Anda di halaman 1dari 12

AUGMENTED REALITY(AR)

TUTORIAL

NAMA : RISTIN TRI PUTRI DAELI


NIM : 4223131016

Dosen Pengampu
SITI SELLY S. Pd, M. Sc

PROGRAM STUDI S-1 PENDIDIKAN KIMIA


FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS NEGERI MEDAN
2022
Tutorial Augmented Reality –Unity 3D dan Vuforia.
Download dan siapkan kebutuhan untuk membuat Augmented Reality

A. Marker.Anda dapat membuat marker sendiri diVuforia Developer. Silahkan anda kunjungi situs
https://developer.vuforia.com/
B. Unity 3D(Versi yang digunakan dalam tutorial ini 4.7.0)Download dan instal di laptop/PCanda.
C. Vuforia Unity Package(Versi yang digunakan dalam tutorial ini vuforia-unity-mobile-android-ios-
4-0-105),atau download versi barunya di https://developer.vuforia.com/downloads/sdk.
D. AndroidSDK.Download dan Extract di laptop/PCanda.Download versi barunya di
http://developer.android.com/sdk/.
E. JavaJDK.(Versi yang di gunakan dalam tutorial ini adalah jdk-8u40-windows-x64).Download versi
terbarunya di http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html.
F. File 3D model atau animasi dalam format
G. Smartphone Android.

A. Membuat marker menggunakan Vuforia.


1. Tentukan marker berupa file gambar(disarankan file gambar ber-format.jpg/.png).
2. Buka we http://developer.android.com/ kemudian lakukan LogIn atau Register terlebih dahulu.

3. Setelah Register/LogIn, pilih menu Develop dan pilih menu LisenceManager kemudian klik
tombol AddLicenseKey.
4. Link akan mengarahkan kehalaman seperti dibawah ini.Kemudian pada kolom ApplicationName
isilah dengan nama aplikasi anda. Kolom Device anda pilih Mobile, dan pada kolom License Key
dapat anda pilihStarter–NoCharge.Kemudian klik Next untuk menujulang kah selanjutnya.

5. Langkah selanjutnya adalah halaman konfirmasi, pilihlah tanda centang tanda konfirmasi
kemudian klik tombol Confirm.
6. Setelah menekan tombol konfirmasi, Licensi anda sudah aktif dan dapat digunakan. Anda dapat
melihat kode License anda dengan meng-Klik link nama aplikasi pada kolom Name pada link
LicenseManager.

Kode license ini nantinya akan di Copy/Paste kedalam project Augmented Reality pada tahap
pembuatan di Unity3D.

7. Langkah selanjutnya adalah membuat Marker menggunakan Target Manager, Silahkan anda klik
linkTarget Manager,kemudian klik tombol AddDatabase.
8. Kemudian akan muncul Pop Up Create Database, lalu isikan nama database pada kolom
Namesesuai dengan keinginan anda, kemudian pada kolom Type pilihlah menu Device.
Kemudian klik,tombol Create.

9. Kemudian klik link nama database pada kolom Database pada halaman Target
Manager,selanjutnya akan masuk ke halaman database (pada contoh ini nama database adalah
TestAR).Kemudian klik tombol Add Target untuk menambahkan target baru yang akan dijadikan
sebagai Marker pada project pembuatan Augmented Reality.

Kemudian akan muncul pop up sebagai berikut:


10. Setelah,itu,anda akan kembali kehalaman database TestAR yang saat ini sudah terisi dengan
dataTarget yang sudah anda buat, sehingga tampak seperti gambar dibawah ini.

Kemudian klik kolom centang pada kolom Target Name, pada contoh ini, target yang dipilih
adalah “holistic” karena hanya ada satu target. Pada tahap ini anda dapat membuat lebih dari
satu target/dataset dengan meng-klik tombol AddTarget kemudian lakukan sesuai dengan
langkah 9. Setelah itu klik tombol Download Dataset (All), lalu akan muncul pop up
sebagaiberikut :

11. Setelah itu,komponen yang kita butuhkan untuk proses di Unity 3D sudah terpenuhi yaitu:Unity
3D Installer, Vuforia SDK,dan Marker dengan format .unity .package.
B. Membuat project baru menggunakan Unity3D
1. Install Unity3D pada Laptop/PC anda.
2. Buka Unity kemudian buatlah project baru dengan meng-klik tab Create New
Project,kemudian pada Project Location, tentukan lokasi penyimpanan project yang mudah
anda ingat dengan meng-klik tombol Browse,selanjutnya centang semua menu yang
tersedia pada kolom Import the following package,kemudian klik tombol Create.

3. Tunggu prosesnya hingga muncul tampilan penuh Workspace Unity 3D seperti berikut:
4. Langkah selanjutnya adalah meng-import package unity yang telah kita buat dan download
sebelumnya : (Vuforia SDK dan Target Manager). Caranya adalah dengan meng-klik
menuAsset>>Import Package>> Custom Package...

Kemudian pilih Vuforia SDK(pada contoh ini adalah“vuforia-unity-mobile-android-ios-4-0-


105”)kemudian klik tombol Open.

Setelah muncul halaman Importing Package klik tombol All kemudian kliknl tombol Import.
5. Lakukan seperti langkah 4 untuk memasukkan/meng-import file target manager, pada
contoh ini adalahnTestAR.unitypackage.
6. Hapus MainCamera pada tab Hierarchy.

7. Kemudian pada tab Project, klik folder Asset >> Qualcom Augmented Reality >>
Prefabs.Setelah itu akan muncul icon kubus seperti di bawah ini. Yang akan kita gunakan
adalah ARCamera dan ImageTarget.

8. Setelah itu, klik/ drag ARCamera dan ImageTarget dari tab Project ketab Hierarchy.
9. Klik ImageTarget pada tab Hierarchy kemudian lihat pada tab Inspektor di sebelah
kanan.Kemudian klik pada kolom Data Set lalu pilih Image Target yang sudah kita buat
sebelumnya(pada contoh ini, data set bernama TestAR). Kemudian pada kolom Image
Target pilih lah gambar yang akan anda jadikan sebagai marker.

10. Klik ARCamera pada tab Hierarchy kemudian lihat pada tab Inspektor di sebelah
kanan.Kemudian pada kolom App License Key, silahkan anda masukkan license key yang
sudah dibuat sebelumnya diwebsite vuforia,pada contoh ini,licensekey
adalah“3c408262fb0f403e9081a60992cb3104” karena pada sampel ini
menggunakan Vuforia 4. Setelah itu pada kolom Data Set Load Behaviour, klik tanda
centang pada Load Data Set danActivated.
11. Selanjutnya adalah, tambahkan object ke dalam ImageTarget. Caranya adalah klik Create
pada kolom Hierarchy kemudian pilih 3D Object >> Cube. (dalam sample ini menggunakan
Object kubus).Akan tetapi anda dapat menambahkan file 3D dari luar dengan format.fbx

12. Selanjutnya akan muncul tampilan sebagai berikut:

Kemudian klik Cube pada tab Hierarchy, lalu atur ukuran (Scale) pada tab Inspector.
Atauanda dapat menggunakan icon scale yang terletak pada pojok kiri atas tampilan
programUnity 3D, lalu tarik ujung kotak kecil berwarn merah/hijau/biru untuk mengatur
ukuranberdasarkansumbu(x,y,z).

Kemudian jangan lupa untuk menyimpan project/hasil kerja dengan menekan tombol
Ctrl+Spada keyboard. Simpan scene dengan nama yang mudah anda ingat (pada sample ini,
scenedisimpandengannamakotak.unity)
13. Selanjutnya adalah menjalankan testing Augmented Reality yang sudah kita buat,
pertamaklik tombol Play yang terletak di tengah atas aplikasi Unity 3D. Kemudian tunggu
beberapa saat hingga muncul kamera. Kemudian arahkan gambar marker yang sudah kita
cetak.

14. Selamat,anda sudah berhasil menampilkan sebuah object Augmented Reality.

Anda mungkin juga menyukai