PENDAHULUAN
Sekarang gadget tidak hanya diartikan sebagai (bentuk fisik) elektronik, tetapi
sudah berkembang artinya dalam (bentuk visual) software. Tetapi artinya masih sama,
yaitu sebuah fitur untuk mempermudah kegiatan manusia, termasuk aplikasi islami yang
mulai bermunculan dan mudah didapatkan di dalam konten gadget. Aplikasi islami
merupakan sebuah kebutuhan penting bagi seorang muslim dewasa ini. Betapa tidak,
karena dengan demikian dapat dengan mudah mengakses konten islami dari ponsel atau
tablet. Dari sekedar membaca artikel, sampai dengan membaca alquran, dan berdzikir.
B. Rumusan Masalah
1. Apa pengaruh gadget dalam perkembangan remaja?
2. Bagaimana penggunaan aplikasi Al Qur’an oleh remaja?
3. Bagaimana pendapat masyarakat mengenai aplikasi Al Qur’an dalam gadget?
4. Bagaimana pandangan islam terhadap aplikasi Al Qur’an dalam gadget?
BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengaruh Gadget Dalam Perkembangan Remaja
Dewasa ini gadget sangatlah berpengaruh terhadap perkembangan remaja. Berikut
beberapa faktor yang menyebabkan gadget berpengaruh terhadap perkembangan remaja :
(1) Gadget mengalami pembaharuan setiap harinya. Semakin hari gadget semakin
canggih. Hal ini tentu memberikan manfaat yang sangat banyak untuk mempermudah
pekerjaan. Disamping itu gadget juga kecil dan mudah dibawa kemana-mana. Gadget
selalu memperbaharui fitur-fiturnya untuk menarik minat anak. Semakin banyak game
yang menarik bagi anak-anak. (2) Secara tidak sadar gadget membuat ketergantungan.
Contohnya saja ada pada handphone, sehari saja tidak memegang handphone akan terasa
mengganjal. Begitu juga dengan remaja, sehari saja mereka tidak bermain game di gadget
pasti akan terasa aneh bagi mereka. (3) Bahaya Radiasi, pengaruh gadget yang paling
serius adalah radiasi. Paparan radiasi dari gadget sangtalah berbahay bagi perkembangan
remaja. Dimana radiasi ini akan mengganggu perkembangan otak atau psikologi seorang
remaja. (4) Gadget dapat menyebabkan kecanduan. Mereka akan terpaku dengan gadget
mereka masing-masing. Setiap pagi, siang , maupun malam mereka selalu memainkan
gadget. Jika seorang remaja sudah kecanduan dengan gadget maka mereka akan
meninggalkan dunia mereka, mereka akan meninggalkan kehidupan mereka dan fokus
pada gadget mereka.
Penggunan gadget sendiri juga dapat memberikan akibat dalam berbagai segi,
antara lain : (1) Segi sosial yang ditunjukan dengan putusnya sekolah, tidak mau belajar,
dan lebih parahnya lagi seorang remaja tidak mau mendengarkan apa yang dikatakan oleh
orang tua mereka yang akan berujung pada membangkang kepada orang tua. Dengan
gadget seorang anak akan menjadi pribadi yang tertutup karena mereka sibuk dengan
gadget nya sendiri. Anak akan kurang berinteraksi dengan sesamanya. Mereka akan
jarang berkomunikasi dengan temannya, keluarnya dan masyarakat dan ini akan
mengakibatkan anak tersebut menjadi pribadi yang tertutup. (2) Segi fisik ditunjukan saat
mereka lupa makan dimana makanan itu adalah sumber nutrisi untuk menunjang
pertumbuhannya. Maka pertumbuhan mereka akan terganggu. (3) Segi kesehatan
diperlihatkan dengan pengguanan gadget yang tidak teratur sehingga, menjadi salah satu
pemicu penyakit mental seperti depresi, gangguang bipolar dan autis.
BAB III
PENUTUP
A. KESIMPULAN
B. SARAN
Aplikasi pencarian indeks sains dan teknologi ini masih jauh dari
kesempurnaan, maka dari itu perlu dilakukan pengembangan dari sisi maanfaat
maupun dari sisi kerja sistem, berikut beberapa saran bagi yang ingin
mengembangkan aplikasi yang mungkin dapat menambah nilai dari aplikasi ini
nantinya :
1. Jumlah ayat yang terdapat dalam aplikasi ini masih kurang, maka perlu
di pertimbangkan untuk menambah dan melengkapi ayat yang berkaitan
dengan indeks sains dan teknologi.
2. Detail ayat asbabul nuzul dalam aplikasi ini belum tersedia, maka perlu
dipertimbangkan untuk melengkapi detai ayat pada aplikasi ini.
3. Tampilan aplikasi dan tombol- tombol fungsi dalam aplikasi ini masih
sangat sederhana, maka perlu dipertimbangkan untuk mengembangkan
aplikasi ini untuk lebih menarik lagi.