Anda di halaman 1dari 9

DAFTAR ISI

BAB I ANTAR MUKA (USER INTERFACE)......................................................................... i

I.1. Sistem Koordinat (Coordinate System)....................................................................... v

I.1.1. Sistem Koordinat Kartesian............................................................................. vi

I.1.2. Sistem Koordinat Polar..................................................................................viii

I.2. Dynamic Input............................................................................................................ ix

I.3. Pembuatan Gambar baru..............................................................................................x

BAB II PERINTAH PENGGAMBARAN............................................................................... xi

I.1. Line............................................................................................................................ xii

II.1. ARC......................................................................................................................... xvi

II.2. Circle..................................................................................................................... xxiii

II.3. Ellipse.................................................................................................................... xxvi

II.4. Polyline................................................................................................................xxxiv

II.5. Rectangle............................................................................................................ xxxvii

II.6. Hatch................................................................................................................. xxxviii

II.7. Spline................................................................................................................... xxxix

II.8. Polygon...................................................................................................................... xl

II.9. Construction Line..................................................................................................... xli

II.10. Ray.........................................................................................................................xlii

II.11. Point..................................................................................................................... xliii

II.12. Gradient................................................................................................................xliii

II.13. Boundary.............................................................................................................. xliii

II.14. Region...................................................................................................................xliv

II.15. Revision Cloud..................................................................................................... xliv


i
II.16. Wipeout................................................................................................................. xlv

II.17. Donut..................................................................................................................... xlv

II.18. Multiline............................................................................................................... xlvi

II.19. Osnap....................................................................................................................xlix

II.20. Zoom.........................................................................................................................li

BAB III MENGUBAH GEOMETRI.......................................................................................liii

III.1. Move....................................................................................................................... lvi

III.2. Copy....................................................................................................................... lvii

III.3. Stretch.................................................................................................................... lvii

III.4. Scale......................................................................................................................lviii

III.5. Offset.....................................................................................................................lviii

III.6. Mirror...................................................................................................................... lix

III.7. Trim.........................................................................................................................lix

III.8. Extend..................................................................................................................... lix

III.9. Erase......................................................................................................................... lx

III.10. Explode...................................................................................................................lx

III.11. Array.......................................................................................................................lx

III.12. Fillet...................................................................................................................... lxi

III.13. Chamfer................................................................................................................lxii

III.14. Lengthen...............................................................................................................lxii

III.15. Edit Polyline........................................................................................................lxiii

III.16. Edit Hatch........................................................................................................... lxiii

III.17. Align................................................................................................................... lxiii

III.18. Break................................................................................................................... lxiv


ii
III.19. Break at point...................................................................................................... lxiv

III.20. Join...................................................................................................................... lxiv

III.21. Properties.............................................................................................................lxiv

BAB IV JENIS GARIS DAN PENDEFINISIAN LAYER...................................................lxvi

IV.1. Jenis Garis............................................................................................................. lxvi

IV.2. Layer.................................................................................................................... lxxii

BAB V PROYEKSI............................................................................................................. lxxxi

V.1. First Angle Projection........................................................................................ lxxxiv

V.2. Third Angle Projection............................................................................................ xci

V.3. Latihan Proyeksi.....................................................................................................xcii

BAB VI PENGUKURAN DAN NOTASI............................................................................xciv

VI.1. Pengukuran Geometri...........................................................................................xciv

VI.2. Pemberian Anotasi............................................................................................... xciv

VI.2.1. Mengatur Text Style...................................................................................xcv

VI.2.2. Mengatur Dimension Style........................................................................xcvi

VI.2.3. Pembuatan teks..........................................................................................xcix

VI.2.4. Pemberian Dimensi....................................................................................... ci

BAB VII PROSES PENCETAKAN GAMBAR KERJA....................................................... cix

VII.1. Membuat Kepala Gambar (title block)................................................................. cxi

VII.2. Border................................................................................................................ cxvii

VII.3. Mengatur printer atau plotter............................................................................... cxx

BAB VIII PENGATURAN ULANG DATA......................................................................cxxvi

VIII.1. Pengaturan Ulang Layer.................................................................................. cxxvi

VIII.2. Pengelompokan Layer.................................................................................... cxxvii


iii
VIII.3. Pengaturan Plot Style Table.......................................................................... cxxviii

VIII.4. Pengaturan Text Style.....................................................................................cxxxii

VIII.5. Pengaturan Dimension Style......................................................................... cxxxiii

VIII.6. Pembuatan Parts list.......................................................................................cxxxiv

VIII.7. Pengaturan Balloons...................................................................................... cxxxix

VIII.8. Pengaturan Viewport.......................................................................................... cxli

VIII.9. Pembuatan Template........................................................................................ cxliii

iv
BAB I ANTAR MUKA (USER INTERFACE)

Sebelum memulai menggunakan program AutoCAD ada baiknya mengenal dan


memahami terlebih dahulu tampilan antara muka dari program yang akan gunakan. Agar
nantinya dengan mudah dapat mengenali fasilitas-fasilatas yang akan membantu dalam
melakukan sebuah pengerjaan. Semenjak AutoCAD 2009 ke atas terdapat perubahan antar
muka yang cukup signifikan. Dimana para pengguna lama AutoCAD akan merasa kurang
nyaman untuk menggunakannya. Berikut tampilan antar muka AutoCAD:

1. Antar muka AutoCAD 2000-2008

Gambar I- 1Classic Toolbars

1
2. Antar muka AutoCAD 2009 keatas.

Gambar I- 2 Ribbon Toolbars

Antar muka (user interface) inilah yang menghubungkan keinginan operator dengan
program AutoCAD. Pada BAB ini akan dibahas cara penggunaan antar muka AutoCAD
sebagai jembatan untuk memahami bagaimana program bekerja. Berikut rinciannya:

1. Command Prompt.

Digunakan untuk memasukan perintah-perintah standar, baik untuk pembuatan geometri,


editing ataupun pencetakan gambar. Misal seperti line, circle, coordinate point dan
perintah dasar lainnya. Dimana bentuk perintah yang dimasukan berupa teks (text base).

2. Toolbars.

Digunakan untuk mengekseskui perintah-perintah standar dengan cara menekan salah


satu simbol icon yang terdapat didalam AutoCAD seperti line, circle, coordinate point
dan perintah dasar lainnya.

3. Status bar.

Pada status bar terdapat beberapa fungsi yang membantu proses penggambaran. Dimana
pengontrolan beberapa fungsi drawing tools dengan mudah dapat diatur baik untuk
menghidupkan atau mematikan fungsi tertentu, seperti:

2
a. Snap Mode .

Fungsi ini digunakan untuk membatasi pergerakan cursor tepat berada pada pengaturan
grid yang telah diatur. Selain menekan icon pada status bar kita juga bisa menggunakan
jalan pintas dengan menekan F9 untuk menghidupkan atau mematikan fungsi.

b. Grid Display .

Fungsi ini digunakan untuk membuat batasan berupa kisi-kisi point . Dimana jarak
antar point baik dari arah X dan Y bisa diatur dengan nilai tertentu. Selain menekan
icon pada status bar kita juga bisa menggunakan jalan pintas dengan menekan F7 untuk
menghidupkan atau mematikan fungsi.

c. Ortho Mode .

Fungsi ini digunakan untuk membatasi pergerakan cursor hanya bergerak kearah
horizontal dan vertikal. Selain menekan icon pada status bar juga bisa menggunakan
jalan pintas dengan menekan F8 untuk menghidupkan atau mematikan fungsi.

d. Polar Tracking .

Fungsi ini digunakan untuk membatasi pergerekan cursor sesuai dengan sudut tertentu
dan peningkatan sudut yang sudah di atur. Selain menekan icon pada status bar juga
bisa menggunakan jalan pintas dengan menekan F10 untuk menghidupkan atau
mematikan fungsi.

e. Object Snap .

Fungsi ini digunakan untuk menempatkan cursor pada point tertentu pada sebuah
geometri. Baik itu berupa point awal, akhir, tengah, tangent dan lainya. Selain
menekan icon pada status bar juga bisa menggunakan jalan pintas dengan menekan F3
untuk menghidupkan atau mematikan fungsi. Untuk tiap-tiap geometri memiliki jenis
snap yang berbeda-beda.

f. Object Snap Tracking .

Fungsi ini digunakan untuk menarik sebuah jalur garis bantu dengan menggambil snap
dari sebuah geometri sebagai acuan. Selain menekan icon pada status bar juga bisa

3
menggunakan jalan pintas dengan menekan F11 untuk menghidupkan atau mematikan
fungsi.

g. Allow/Disallow Dynamic UCS .

Fungsi ini digunakan untuk menentukan sistem koordinat secara otomatis. Dimana bisa
mengambil referensi berupa permukaan sebuah geometri. Selain menekan icon pada
status bar juga bisa mengakses jalan pintas dengan menekan F6 untuk menghidupkan
atau mematikan fungsi.

h. Dynamic Input .

Fungsi ini sama seperti input perintah yang berada dekat dengan cursor. Sehingga dapat
tetap fokus pada area drafting. Selain menekan icon pada status bar juga bisa
menggunakan jalan pintas dengan menekan F12 untuk menghidupkan atau mematikan
fungsi.

i. Show/hide line weight .

Fungsi ini berguna untuk menampilkan tebal tipis garis berdasarkan pengaturan pada
layer.

j. Quick Properties .

Fungsi ini berguna untuk menampilkan beberapa property dari sebuah geometri secara
cepat.

k. Model and Layout Tabs .

Perbedaan dari kedua tabs ini adalah terletak pada fungsinya. Dimana model tabs
digunakan untuk membuat gambar kerja (gambar model) sedangkan pada layout tabs
lebih digunakan untuk proses pemberian notasi dan mencetak gambar. Walaupun
dikedua tabs ini semua command drafting bisa dijalankan akan tetapi fungsi dari kedua
tabs inilah yang membedakan.

l. Workspace Switching

4
Feature ini berfungsi untuk menganti tampilan antar muka dari AutoCAD. Baik dari
pengaturan awal AutoCAD maupun pengaturan icon yang sudah di kostum oleh
pengguna. Perhatikan ilustrasi gambar I-3.

Gambar I- 3 Workspace

Setelah memahami beberapa fungsi dari status bar. Selanjutnya yang akan dipelajari
adalah sistem koordinat.

I.1. Sistem Koordinat (Coordinate System)

Mengapa harus mengenal sistem koordinat dalam mempelajari AutoCAD?

Perhatikan gambar I-4. point biru (grid) yang dilingkari merupakan objek yang
mempunyai nilai koordinat. Objek ini saling terhubung berdasarkan point koordinat
yang telah ditentukan. Sehingga untuk memahami cara menghubungkan antar
geometri tentunya harus mempelajari sistem koordinat terlebih dahulu.

Gambar I- 4 Kotak
5

Anda mungkin juga menyukai