PENDAHULUAN
Selain itu ada cara lain supaya anak bisa berjalan dengan
baik dan benar, dengan alat bantu jalan yang dapat mengurangi
cidera otot pada tangan anak anda dan juga dapat melatih daya
motorik dan sensorik serta melatih otot anak anda supaya lebih
tegas dalam proses berjalan. Alat bantu berjalan dipasaran ada
berbagai macam jenis yaitu moonwalk, push babby walker, dan alat
bantu tradisonal lainnya, Tetapi orang tua harus selektif dapat
memilih alat bantu jalan ini dan harus dipastikan aman untuk anak
usia 1-3 tahun.
1
sensorik anak lebih terwujudkan, oleh karena itu kami menciptakan
mainan sekaligus alat untuk anak supaya lebih cepat berjalan.
2
berat badan, dan perkembangan fisik anak. Seperti belajar berjalan
di dalam rumah dan di luar rumah, bersepeda.
3
1.2. Rumusan Masalah
Bagaimana mendesain mainan multifungsi untuk melatih
stimulasi anak usia 1-3 tahun dengan permainan “Edu PlayTroll”?
1.3.1. Tujuan
Mendesain mainan multifungsi untuk melatih
stimulasi anak usia 1 - 3 tahun agar melatih anak lebih
cepat berjalan dan melatih motorik halus serta motorik
kasar anak diusia 1 - 3 tahun,
1.3.2. Manfaat
A. Bagi Peneliti
1. Mengetahui apa saja kebutuhan yang
diperlukan untuk anak usia 1 hingga 3 tahun..
2. Melakukan pengembangan desain produk
yang sudah ada.
3. Memberikan kontribusi kepada masyarakat
atau peneliti terhadap masalah anak yang sulit
berjalan atau anak yang baru belajar berjalan
4. Menciptakan produk yang aman dan nyaman
bagi pengguna alat belajar berjalan, yang
multifungsi bagi anak usia 1-3 tahun.
B. Bagi Anak :
1. Mendorong kreativitas dan stimulasi anak
melalui sistem mekanisme yang baru dan
multifungsi.
4
2. Meningkatkan stimulasi anak dalam
mengusahakan tumbuh kembang anak.
3. Membantu anak untuk melatih saraf-saraf
motoriknya untuk mencapai stimulasi yang
lebih baik.
4. Melatih anak supaya lebih cepat untuk
berjalan.
5. Melatih imajinasi anak dengan menuangkan
idenya sesuai dengan kebutuhan anak.
6. Melatih kesabaran anak untuk memainkan
puzzle dan memasangkan puzzle sesuai dengan
bentuk yang ada.
7. Melatih anak untuk lebih mandiri dalam
menata mainannya sesuai dengan tempatnya.
C. Bagi Lembaga :
1. Dapat dijadikan sebuah penelitian ulang untuk
riset selanjutnya agar mendapatkan hasil yang
lebih maksimal.
2. Memanfaatkan produk untuk di kenalkan
seluruh lembaga bahwa ada alat bantu
berjalan yang mutifungsi bisa digunakan untuk
menyimpang serta menambah edukasi anak
dalam berimajinasi.
5
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1.3 Multifungsi
Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (2008:560)
multifungsi merupakan sesuatu yang mempunyai berbagai
tugas atau fungsi. Dapat diartikan bahwa mainan multifungsi
merupakan mainan yang memiliki lebih dari 1 fungsi dalam
satu benda. Pada dasarnya mainan multifungsi memiliki arti
yang sam dengan mainan multifungsi lainnya tapi dalam artian
6
yang berbeda mainan multifungsi memilki kelebihan dan nilai
lebih.
7
memiliki suatu masalah untuk diselesaikan dengan tujuan
mengasah kecerdasan pemain.
Jenis Permainan Puzzle:
Menurut clontz (2018) dalam artikel pada
website-nya yang berjudul puzzle types menyatakan
bahwa terdapat 8 jenis puzzle ,yaitu salah satunya
sebagai berikut:
1. Math Puzzle
Merupakan puzzle yang berbentuk aljabar
dengan permasalahan matematika seperti “
carilah nilai x “.
2. Pattern Guessing
Merupakan jenis puzzle tebak pola yang
berupa teka - teki seperti math puzzle dimana
pemain harus menebak pola yang terjadi pada
puzzle. Contoh :”1, 4, 8, ….”.
3. Logic Puzzle
Merupakan puzzle karakteristik yang memilki
garis kisi kis yang harus diselesaikan melalui
aturan - aturan yang ditetapkan. Contoh sodoku,
picross, nonograms.
Papan Tulis
Sempoa
8
9