-masing komponen
untuk menangani event yang muncul, seperti event on-click.
BAB VII
PENUTUP

7.1 Kesimpulan

- Delphi adalah sebuah IDE Compiler untuk bahasa pemrograman Pascal dan
lingkungan pengembangan perangkat lunak. Produk ini dikembangkan oleh
CodeGear sebagai divisi pengembangan perangkat lunak milik Embarcadero,
divisi tersebut sebelumnya adalah milik Borland.
- Bahasa Delphi, atau dikenal pula sebagai object pascal (pascal dengan
ekstensi pemrograman berorientasi objek (PBO/OOP)) pada mulanya
ditujukan hanya untuk Microsoft Windows, namun saat ini telah mampu
digunakan untuk mengembangkan aplikasi untuk Linux dan Microsoft .NET
framework.
- Delphi lebih banyak digunakan untuk pengembangan aplikasi desktop dan
enterprise berbasis database, tapi sebagai perangkat pengembangan yang
bersifat general-purpose ia juga mampu dan digunakan dalam berbagai jenis
proyek pengembangan software.
- Ada empat cara menempatkan komponen pada form. Misal anda memilih
komponen Button pada Components. Palette bagian Standard Page. Anda
dapat memilih salah satu langkah berikut:
o Klik pada kompenen tersebut, pindahkan kursor ke form, sambil
menekan tombol kiri mouse (drag komponen dan geser pada form) atau
o Pilih komponen (klik komponen yang diinginkan) pada Components
Palette kemudian klik pada form dimana komponen itu akan diletakkan.
o Klik ganda pada komponen yang diinginkan, maka komponen tersebut
akan ditambahkan pada form
o Anda dapat menggunakan Copy dan Paste bila ingin membuat
komponen yang sama yang sudah ada pada form. Caranya Shift-Klik kiri
pada komponen yang ada di form, lalu pilih menu Copy (Ctrl-C)
kemudian pilih menu Paste (Ctrl-V).
7.2 Saran
- Dalam melakukan praktikum diharapkan untuk mahasiswa (praktikan)
agar tidak bermain-main atau ribut, agar dalam melakukan praktikum
praktikan bisa mendapatkan hasil yang sempurna dan dapat
menyelesaikan praktikumnya
- Diharapkan kepada praktikan agar datang pada tepat waktunya.
Dan diharapkan kepada dosen yang mengajar agar lebih
memperhatikan, mengawasi dan membimbing praktikan agar praktikan
lebih serius dalam mempelajari pelajaran pemrograman ini, dan agar
semua praktikan mengerti dengan pemrograman ini

Anda mungkin juga menyukai