Maha Esa, karena dengan izinnya dan Ridho-Nya buku tentang “Buku
ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu keritik dan saran yang
Penyusun
i
Kata Sambutan
ii
Daftar Isi
Kata pengantar..................................................................................... i
Sambutan .......................................................................................... ii
Daftar Isi ......................................................................................... iii
Bab I
Menginstal Software Articulate Storyline............................................... 1
A. Menginstal Adobe Flash Player ............................................. 1
B. Menginstal Articulate Storyline ............................................. 4
Bab II
Fungsi Menu Articulate Storyline .......................................................... 9
A. Awal Membuat Slide............................................................. 9
B. Memilih Ukuran Halaman Layar .......................................... 10
C. Melihat Tampilan proyek .................................................. 12
D. Membuat Tombol/Button ................................................... 15
E. Memasukan Teks, Audio, Visual, Dan Audiovisual ................ 18
F. Menyimpan Dokumen ......................................................... 20
G. Publikasi ......................................................................... 21
Bab III
Pembuatan Modul Elektronik Menggunakan Articulate Storyline ......... 27
A. Membuat GBPP .................................................................. 27
B. Storyboard ....................................................................... 32
C. Membuat Media E-Modul Menggunakan Articulate Storyline.. 41
Daftar pustaka ................................................................................... 42
iii
BAB. I
Menginstal Software Articulate Storyline
Gambar 1
Gambar cara menngunduh adobe flash player
Gambar 2
Gambar cara menyimpan adobe flash player
Gambar 3
Gambar cara membuka dan proses penginstalan adobe flash palyer
Gambar 5
Gambar inslatasi adobe flash player
Proses Cara Install Adobe Flash Player dikomputer kamu sudah
selesai. Sekarang kamu bisa membuka articulat storyline tanpa
mengalami error serta nyaman.
B. Menginstal Articulate Storyline
Sesudah penginstalan atau pembaharuan adobe flash player,
sekarang kita akan menginstal articulate storyline tersebut ;
1. sebelumnya kita unduh dulu caranya masuk ke alamat website
www.articulate.com sesudah ini baru kita unduh software articulate
storyline dan simpan di komputer.
2. Klik kanan installer, dan pilih Run as administrator
Gambar 6
Gambar proses penginstalan software articulate storyline
Gambar 8
Gambar penginstalan software articulate storyline
Gambar 9
Gambar menentukan tempat menyimpan instalasi articulate storyline
6. Setelah itu akan muncul slide bar install shield wizard articulate
Kemudian klik install
Gambar 10
Gambar tampilan slide bar install shield wizard articulate
Gambar 11
Gambar akhir penginstalan articulate storyline
Gambar 12
Gambar pembelian serial number articulate storyline
Gambar 13
Gambar aktifasi mengunakan
serial number
3. Salin nomor seri dari email yang telah dikirim oleh website
articulat, dan dan letakan Nomor Serial pada form aktivasi.
Kemudian klik tombol Aktifkan
Gambar 12
Gambar cara memasukan serial number pada articulate storyline
4. Setelah itu klik activation success, dan articulate storyline tersebut 8
sudah tidak trial lagi
BAB. II
Fungsi Menu Articulate Storyline
Gambar 14 9
2. Atau, pada layar peluncuran Storyline, klik Proyek baru.
Gambar 15
Gambar 17
3. Selanjutnya anda bisa merubah ukuran sesuai dengan yang diinginkan lalu
klik ok.
Gambar 18
Story view
Gambar 20
Gambar 19
Atau, Anda dapat mengklik menu View dan pilih story view :
Story view
Gambar 21
Normal view
12
\ Gambar 22
Normal View
Gambar 23
Gambar 24
Gambar 25
13
Gambar 26
c. Klik button dan pilih salah satu bentuk tombol yang tersedia.
Kemudian akan
terlihat kursor yang
tadinya bentuk panah
berubah menjadi
Gambar 28
tanda plus “+” .
d. Klik dan seret kursor tersebut ke dalam slide yang sudah
ditentukan. Setelah tombol terbentuk anda bisa mengubah
ukuran dan warna sesuai yang diinginkan. Dengan cara menekan
Button border 14
Botton effects
Format shape
Gambar 29
menu format lalu disana terdapat cara memberikan warna pada
tombol dengan cara klik button fill, untuk memberi garis pada
tombol anda bisa klik botton border, memberikan button efek
anda bisa klik button effects, dan untuk memberikan bentuk
tombol yang menarik bisa klik botton styles serta untuk lebih
lengkapnya anda bisa klik format shape.
e. Kemudian untuk memberikan teks pada tombol anda bisa klik
tombol tersebut lalu klik kanan pada
mouse dan pilih edit text.
Gambar 30
f. Agar memudahkan membuat beberapa tombol yang sama anda
bisa mengklik tombol tersebut lalu geser dan tekan klik kanan
pada mouse.
2. Membuat tombol bekerja
Setelah anda membuat satu atau lebih tombol pada slide kita
lanjut dengan membuat agar tombol itu kekerja dengan cara klik
tombol yang kita buat lalu pilih submenu trigger pada menu insert,
disana terdapat pilihan diantaranya;
a. action berfungsi mengarahkan tombol pada slide atau scene
yang kita tuju,
b. slide berfungsi untuk menentukan maju atau mundur
“next/prevouse” pada layar tersebut,
c. when berfungsi menekan tombol agar bisa bekerja anda bisa
memilih 1 klik, 2 klik, apakah mengklik mengunakan tombol
kanan atau kiri pada mouse.
d. Object berfungsi menentukan tombol mana yang harus bekerja.
15
trigger
Gambar 31
2. Memasukan video
Storyline memberikan tiga macam bentuk dalam memasukan
video kedalam slide antara lain yaitu ; video yang kita ambil dari file
yang kita punya, kedua kita bisa mengambil video dari website dan
yang terakhir kita bisa ambil video dengan cara merekam secara
langsung.
Cara memasukan video tersebut dengan cara tekan menu
insert pilih video nanti akan ada kreteria video yang akan kita
masukan.
Gambar 33 16
3. Memasukan audio
Cara memasukan audio pada storyline tidak jauh seperti
memasukan video, yaitu ; klik insert lalu pilih sound. Namun
dalam memasukan audio, storyline memberikan dua kriteria antara
lain mengambil audio yang ada di file yang telah kita tentukan dan
merekam audio secara langsung.
Gambar 34
G. Menyimpan Dokumen
Untuk menyimpan dokumen didalam storyline anda bisa tekan
tombol yang berbentuk logo articulat storyline lalu pilih save as/save,
setelah itu tentukan tempat penyimpanan
yang kita inginkan kemudian beri nama file
pada file name dan tentukan jenis yang ingin
anda simpan di save as type klik save.
Gambar 35
H. Publikasi
1. Mempublikasikan untuk WEB
Jika anda menginginkan pempublikasianya di website anda
bisa mengunakan web. Langkah-langkah dalam pembuatanya
antara lain :
a. Memasukan judul, deskripsi dan lokasi penyimpanan
Pada menu home atau dari setiap menu pada storyline anda
kemudian pilih publish.
17
Gambar 36
Gambar 37
Selanjutnya didalam web tersebut terdapat Title yang berfungsi
untuk menentukan judul dari proyek yang kita buat. Bila kita
menginginkan deskripsi secara singkat tentang proyek yang kita
buat bisa masukan didalam description dan untuk menyimpan
dimana proyek yang kita inginkan bisa pilih folder lalu pilih
tempat penyimpanan.
Untuk lebih terperinci atau memasukan informasi proyek
tambahan untuk articulate storyline mobile player anda bisa klik
tombol sebelah
kanan title nanti
akan muncul
jendela proyek info
selanjutnya isikan
sesuai yang anda
inginkan.
18
Gambar 38
Gambar 39
Gambar 40
Gambar 41
4. Mempublikasikan untuk CD
Jika anda ingin mempublikasikan berbentuk CD, DVD, dan
flashdisc, publish CD. Dimana didalam pembuatanya sama seperti
sebelumnya, namun
yang membedakan
anda bisa menjalanya
proyek di media
player yang ada di
computer anda.
Gambar 42
Gambar 43
BAB. III
Pembuatan E-Learning E-modul Menggunakan Articulate
Storyline
I. Pendahuluan
Modul elektronik ini akan mengantarkan anda untuk
menganalisis pengaruh perkembangan agama Hindu-Budha terhadap
kehidupan masyarakat di berbagai daerah di Indonesia
Melalui kegiatan komputer, anda dapat memahami
perkembangan agama dan kebudayaan Hindu-Budha terhadap
masyarakat di berbagai daerah di Indonesia yaitu hipotesa proses
masuknya ajaran agama Hindu-Budha, proses interaksi, pengaruh
agama Hindu-Budha terhadap kerajaan-kerajaan yang bercorak
Hindu-Budha di Indonesia dan bukti-buktinya. Yaitu meliputi
kerajaan Kutai, Tarumanegara, Sriwijaya, Mataram Kuno, Kediri,
Singosari, Majapahit, & lainya terhadap terhadap kehidupan
masyarakat Indonesia.
Dari proses integrasi masyarakat dan kerajaan-kerajaan yang
bercorak Hindu-Budha di Indonesia maka akan diharapkan tumbuh
kesadaran dalam diri anda untuk menghargai dinamika masyarakat
Indonesia sehingga dapat memperkokoh rasa persatuan dan kesatuan
bangsa
Dalam hal ini materi pengajaran disusun secara sistematis dan
dirancang dengan menggunakan Software Articulate storyline.
Pemrograman materi pembelajaran tersebut meliputi tujuan
pembelajaran, penguasaan materi dan soal-soal latihan.
II. Tujuan
Kompetensi Inti
Menganalisis perjalanan bangasa Indonesia pada masa Negara-
negara tradisonal
Kompetensi Dasar
22
Menganalisis perjalanan bangsa Indonesia pada masa Negara-
negara Tradisional
Indikator
Mengidentifikasi peta perkembangan kerajaan Mataram Kuno di
Indonesia
Menganalisis muncul dan berkembangnya Negara Mataram
Kuno di Indonesia
Menganalisis sumber keberadaan kerajaan Mataram Kuno di
Indonesia
Mendeksripsikan social, ekonomi, politik, dan budaya kerajaan
Mataram Kuno di Indonesia
Menjelaskan keruntuhan Negara – Negara kerajaan Mataram
Kuno di Indonesia
III.Pengalaman Belajar/Materi Soal
Pembelajaran terdiri dari beberapa unit, yang dikemas dalam
bentuk Elektronik Modul (E-modul). Adapun materinya meliputi :
a. Muncul dan berkembangnya Negara – Negara kerajaan Pajajaran
dan Majapahit di Indonesia
b. Kehidupan social , ekonomi, politik dan budaya kerajaan
Pajajaran dan Majapahit di Indonesia
c. Faktor – Faktor Penyebab Runtuhnya Pajajaran dan Majapahit di
Indonesia.
Masing-masing unit dalam program terdapat struktur sebagai
berikut :
Uraian/konsep
Latihan soal
kesimpulan
IV. Sinopsis
Elektronik modul ini berisi tentang uraian materi, latihan-
latihan soal mata pelajaran sejarah, topik bahasan Perkembangan
23
Negara-negara Kerajaan Hindu-budha di Indonesia, yang disajikan
dalamm bentuk pembelajaran berbasis komputer model Drill
dilengkapi dengan unsur-unsur audio, visual, animasi yang dikemas
secara interaktif dan menarik.
V. Treatment
Program diawali dengan munculnya teks pembuka “ Selamat
Datang di Elektronik Modul (E-Modul), seiring dengan munculnya
teks tersebut muncul pilihan “Start” untuk memulai program
tersebut.
Setelah diklik “Start” maka tampilan berikutnya menghadirkan
beberpa menu yang terdiri dari “Tentang Program” untuk
mengetahui seputar tujuan pembelajaran, “Petunjuk” di fungsikan
untuk mengenai petunjuk penggunaan program, “Materi” untuk
memasuki materi pelajaran dan merupakan langkah menuju
pembelajaran sejarah, “Latihan Saal” dalam latihan soal ini
penyajianya dikembangkan sesuai dengan pola dasar dari model Drill
and practice yaitu penyajian masalah-masalah dalam bentuk latihan
soal pada tingkat tertentu dari penampilan siswa, siswa mengerjakan
soal-soal latihan, program merakam kenerja siswa didalam menjawab
semua soal-soal yang telah ditentukan, mengevaluasi kemudian bila
skor siswa sama dengan atau lebih besar dari 80% maka dinyatakan
lulus dan itu berarti siswa telah berhasil memahami materi yang
disajikan, namun bila sekor siswa kurang dari 80% maka siswa
dinyatakan gagal dan itu berarti siswa harus mengulang latihan soal
tersebut, “Penutup” yang berisi mengenai rujuakan, ucapan
terimakasih.
C. Storyboard
No. VISUAL AUDIO
SCENE 1
1. Muncul teks pembukaan “ SELAMAT DATANG” di
ikuti teks “ PELAJARAN SEJARAH” dan topik “
PERKEMBANGAN NEGARA-NEGARA Musik 24
KERAJAAN HINDU-BUDHA DI INDONESIA” instrumen
Kompetensi Inti
Menganalisis perjalanan bangasa Indonesia
pada masa Negara-negara tradisonal
Musik
Kompetensi Dasar
instrumen
Menganalisis perjalanan bangsa Indonesia
pada masa Negara-negara Tradisional
Indikator
Mengidentifikasi peta perkembangan
kerajaan Pajajaran dan Majapahit di
Indonesia
Menganalisis muncul dan berkembangnya
Negara – negara kerajaan Pajajaran dan
Majapahit di Indonesia
Menganalisis sumber keberadaan
kerajaan – kerajaan Pajajaran dan
Majapahit di Indonesia
Mendeksripsikan social, ekonomi, politik,
dan budaya kerajaan Pajajaran dan
Majapahit di Indonesia
Menjelaskan keruntuhan Negara – Negara
kerajaan Pajajaran dan Majapahit di
Indonesia
5. SCENE 3
d. “MATERI”
Materi Pembelajaran terdiri dari beberapa
unit, meliputi :
Muncul dan berkembangnya Negara –
Negara kerajaan Pajajaran dan Majapahit
di Indonesia
Kehidupan social , ekonomi, politik dan
26
budaya kerajaan Pajajaran dan Majapahit
di Indonesia
Faktor – Faktor Penyebab Runtuhnya
Pajajaran dan Majapahit di Indonesia.
6 SCENE 4
e. “EVALUASI/LATIHAN SOAL”
a. Sena
b. Gajah Mada
c. Hayam Wuruk
d. Purnawarman
e. Simaratungga
2. Pada masa pemerintahan siapakah perang
Bubat terjadi…
a. Maharaja Jayabupati
b. Rahyang Dewa Naskala
c. Rahyang Niskala Watu Kencana
d. Sri Baduga Maharaja
e. Gajah Mada
a. Asmat
b. Badui
c. Batak
27
d. Toraja
e. Tengger
a. Diah Balitung
b. Diah Pitaloka
c. Mahesa Cempaka
d. Ken Dedes
e. Kusumawardhani
a. Kuti
b. Sadeng
c. Biru
d. Nimbi
e. Bubat
a. Perang Sora
b. Perang Bubat
c. Perang Buleleng
d. Perang Puputan
e. Perang Paregreg
“SKOR”
Skor akan muncul pada akhir pengerjaan
latihan soal.
Bila skor siswa sama dengan atau lebih besar
dari 80% maka dinyatakan lulus dan itu berarti
siswa telah berhasil memahami materi yang
disajikan maka dilanjutkan dengan mengklik 30
tombol “exit”, namun bila sekor siswa kurang
dari 80% maka siswa dinyatakan gagal dan itu
berarti siswa harus mengulang dengan
mengklik tombol “retry quiz”, untuk melihat
kesalahan menjawab bisa mengklik “review
quiz”
7. f. “PENUTUP”
Ucapan Terima Kasih
Pengembang Program:
Dede Rohendi Nurcahyadi
Daftar Pustaka
Gambar 44
Dihilangkan ceklis
yang ada pade setiap
player tabs
Gambar 45
Selanjutnya kita tekan properties yang ada di slide slayer sebelah
samping kanan dan hilangkan ceklis pada next dan privous agar
tampilanya seperti dibawah ini ;
Gambar 46
Gambar 47
Gambar 48
lalu klik kanan pada mouse, pilih edit text dan ketik “ selamat
datang “, sesuaikan ukuaran teks “font size” yang kita inginkan tetapi
disini saya memberikan ukuran 48 dan jenis teks “font” script Mt Bold.
33
Gambar 49
Agar latar teks telihat warna transparan kita bisa tekan tekan latar
belakang “selamat datang” lalu pilih format dan klik shape styles.
2
Gambar 50
Dan untuk merubah latar warna teks kita gunakan shape fill dan
menghilangkan, menebalkan atau merubah garis pinggir latar kita
gunakan shape outline. Sesudah itu kita membuat teks ”di modul
elektronik”, cara seperti kita membuat teks “selamat datang” Ukuran
teks sama seperti “selamat datang” namun jenis teks “modul
elektroniknya” disini kita menggunakan britannic bold. Kita bisa lihat
34
hasil gambarnya seperti berikut :
Gambar 51
Selanjutnya untuk merubah background pada slide tersebut kita
memiliki dua pilihan antara lain menggunakan background yang sudah
disediakan oleh articulat storyline, dengan cara klik menu design lalu
pilih gambar slide-slide kecil yang ada di themes.
Gambar 52
Dan yang kedua kita bisa memilih background sesuai yang kita
inginkan yaitu dengan cara klik menu design, pilih background lalu pilih
fill nanti akan ada beberapa pilihan untuk menentukan background dan
kita pilih picture or texture fill dan klik file lalu pilih backround yang di
inginkan, bila sudah memilih background tepat tekan open.
1
35
Gambar 53
Hasilnya seperti gambar dibawah ini ;
Gambar 54
Gambar 56
Tombol pertama kita akan memberikan icon/lambang on, untuk
menambahkan icon tersebut caranya ; menu format lalu pilih bentuk
lambang volume on pada button icons .
Gambar 57
Setelah itu kita akan memberikan sedikit animasi dan warna pada
tombol tersebut agar terlihat seperti hidup caranya ; pertama klik
37
tombol volume on lalu menuju menu format lalu pilih gambar dan
tombol yang sesuai dengan warna keinginan anda pada button styles.
Disini kita gunakan dulu tombol yang berwarna orange.
2
Gambar 58
Sebelum Sesudah
Gambar 59
Cara pembuatan dan pemberian tombol pada tombol off juga
sama namun yang membedakannya hanya pada bentuk lambang/icon-
nya saja, yang mana kita pilih bentuk volume off. Sejajarkan bentuk
tombol on/off, karena kita akan menambahkan warna lagi pada tombol
tersebut dengan cara ; pertama tekan tombol volume on lalu tekan
tombol panah yang dibawah dekat slide dan pilih states lanjutkan
dengan klik edit states dan pilih hover, berikan warna tombol pada
hover dengan warna biru pada format yang tadi kita gunakan. Lakukan
hal tersebut pada tombol volume off
38
3 2
4
5
Gambar 60
Gambar 61
Gambar 62
39
Nanti akan muncul bentuk icon sound disalmping slide sebelah kiri.
Gambar 63
1
4
5
2
Gambar 64
1
2
4
5
Gambar 65
Lanjutkan dengan tombol off sound, cara peletakanya sama Cuma
yang membedakanya adalah pada action : stop media dan object : button
2 (menentukan nama tombol off sound)
Ketiga kita akan membuat tombol on/off sound muncul dan hilang
bergantian saat musik instrumen dinyalakan atau dimatikan, caranya ;
tekan tombol on sound lalu menu insert pilih trigger , pilih actoin :
cange state of, on object : button 1, to state hidden, when : user clicks,
object : button (ini berfungsi untuk menghilangkan tombol on sound
saat di tekan). Lanjut dengan tombol off sound, cara pembuatanya juga
sama Cuma yang membedakan pada on object : button 1, to state :
normal, object : 2.
2
41
3
4
5
6
Gambar 66
1 2
Gambar 67
Sesudah disatukan blok kedua tombol tersebut lalu klok kanan
pada mouse dan pilih group : group dan hasilnya akan seperti berikut.
Gambar 68
Terlihat ada garis yang tidak nyaman pada kedua tombol tersebut
caranya ; tekan tombol on sound lalu tekan bentuk panah yang ada di
bawah slide, pilih state dan tekan edit states dan pilih down sesudah itu
masuk ke menu format tekan button border, pilih no outline. Kembali ke
state dan pilih selected lakukan seperti yang diatas. Setelah itu biar
tidak ada warna garis biru pada sisi kedua tombol bisa kita lakukan ,
caranya seperti diatas namun pada di format kita tekan button effects
dan pilih glow menjadi no glow.
2
1
3
42
4
Gambar 69
Lakukan yang sama pada tombol off sound dan hasilnya akan
seperti berikut ;
Gambar 70
Sekarang kita akan membuat tombol exit untuk kluar program
modul elektronik, caranya seperti membuat tombol on/off yang mana
pengambilannya dari menu insert, klik button dan ambil bentuk persegi
panjang lagi sesudah itu kita bentuk sesuai ukuran dan warna yang kita
inginkan tapi disini saya membuat tombol di sesuaikan dengan ukuran,
warna tombol on/off dan sejajarkan dengan tombol on/off tersebut.
Sesudah itu kita beri lambang/icon gambar exit caranya tidak jauh
juga dengan yang sebelumnya yaitu klik tombol yang akan di buat
tombol exit lalu menu format, dan pilih icon berbentuk power pada
button icons.
2
Gambar 71
43
Agar tombol itu bisa berfungsi kita tambahkan trigger, dikarenakan
sudah di sediakan ditombol nya, kita klik tombol exit tersebut lalu
tekan tombol button 3 : add triger. yang ada di triggers sebelah samping
kanan. Setelah itu akan muncul triggers wizard, pilih action : exit
course, lalu when : user clicks. Ok.
4
2
Gambar 72
Untuk melihat hasilnya kita bisa meninjaunya dengan cara klik
preview yang terdapat pada semua menu. Nanti akan di berikan tiga
pilihan preview, yang pertama kita hanya melihat 1 slide yang sedang
dibuat (this slide), kedua melihat beberapa slide dalam satu baris (this
scene), dan yang terakhir kita bisa melihat semua proyek yang kita buat
(entire project), tetapi untuk melihat keseluruhan semua proyek kita
bisa jiga tekan langsung tombol pada preview.
Gambar 73
44
Setelah membuat tombol exit kita lanjutkan dengan membuat
tombol start yang berfungsi untuk memulai kegiatan belajar dan masuk
ke menu utama didalam modul elektronik tersebut. Pertama kita buat
latar untuk tombol start dengan cara masuk ke menu insert lalu pilih
shape dan ambil bentuk persegi panjang, kemudian bentuk sesuai pada
gambar dibawah ini.
Gambar 74
Agar terlihat transparan tekan latar tersebut lalu menu format dan
pilih format shape yang berbentuk panah kecil, kemudian geser
transparency ke 30% bila sudah klik close.
2
Gambar 75
Tombol start
Gambar 76
Sekarang kita berikan teks pada tombol start agar terlihat lebih
jelas dengan cara klik kanan pada tombol start lalu pilih edit text dan
ketikan start. Agar tombol terlihat lebih menarik lagi saat disentuh kita
edit dengan cara tekan tombol start lalu seperti biasa di bawah layar
slide terdapat tanda panah dan tekan panah tersebut, pilih states, lalu
klik edit states dan pilih hover masuk ke slide kita lebih besarkan teks
serta berikan petunjuk yang isinya “klik tombol untuk menuju slide
berikutnya”
Sebelum di sentuh
Saat mau di sentuh
Gambar 77
1
2
46
5 6
Gambar 78
Kembali ke tombol start, selanjutnya tekan tombol start kemudian
akan telihat add trigger yang terblok pada triggers sebelah kanan. Dan
klik add trigger tersebut lalu isikan action : jump to slide, slide : 2.1
anchor desk/next slide, when : user clicks, object : button 4 –“START”, ok.
Gambar 79
Pembutan judul program sudah selesai kita lanjut ke tahap
berikutnya.
3. Membuat menu utama
47
Setelah membuat judul program sekarang kita lanjut ke tahap
berikutnya yaitu membuat menu utama yang mana di dalam menu
utama terdiri dari beberapa tombol yang memiliki fungsi yang berbeda-
beda seperti ; petunjuk program, tentang program, tujuan program,
materi, evaluasi/latihan, dan penutup.
Gambar 80
Contoh gambar menu utama yang terdiri dari petunjuk program, tentang program,
tujuan program, materi, evaluasi/soal latiahan dan penutup
Sebelumnya tadi kita sudah membuat slide baru, sekarang kita
jadikan sebagai menu utama. Pertama kita ganti nama slide tersebut
menjadi menu utam. caranya klik kanan
gambar slide kecil dan pilih rename
yang berada sebelah kanan bawah pada
slide layers dan ganti nama anchor desk
menjadi menu utama.
Gambar 81
Gambar 82
48
Selanjutnya kita akan membuat slide tersebut menjadi blank atau
kosong dari semua gambar yang ada pada bawaan slide tersebut
caranya :
blok semua gambar dan teks yang ada pada slide dengan
menekan ctrl + a lalu tekan delete untuk menghilangkanya.
Masuk ke menu design dan pilih tema yang kosong layarnya pada
themes.
Gambar 83
klik kanan gambar slide kecil yang berada sebah kiri pada scenes
pilih layout, klik gambar blank.
2 3
Gambar 84
Selanjutnya klik properties pada slide layer menu utama sebelah
kanan dan hilangkan ceklis next dan previus.
49
1 1
Gambar 85
Gambar 86
Setalah slide tersebut blank sekarang kita masukan backgound atau
latar untuk slide tersebut, caranya lakukan seperti gambar 53. Disini
saya memberikan background seperti gambar yang diatas.
Gambar 87
Contoh gambar background untuk menu utama
1 3
Gambar 88
Gambar cara mengambil gambar pada articulat storyline
Sesudah gambar di ambil, sekarang kita akan edit gambar
tersebut sesuai keinginan. Kalau bisa gambar jangan terlalu besar
atau sebaliknya terlalu kecil yang fungsinya agar gambar tersebut
nanti biar terlihat nyaman saat di lihat. Berikan teks pada bawah
gambar dengan penjelasan “petunjuk”. Untuk melakukanya;
menu insert, pilih text box lalu tekan di bawah gambar dan
masukan penjelasan “petunjuk” serta sesuaikan dengan ukuran
gambar tersebut. Paling besar ukuran hurup 14.
3 51
Gambar 89
Gambar cara memberikan teks pada slide menggunakan text box
3
6
4 2
10
11
Gambar 90 52
Gambar membuat gambar tombol lebih menarik dengan menggunakan states
Gambar 92
gambar cara merubah atau mengganti gambar di articulae storyline
53
Gambar 93
Contoh gambar tombol-tombol yang terdapat di menu utama
Gambar 94
Gambar latar yang befungsi untuk bacground tombol keluar dan
mempercantik tampilan slide
Sekarang kita akan mengisi latar atas dengan tombol keluar dan
keterangan menu utama. Pertama membuat keterangan menu utama
caranya insert, pilih text box, lalu tekan dan isikan penjelasan menu pada
54
latar atas. Selajutnya berikan efek yang terdapat pada format, pilih shape
effect, agar terlihat lebih timbul bagian menu tersebut.
kedua membuat tombol untuk keluar dari menu utama caranya
seperti gambar 71, yang membedakanya kita beri simbol yang berbentuk
“x” pada tombol tersebut. Setelah itu pemberian triggers yang mana
action: jump to slide (berfungsi untuk pergi ke slide), slide: 1.1 untitled
slide (menujukan slide yang kita tuju sekarang kita menu slide judul
program yang mana
1
2 disana kita beri
nama 1.1 untitled
slide dan nama ini
juga bisa dirubah
sesuai keinginan
3
kita), when : user
clicks (berfungsi
Gambar 95
Gambar membuat tombol untuk keluar dari menu utama
mengontrol tombol contohnya berapa kali tombol bisa berfungsi apakah
satu kali klik atau lebih), object:button 1 (berfungsi mentukan tombol
yang akan ditekan).
Hasilnya akan seperti gambar dibawah ini :
Gambar 96
Contoh gambar untuk latar background atas pada menu utama
Gambar 97
contoh gambar untuk latar background bawah pada menu utama 55
Gambar 98
Contoh gambar slide petunjuk program
Untuk membuat petunjuk program kita akan membuat layer pada
menu utama caranya ; klik new layer yang ada sebelah kanan pada layer
slides. Nanti akan muncul layer baru yang akan kita buat sebagai
petunjuk program.
New layer
Gambar 99
Gambar cara membua layer baru
1
2
Gambar 100
Gambar cara mengganti nama layer atau slide
3
2
Gambar 101
Gambar cara menghilangkan atau menampilkan objek pada layar
Semua gambar yang ada kita hilangkan kecuali latar atas dan bawah
57
saja. Selanjutnya kita akan membuat keterangan dan tombol untuk
kembali menu utama. Dalam membuat keterangan tidak jauh caranya
dengan membuat keterangan menu utama, kita ketikan slide petunjuk
program ini dengan nama “petunjuk”. Lalu untuk memberikan tombol
kembali ke menu utama caranya juga tidak jauh beda kita
menggunakan triggers namun yang membedakanya disini kita pada
action pilih hide layer, layer : this layer, when : user: clicks, object :button
1 (disesuaikan dengan tombol mana yang akan dipilih). Anda bisa
melihat pada gambar 95.
Sekarang kita membuat keterangan petunjuk program, pertama
membuat kalimat penjelasan “Pilih tombol setiap ingin
memasuki/melihat halaman selanjutnya di bawah ini adalah keterangan
tombol yang digunakan” caranya kita menggunakan text box pada
menu insert. Jika sudah kita membuat tombol yang akan digunakan
pada proyek/modul elektronik kita . untuk membuatnya anda bisa
melihat tata caranya pad gambar 72. Tatapi statenya kita hanya
menggunakan tombol normal jadi semua bentuk tombol lainya kita
hapus karena disi kita buat untuk menunjukan fungsi-fungsi dari
tombol-tombol tersebut. lihat gambar berikut ini :
Gambar 102
Gambar agar tombol selain tombol normal harus dihilangkan
Selanjutnya kita akan membuat keterangan dari fungsi-fungsi
tombol tersebut, caranya masuk ke menu insert lalu klik marker dan
pilih bentuk lambang “i”. Selanjutnya kita letakan di samping tiap
58
tombol lalu ketikan keterangan pada maker tersebut.
Gambar 103
Contoh cara membuat keterangan tombol menggunakan maker
Lakukan itu itu pada tiap semua tombol, hasilnya anda bisa lihat
pada gambar 98.
5. Membuat tentang program.
Gambar 104
Contoh gambar slide tentang program
Gambar 105
Contoh gambar slide tujuan program
Gambar 106
Contoh gambar slide materi
61
Gambar 107
Gambar cara membuat link untuk sub materi menggunakan trigger
Untuk menambah jelasnya anda juga bisa lihat pada gambar 79. Jika
sudah prosedur diatas sekarang kita lanjutkan membuat sub materi
pada slide berikutnya .
Gambar 108
Contoh gambar slide sub materi kerajaan pajajaran
Sekarang kita akan membuat background (lihat pada gambar 83 s.d
87), judul pada slide (menggunakan text box) dan tombol suara (lihat
gambar 56 s.d 70)serta tombol keluar dari sub materi tersebut (lihat
gambar 71 s.d 72). Hasilnya akan seperti gambar dibawah ini.
Gambar 109
Contoh gambar tampilan pembuatan slide sub materi
62
Terlihat pada gambar 108 terdapat gambar peta dan penjelasannya,
tetapi coba anda lihat lebih dekat pada gambar tersebut terlihat bentuk
kecil yang berbentuk kaca pembesar, dimana fungsinya untuk
memperbesar gambar agar telihat lebih jelas saat dilihat. Pertama-tama
caranya anda bisa ambil gambarnya (lihat pada gambar 88) setelah itu
klik gambar tersebut lalu ke menu format dan pilih zoom picture
selanjutnya sesuaikan ukuran gambar tersebut.
1
3
Gambar 110
Gambar cara memperbesar tampilan gambar
Jika sudah, sekarang kita akan membuat tombol-tombol yang mana
fungsinya untuk bagian-bagain sub materi yang akan dibahas. Disini
kita membuat lima tombol yang mana isi materinya terdiri dari
penjelasan kerajaan pajajaran (kerajaan),raja-raja yang ada di pajajaran
(raja-raja), sumber bukti sejarah kerajaan pajajaran (sumber),
kehidupan kerajaan pajajaran (kehidupan) dan video tentang kerajaan
pajajaran (video).
Pertama kita membuat tombol kerajaan caranya kita masuk menu
insert lalu pilih shape dan cari bentuk persegi panjang. Selanjutnya
bentuk persegi panjang pada slide sesuai keinginan dan jangan lupa beri
keterangan “kerajaan” pada tombol tersebut dengan cara klik kanan lalu
add text dan lanjutkan dengan mengetik kerajaan.
1
2
63
3
Gambar 111
Gambar cara membuat tombol link kerajaan
Agar terlihat menarik pada tombol tersebut kita akan berikan sediki
animasi caranya klik bentuk panah yang ada di bawah slide slanjutnya
klik states dan klik edit states. Sekarang kita tambahkan tombol pada
samping tombol normal dengan cara klik new states lalu pilih hover,
lakukan hal tersebut pada down, selected dan berikan warna sesuai
keinginan (lihat gambar 60) jika sudah done editing state, seperti
gambar dibawah ini.
1
3
5 2
4
Gambar 112
Gambar cara animasi ke tombol menggunakan states
Setalah itu lanjutkan dengan membuat tombol yang lainya. Seperti
gambar dibawah ini .
64
Gambar 113
Contoh gambar tampilan setelah semua tombol dibuat
Agar tombol saat ditekan selaras atau bergantian saat ditekan kita
bisa melakukannya dengan memblok semua tombol lalu klik kanan
pada mouse, pilih button set : new set, lalu ketikan button set 5
(fungsinya menunjukan tombol yang akan ditekan bergantian pada 5
tombol dipilih).
2
1
Gambar 114
Gambar cara membuat tombol selaras saat ditekan menggunakan button set
65
Gambar 115
Contoh gambar layer baru untuk pada sub materi kerajaan pajajaran
Gambar 116
Gambar cara menutup layer yang terdapat pada satu slide
66
Gambar 117
Gambar tampilan saat pada layer penjelasan tentang kerajaan pajajaran
Gambar 118
Contoh gambar cara pembutan trigger untuk bepindah dari layer ke layer.
Scrolling panel
67
Gambar 119
Contoh gambar tampilan layer pada materi raja-raja dan
menggunakan scrolling panel
4
3
68
Gambar 120
Gambar cara memasukan materi kedalam scrolling panel
Gambar 121
Gambar tampilan materi setelah di satukan ke dalam scrolling panel
Untuk membuat layer tentang materi berikutnya tidak jauh beda
dalam pembuatanya. Disini kita diuji ke kreatifan dalam membuat
tampilan dan isi materi agar terlihat menarik. Sekarang kita lanjutkan
untuk memasukan video ke dalam layer tersebut caranya kita masuk
lagi ke menu insert, lalu pilih video nanti disana akan ada tiga pilihan
yaitu video from file, video from website dan record webcam. Karena saya
mengambil dari file yang ada dikomputer jadi pilih video from file.
69
Gambar 122
Gambar cara memasukan video kedalam slide/layer
Gambar 123
Gambar menu options yang berfungsi untuk menambahkan tombol
dan mengedit video
Hasilnya akan seperti gambar dibawah ini.
Gambar 124
Contoh gambar tampilan video pada slide/layer
Gambar 125
Contoh gambar tampilan evaluasi multiple choice
Sekarang kita akan membuat soal latihan/evaluasi, disini kita akan
membuat soal latihan multiple choice lihat gambar 125. Tapi
sebelumnya kita buat slide baru dulu , caranya klik kanan pada bentuk
slide kecil yang ada disebelah kanan layar slide lalu pilih new slide,
quizzing : graded dan pilih multiple choice lalu klik insert. Selanjutnya
kita masukan soal dan kunci jawaban tersebut. Jika sudah jangan lupa
untuk menyimpanya dengan klik save.
3
4
2
1
71
Gambar 126
Contoh gambar cara membuat latihan soal/evaluasi pada articulat storyline
Gambar 128
Contoh tampilan slide setelah pengeditan background, ukuran
hurup dan penomoran
Sekarang hilangkan submit. Caranya klik betuk option pada slide
layer dan hilangkan tanda centang yang ada lalu klik ok.
Masuk ke edit multiple choice, kita akan tentukan score jawaban
dan umpan balik dari semua latihan soal. Disini pilih pada
feedback : by question (menentukan benar atau salah pada
jawaban yang kita pilih). Score : by qouestion (sekor ditentukan di
tiap soal yang kita jawab, misalkan jika benar pada correct kita
berikan score 10 dan jika salah pada incrorrect kita berikan
kosong). Attempts : 1 (menentukan berapaka kali kita mengunci
jawaban). Dari semua cara mengedit diatas bisa di rubah sesuai
dengan keinginan dan kreatifitas masing-masing.
73
Gambar 129
Gambar tampilan multiple choice setelah submit di hilangkan
Gambar 130
Contoh gambar tampilan pengunci jawaban pada multiple choice
Gambar 131
Contoh gambar tampilan keterangan jawaban setelah di kunci jawbannya
2
1
4
Di hapus kecuali untuk
tombol continue
6
75
5
Keterangan jawaban
lebih menarik setelah
di ganti
Gambar 132
Contoh gambar cara merubah tampilan pada correct agar terlihat lebih menarik
Gambar 134
Contoh gambar tampilan penilain articulate storyline
Untuk membuatnya tidak jauh dengan gambar 126 namun yang
membedakanya kita mengambil tipe graded result slide pada
result slides.
Gambar 135
Gambar cara membuat penilaian akhir pada articulate storyline
Gambar 136
Gambar cara membuat penilaian akhir untuk soal latihan pada articulate storyline
Hasil awalnya akan seperti dibawah ini.
Gambar 137
Gambar tampilan awal penilaian
Lanjutkan dengan menggati backroundnya agar terlihat lebih
menarik. Untuk menghilangkan tombol next/previous caranya
tidak jauh dari yang sebelumnya klik properties pada bagian slide
78
layers yang ada disebelah kanan lalu hilangkan gambar ceklis
yang ada pada properties tersebut (lihat pada gambar 85).
Gambar 138
Gambar tampilan setelah diganti backgraud dan menghilangkan
tombol next/previous
Jika ingin seperti gambar 138 anda bisa mengeditnya kembali,
dengan cara merubah tampilan bentuk huruf dan pemberian
gambar yang menarik pada slide tersebut. Dan jangan lupa
berikan tombol untuk kembali ke menu utama.
9. Membuat penutup program
Gambar 139
Contoh gambar tampilan penutup program 79