Anda di halaman 1dari 20

Interaksi Manusia dan

Komputer
PENDAHULUAN
LATAR BELAKANG IMK

— Manusia ( user ) ingin bisa mengoperasikan


komputer meskipun awam dengan komputer itu
sendiri. Manusia biasanya tidak tahu menahu
dengan proses yang terjadi dalam sistem komputer.
— Muncul istilah User Friendly, WYSYWYG ( What You
See What You Get ).

— Komputer mempunyai prinsip :


Input à Proses à Output
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

— disiplin ilmu yang berhubungan dengan


perancangan, evaluasi, dan implementasi
sistem komputer yang interaktif untuk
digunakan manusia
TUJUAN DISUSUNNYA INTERAKSI MANUSIA &
KOMPUTER

— Utk memudahkan manusia dlm mengoperasikan


komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik
selama bekerja pada sistem komputer

— Menghasilkan sebuah sistem yang mudah


digunakan, aman, efektif, dan efisien
BENTUK KOMUNIKASI
MANUSIA DAN KOMPUTER

— User Interface ( antarmuka pemakai ) :


¡ Bagiansistem komputer yang
memungkinkan manusia berinteraksi
dengan komputer.
— Antarmuka yang berkembang dari berbasis tekstual
kemudian menjadi berbasis grafis ( GUI -> Graphical
User Interface ) hingga antarmuka yang didukung
oleh compiler dan biasa disebut dengan visual
programming.
PRINSIP KERJA SISTEM KOMPUTER

Central Processing Unit (CPU)


Output
Control Unit devices

Input e.g. monitor,


Arithmetic/Logical printer
devices
Unit
(ALU)
e.g. mouse,
keyboard Secondary
storage

Memory Unit e.g. hard disk,


CD, DVD or
floppy drives
PRINSIP KERJA SISTEM KOMPUTER

— User memberi perintah pada komputer & komputer


mencetak/menuliskan tanggapan pada layar
tampilan.

— Manusia dan komputer berinteraksi lewat masukan


& keluaran melalui antarmuka
?

Sebenarnya antarmuka seperti apa yg


diinginkan oleh User ?
TUJUAN USER INTERFACE

— Agar sistem komputer yang digunakan user bisa


memperhatikan aspek-aspek kemudahan user :
¡ Efektifitas
¡ Fleksibilitas ( keluwesan )

¡ Kemudahan dipelajari

¡ Sikap orang terhadap sistem


— Hubungan manusia, interface dan komputer adalah :
¡ Manusia ßà Interface ßà Sistem Komputer
ANTARMUKA MANUSIA & KOMPUTER

— Antarmuka komputer hrs user friendly (ramah


dengan pengguna) yaitu :
- antarmuka yg bagus
- mudah dioperasikan
- mudah dipelajari
- pengguna merasa senang menggunakan software
tsb.
JENIS ANTARMUKA KOMPUTER

— Antarmuka berbasis teks


— Antarmuka berbasis grafis / GUI (Graphical User
Interface)
— Antarmuka berbasis web
— Antarmuka berbasis mobile
PIRANTI BANTU PENGEMBANG SISTEM

— Semakin ramah antarmuka software maka semakin


sulit diimplementasikan
— Kesulitan dlm pengembangan sistem antara lain :
- antarmuka harus menangani piranti kontrol spt :
keyboard dan mouse
- antarmuka hrs mempunyai kinerja yg handal yaitu
tdk terjadi keterlambatan antara masukan
pengguna dan tanggapan sistem
PIRANTI BANTU PENGEMBANG SISTEM

— Pemrograman Berorientasi Objek :


¡ Visual Basic

¡ Delphi

¡ Visual C++

¡ Java

¡ Visual dBase

¡ dll
KEUNTUNGAN PENGGUNAAN PIRANTI BANTU

— Antarmuka yg dihasilkan menjadi lebih baik


- hasil rancangan dlm bentuk prototipe + dpt
diimplementasikan
— Antarmuka mudah dimodifikasi
— Program aplikasinya mudah ditulis
— Lebih ekonomis utk dipelihara
— Pemakaian sumber daya lebih sedikit
?

Strategi apa yg diperlukan utk pengembangan


antarmuka ?
STRATEGI PENGEMBANGAN ANTARMUKA

— Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sbg


pengguna komputer.
— Berbagai informasi karakteristik dialog spt :
- ragam dialog
- struktur
- isi tekstual dan grafis
- tanggapan waktu
- kecepatan tampilan
STRATEGI PENGEMBANGAN ANTARMUKA

— Penggunaan prototipe yg disusun bersama-sama


antara calon pengguna dan perancang sistem serta
piranti bantu yg dpt digunakan

— Teknik evaluasi utk mengevaluasi prototipe


IMK DIDASARI BEBERAPA
DISIPLIN ILMU YANG LAIN

— Teknik elektronika dan ilmu komputer


— Desain grafis :
¡ visual komputer dan estetika
— Teknik industri :
¡ meningkatkan produktifitas
— Psikologi :
¡ sifat manusia terhadap sistem komputer
— Ergonomi ( human engineeering ) :
¡ ilmu yang mempelajari perancangan dan pengaturan barang-barang yang
digunakan manusia.
— Antropometri :
¡ ilmu yang mempelajari ukuran tubuh dan antropologi manusia.
— Linguistik :
¡ ilmu bahasa
— Sosiologi :
¡ otomasi kantor dengan efek banyak terjadi PHK.

Anda mungkin juga menyukai