i
Modul Panduan Inkscape
Oleh Tim Airputih (info@airputih.or.id)
Hak Cipta
Hak Cipta (c) 2010 dipegang oleh tim penulis, dan di publikasikan berdasarkan lisensi
Creative Commons Atribusi Non-Commercial, Share Alike:
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/
http://creativecommons.org
Anda bebas menyalin, menyebarluaskan, dan mengadaptasi tulisan ini dengan ketentuan
tulisan hasil adaptasi dari tulisan ini harus menyebutkan nama penulis ini dan
disebarluaskan dengan lisensi yang sama atau mirip dengan lisensi tulisan ini.
ii
Bab I Mengenal Gambar Digital
BAB I
MENGENAL GAMBAR DIGITAL
i era teknologi informasi dan komunikasi ini, kita mengenal dua jenis gambar, gambar
biasa (non digital) dan gambar dalam bentuk digital. Gambar non digital adalah berupa
sketsa atau guratan alat gambar ke suatu media kertas, kanvas, dan sebagainya yang
berada di luar lingkungan media digital (komputer, kamera). Gambar digital adalah
gambar yang dihasilkan dari olah gambar di komputer, pemotretan menggunakan
kamera digital, atau media lain yang disimpan dalam bentuk file. Gambar digital terbagi
dalam dua jenis, yaitu gambar jenis bitmap dan gambar jenis vektor. Dalam materi ini,
Anda akan belajar lebih dalam tentang gambar digital.
1
Bab I Mengenal Gambar Digital
2
Bab II Mengenal Inkscape
BAB II
MENGENAL INKSCAPE
Inkscape adalah sebuah perangkat lunak editor gambar vektor yang bersifat Perangkat
lunak bebas. Saat ini Inkscape masih dikembangkan dan dengan bantuan Gaussian blur
sejak versi 0.45 telah mampu menghasilkan gambar SVG yang mutunya hampir sama
dengan foto. Saat ini Inkscape belum mendukung animasi dan SVG font.
Inkscape dikembangkan terutama untuk Linux, namun bersifat cross-platform dan dapat
dijalankan di bawah sistem operasi Microsoft Windows, Mac OS X, dan lain-lain.
Lisensinya adalah GNU General Public License.
Inkscape dimulai pada tahun 2003 oleh Ted Gould, Bryce Harrington, Nathan Hurst, dan
MenTaLguY, menggunakan bahasa pemrograman C++.
3
Bab II Mengenal Inkscape
4
Bab II Mengenal Inkscape
• Menu Bar
Menu bar berisi menu-menu untuk mengelola dokumen secara umum, seperti
File > Save untuk menyimpan dokumen atau File > Print untuk mencetak
dokumen.
5
Bab II Mengenal Inkscape
berikut ini adalah penjelasan tentang alat-alat yang terdapat pada toolbox (dari
kiri ke kanan).
1. Select and Transform, memilih, mengubah ukuran, memutar, menggeser, dan
merefleksi, objek.
2. Edit Path, mengubah posisi titik node suatu objek hingga objek berubah
bentuk.
3. Tweak Object, mengubah bentuk objek dengan menarik bagian isi (fill )
objek.
4. Zoom, memperbesar dan memperkecil ukuran tampilan dokumen.
5. Rectangle and Square, menggambar bentuk objek kotak.
6. 3D Boxes, menggambar bentuk objek kotak 3 dimensi.
6
Bab II Mengenal Inkscape
7. Circle, Elipses, and Arcs, menggambar bentuk objek lingkaran atau setengah
lingkaran.
8. Stars and Polygons, menggambar bentuk bintang dan persegi banyak.
9. Spirals, menggambar bentuk objek spiral.
10. Freehand Lines, menggambar bentuk objek bebas seperti menggambar
dengan pensil.
11. Bezier Curves and Straight Lines, menggambar bentuk objek dengan garis-
garis yang saling terhubung.
12. Calligraphic or Brush Strokes, menggambar bentuk objek dengan efek
highlight.
13. Fill Bounded Areas, memberikan warna ke isi objek.
14. Text, membuat tulisan.
15. Diagram Connectors, membuat garis penghubung dari satu objek ke objek
lain.
16. Gradients, memberikan efek warna gradasi (perpaduan warna) ke isi objek.
17. Pick Colors from image, mengambil warna-warna tertentu dari suatu objek
gambar yang nantinya digunakan untuk memberi warna ke sisi objek.
2.4 Menyimpan dokumen pada Inkscape
Dokumen yang anda buat menggunakan inkscape akan disimpan dalam bentuk file yang
berekstensi svg. Untuk menyimpan dokumen, anda dapat menggunakan menu File >
Save As, atau ikon Save pada command bar.
2.5 Pengaturan dokumen pada Inkscape
Ada kalanya saat kita mendesain sebuah objek kita memerlukan pengaturan dokumen
yang akan kita buat, seperti ukuran kertas yang akan kita gunakan. Maka dari itu
sebelum membuat dokumen baru, ada baiknya anda mempersiapkan ukuran dokumen
dan orientasi halaman (potrait atau landscape) agar dokumen tersebut mudah dicetak.
Untuk mengatur ukuran dokumen, anda dapat mengakses menu File > Document
Properties.
7
Bab II Mengenal Inkscape
8
Bab III Toolbox
BAB III
TOOLBOX
Toolbox digunakan untuk membuat suatu objek. Bentuk-bentuk objek yang anda buat
menggunakan ikon-ikon yang terdapat pada toolbox antara lain kotak (menggunakan
ikon Rectangle and Square), lingkaran (menggunakan ikon Circles), elips
(menggunakan ikon Ellipses), dan garis lengkung (menggunakan ikon Arcs). alat-alat
yang terdapat pada toolbox adalah sebagai berikut.
9
Bab III Toolbox
10
Bab III Toolbox
3.4 3D Boxes
3D Boxes berguna untuk membuat objek kotak 3 dimensi. Untuk mengaktifkan melalui
papan ketik, tekan tombol SHIFT+F4.
11
Bab III Toolbox
12
Bab III Toolbox
3.7 Spirals
Alat spirals berguna untuk membuat objek garis spiral atau gelombang. Alat ini dapat
anda aktifkan melalui papan ketik dengan menekan tombol F9.
13
Bab III Toolbox
14
Bab III Toolbox
3.12 Text
Text tool anda perlukan saat anda ingin memasukan tulisan ke dalam proyek anda. Alat
ini dapat anda aktifkan dengan menekan tombol F8 pada papan ketik.
15
Bab III Toolbox
3.14 Gradients
Gradients tool memungkinkan anda untuk membuat sebuah bagian progresif dari satu
warna ke dalam sebuah objek. Anda bisa mengaktifkan tool ini melalui papan ketik
dengan menekan tombol CTRL+F1.
16
Bab III Toolbox
17
Bab IV Studi Kasus
BAB IV
STUDI KASUS
18
Bab IV Studi Kasus
Gambar 4.3 Objek pertama yang telah di edit menggunakan edit path
● Tambahkan satu nodes dengan mengklik dua kali pada area yang diinginkan,
seperti terlihat pada gambar.
Gambar 4.4 Objek yang ditambahkan nodes dengan alat edit path
● Kemudian lakukan duplikat, seleksi objek pertama tadi dengan menekan
tombol CTRL+D pada papan ketik.
19
Bab IV Studi Kasus
● Kemudian seleksi objek pertama dan kedua, pilih menu Path > Combine
atau anda bisa juga menekan tombol CTRL+K, seperti terlihat pada gambar.
20
Bab IV Studi Kasus
21
Bab IV Studi Kasus
22
Bab IV Studi Kasus
23
Bab IV Studi Kasus
24
Bab IV Studi Kasus
Gambar 2.8 membuat objek dengan alat bezier curve and straight lines
• Beri warna objek dan pertebal garis objek dengan cara klik kanan, klik Fill and
25
Bab IV Studi Kasus
26
Bab IV Studi Kasus
27