USEP TEISANAJAYA
MACROMEDIA
FLASH
Pendahuluan
Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash)
adalah salah satu perangkat lunak komputer yang
merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe
Flash digunakan untuk membuat gambar vektor
maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang
dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file
extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web
yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash
menggunakan bahasa pemrograman bernama
ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.
Pendahuluan
Macromedia Flash merupakan perangkat
lunak yang dipakai untuk menggabungkan
antara multimedia, grafis, animasi dan
suara. Banyak digunakan untuk
membangun game animasi
Bisa dimanfaatkan sebagai media interaktif
untuk pembelajaran
Pendahuluan
Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia
mampu diberikan sedikit code pemograman baik
yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi
yang ada didalamnya atau digunakan untuk
berkomunikasi dengan program lain seperti
HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan
XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena
mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam
ukuran file outputnya
Tampilan Muka Macromedia
Flash
Menu Bar
Time Line
Color Panel
Kanvas
Toolbox
Toolbox Macromedia Flash
Layer
Layer dapat dianalogikan
sebagai kanvas suatu
lukisan. Jumlah layer bisa
lebih dari satu (berlapis),
layer yang paling atas
adalah kanvas yang
terdepan Layer bawah
Layer Tengah
Layer Atas
TimeLine
Timeline atau garis waktu mempunyai fungsi untuk
membantu penempatan obyek pada fungsi waktu
Angka pada timeline menunjukkan garis waktu disebut
sebagai frame.
Menggunakan satuan fps, jika 12 fps maka setiap frame
akan ditampilkan 1/12 detik
Membuat Dokumen Baru
Dialog pembuatan
dokumen baru
Jenis File Flash
File Utama (.fla)
File yang menyimpan obyek-obyek flash. File ini dapat
diedit atau diubah isinya.
File Hasil Export (.swf)
File hasil export yang tidak bisa diedit. Untuk membuka
masih membutuhkan flash player
File Publikasi
Hasil publish menghasilkan .exe, .html, .swf dll. Bisa
dibuka tanpa perlu installasi flash player atau
macromedia flash
Jenis Animasi di Flash
Keyframe to Keyframe atau biasa disebut frame by frame
Pembuatan animasi yang dilakukan frame demi frame.
Biasanya dilakukan untuk membuat film kartun
Motion Tween
Animasi perubahan bentuk secara instance
Contoh dalam kategori ini : Shape Tweening, Motion
Guide
Action Script
Action script merupakan bahasa pemprograman di flash
yang digunakan untuk pengontrolan object
KeyFrame to KeyFrame
Animation
Frame
Buat Dokumen Baru di Flash
Buat gambar1 pada frame1
Klik Kanan Frame, Insert Blank Frame
buat gambar dua pada frame2
Klik kanan Frame, Insert BlankFrame dan
buat gambar 3 pada Frame3
Dst sampai frame terakhir
Untuk menjalankan tekan Ctrl-Enter
pada keyboard Klik Kanan pada
Frame dan pilih Insert
BlankFrame
Frame By Frame dengan
MultiLayer
Digunakan untuk membuat
animasi jika ada bagian yang
bergerak dan ada bagian
yang tidak bergerak
Hanya yang bergerak yang
perlu kita gambar ulang
Perlu dipilah :
mana obyek yang
bergerak dan tidak
berbergerak
Dibuat layer sendiri-
sendiri
Yang tidak bergerak ikut
gambar sebelumnya
Motion Tweening
Buat dokumen baru
Gambar pada frame 1
Arahkan kursor ke frame20 klik
kanan dan pilih keyframe
Geser Gambar pada frame1 ke
tempat yang kita inginkan
Arahkan kursor antara frame1-
frame20 klik kanan dan pilih
create motion tween
Untuk melihat efek ketik ctrl-
enter
Animasi Shape Tweening
Buat dokumen baru
Pada kanvas gambar object yang
anda inginkan
Arahkan kursor ke Frame 20 insert
Blank Frame
Pada posisi yang sama pada
frame1 gambar object yang benar-
benar berbeda dari frame1
Select Frame1 s/d frame20 pada
properties pilih shape pada isian
tween
Ketik Ctrl-enter untuk melihat efek
animasinya
NB. Jika obyek bukan shape harus
kita rubah dulu menjadi shape
dengan cara dari menu modify
Break Apart
Animasi Shape Tweening: Shape
Hints
Kadang hasil animasi Shape
Tweening tidak sesuai
dengan harapan kita
Kita bisa menentukan mana
yang berubah mana tidak
sehingga perubahan menjadi
bagus
Cara :
Klik KeyFrame1, dari menu
modify Shape Add Shape Korespondensi Titik
Hint. Pindahkan lingkaran kecil
ke awal perubahan shape hint
Selanjutnya klik Keyframe20,
pindahkan lingkaran kecil ke
akhir yang ingin kita rubah
Ulangi langkah diatas untuk
mengkorespondensi awal dan
akhir perubahan. Semakin
banyak semakin bagus
Animasi Shape Tweening: Shape
Hint …
Korespondensi Titik
shape hint
Animasi dengan motion Guide
Berguna untuk membuat animasi sesuai dengan jalur yang sudah
ditentukan, cnt : putaran planet ke matahari, animasi roket yang meluncur,
dll
Pembuatan animasi dengan motion guide
1.Bangun dokumen baru
2.Buat object yang akan digerakkan pada frame1
3.Buat layer Guide dari menu Insert Timeline MotionGuide
4.Dengan pencil tools buat jalan yang akan dilalui object
5.Insert KeyFrame40 dan gerakkan object ke tempat yang diinginkan
6.Pada frame1 pastikan object ada di ujung path dan frame40 object ada di
akhir path
7.Pilih frame1-frame40 dan click kanan pilih Create motion tween
8.Pastikan Snap to Object aktif pada menu view snapping snap to
objects
9.Pada properties object pastikan Orient to Path dicentang untuk supaya
arah object real