Panulis
ii
Daftar Isi
Pengantar
1. Pengenalan Flash
A. Konsep Dasar Animasi 2
1. Teknik pembuatan animasi 2
2. Animasi dalam Flash 3
B. Tools pada Flash 3
1. Stage 4
2. Property Inspector 5
3. Panel 5
4.Timeline 6
5. Frame 6
6. Playhead 6
7. Layer 7
8. Scene 7
C. Menggambar 8
1. Menggambar dengan Pencil Tool 8
2. Menggambar dengan Line Tool 8
3. Menggambar dengan Pen Tool 9
4. Menggambar dengan Brush Tool 9
5. Menggambar dengan Oval dan Rectangle Tool 10
6. Mewarnai dengan Paint Bucket 11
7. Mewarnai dengan Panel Color Mixer 11
8. Overlapping Shapes 12
D. Latihan 13
2. Animasi Dasar
A. Dasar Animasi 2
1. Keyframe 2
2. Gambaran animasi pada Timeline 2
3. Frame-by-frame animation 3
4. Shape Tweening animation 5
5. Motion tweening 6
6. Motion tweening dengan path 8
D. Latihan 9
iii
3. Animasi Teks dan Image 1
A. Animasi Image 2
1. Transisi Warna 2
B. Animasi Teks 3
1. Mengubah warna dan transparansi teks 3
2. Animasi teks dengan transformasi 4
3. Animasi teks dengan path 6
C. Animasi Mask 7
1. Animasi title - mask 7
2. Animasi gambar - mask 8
D. Latihan 9
4.`Interaktif
A. Action 2
1. Panel Actions 2
B. Action Dasar 3
C. Action Interaktif 6
D. Latihan 8
5. Presentasi
A. Presentasi Berdasarkan Frame 2
1. Merancang presentasi 2
2. Intro 3
3. Masa kecil 7
4. Dewasa 10
B. Menggabungkan Movie 11
C. Publish Movie 14
1. Publish 14
D. Membuat Aplikasi Autoplay 16
Daftar Pustaka
Tentang Penulis
iv
Jadwal Pelatihan
Hari 1
08.00 - 08.30 Pembukaan
Sambutan
08.30 -10.00 Multimedia
10.00 -10.15 Istirahat
10.15 -12.00 Animasi dasar Flash
12.00 -13.00 Isoma
13.00 -14.15 Animasi gambar dan teks
14.15 -14.30 Istirahat
14.30 -16.00 Interaktif
Hari 2
08.00 -10.00 Simbol
10.00 -10.15 Istirahat
10.15 -12.00 Mengatur komponen presentasi
12.00 -13.00 Isoma
13.00 -14.15 Presentasi interaktif
14.15 -14.30 Istirahat
14.30 -15.45 Presentasi interaktif (lanjutan)
15.45 -16.00 Penutupan
Hardware/Software
Hardware Software
1. Komputer l Macromedia Flash 8
- Pentium IV l Quick Time Movie 5.0
- RAM 1 GB (min 512 MB) l Sound Forge 8
- VGA card 128 MB l Nero Start Smart
2. LCD Projector
Pengenalan Flash
Pengenalan Flash
Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat:
Multimedia Interakif
Ariesto Hadi S
Pengenalan Flash
Pada saat ini, grafik komputer telah menunjukkan kemajuan yang pesat
dengan kemampuannya menghasilkan animasi menjadi lebih komunikatif. Flash
adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan pada
web. Flash mampu melengkapi situs web dengan beberapa macam animasi, suara,
animasi interaktif dan lain-lain. Gambar hasil dari Flash dapat diubah ke dalam
format lain untuk digunakan pada pembuatan desain web yang tidak langsung
mengadaptasi Flash.
Multimedia mempunyai arti tidak hanya integrasi antara teks dan grafik
sederhana saja, tetapi dilengkapi dengan suara dan animasi. Sambil mendengarkan
penjelasan, dapat melihat gambar, animasi maupun membaca penjelasan dalam
bentuk teks.
Dengan pemrograman ActionScript dapat dibuat animasi dan visualisasi
yang berhubungan dengan penyajian informasi, seperti kuis, puzzle dan aplikasi
interaktif lain yang memerlukan pemrograman dengan baik. ActionScript adalah
bahasa pemrograman visual berorientasi objek yang mempunyai struktur, sintaks
dan tata bahasa mirip dengan bahasa pemrograman C++.
Multimedia Interaktif
Ariesto Hadi S
Pengenalan Flash
Gagasan dasar dari cell adalah satu gambar dibuat untuk satu frame. Perubahan
kecil dibuat dalam frame-frame berikutnya, sampai perubahan yang berarti
merupakan keyframe. Animasi yang dibentuk oleh frame-frame antara dua
keyframe disebut in-between animation, biasanya dibuat oleh seorang animator
tesendiri.
Teknik animasi cell menjadi dasar pembuatan semua animasi. Dengan
komputer, yang perlu ditentukan adalah keyframe, sedangkan frame-frame di
antaranya akan diselesaikan oleh komputer.
Multimedia terdiri dari dua kategori, yaitu linier dan non linier (interaktif).
Movie non linier dapat berinteraksi dengan aplikasi web yang lain melalui
penekanan sebuah tombol navigasi, pengisian form dan lain-lain. Desainer Web
membuat movie non linier dengan membuat tombol navigasi, animasi logo,
animasi form dengan sinkronisasi suara. Flash movie adalah grafik dan animasi
untuk situs web yang merupakan grafik vektor dengan ukuran file kecil, sehingga
dapat di-load dalam waktu singkat. Pada dasarnya animasi terdiri dari grafik
vektor, tetapi dapat juga dilengkapi dengan bitmap dan suara.
Flash movie dapat dijalankan dengan Flash Player melalui browser
atau pada aplikasi stand alone. Flash dapat digunakan untuk membuat animasi
interaktif, di mana pengunjung dapat memasukkan data, kemudian Flash
mengevaluasi dan menampilkan hasilnya.
l Pen Tool - untuk menggambar path seperti garis lurus dan garis
lengkung
Multimedia Interakif
Ariesto Hadi S
z Pencil Tool - untuk menggambar garis seperti menggunakan pensil
z Pen Tool - untuk menggambar path seperti garis lurus dan garis lengkung
z Line Tool - untuk menggambar garis lurus
Pengenalan Flash
z Oval Tool - untuk menggambar lingkaran dan elips
z Rectangle Tool - untuk menggambar kotak
l Line Tool - untuk menggambar garis lurus
z Brush Tool - untuk menggambar menggunakan brush
l Oval Tool - untuk menggambar lingkaran dan elips
l Rectangle Tool - untuk menggambar kotak
VIEW berisi fungsi-fungsi untuk mewarnai.
l Brush Tool - untuk menggambar menggunakan brush
z Zoom Tool - untuk memperbesar dan memperkecil gambar
Arrow Subselection
Line Lasso
Pen Text
Oval Rectangle
Pencil Brush
Ink Bottle Paint Bucket
Eyedropper Eraser
Hand Zoom
Stroke Color
Fill Color
Gambar 1 Tools
Gambar 1.1 Tools Macromedia Flash
1. Stage
Seperti Bahan
Pembuatan film, Flash movie mempunyai
Ajar Berbasis Multimedia panjang yang terdiri dari sejumlah
frame. Stage merupakan bidang yang berwarna putih, dimana semua object seperti
Universitas Multimedia Nusantara
gambar, teks dan foto ditempatkan dan diatur di dalamnya.
Multimedia Interaktif
Ariesto Hadi S
Membuat Gambar
Stage
Stage
Pengenalan
Seperti film, Flash movie Flash panjang yang terdiri dari sejumlah
mempunyai
Seperti
frame. film,
StageFlash movie mempunyai
merupakan panjang
bidang yang yang putih,
berwarna terdiri dari sejumlah
dimana semua object seperti
frame. Stage merupakan bidang yang berwarna putih, dimana semua object seperti
gambar, teks dan foto ditempatkan dan diatur di dalamnya.
Memperbesar danfoto
gambar, teks dan memperkecil stage
ditempatkan dan diatur di dalamnya.
Tampilan stagedan
Memperbesar dapat diubah dengan
memperkecil mengubah
stage
stage.. magnification level atau
Memperbesar dan memperkecil stage
stage..
mengubah Tampilan
ukuran stage dapatview
duibah dengan mengubah magnification level atau
Tampilan stagestage
dapat dengan command.
duibah dengan mengubah magnification level atau
mengubah
mengubah ukuran
ukuran stage stage
dengan dengan
view view command.
command.
Gambar 2 Stage
Gambar 1.2 Stage
Gambar 1.2 Stage
Property Inspector
Property
2. Property Inspector
Inspector
Properti berfungsi untuk menampilkan serta mengubah informasi object
yang berada di stage, seperti mengatur character, alignment, dan lain-lain.
PropertiProperti berfungsi
berfungsi untukuntuk menampilkan
menampilkan serta
serta mengubahinformasi
mengubah informasi object
object
yang berada
yang berada di seperti
di stage, stage, seperti mengatur
mengatur character,
character, alignment,
alignment, dandan lain-lain.
lain-lain.
Panel
Gambar 1.3 Mengatur karakter pada Properties
Gambarbeberapa
Terdapat 3 Mengatur karakter
macam panelpada
dalamProperties
Flash, dan setiap panel menampilkan
informasiPanel
dari suatu object yang kita kehendaki, seperti simbol, warna, frame,
3.dan
Panel
lain-lain.
Terdapat beberapa macam panel dalam Flash, dan setiap panel menampilkan
Terdapat
informasi daribeberapa macam
suatu object panel
yang kita dalam seperti
kehendaki, Flash, simbol,
dan setiap panel
warna, frame,
Pembuatan Bahan Ajar Berbasis Multimedia Membuat Gambar
menampilkan informasi dari suatu object yang kita kehendaki, seperti
dan lain-lain. simbol,
Universitas Multimedia Nusantara
warna, frame, dan lain-lain.
Pembuatan Bahan Ajar Berbasis Multimedia
Universitas Multimedia Nusantara
Gambar 1.4
Pengenalan Flash
Timeline
4.Timeline
Timeline digunakan untuk mengatur semua jalan cerita, di mana actor
Timeline digunakan untuk mengatur semua jalan cerita, di mana actor
ditampilkan dan menghilang. Suatu object yang muncul diatur dalam Timeline
ditampilkan dan menghilang. Suatu object yang muncul diatur dalam Timeline
tersebut. Komponen utama dalam Timeline adalah layer, frame dan playhead.
tersebut. Komponen utama dalam Timeline adalah layer, frame dan playhead.
Timeline berfungsi untuk mengatur waktu suatu movie dan memunculkan objek
Timeline berfungsi untuk mengatur waktu suatu movie dan memunculkan objek
tertentu. Penempatan efek suara dan musik latar belakang juga diatur dalam
tertentu. Penempatan efek suara dan musik latar belakang juga diatur dalam
Timeline.
Timeline.
Gambar 5 Timeline
Gambar 1.5 Timeline
5. Frame
FrameBahan
Pembuatan adalah gambar
Ajar yang
Berbasis membentuk
Multimedia suatu gerakan bila frame tersebut
ditampilkan satu demi satu berurutan. Frame merupakan konsep animasi yang
Universitas Multimedia Nusantara
dibuat secara manual maupun dengan alat bantu komputer.Untuk membuat
movie menyajikan suatu action pada saat playhead mencapai frame tertentu pada
Timeline. Gambar memperlihatkan action yang berada pada frame 5.
6. Playhead
Multimedia Interaktif
Ariesto Hadi S
dibuat secara manual maupun dengan alat bantu komputer.Untuk membuat movie
menyajikan suatu action pada saat playhead mencapai frame tertentu pada Timeline.
Gambar memperlihatkan action yang berada pada frame 5.
Pengenalan Flash
Playhead
Playhead dengan garis merah vertikal, menunjukkan posisi frame berada
pada suatu saat.Gambar
Bila posisi playhead
6 Playhead tersebut
pada timelineberubah, makaaction
menunjukkan gambar
padayang
frameada
5 di
Gambar 1.6 Playhead pada timeline menunjukkan action pada frame 5
stage juga berubah. Pada Gambar 1.5 dapat dilihat posisi playhead yang
7. Layerposisi frame.
menunjukkan
Playhead
Layer digunakan untuk menempatkan object yang berbeda-beda seperti
Layer
kertasPlayhead
transparan, dimana
dengan beberapa
garis merahlayer bersama-sama
vertikal, merupakan
menunjukkan posisi suatu
framegambar
berada
Layer digunakan untuk menempatkan object yang berbeda-beda seperti kertas
yang
pada lengkap. Object
suatu saat. tidak playhead
Bila posisi hanya gambar animasi
tersebut saja,maka
berubah, melainkan
gambar dapat
yangberupa
ada di
transparan, dimana beberapa layer bersama-sama merupakan suatu gambar yang
gambar
stage
lengkap.
latarhanya
Objectjuga
belakang,
tidakberubah.
teks,
Pada
gambar
movie
Gambar
animasi
dan
1.5 suara.
dapat
saja, melainkan
Setiap object
dilihat
dapat
berada
posisi
berupa
pada yang
playhead
gambar
layer
tersendiri
menunjukkan
latar belakang, yang
teks, independen.
posisi
movie danframe. Macam-macam
suara. Setiap object berada layer dapat
pada layer dilihat pada gambar
tersendiri
berikut. Macam-macam layer dapat dilihat pada gambar berikut.
yang independen.
Layer
Layer digunakan untuk menempatkan object yang berbeda-beda seperti kertas
transparan, dimana beberapa layer bersama-sama merupakan suatu gambar yang
lengkap. Object tidak hanya gambar animasi saja, melainkan dapat berupa
Membuat gambar
Gambar
latar belakang, teks, movie dan suara. Setiap object berada pada layer tersendiri
yang independen. Macam-macam layer dapat dilihat pada gambar berikut.
Gambar 8 Scene
Pada pembuatan film yang mempunyai jalan cerita cukup panjang, untuk Gambar 1.8 SceneS
Pembuatan Bahan Ajar Berbasis Multimedia
memudahkan pengembuatannya, maka dibagi-bagi menjadi beberapa tema yang
Universitas Multimedia Nusantara
dinyatakan dalam scene. Seperti halnyaPada
pembuatan film
pembuatan yang
film terdiri
yang dari banyak
mempunyai jalan cerita cukup panjang, u
scene, animasi juga dibuat denganmemudahkan
konsep yangpengembuatannya,
sama, untuk memudahkan dalammenjadi beberapa tema
maka dibagi-bagi
mengatur movie. Nama scene dapat diubah dengan
dinyatakan mengklik
dalam scene. Sepertidua kalipembuatan
halnya pada namafilm yang terdiri dari ba
scene tersebut, kemudian diketikscene,
namaanimasi juga dibuat dengan
yang dikehendaki. konsep
Untuk yang sama, untuk memudahkan d
menampilkan
mengatur
panel Scene seperti Gambar 2.8, pilih menumovie.
WindowNama scene Scene.
——> dapat diubah dengan mengklik dua kali pada n
scene tersebut, kemudian diketik nama yang dikehendaki. Untuk menamp
panel Scene seperti Gambar 2.8, pilih menu Window ——> Scene
Scene.
C. Menggambar
Flash dilengkapi dengan alat-alat untuk menggambar (tools) seperti garis,
lingkaran, kotak dan lain-lain. Fungsi dari icon yang terdapat dalam tools mirip
dengan tools yang ada pada perangkat lunak aplikasi grafik lainnya.
Gambar 9 Gambar
Gambar 1.9 dengan
Gambar dengan pencil
pencil tooltool menggunakan
menggunakan mode streighten
mode streighten
2. Menggambar dengan
Gambar 1.9 Gambar Line
2 Meng Tool
gambar
pencil tooldengan
Menggambar
dengan Linemode
menggunakan Toolstreighten
2 Meng gambar dengan Line Tool
Menggambar
1. Pilih Line Tool 1. Pilih Line Tool
Tool
1. Pilih Line Tool
Tool
2 Meng2.gambar
Pada properties
Menggambar dengan Line mucul
2. pilihan ukuran
Toolproperties
Pada mucul warna
pilihandan tipewarna
ukuran garis,dan
untuk
tipe garis, untuk
2. Pada properties mucul pilihan ukuran warna dan tipe garis, untuk
menentukan warna, style dan tebal
menentukan dari
warna, garis.
style dan tebal dari garis.
menentukan
1. Pilih Line Twarna,
ool style dan tebal dari garis.
Tool
2. Pada properties mucul pilihan ukuran warna dan tipe garis, untuk
menentukan warna, style dan tebal dari garis.
Membuat Gambar
3. Menggambar dengan Pen Tool
3. Meng gambar dengan P
Menggambar en Tool
Pen
1. Pilih Pen Tool
3. Meng gambar dengan P
Menggambar en Tool
Pen
2. Klik mouse
1. Pilih Pendengan
Tool pointer beberapa kali di stage, maka akan membentuk
Tool
beberapa
1. Pilih Ttitik dengan garis lurus yang menghubungkannya.
Penmouse
Tool
ool
2. Klik dengan pointer beberapa kali di stage, maka akan membentuk
3.
2. Klik
Kini cobadengan
yang
beberapa
mouse
titiklain, tetapi
dengan
pointer dengan
garis
kalimenahan
lurus yang
beberapa klik akan
mouse
menghubungkannya.
di stage, maka tersebut sambil
membentuk
menarik
beberapa ke arah
titik
3. Kini coba yang posisi
dengan garis
lain, lain,
lurus
tetapi maka
yang akan
dengan membentuk
menghubungkannya.
menahan garis
klik mouse lengkung.
tersebut sambil
4. menarik ke arah posisi terbuka
lain, maka akan membentuk garis lengkung.
3. Kini
Untuk
cobamembuat
yang lain, kurva atau
tetapi dengan menahan tertutup dapat
klik mouse dilakukan
tersebut sambildengan
cara demikian:
menarik ke arah
4. Untuk posisikurva
membuat lain, maka akan
terbuka membentuk
atau garis lengkung.
tertutup dapat dilakukan dengan
- cara
4. Untuk demikian:
kurva terbuka
membuat - klik
kurva dua kali
terbuka ataupada titikdapat
tertutup terakhir
dilakukan dengan
cara demikian:
z kurva terbuka - klik dua kali pada titik terakhir
- kurva tertutup - letakkan Pen Tool di atas titik pertama, kemudian
z kurva tertutup - letakkan Pen Tool di atas titik pertama, kemudian
z kurva terbuka -mouse
klik tombol klik dua kali pada titik terakhir
klik tombol mouse
z kurva tertutup - letakkan Pen Tool di atas titik pertama, kemudian
klik tombol mouse
Gambar 1.11 Gambar garis lurus dan garis melengkung dengan pen tool
Gambar
Gambar 11 Gambar
1.11 Gambargaris
garislurus
lurusdan
dangaris
garismelengkung
melengkung dengan pen tool
dengan pen tool
4. Meng gambar dengan Brush Tool
Menggambar
4. Menggambar dengan Brush Tool
4. Meng gambar
Menggambar dengan
Brush Tool Brush
digunakan Toolmenggambar seperti dengan kuas pada saat
untuk
Brush dan
melukis, Tooldapat
digunakan untuk
membuat menggambar
beberapa efek sepertiseperti dengan kuas pada saat
kaligrafi.
Brush Tool digunakan untuk menggambar seperti dengan kuas pada saat
melukis, dan dapat membuat beberapa efek seperti kaligrafi.
melukis, dan dapat membuat beberapa efek seperti kaligrafi.
Gambar 1.12
Gambar12 Gambar
Gambar denganbrush
dengan brushtool
tool
Multimedia Interakif
Ariesto Hadi S
2. Pilih Fill Color untuk menentukan warna.
1. Pilih Br ush T
Brush ool
Tool
Pengenalan Flash
Stroke Color
2. Pilih Fill Color untuk menentukan warna.
Brush mode
Fill Color
Stroke Color . Brush size
Default Color Swap Color Brushmode
Brush shape
Fill Color
. Brush size
Default Color Swap Color Brush shape
No Color
Multimedia Interaktif 10
Ariesto Hadi S
1. Pilih Oval Tool
Tool atau Rectangle T
Tool
ool
Membuat Gambar
Membuat Gambar
2. Untuk menggambar kotak, klik pada Rectangle Tool dan membuat gambar
pada stage. Untuk mengatur warna outline dan bidang dapat dipilih
1. Pilih Oval1.T
Tool
Pilih oolPengenalan
ool Oval atau
T
Tool atauFlash
Rectangle T ool
Rectangle T
Tool Tool
ool
dengan Stroke Color dan Fill Color
2. Untuk menggambar
2. Untuk menggambar
kotak, klik pada
kotak,
Rectangle
klik pada
Tool
Rectangle
dan membuat
Tool dan
gambar
membuat gambar
pada stage. Untuk
Stroke Color
pada stage.
mengatur
Untukwarna
mengatur
outline
warna
dan bidang
outline dapat
dan bidang
dipilihdapat dipilih
outline dengan warna sesuai
dengan Stroke
dengan
Color Stroke
dan Fill
Color
Color
dan Fill Color Stroke Color
Gambar 1.16 Garis yang mebatasi bidang Gambar 1.17 Pilihan untuk menutup
Gambar 1.16 Garis
sebelah Gambar
kiri yang
1.16
tidakmebatasi
Garis yang
bidang
tertutup, mebatasi
Gambar
terdapatbidang gap
gap 1.17 Pilihan
Gambar untuk
1.17menutup
Pilihan untuk menutup
Gambar 16 tidak
sebelah kiri Garis
sebelahyang
tertutup, mebatasi
kiri terdapat gapbidang
tidak tertutup, terdapatgap
Gambar17
gapgap Pilihan untuk menutup
sebelah kiri tidak tertutup, terdapat gap gap
Untuk
Untuk menggunakan
menggunakan PaintPaint
Untuk menggunakan Bucket
Bucket
Paint
Tool: Tool: T
Tool:
Bucket
Tool: ool:
Tool:
Untuk menggunakan Paint Bucket Tool:
1. Pilih
1. Pilih Bucket
Bucket T Tool T
Tool
ool Bucket
1. Pilih
Tool ool
Tool
1. Pilih Bucket Tool
2. Pilih Color
2. Pilih
Fill Fill
2. Pilih Fillpada
pada
Color ColorToolbox.
Toolbox.
pada Toolbox.
2. Pilih Fill Color pada Toolbox.
3. Pada Options,
3. Pada
tentukan
Options,
pilihan
tentukan
Gap supaya
pilihan Gap
dapatsupaya
menutup
dapat
area
menutup
yang area yang
3. Pada Options, tentukan pilihan Gap supaya dapat menutup area yang
3. tidak
Padatertutup
Options,
tidak tentukan
dengan
tertutup
warna. pilihan
dengan Gap supaya dapat menutup area yang
warna.
tidak tertutup dengan warna.
tidak
4. Klik tertutup
pada 4.
object
Klikdi dengan
pada objectwarna.
stage. di stage.
4. Klik pada object di stage.
4. Bahan
Pembuatan Klik pada
Pembuatan object
Ajar Berbasis
Bahan diBerbasis
stage. Multimedia
Multimedia
Ajar
Pembuatan Bahan Ajar Berbasis Multimedia
Universitas Multimedia
Universitas
Nusantara
Multimedia Nusantara
7. Mewarnai
Universitasdengan Panel
Multimedia Color Mixer
Nusantara
Panel Color Mixer digunakan untuk mengisi area dengan warna solid,
gradient dan bitmap.
1. Pilih Window —> Color Mixer. Panel Color Mixer mempunyai fill style
seperti Solid, Linear Gradient, Radial Gradient, dan Bitmap.
Multimedia Interakif 11
Ariesto Hadi S
1. Pilih Window —> Color Mixer
Mixer.. Panel Color Mixer mempunyai fill
style seperti Solid, Linear Gradient, Radial Gradient, dan Bitmap.
z Solid
Pengenalan Flash
1. Klik area object yang diinginkan.
3. Klik 1.
kotak
Klik Fill
areaColor
object untuk memilih warna.
yang diinginkan.
l Bitmap 1. Impor lebih dulu file bitmap yang akan digunakan. Gambar
1. Impor tersebut masukfile
lebih dulu ke dalam Panel
bitmap Fill -akan
yang Bitmap.
digunakan. Gambar
tersebut masuk
2. Tentukan keatau
area dalam Panel
object Fill
yang - Bitmap.
akan diberi bitmap.
2. Tentukan area atau object yang akan diberi bitmap.
3. Klik icon bitmap untuk mengisi area object.
3. Klik icon bitmap untuk mengisi area object.
8. Overlapping Shapes
Pembuatan Bahan Ajar Berbasis Multimedia
7. Overlapping Shapes
Pada saat
Universitas menggunakan
Multimedia Nusantara Pencil, Line, Oval, Rectangle, atau Brush Tool
untuk Pada saat menggunakan
membuat Pencil,
gambar garis yangLine, Oval, Rectangle,
melewati garis atauatau Brush Tool
bidang lain,untuk
maka garis
membuat
yang gambar garis
overlapping akanyang melewati
terbagi garisbeberapa
menjadi atau bidang lain, maka
bagian garistitik
menurut yangpotong
overlapping akan terbagi menjadi beberapa bagian menurut titik potong seperti
seperti pada Gambar20.
pada Gambar 1.20.
3. Pisahkan garis atas dan bawah segi empat dengan Arrow Tool.
D. Latihan
1. Buatlah gambar batang padi dengan Pencil Tool dan diberi warna
menggunakan Paint Bucket Tool.
2. Buatlah tiga buah lingkaran dengan warna solid, gradasi dan bitmap!
Multimedia Interakif 13
Ariesto Hadi S
Animasi Dasar
Animasi Dasar
Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat:
Multimedia Interaktif
Ariesto Hadi S
Animasi Dasar
A. Dasar Animasi
Dalam Flash terdapat dua macam cara membuat animasi, yaitu frame-by-
frame animation dan tweened animation. Frame-by-frame animation dilakukan
dengan membuat gambar yang berbeda-beda, kemudian ditempatkan pada frame-
frame secara berurutan. Tweened animation dibuat dengan menentukan posisi
frame awal dan akhir. Pengerjaan frame di antara kedua posisi frame tersebut (in
between frames) dilakukan oleh Flash.
1. Keyframe
l frame-by-frame animation
l tweened animation
Gambaran keyframe pada area Timeline dapat dilihat dalam bentuk titik
hitam. Macam gambaran pada area Timeline saat pembuatan animasi:
Multimedia Interaktif
Ariesto Hadi S
Animasi Dasar
3. Frame-by-frame animation
Multimedia Interaktif
Ariesto Hadi S
Animasi Dasar
3. Buat keyframe baru setelah frame tersebut dengan cara Insert —>
4. Drag gambar “bird2.jpg” dari Library ke dalam stage.
Keyframe.
5. Ulangi untuk
4. Drag memasukkan
gambar "bird2.jpg" darigambar “bird3.jpg”,
Library ke dalam stage. “bird4.jpg” dan “bird5.
jpg” ke dalam stage. Posisi dan besar tiap gambar diubah, sehingga
5. Ulangi untuk memasukkan gambar "bird3.jpg", "bird4.jpg" dan "bird5.jpg"
akan kemenghasilkan animasi
dalam stage. Posisi burung
dan besar terbang.
tiap gambar Makin
diubah, banyak
sehingga akan frame
yang enghasilkan animasi burung terbang. Makin banyak frame yang dibuat,
dibuat, kualitas animasi makin baik.
kualitas animasi makin baik.
6. Control
6. Pilih > Test
Pilih Control —>Movie.
Control Test Movie.
Multimedia Interaktif
Ariesto Hadi S
Animasi Dasar
4. ShapeShape
Tweening animation
Tweening
Animasi shapeshape
Animasi tweening adalah
tweening animasi
adalah perubahan
animasi bentuk
perubahan bentuk(shape),
(shape),seperti
seperti
morphing, yaitu perubahan
morphing, dari satu
yaitu perubahan dari bentuk ke bentuk
satu bentuk lain.
ke bentuk Selain
lain. Selainbentuk,
bentuk,lokasi,
lokasi,
ukuran
ukuran dan dan warna
warna juga dapat
juga dapat dibuatdibuat tweening.
tweening. Shape
Shape tweening
tweening hanyadigunakan
hanya digunakan
untuk saja,
untuk shape shape saja,
dan dan dapat
tidak tidak dapat digunakan
digunakan untuk
untuk symbol,
symbol, gambarbitmap
gambar bitmap atau
atau
satu blok dari teks.
satu blok dari teks.
Gambar
Gambar 32.3Properties
(atas) Tampilan time line
untuk memilih dan Gambar
animasi shape 2.4 (bawah) Properties untuk
memilih animasi shape
5. Motion tweening
Pada animasi ini, property dari instance, group dan text block dapat
diubah. Flash dapat men-tween warna dari instance dengan gradasi, fade in dan
fade out. Untuk men-tween warna dari group dan tulisan harus dijadikan symbol
terlebih dulu.
2. Klik pada frame 1, dan buat image awal lingkaran dengan warna hijau,
atau drag simbol graphic dari Library.
Animasi
3. Pastikan frame awal yang Dasar
aktif, pilih Insert > Create Motion Tween
6.7. Pastikan
Pastikanframe
frameakhir
akhiryang
yangaktif.
aktif.
7.8. Gerakkan
Gerakkangambar
gambarpada
padaposisi
posisiyang
yangdikehendaki.
dikehendaki.
9.
10. Simpan
Simpan file
filetersebut
tersebutdengan
dengannama motionTweening.fla.
nama motionTweening.fla.
motionTweening.fla.
Gambar 4 Lingkaran pada frame 1 dan setelah dipindahkan letaknya pada frame 20
Gambar 2.5 Lingkaran pada frame 1 dan setelah dipindahkan letaknya pada frame
20
Motion tweening dapat digunakan untuk membuat animasi dari image yang
Multimedia Interaktif
sudah ada. Contoh berikut adalah image dengan format file .gif. Ariesto Hadi S
Gambar 2.5 Lingkaran pada frame 1 dan setelah dipindahkan letaknya pada frame
20
Animasi Dasar
Motion tweening dapat digunakan untuk membuat animasi dari image yang
Motion
sudah ada. Contoh tweening
berikut dapat
adalah digunakan
image untuk file
dengan format membuat
.gif. animasi dari image
yang sudah ada, atau file yang diimpor.
GambarGambar 5 Motion
2.6 Motion Tweening
tweening menggunakan
menggunakan file yang
image diimpor
dari file yang dapat diimpor
Gerakan object pada motion tweening dapat dibuat mengikuti path (jalur)
yang ditentukan. Path berupa garis tertuka maupun tertutup, misalnya lingkaran
Animasi Dasar
dan elips.
3.2. Pastikan
Tentukanframe awal
frame yang aktif, pilih Insert —> Cr
akhir. eate Motion T
Create ween.
Tween.
5.4. Pada
SelectLayer
Insert1 —> Insert —> Motion Guide, maka muncul sebuah
pilihKeyframe.
layer baru. Layer tersebut digunakan untuk menempatkan gambar
5. Pada Layer 1 pilih Insert —> Motion Guide, maka muncul sebuah
yang digunakan sebagai path.
layer baru. Layer tersebut digunakan untuk menempatkan gambar yang
digunakan sebagai path.
6. Gambar dengan Pen, Pencil, Line, Circle, atau Rectangle tool untuk
membuat path yang diinginkan.
Multimedia Interaktif
Ariesto Hadi S
7. Pastikan gambar lingkaran tepat (snap center) pada awal path.
6. Gambar dengan Pen, Pencil, Line, Circle, atau Rectangle tool untuk
membuat path yang diinginkan.
10. Pilih Control > Test Movie untuk memeriksa animasi tweening
ditampilkan mengikuti path.
D. Latihan
1. Buatlah shape animation yang menggambarkan perubahan dari huruf
“A” berwarna merah menjadi huruf “B” berwarna biru!
3. Buatlah animasi gambar dengan efek alpha dan animasi gambar lain
dengan efek brightness!
Multimedia Interaktif
Ariesto Hadi S
Animasi Teks dan Image
Animasi Teks
dan Image
Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat:
Multimedia Interaktif
Ariesto Hadi S
Animasi Teks dan Image
A. Animasi Image
6. Buat
Image yanganimasi motion
digunakan tweening.
untuk animasi dapat diambil dari file image dengan
cara mengimpornya ke dalam Flash.
7. Buat layer baru untuk menempatkan gambar PalmTree.
1. Transisi Warna
8. Pilih File —> Import
Import, kemudian impor file “palmTree.tif”. Perkecil
Setiapgambar
gambarsupaya tingginya
merupakan menjadi
instance dari100 piksel,
suatu dan letakkan
simbol, di smaping
dapat dilakukan
gambar garden.
efek warna terhadapnya. Untuk itu dapat digunakan panel Effect.
9. Pilih Insert —> Convert to Symbol Symbol, buat symbol movie clip
Untuk membuat effek warna:
“palmTreeMc”.
1. Buat file baru.
10. Buat keyframe kedua pada frame 20.
2. Pilih File > Import, kemudian impor file “garden.jpg”. Perkecil
11. Pada frame 1 layer “Palm Tree”, pilih efek Pr operties
Properties
operties. Terdapat pilihan
gambar supaya tingginya menjadi 100 piksel.
none, brightness, alpha, tint, advance. Pilih Alpha 20% untuk gambar
3. Buat animasi motion tweening dari frame 1 sampai frame 20..
tersebut. Pilihan effect dapat berfungsi bila gambar telah dibuat symbol
4. Pada Properties
movie clip. terdapat beberapa pilihan, yaitu none, brightness,
alpha, tint dan advance. Tentukan nilai Alpha 20%.
12. Buat animasi motion tweening.
5. Buat layer baru untuk menempatkan gambar PalmTree.
13. Pilih Contr ol —> Test Movie, maka animasi tweening akan
Control
6. Pilih File > Import,
ditampilkan dengan kemudian
gambar yangimpor file “palmTree.tif”.
warnanya menghilang. Perkecil
gambar supaya tingginya menjadi 100 piksel, dan letakkan di samping
14. Simpan
gambar file tersebut dengan nama effectImage.fla.
garden.
8. Pada frame 1 layer “Palm Tree”, pilih efek Properties. Terdapat pilihan
none, brightness, alpha, tint, advance. Pilih Alpha 20% untuk gambar
tersebut.
9. Pilih Control > Test Movie, maka animasi tweening akan ditampilkan
dengan gambar yang warnanya menghilang.
B. Animasi Teks
Setiap teks merupakan instance dari suatu simbol dapat dilakukan efek
warna terhadapnya. Untuk itu dapat digunakan Effect panel.
6. Buat effect warna pada teks seperti membuat efek pada animasi
image.
8. Buat teks “PALM IN THE BEACH”, dan dibuat animasi seperti teks
pertama.
9. Pilih Control > Test Movie, maka animasi tweening akan ditampilkan
dengan teks yang warnanya menghilang.
Multimedia Interaktif
Ariesto Hadi S
ditampilkan dengan teks yang warnanya menghilang.
10. Buat
10. Buat motion
motion tweening
tweening seperti
seperti telah
telah dibicarakan sebelumnya.
11.
11. Klik
Klikpada
padaframe
frame1,
1,pada
pada layer "In
“In the
the beach".
beach”.Pindahkan
Pindahkan huruf ke tempat
lain, kemudian
lain, kemudianpilih Modify
pilih > Transform
Modify > Scale untuk
—> Transform —> memperbesar
Scale untuk
huruf.
memperbesar huruf.
Gambar 3.5 Animasi huruf dengan transformasi, gambar atas memperlihatkan posisi
pada frame awal dan gambar bawah pada frame akhir
Multimedia Interaktif
Pembuatan Bahan Ajar Berbasis Multimedia Ariesto Hadi S
Universitas Multimedia Nusantara
3. Animasi teks dengan path
Setiap karakter merupakan instance dari suatu symbol yang dapat diubah
3. Animasi teks dengan path
warnanya menggunakan panel Effect.
Setiap karakter merupakan instance dari suatu symbol yang dapat diubah
warnanya menggunakan
Langkah-langkah untukpanel Effect. animasi teks:
membuat
Langkah-langkah untuk membuat animasi teks:
1. Buka file “effectImage.fla”.
1. Buka file “effectImage.fla”.
2. Buat layer untuk menempatkan teks “FlOWER”.
2. Buat layer untuk menempatkan teks “FlOWER”.
3. Pilih Insert —> Keyframe untuk membuat keyframe pertama.
3. Pilih Insert > Keyframe untuk membuat keyframe pertama.
4.4.Buat teks
Buat teks“FLOWER” denganText
“FLOWER” dengan Texttool
tool pada
pada stage.
stage.
5.5.Buat
Buat motiontweening
motion tweening seperti
seperti telah
telahdibicarakan
dibicarakansebelumnya.
sebelumnya.
6. Pada layer klik tombol kanan mouse, pilih Add Motion Guide.
6. Pada layer klik tombol kanan mouse, pilih Add Motion Guide.
7. Gambar dengan Pen, Pencil, Line, Circle, Rectangle tool path yang
7. Gambar dengan Pen, Pencil, Line, Circle, Rectangle tool path yang
diinginkan.
diinginkan.
8. Snap center dari teks pada awal path, kemudian pada akhir path
8.9.Snap center dari teks pada awal path, kemudian pada akhir path.
Ulangi no 2 - 8 untuk teks ‘BEACH”.
10. Pilih Control —> Test Movie, maka animasi teks akan ditampilkan
mengikuti path.
C. Animasi Mask
Animasi Huruf dan Mask
6.
15. Buat
Buat background
lingkaran sehingga menutupi
movie warna biruhuruf ‘P’.memilih Modify —> Docu-
dengan
7. m e n ttweening
Buat . animation dari frame 1 sampai frame 30. Klik pada frame
30, kemudian lakukan transformasi skala terhadap lingkaran sehingga
16. Pilih Contr ol —> Test Movie untuk memeriksa hasilnya.
Control
lingkaran membesar dan menutupi seluruh huruf “PARIWISATA”.
17. Simpan file tersebut dengan nama judulMask.fla.
Gambar
Gambar6 3.7
Animasi hurufhuruf
Animasi dengan mask mask
dengan
D. Latihan
1. Buatlah mask untuk teks “MULTIMEDIA”, dimana mask layer bergerak
dari kiri samar-samar ke kanan makin nyata!
Multimedia Interaktif
Ariesto Hadi S
Interaktif
Interaktif
Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat:
Multimedia Interaktif
Ariesto Hadi S
Interaktif
A. Action
Dalam animasi sederhana, Flash hanya mengatur scene dan frame dari
movie secara sekuensial. Tetapi dalam movie interaktif, audiens menggunakan
keyboard, mouse atau keduanya untuk melompat ke bagian lain dari movie,
menggerakkan objek, memasukkan informasi ke dalam formulir dan menampilkan
bermacam-macam operasi interaktif.
Pembuatan movie interaktif dilakukan dengan mengatur action, yaitu
instruksi yang ditulis pada ActionScript dan dapat berjalan bila suatu event
dilakukan. Event yang mengendalikan suatu action yang terjadi bila playhead
mencapai frame tertentu atau user menekan button atau tombol lain pada keyboard.
Flash mempunyai dua panel Action yaitu Normal Mode dan Expert Mode.
1. Panel Actions
Pada Normal Mode dari panel Acions, action dapat dimasukkan tanpa
menulis script. Namun bagi yang bila sudah berpengalaman dengan pemrograman,
maka script dapat ditulis langsung menggunaan Expert Mode. Instruksi dapat
dilakukan dengan menggunakan satu action, seperti memerintahkan movie
untuk berhenti, atau menggunakan sekumpulan action. Pertama-tama action
mengevaluasi suatu kondisi dan kemudian action lain untuk melakukan sesuatu,
seperti menjalankan movie. Banyak action memerlukan pengalaman menggunakan
ActionScript, tetapi beberapa action memerlukan kebiasaan bekerja dengan bahasa
pemrograman. Hal ini sangat diperlukan untuk pengembangan lebih lanjut.
Action dasar pada panel Actions dapat digunakan untuk mengontrol
dan membuat interaktif movie. Dengan menggunakan action dasar, dapat
dikembangkan suatu aplikasi yang memerlukan script lebih kompleks, seperti
pernyataan kondisi, perulangan, dan lain-lain.
Normal Mode
Multimedia Interaktif
Ariesto Hadi S
Interaktif
Expert Mode
Dalam Expert Mode, action dapat dibuat dengan menuliskan script pada
Action list (text box) di bagian kanan dari panel. Disamping itu action dapat
dipilih dari daftar yang ada pada Toolbox list, seperti halnya pada Normal Mode.
Dalam mode ini, script dapat diedit, dimasukkan parameter atau action dihapus
langsung dalam Action list seperti membuat script pada teks editor.
Expert Mode memungkinkan user untuk mengedit script dengan text
editor seperti JavaScript danVBScript. Dalam beberapa hal, Expert Mode berbeda
dengan Normal Mode:
Dalam panduan praktikum ini menggunakan Expert Mode. Hal ini
dimaksudkan agar mahasiswa terbiasa membuat menulis program pada teks
editor. Bentuk program tidak berubah dari Flash 5 sampai Flash CS3, tetapi fitur
action dengan normal mode selalu berubah dari versi ke versi yang lebih baru.
B. Action Dasar
Action dasar meliputi:
l Go To - melompat ke frame atau scene
Multimedia Interaktif
Ariesto Hadi S
Interaktif
on (release)
on (keyPress “<Space>”)
on (rollOver)
on (dragOver)
Event yang mengikuti handler diawali dengan tanda kurung { dan
diakhiri dengan }.
3. Buat keyframe pada frame 10, kemudian buka editor action dengan
cara memilih Window > Actions. Buat script sebagai berikut:
gotoAndStop(1);
Multimedia Interaktif
Ariesto Hadi S
Interaktif
gotoAndPlay(1);
3. Buat button Play dan Stop pada stage dengan memilih dari Common
Library.
4. Buat layer “Teks” untuk membuat teks “Play” dan “Stop” sebagai
keterangan button.
on (release) {
stop();
}
7. Pilih button Play, kemudian buat script sebagai berikut:
on (release) {
gotoAndPlay(1);
}
Multimedia Interaktif
Ariesto Hadi S
Interaktif
C. Action Interaktif
Movie clip merupakan movie mini yang dapat diberi perintah melakukan
apapun. Untuk dapat mengontrol movie clip, movie clip harus diberi nama
instance terlebih dahulu.
1. Buka file “frameByFrame.fla” yang akan digunakan untuk membuat
movie clip.
2. Pada timeline klik frame 1, kemudian tekan Sfift dan klik frame 9.
Dengan demikian semua frame diseleksi.
5. Buat simbol movie clip dengan nama “birdMc” Pada editing simbol
klik-kanan mouse, kamudian pilih Paste Frames.
Multimedia Interaktif
Ariesto Hadi S
Interaktif
6. Kembali pada Scene1, kemudian drag simbol movie clip “birdMc” dari
Library ke stage.
7. Klik pada instance di stage dan pada Properties buat nama instance
“birdfly”.
9. Buat button Play dan Stop pada stage dengan memilih button dari
Common Libraries.
on (release) {
birdfly.stop();
}
on (release) {
birdfly.play():
}
Multimedia Interaktif
Ariesto Hadi S
Interaktif
D. Latihan
1. Buatlah animasi jarum jam yang berputar dari angka 12 ke kanan
kembali ke angka 12 lagi. Animasi berjalan terus dan hanya berhenti
bila suatu button ditekan. Button lain digunakan untuk menjalankan
kembali jarum jam tersebut dimulai dari angka 12.
3. Buatlah animasi motion tweening suatu bola yang bergerak dari frame
1 sampai frame 20. Pada saat mencapai frame 21 bola pelan-pelan
berubah menjadi huruf “GO” sampai frame 40. Dengan suatu button
animasi dapat dihentikan di sembarang frame. Dengan button lain
animasi berjalan kembali mulai frame 21.
Multimedia Interaktif
Ariesto Hadi S
Presentasi
Presentasi
Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat:
Multimedia Interaktif
Ariesto Hadi S
Membuat Presentasi
Membuat Presentasi
A.Presentasi BerdasarkanPresentasi
Frame
A.Presentasi Berdasarkan
Presentasi dapat dibuat Frame
berdasarkan frame. Perrancangan presentasi
A. dibuat
Presentasi Berdasarkan Frame
sedemikian rupa sehingga menjadi pedoman yang jelas pada
Presentasi dapat dibuat berdasarkan frame. Perrancangan presentasi
Presentasi dapat dibuat berdasarkan frame. Perrancangan presentasi dibuat
implementasi.
dibuat sedemikian rupa sehingga menjadi pedoman yang jelas pada
sedemikian rupa sehingga menjadi pedoman yang jelas pada implementasi.
implementasi.
1. Merancang presentasi
1. Merancang presentasi
1. Merancang
Untuk
Untuk presentasi
merancangpresentasi
merancang presentasidapat
dapatdibuat
dibuat struktur
struktur navigasi
navigasi sebagai
sebagai
berikut:
berikut:
Untuk merancang presentasi dapat dibuat struktur navigasi sebagai
berikut:
Intro
Frame
Intro
Frame
Gambar 3 3Tampilan
Gambar TampilanIntro
Intro bila
bila movie dijalankan.
movie dijalankan
Pembuatan Bahan Ajar Berbasis Multimedia
Universitas
Pembuatan Multimedia
Bahan Nusantara
Ajar Berbasis Multimedia
Universitas Multimedia Nusantara
Multimedia Interaktif
Ariesto Hadi S
Presentasi
Membuat Presentasi
2. Intro 2. Intro
Pada Intro
Padaterdapat 4 elemen
Intro terdapat multimedia,
4 elemen yaituyaitu
multimedia, animasi judul,
animasi animasi
judul, animasi
teks, background, dan button.
teks, background, dan button.
Animasi judul
Animasi judul
Untuk membuat animasianimasi
Untuk membuat judul dapat
judul dilakukan sebagai
dapat dilakukan berikut:
sebagai berikut:
1. Buat1.file baru.
Buat file baru.
2. Buat warna dasar dengan memilih ModifyModify > Document. Pada kotak
2. Buat warna dasar dengan memilih —> Document
Document. Pada
dialog kotak
pilih warna
dialog hijau untuk hijau
pilih warna background.
untuk background.
3. Buat simbol graphic “judul” dengan cara memilih Insert > New Symbol,
3. Buat simbol graphic "judul" dengan cara memilih Insert —> New
kemudian padakemudian
Symbol
Symbol, kotak dialog
padayang muncul
kotak dialog pilih
yang grahic,
munculdan ketik
pilih judul
grahic
grahic, dan
pada field
ketikName. Setelah
judul pada ituName.
field muncul editingitu
. Setelah symbol “judul”,
muncul buatlah
editing symbol
teks “Beautiful Girl”. teks "Beautiful Girl" .
"judul", buatlah
Gambar 4 (kidri) Tampilan Intro bila movie dijalankan dan Gambar 5 (kanan)
Gambarediting
4 (kiri)simbol
Tampilan Intro bila movie dijalankan dan Gambar 5 (kanan) editing
graphic
simbol graphic
4. Buat4.simbol
Buat simbol
movie movie clip "judulMc"
clip “judulMc” dengan
dengan cara cara
cara cara memilih
memilih Insert
Insert >
—> Newkemudian
New Symbol, Symbol
Symbol, kemudian
pada kotak pada kotak
dialog dialog
yang yangpilih
muncul muncul pilih
Movie
Movie
Clip, dan Clip
Clip,
ketik judulMc padajudulMc
dan ketik pada field Name..
field Name.
5. Pastikan
5. Pastikan editing
editing simbilsimbil
moviemovie clip judulMc
clip judulMc aktif.
aktif. DragDrag simbol
simbol graphic
graphic
“judul”"judul" dari Library
dari Library kemudian
kemudian buatbuat animasi.
animasi. Untuk
Untuk membuat
membuat animasi
animasi
dilakukan
dilakukan dengandengan cara mengklik
cara mengklik bulatan
bulatan hitam
hitam pada
pada frame
frame kemudian
kemudian
pilih >Insert
pilih Insert Create—> Cr eate
Create
Motion Motion
Tween. Tween.
Tween.
Klik Klik pada
pada frame frame 20,
20, kemudian
kemudian Insert —> Keyframe untuk membuat keyframe pada
Insert > Keyframe untuk membuat keyframe pada frame 20. Demikian
frame 20. Demikian juga buat keyframe pada frame 45.
juga buat keyframe pada frame 45.
6. Klik 6. Klikframe
pada pada frame 20, untuk
20, untuk memperkecil
memperkecil teks. teks. Kemudian
Kemudian pilihpilih Modify
Modify >
—> Transform —> ScaleScale. Pada teks muncul kotak dengan enam
Transform > Scale. Pada teks muncul kotak dengan enam buah kotak
kecil berwarna hitam, seperti pada gambar. Sambil menekan Shint klik
Pembuatan Bahan Ajar Berbasis Multimedia
Universitas Multimedia Nusantara
Multimedia Interaktif
Ariesto Hadi S
Membuat Presentasi
Membuat Presentasi
Presentasi
buah kotak kecil berwarna hitam, seperti pada gambar. Sambil
buah kotak kecil berwarna hitam, seperti pada gambar. Sambil
menekan
pada kotakShint klik pada
di bagian sudutkotak di bagian
kemudian sudut
digeser kemudian
sehingga teks digeser
menjadi
menekan Shint klik pada kotak di bagian sudut kemudian digeser
sehingga teks menjadi kecil.
kecil.
sehingga teks menjadi kecil.
Gambar 6 Editing simbol movie clip dan teks siap untuk diskala
Gambar 6 Editing simbol movie clip dan teks siap untuk diskala
Gambar 6 Editing simbol movie clip dan teks siap untuk diskala
7. 7. Klik pada
Klik pada frame
frame 1,1, untuk
untuk memindahkan,
memindahkan,memperkecil
memperkecildandanmemutar
memutar
7. Klik pada frame 1, untuk memindahkan, memperkecil dan memutar
teks. Kemudian pilih Modify —> T ransform —> Free
Free Transform
Transform
teks. Kemudian pilih Modify > Transform > Free Transform. Pindahkanransform.
teks. Kemudian pilih Modify —> Transform —> Fr ee T
Free ransform
Transform
ransform.
Pindahkan
ke ke sebelah
sebelah kiri, perkecilkiri,
danperkecil dan putar teks.
putar teks.
Pindahkan ke sebelah kiri, perkecil dan putar teks.
8. Klik padaframe
8. Klik pada frame1,1,kemudian
kemudianklikklikpada
padateks.
teks.Dalam
Dalam window
window Proper-
Properties,
8. Klik pada frame 1, kemudian klik pada teks. Dalam window Proper-
pada ColorColor
ties, pada pilih Tint. Tint
pilih Klik
int.kotak
Klik kotak
sebelahsebelah
kanan kanan Tint, muncul
Tint, maka maka
ties, pada Color pilih Tint int. Klik kotak sebelah kanan Tint, maka
muncul
kotak kotakwarna.
pilihan pilihanPilih
warna. Pilih
warna warna pink.
pink.
muncul kotak pilihan warna. Pilih warna pink.
Gambar77Editing
Gambar Editingsimbol
simbol movie
movie clipclip
dandan
efekefek warna
warna
Gambar 7 Editing simbol movie clip dan efek warna
Pembuatan Bahan Ajar Berbasis Multimedia
Pembuatan Bahan Ajar Berbasis Multimedia
Universitas Multimedia Nusantara
Universitas Multimedia Nusantara
Multimedia Interaktif
Ariesto Hadi S
Membuat
Membuat Presentasi
Presentasi
Presentasi
9. Buat
9. Buat layer
layer barubaru untuk
untuk menempatkan
menempatkan action
action dengan
dengan cara
cara memilih
memilih
9. Buat layer baru untuk menempatkan action dengan cara memilih Insert
Insert
Insert —>—> Layer
Layer.
Layer
Layer. . Klik
. Klik pada
pada frame
frame 45 45 layer
layer baru
baru dandan buat
buat keyframe
keyframe
> Layer. Klik pada frame 45 layer baru dan buat keyframe dengan cara
dengan
dengan cara
cara Insert
Insert —>—> Keyframe.
Keyframe.
Insert > Keyframe.
10.10.
10. Klik
Klik
Klik pada
pada
pada frame
frame
frame 45 45
45 dan
dan
dan buat
buat
buat action
action
action pada
pada
pada Editor
Editor
Editor Script
Script
Script dengan
dengan
dengan
menukliskan
menukliskan
menuliskan script
script
script sebagai
sebagai
sebagai berikut:
berikut:
berikut:
gotoAndPlay(20);
gotoAndPlay(20);
gotoAndPlay(20);
11. Buat simbol graphic “teksIntro”. Buat teks dan tentukan jenis font, size,
dan style dan warna hitam pada editing simbol sebagai berikut
11.11. Buat
Buat simbol
simbol graphic
graphic "teksIntro".
"teksIntro". Buat
Buat teks
teks dandan tentukan
tentukan jenis
jenis font,
font,
size,
size, dandan style
style dandan warna
warna hitam
hitam pada
pada editing
editing simbol
simbol sebagai
sebagai berikut
berikut
Keberhasilan, kemampuan,
Keberhasilan,
Keberhasilan,
dan kemampuan,
keindahan kemampuan,
seorang
dandan
gadis keindahan
keindahan
tidak lepas dari seorang
seorang
gadis tidak
lingkungan keluarga dan dari
gadis tidak lepas
lepas dari
lingkungan
lingkungan keluarga
pergaulankeluarga
mulai dandan
pergaulan
pergaulan
usia dini. mulaimulai
usia
usia dini.
dini.
Gambar
Gambar 99Editing
Gambar Editingsimbol
9 Editing movie
simbol
simbol clipclip
movie
movie “teksIntroMc”
clip "teksIntroMc"
"teksIntroMc"
Pembuatan
Pembuatan Bahan
Bahan AjarAjar Berbasis
Berbasis Multimedia
Multimedia
Universitas
Universitas Multimedia
Multimedia Nusantara
Nusantara
Multimedia Interaktif
Ariesto Hadi S
Presentasi
12. Buat simbol movie clip “teksIntroMc”. Drag simbol graphic “teksIntro”
dari Library, kemudian buat animasi tweening. Pada frame akhir
(farme 30) buat efek warna pada teks menjadi warna pink. Buat layer
“Action” dan supaya animasi berhenti pada frame akhir dibuat action
stop() seperti Gambar 9.
13. Kembali ke Scene 1. Import file untuk background dengan memilih File
> Import, pada kotak dialog pilih gardenBlur.jpg. Buat panjang frame
menjadi 10 frame dengan cara menekan Alt dan menggeser bulatan
hitam pada frame 1 ke frame 20. Cara lain dapat dilakukan yaitu klik
pada frame 20, kemudian pilih File > Import. Ganti nama layer dengan
“Background”.
14. Buat layer “Judul” , kemudian drag simbol movie clip “judulMc” dari
Library, dan buat buat hanya dua frame ( frame 1 dan 2). JIka panjang
frame lebih dari 1, aktifkan frame selebihnya kemudian klik kanan
mouse dan pilih Remove Frames.
15. Buat layer “TeksIntro” , kemudian drag simbol movie clip “teksIntroMc”
dari Library, dan buat hanya dua frame ( frame 1 dan 2). Jika panjang
frame lebih dari 1, aktifkan frame selebihnya kemudian klik kanan
mouse dan pilih Remove Frames.
18. Buat layer “Button” , kemudian buat button play pada layer tersebut
dengan mengambil button yang telah ada di Common Libraries buat
hanya dua frame ( frame 1 dan 2). Klik pada button dan buat script
sebagai berikut:
on(release) {
gotoAndPlay(5);
}
19. Buat layer “Action” , kemudian buat action stop() pada frame 2.
Multimedia Interaktif
Ariesto Hadi S
Membuat Presentasi
Presentasi
3. Masa kecil
3. Masa kecil
Untuk
Untuk membuat
membuat tampilan
tampilan "Masakecil”
“Masa kecil"dapat
dapatdilakukan
dilakukansebagai
sebagaiberikut:
berikut:
1. 1.
Untuk
Untukmembuat
membuat teks
teks dapat bergerak merupakan
merupakan animasi
animasibuat
buatsimbol
simbol
graphic
graphic“story”.
"story". Pada
Pada editing
editing simbol
simbol buat
buat teks
tekssebagai
sebagaiberikut:
berikut:
Pada suatu ketika
ada seorang gadis
Pada suatu ketika
kecil yang tinggal di
ada seorangrumah
sebuah gadis kecil
kecil
di yang
dekattinggal
hutandi
bersama
sebuah rumahayah
kecildan
ibunya. Ayahnya
di dekat hutan
seorang penebang kayu.
bersama ayah dan
Gadis kecil itu sangat
ibunya. Ayahnya
menyukai menari dan ia
seorang
mulai penebang kayu.
belajar ballet.
Gadis kecil itu sangat
menyukai menari dan ia
mulai belajar ballet.
Gambar 10 Editing simbol
graphic story
2. Buat simbol movie clip "storyMc". Drag simbol graphic "story" dari
Library,
2. Buat kemudian
simbol movie buat
clip animasi tweening
“storyMc”. Dragdengan
simbol mask. Pertama-tama
graphic “story” dari
klik pada
Library, frame 1,buat
kemudian kamudian
animasipilih Insert
Insert—>
tweening denganCreate
Create Motion
mask. Tween.
Tween.
Pertama-tama
Klikpada
klik pada frame
frame 75, kemudian
1, kamudian pilihpilih Insert—>
InsertInsert
> Create Keyframe.
Motion Tween. Klik
pada frame 75, kemudian pilih Insert > Keyframe.
3. Masih pada editinmg simbol movie clip, supaya animasi bergerak,
klik pada
3. Masih padaframe 75, kemudian
editinmg geserclip,
simbol movie tekssupaya
ke atas.animasi bergerak, klik
pada frame 75, kemudian geser teks ke atas.
4. Masih pada editing simbol movie clip, untuk membuat mask, pertama
4. Masih padalayer
tama buat editing simbol
baru. movie clip,
Kemudian buatuntuk
kotak membuat mask,
di atas teks pertama
sedemikian
tama
rupa buat layerlebarnya
sehingga baru. Kemudian buat kotak
melebihi lebar teks. di atas teks sedemikian
rupa sehingga lebarnya melebihi lebar teks.
5. Periksa kembali animasi teks pada layer pertama. Pada frame akhir
5. Periksa
pastikankembali
bahwa animasi teks berada
seluruh teks pada layer pertama.
di atas kotak. Pada frame akhir
pastikan bahwa seluruh teks berada di atas kotak.
Gambar1111(kiri)
Gambar (kiri) Editing
Editing simbol
simbol movie
movie clip sebelum
clip sebelum dibuatdibuat mask
mask dan dan Gambar
Gambar 12 (kanan)
Gambar
12 (kanan)
setelah 11 setelah
dibuat (kiri)
maskEditing
dibuatsimbol
mask movie clip sebelum dibuat mask dan Gambar
12 (kanan) setelah dibuat mask
6. Klik pada layer kedua di mana kotak berada, klik kanan mouse
6. Klik pada layer kedua di mana kotak berada, klik kanan mouse
6. Klik pada layer
kembduain kedua di mana kotak berada, klik kanan mouse
klik Mask
Mask.
kembduain klik Mask
Mask.
kembduain klik Mask.
7. Buat symbol movie clip "schoolMc". Impor file "balletSchool.jpg",
7. 7. Buatsymbol
Buat symbol movie
kemudian
movie clip
buat animasi
clip “schoolMc”.
"schoolMc". Impor
tweening. Impor file
file "balletSchool.jpg",
“balletSchool.jpg”,
kemudianbuat
kemudian buatanimasi
animasitweening.
tweening.
Gambar13
Gambar 13Editing
Editingsimbol
simbol movie
movie clipclip "schoolMc"
“schoolMc”
Gambar 13 Editing simbol movie clip "schoolMc"
Gambar
Gambar 1414 Instance
Instance movie
movie clipclip storyMc
storyMc pasapasa Scene
Scene 1 dengan
1 dengan window
window Poperties
Poperties
4. Kembali ke Scene 1.
on(release) {
teks.play();
}
on(release) {
teks.stop();
}
8. Buat layer “Button next”, kemudian buat keyframe pada frame 5. Buat
button “Next”. Pada button tersebut buat script sebagai berikut:
on(release) {
gotoAndPlay(10);
}
9. Buat layer “Button back”, kemudian buat keyframe pada frame 5. Buat
button “Back”. Pada button tersebut buat script sebagai berikut:
on(release) {
gotoAndPlay(2);
}
4. Dewasa
Untuk membuat tampilan “Dewasa” dapat dilakukan sebagai berikut:
3. Buat layer “Gym1” , kemudian buat keyframe pada frame 10. Drag
simbol movie clip “gym1Mc” dari Library.
4. Buat layer “Gym2” , kemudian buat keyframe pada frame 10. Drag
simbol movie clip “gym2Mc” dari Library.
Multimedia Interaktif 10
Ariesto Hadi S
Membuat Presentasi
Presentasi
5. Pada layar "Action" buat action stop() pada frame 10.
frame 1 dari
6. Buat layer
layer “Sound”
"Sound" drag simbol
, kemudian sound
impor file “Beautiful
"Beautiful Girl”Pda
Girl.mp3". dari
frame 1 dari layer "Sound" drag simbol sound "Beautiful Girl" dari
Library.
Library.
7. Simpan file.
7. Simpan file dengan nama dancingGirl.fla
dancingGirl.fla.
8. Pilih Control > Test Movie untuk melihat hasilnya.
8. Pilih Control —> Test Movie untuk melihat hasilnya.
Control
B. Menggabungkan Movie
Akhir presentasi berupa movie clip dengan ucapan terima kasih dibuat
Pembuatan Bahan Ajar Berbasis Multimedia
sebagai movie tersendiri:
Universitas Multimedia Nusantara
1. Buat file baru, kemudian impor file “lakehortonsunset.jpg” ke dalam
Library.
Multimedia Interaktif 11
Ariesto Hadi S
sebagai movie tersendiri:
3.3. Buat
Buat simbol
simbol movie
movie clip “backgroundMc” kemudian
clip "backgroundMc" kemudian drag simbol
simbol
graphic
graphic “background”
"background" ke
ke dalam
dalam editing
editingsimbol
simbolmovie
movieclip
cliptersebut.
tersebut.
4.4. Kembali
KembalikekeScene
Scene1,1,buat
buat buat
buat nama
nama Layer
Layer 11 menjadi
menjadi “Background”
"Background" ..
Drag
Drag simbol
simbol movie
movie clip
clip “backgroundMc” dari Library
"backgroundMc" dari Library ke
ke dalam
dalam stage.
stage.
Kemudian
Kemudian buat
buat animasi
animasi tweening
tweening dengan
dengan panjang
panjang 30 frame. Klik
30 frame. Klik
gambar
gambar pada
pada frame
frame 30,
30, kemudian
kemudian pada
pada field
field Color pilih efek
Color pilih efek Alpha
Alpha
0%, sehingga background menjadi hitam.
0%, sehingga background menjadi hitam.
Gambar 16 Gambar
Memlilih16efek warna pada Properties
Memlilih efek warna pada Properties
9. Buat layer “Button”, kemudian buat 2 buah button, yaitu Exit dan
PembuatanBack.
Bahan Ajar Berbasis Multimedia
Universitas Multimedia
10. Pada Nusantara
button Back buat script sebagai berikut:
on (release) {
loadMovie(“dancingGirl.swf”, 0);
}
Multimedia Interaktif 12
Ariesto Hadi S
Presentasi
on (release) {
fscommand(“quit”);
}
Membuat Presentasi
13. Buat layer "Musik" untuk menempatkan audio yang telah diimpor.
Action loadMovie digunakan untuk me-load Flash movie yang sudah ada.
Drag simbol audio "Goodbye.mp3" ke dalam stage.
File Flash movie yang diload harus berada dala satu folder dengan move di mana
button berada.
14. SveLevel 0 menandakan
file dengan bahwa Flash movie (file SWF) diload ke Level
nama goodbye.fla
goodbye.fla.
0 dari Flash player, berarti menggantikan tampilan Flash movie utama. namun
15. Pilih Contr ol —> Test Movie untuk memeriksa hasilnya.
Control
jika level diberikan nilai, berarti tidak menggantikan tampilan flash movie utama,
melainkan tampil bersama-sama dalam movie. Player plug-in dapat menangani
16.000 file SWF, dan Flash movie pada suatu saat dapat menangani satu file SWF
untuk satu level. Jumlah level terdiri dari Level 0 sampai dengan Level 15999.
Action fscommand(“quit”) digunakan untuk keluar dari aplikasi, dan kembali ke
tampilan Windows.
Multimedia Interaktif 13
Ariesto Hadi S
Presentasi
12. Pilih File > Import untuk megimpor suara. Pilih format file AIFF,
WAV, MP3, kemudian pilih file “Goodbye” untuk diimpor ke dalam
Library.
13. Buat layer “Musik” untuk menempatkan audio yang telah diimpor.
Drag simbol audio “Goodbye.mp3” ke dalam stage.
C. Publish Movie
Setelah seluruh movie clip dibuat lengkap, dapat dipublish menjadi file
executable (exe), html, swf, dan lainnya.
exe - file ini dapat dijalankan walaupun dalam komputer tidak terdapat
Flash Player.
swf - file ini dapat dijalankan jika dalam komputer terdapat Flash Player
1. Publish
Untuk mengatur file yang akan diperoleh dari Flash movie dapat diikuti
langkah-langkah berikut:
1. Buka file dancingGirl.fla.
fscommand(“fullscreen”, “true”);
fscommand(“allowscale”, “false”);
2. Pilih File > Publish Setting. Kemudian muncul kotak dialog seperti
Gambar 17.
3. Pada kotak dialog Publsih Setting tentukan pilihan pada Flash (.swf),
HTML (.html), dan Windows Projector (.exe). Kemudian klik OK.
Multimedia Interaktif 14
Ariesto Hadi S
fscommand("fullscreen", "true");
fscommand("allowscale", "false");
Presentasi
2. Pilih File —> Publish Setting
Setting. Kemudian muncul kotak dialog sebagai
berikut.
Multimedia Interaktif 15
Ariesto Hadi S
l dancingGirl.exe
l dancingGirl.swf
l goodbye.swf
l autorun.exe
l autorun.inf
[autorun]
open=autorun.exe dancingGirl.exe
3. Pada kotak dialog pilih Data > Make Data Disk. Kemudian muncul
kotak dialog Disc Content. Pilih Add kemudian muncul kotak dialog
Select Files and Folders, di mana dapat digunakan untuk memilih file
dari folder manapun dalam komputer. Pilih Add.
Multimedia Interaktif 16
Ariesto Hadi S
Presentasi
Publish Movie
Gambar 19 (atas) Menu Nero StarSmart di mana dipilih Make Data Disc
Gambar 3 (atas) Menu20Nero
Gambar StarSmart
(bawah) di mana
Kotak Dialog dipilih
Select Make
Files and Data Disc
Folders
Gambar 4 (bawah) Kotak Dialog Select Files and Folders
Daftar Pustaka
Multimedia Interaktif 59
Ariesto Had S
Daftar Pustaka
Tentang Penulis
www.topaz.islovely.com
topazart@yahoo.com
hp. 081310722707
Multimedia Interaktif
Ariesto Had S