Anda di halaman 1dari 16

TUGAS TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR

PERTEMUAN : 7
NIM : 2218077
NAMA : I Putu Deva Sandhya Pratama
BAB : PENGENALAN ADOBE FLASH CS 6
MATERI : 1.Teknik Pengambilan Gambar
2. Camera Framing
3. Camera Angle
TUGAS : Mengambil foto diri sendiri dengan 10 teknik
pengambilan gambar

7.1 Tujuan
1. Pratikan mampu menerapkan teknik pengambilan gambar
2. Pratikan mampu memahami berbagai konsep dalam pengambilan gambar
3. Pratikan mampu menguasai teknik pengambilan gambar
7.2 Alat dan bahan
1. Laptop
2. Software Adobe Flash CS 6
3. Modul Multimedia 2022
7.3 Landasan Teori
Adobe Flash merupakan software dirancang oleh Adobe yang dapat
digunakan untuk membuat animasi web, film kartun, simulasi, dan media
pembelajaran interaktif. Software ini dulunya bernama Macromedia Flash
yang dikeluarkan oleh perusahaan Macromedia.
Keunggulan yang dimiliki oleh Flash adalah mampu diberikan code
pemograman Action Script yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang
ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain
seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat
dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil
dalam ukuran file outputnya.
Beberapa animasi yang bisa digunakan:
1. Tween Classic
Tween Classic adalah animasi pergerakan simbol dari satu posisi ke
posisi lainnya.
2. Tween Shape
Tween shape adalah animasi perubahan bentuk objek bentukan
(shape), yaitu satu bentuk dapat berupah ke bentuk lainnya selama terus
menerus.
3. Animasi Guide
Animasi Guide adalah animasi pergerakan yang mengikuti arah garis
(guide) yang kita buat.
4. Animasi Mask
Mask artinya penutup yang menutupi suatu layer. Mask dapat
berfungsi ketika suatu layer di-Masking untuk menutupi layer yang
diberada dibawahnya. Animasi Mask ini biasa digunakan untuk membuat
efek kilatan pada teks.
7.4 Tugas 1: Animasi Tween classic dengan obyek bola
1. Buatlah file Flash Baru, lalu klik Ctrl+N Actionscript 2.0, Pada General
Panel pilih Flash Document, lalu klik Ok.

Gambar 7.1 Membuat file baru


2. Drag and Drop Obyek bola dari file manager ke file Adobe Flash yang
baru di buat.

Gambar 7.2 Import gambar


3. Klik kanan pada Insert Keyframe lalu pilih Insert Keyframe.

Gambar 7.3 Insert Keyframe


4. Tampilan setelah di Insert Keyframe.

Gambar 7.4 Setelah di Insert Keyframe


5. Klik kanan pada Frame 10, lalu pilih Create Classic Tween.

Gambar 7.5 Membuat Classic Tween


6. Setelah membuat Clasic Tween.

Gambar 7.6 Classic Tween


7. Hasil jadi animasi bola.

Gambar 7.7 Hasil animasi bola


7.5 Tugas 2 : Shape tween dengan objek awal teks Nama lalu di ubah ke NIM
1. Buatlah file Flash baru, lalu Ctrl+N Actionscript 2.0 , pada General Panel
pilih Flash Document, lalu klik Ok.

Gambar 7.8 File baru


2. Buatlah obyek teks dengan Teks Tool.

Gambar 7.9 Obyek text


3. Ubah obyek teks tersebut menjadi Shape dengan klik kanan, lalu Break
Apart. Lakukan Break Apart sebanyak 2 kali sampai objek Shape.

Gambar 7.10 Break Apart


4. Buatlah Keyframe baru pada Frame 25.

Gambar 7.11 Membuat Keyframe


5. Obyek yang ada pada Frame 25 tersebut, buat objek teks seperti pada
Point B diatas (buat tulisan NIM), lanjutkan dengan melakukan Break
Apart seperti Point C di atas.

Gambar 7.12 Membuat obyek baru


6. Klik frame 1 kali kanan pada obyek tulisan teks, pilih Create Shape
Tween.

Gambar 7.13 Create Shape Tween


7. Jalankan animasi dengan memilih menu Ctrl+ Enter.
Gambar 7.14 Hasil Shape Tween
7.6 Tugas 3 : Animasi guide dengan obyek mobil
1. Buatlah file Flash baru dengan Ctrl + N Actionscript 2.0, Pada general
panel pilih Flash Document, lalu klik Ok.

Gambar 7.15 New file


2. Import gambar mobil.

Gambar 7.16 Memasukan bahan mobil


3. Buat Layer Guid, klik kanan pada layer pilih tombol Add Classic Motion
Guide yang ada pada panel Timeline.

Gambar 7.17 Add Classic Motion Guide


4. Buat Keyframe pada Frame 25, lalu tekan Create Classic Tween.

Gambar 7.18 Membuat Keyframe pada frame 25


5. Buat sebuah garis dengan Line Tool pada Guide Layer.

Gambar 7.19 Membuat garis dengan Line Tool


6. Klik kanan pada frame 25 di Guide Layer, lalu pilih Insert Frame.

Gambar 7.20 Menambahkan Frame baru untuk Guide Layer


7. Pindahkan obyek mobil di Frame 25, ke ujung garis yang lain
menggunakan Selection Tool, Pastikan titik tengah lingkaran berada tepat
dengan ujung garis.

Gambar 7.21 Memindahkan obyek mobil


8. Lakukan Test Movie, dengan klik tombol Ctrl + Enter. Dapat dilihat
bahwa obyek mobil akan bergerak mengikuti garis Guide yang kita buat.

Gambar 7.22 Test hasil


7.7 Tugas 4 : Animasi masking dengan obyek nama dan nim
1. Buatlah file Flash baru, klik Ctrl + N Actionscript 2.0. Pada General
Panel pilih Flash Document, lalu klik Ok.

Gambar 7.23 New file


2. Buatlah obyek teks pada frame 1 layer 1 dengan Text Tool.

Gambar 7.24 Membuat obyek baru


3. Tambahkan 2 buah Layer baru dengan cara pilih menu Insert, lalu
Timeline layar, atau dengan klik tombol Insert Layer yang ada apada
Panel Timeline.

Gambar 7.25 Insert Layer


4. Copy obyek teks yang ada pada Frame 1 Layer 1 dengan klik kanan pada
obyek lalu pilih Copy. Setelah itu masukan ke Frame 1 Layer 3 dan klik
kanan pada Stage lalu pilih Paste In Place pada Frame 3.

Gambar 7.26 Copy dan Paste Layer


5. Insert Frame pada 30 di layer 1 dan 3.
Gambar 7.27 Insert Frame
6. Pada Frame 1 Layer 2 buat obyek dengan Rectangle Tool, ganti File
Color dengan warna Gradient.

Gambar 7.28 Membuat Rectangle


7. Buat Keyframe pada Frame 20 Layer 2. Kemudian buatlah animasi
Classic Tween untuk obyek persegi tersebut.

Gambar 7.29 Insert Keyframe dan animasi Classic Tween


8. Klik kanan pada Layer 3 dan pilih Mask.

Gambar 7.30 Mask Layer


9. Lakukan Test Movie, klik Ctrl + Enter.

Gambar 7.31 Hasil Test Movie


7.8 Kesimpulan
1. Adobe Flash merupkan software yang dirancang untuk memebuat animasi
web, film kartun , simulasi, dan media pembelajaran interaktif.
2. Keunggulan dari adobe flash ini yakni mampu diberikan code
pemrograman action script yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi
yang ada didalamnya .
3. Selain itu juga biasa digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain
seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat
dikolaborasikan dengan web,
4. Mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya.
5. Ada beberapa animasi yang langsung bias digunakan seperti Tween
Classic, Tween Shape, Animasi guide, Animasi Mask

Nilai Asisten Lab

Nur Aria Hibnastiar


(2118078)

Anda mungkin juga menyukai