Anda di halaman 1dari 28

MEMBUAT MEDIA MACROMEDIA FLASH

DALAM PELAJARAN MATEMATIKA

A. ISTILAH DALAM MACROMEDIA FLASH 8


Macromedia Flash merupakan software yang di rancang untuk membuat animasi
berbasis vector dengan hasil yang mempunyai ukuran yang kecil. Macromedia Flash ini
diarahkan untuk membuat animasi atau aplikasi berbasis internet (online). Tetapi pada
perkembangannya banyak digunakan untuk membuat animasi atau aplikasi yang bukan
berbasis internet (offline). Dengan Actionscript yang dibawanya dapat digunakan untuk
mengembangkan game atau bahan ajar seperti kuis atau simulasi
Cholid (2013) menyatakan Macromedia Flash dapat diartikan sebagai media yang
interaktif dan dinamis yang terdiri dari teks, gambar, grafik, audio dan animasi. Macromedia
Flash merupakan software yang dapat digunakan untuk membantu proses pembelajaran,
khusus dalam membuat media pembelajaran.
Media Pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk bahan
pembelajaran sehingga dapat membantu siswa minat belajar. (Cholid, 2013). Media
pembelajaran yang menarik mampu digunakan secara pribadi oleh mahasiswa dalam
mempelajari dan memahami materi. Sedangkan bagi dosen media tersebut dapat dijadikan
sebagai media bantu dalam pelaksanaan pembelajaran.
Patmanthara (2011:106) menyatakan pembelajaran itu sendiri dapat diartikan sebagai
bentuk atau proses pembelajaran dengan memanfaatkan media elektronik atau digital
misalnya menggunakan komputer, internet, intranet dan lain-lainnya
Media pembelajaran Macromedia Flash yang dikembangkan memiliki beberapa
komponen yakni materi yang menjelaskan pokok-pokok bahasan yang terdapat dalam
kurikulum dan modul evaluasi yang digunakan untuk mengukur kemampuan mahasiswa.
Materi yang akan dijelaskan secara rinci tentang materi pembelajaran sesuai dengan
Capaian Pembelajaran. Materi Pembelajaran / Pokok Bahasan yang dibahas adalah
Memahami elemen layar (panel stage, tools), Memahami konsep animasi pada flash, Membuat
animasi frame by frame, Animasi Teks.
Berdasarkan kajian diatas dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran adalah alat atau bahan
pembelajaran yang fungsinya sebagai perantara dalam komunikasi dengan mahasiswa dan tujuan
untuk merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan minat siswa sedemikian rupa sehingga proses
belajar menggajar dapat berjalan dengan lancar dan tujuan pembelajaran tercapai. Untuk merangsang
pikiran, perasaan, perhatian dan minat mahasiswa dilakukan pengembangan inovasi pembelajaran
dengan memanfaatkan segala media belajar yang dapat memotivasi mahasiswa untuk belajar.
Penggunaan Macromedia Flash untuk animasi atau pembuatan bahan ajar interaktif tidaklah
sulit, karena tool-tool yang tersedia cukup mudah digunakan, beberapa template dan component juga
sudah disediakan dan siap digunakan.
Berikut adalah Penjelasan Istilah dalam Macromedia Flash 8 dapat disajikan pada Tabel 1.1

Tabel 1.1 Istilah dalam Macromedia Flash 8


Istilah Keterangan

Properties Jendela yang menampilkan perintah dari suatu perintah yang lain

Animasi Suatu gerakan objek gambar atau teks yang diatur sedemikian rupa sehingga
kelihatan bergerak

Action Script Suatu perintah yang diletakkan pada suatu frame atau objek sehingga frame
atau objek tersebut akan menjadi interaktif

Movie Clip Suatu animasi yang dapat digabungkan dengan animasi atau objek yang lain

Frame Bagian dari layer yang digunakan dengan animasi atau objek yang lain

Scene Layer yang digunakan untuk menyusun objek – objek baik berupa teks
maupun gambar

Time Line Bagian lembar kerja yang menampilkan layer dan frame

Masking Perintah yang digunakan untuk menghilangkan isi dari suatu layer dan isi
layer tersebut akan tampak saat animasi dijalankan

Layer Sebuah nama tempat yang digunakan untuk menampung satu gerakan objek,
sehingga jika ingin membuat gerakan lebih dari satu objek sebaiknya
diletakkan pada layer yang berbeda

Keyframe Suatu tool berbentuk lingkaran kecil yang digunakan untuk membatasi suatu
gerakan animasi
B. LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MACROMEDIA FLASH DALAM
PELAJARAN MATEMATIKA

I. MEMBUAT SCANE PADA MACROMEDIA FLASH


1. Buka aplikasi Macromedia Flash

2. Klik Flash document

3. Maka muncul lembar kerja Macromedia Flash


4. Ubah ukuran size layer dengan cara klik size pilih dimention 800 px ( width) dan 600 px
dan frame rate ( 30)

5. Mengubah Ukuran layer adalah dengan cara klik pojok sebelah kanan pilih window fit
6. Untuk membuat Scane pada Macromedia Flash adalah dengan cara klik menu window kemudian
klik Other panel plih Scane.

7. Maka muncul kotak Scane


8. Untuk mengganti nama scane tinggal double klik scane ganti sesuai dengan yang diinginkan
misalkan ( loading, KI & KD, Tujuan pembelajaran, Materi, Quiz)

9. Untuk menambah scane tinggal klik tandan tambah dibawah scane , kemudian doubel klik scane
yang ditambah ganti dengan ( KI & KD) begitu seterusnya.
10. Sehingga terisi seperti dibawah ini, kemudian klik close tanda silang warna merah dipojok scane:

11. Untuk melihat hasil Scane yang dibuat dengan cara klik edit scane.
II. MEMBUAT BACKGROUND PADA MACROMEDIA FLASH
1. Klik file setelah itu klik import kemudian klik import to stage

2. Pilih gambar Background yang ada di PC/leptop yang diinginkan


3. Setelah background sudah diletakkan di Macromedia flash kemudian ganti ukuran backgroung
agar pas dengan layer ganti ukuran dengan width 800 px dan height 600 px
4. Lakukan hal yang sama untuk menganti Bacground layer pada scane yang telah dibuat dengan
cara klik edit scane pojok sebelah kanan macromedia flash kemudian klik scane yang belum ada
bacgrondnya dan lakukan cara yang sama seperti cara sebelumnya

5. Lakukan langkah yang sama untuk memasukkan gambar animasi mulai dari langkah 1 sampai ke
4.

IV. MEMBUAT MENU PADA MACROMEDIA FLASH

1. Buka aplikasi Power Point dan buat seperti gambar dibawah ini dengan menggunakan menu
insert kemudian klik Shapes yang ada di Microsoft Power Point
2. Setelah itu klik kanan pada mouse salah satu Shapes yang telah dibuat kemudian klik Copy

3. Kemudian buka aplikasi Macromedia Flash Klik insert layer kemudian ganti nama layer dengan
nama shapes yang kita buat di Power point langsung tekan pada Keyboard Ctrl + V
4. Lakukan hal yang sama sampai semua shapes berada pada macromedia flash seperti gambar di
bawah ini :
5. Untuk mengecilkan ukuran shapes pada Macromedia Flash dengan cara klik shapes pada
Macromedia Flash kemudian klik size pada bagian bawah setelah itu buat ukuran width 200 px
dan Height 150 px . Lakukan langkah 3 sampai 4 ( Catatan : sebelum pastekan Shapes pada
Macromedia Flash klik Insert layers dan buat nama layer sama dengan nama shapes yang mau di
Pastekan) .Lakukan hal yang sama pada shapes yang lain.

6. Lakukan hal yang sama mulai langkah 2- 6 untuk membuat judul Materi yang akan diajarkan
V. MEMBUAT LOADING PADA MACROMEDIA FLASH

1. Edit Scane pada Macromedia Flash berada pada pojok sebelah kanan kemudian pilih Loading
yang sebelumnya telah dibuat Scane dengan nama Loading.

2. Klik Rectangle Tool kemudian letakkan pada layer


3. Klik Rectangle tool kemudian Klik stroke color untuk menghilangkan warga garis luar pada
Rectangle Tool

4. Klik Fill color untuk memberi warna yang diinginkan pada Rectangle
5. Sebelum masukkan Rectangle kecilkan bacground pada layer seperti cara sebelumnya kemudian
klik pada layar dan sesuaikan ukuran rectangle yang diinginkan.

RECTANGLE

6. Setelah itu klik kanan pada mouse frame yang pertama dan pilih creat Motion Tween
7. Setelah itu klik free transform tool kemudian geser titing tengan pada rectangle ke arah sebelah
kiri sambil tahan klikkan
8. Klik kanan pada mouse Frame yang diinginkan misalkan Frame 80 kemudian klik insert keyframe

9. Setelah itu klik kembali titi tengah geser ke arah kanan


10. Setelah itu klik kembali titik tengah pada rectangle geser ke arah kanan

VI. LANGKAH-LANGKAH AGAR SETIAP SCANE MENYATU


1. Klik Scane menu pada edit scane pojok sebelah kanan Macromedia Flash
2. Klik kanan pada shapes KI & KD pada menu pilih convert to symbol

3. Buat Nama symbol yang diinginkan , klik Button dan registration di tengah dan ok
4. Setelah itu klik kanan lagi pada shapes kemudian klik Action
5. Klik Script Assist setelah itu klik seperti tanda tambah

6. Setelah Klik tanda tambah akan muncul seperti gambar dibawah ini dan kemudian klik Global
Function, timeline control dan klik On.
7. Setelah itu klik release agar tercentang

8. Klik go to pilih scane dengan cara klik tanda bawah pada scane pilih scane mana yang akan
terhubung setelah kia klik shape pada Macromedia Flash
9. Dan kemudian klik frame ketik angka 1

10. Tutup Action dengan cara klik tanda bawah seperti gambar dibawah ini :

11. Langkah yang dijelaskan diatas bisa dilakukan pada Gift atau gambar yang dimasukkan ke
dalam Macromedia Flash
VII. Langkah-langkah memasukkan Materi ke dalam Macromedia Flash
1. Ubah file word yang ingin dimasukkan ke dalam Macromedia flash dalam bentuk
foto ( JPG tau JPEG) melalui internet.
2. Setelah Word berubah jadi bentuk JPEG langkah selanjutnya adalh buka file
document yang telah diubah. Setelah itu klik star pada windows kemudian ketik
snipping tool

3. Setelah itu klik New pada Slipping Tool dan kemudian klik foto dan tentukan bagian
dari foto yang ingin dimasukkan kedalam Macromedia flash
4. Klik kanan pada Macromedia Flash dan ketikkan pada foto langsung pindah ke Macromedia
Flash
VIII. Cara mengekspor hasil macromedia Flash
1. Klik menu file setelah itu klik Export dan kemudian klik export movie

2. Hasil Macromedia Flash dapat disimpan dengan nama yang diinginkan di leptop atau PC
3. Klik Ok

4. Tunggu sampai eksport macromedia flash selesai

5. Hasil Macromedia flash dapat dilihan di tempat penyimpan di PC yang telah dibuat
sebelumnya

Anda mungkin juga menyukai