1. Menu Bar : kumpulan menu-menu yang digolongkan dalam satu kategori. Misalnya menu file
terdiri atas perintah New, Open, Save, Import, Export, dan lain-lain.
2. Timeline : jendela panel yang digunakan untuk mengelompokkan dan mengatur isi sebuah
movie, pengaturan tersebut meliputi penentuan masa tayang objek, pengaturan layer, dan lain-
lain.
3. Stage : area untuk berkreasi dalam membuat animasi yang digunakan untuk mengkomposisi
frame-frame secara individual dalam sebuah movie.
4. Toolbox : kumpulan tools yang sering digunakan untuk melakukan seleksi, menggambar,
mewarnai objek, memodifikasi objek, dan mengatur gambar atau objek.
5. Properties : informasi objek-objek yang ada di stage. Tampilan panel properties secara otomatis
dapat berganti-ganti dalam menampilkan informasi atribut-atribut properties dari objek yang
terpilih.
6. Panels : sebagai pengontrol yang berfungsi untuk mengganti dan memodifikasi berbagai atribut
dari objek dari animasi secara cepat dan mudah.
1. MENU BAR
Menu bar berisi beberapa menu / perintah yang dapat kalian gunakan untuk mengoperasikan adobe
flash cs 3 dengan mudah.
Sebagai contoh untuk membuka file, mengedit text dalam flash, dll.
MENU BAR
Dalam program flash, toolbox ini sangat berguna untuk mempermudah kalian dalam membuat ataupun
mengedit obyek dalam stage. tool tool yang ada dalam toolbox merupakan tools yang paling sering kita
gunakan seperti selection tools, rectangle tools, free transform tools.
TOOLBOX
1. Selection tool (V) yang berfungsi untuk untuk memilih suatu objek, memblok (ctrl+a) dan
memindahkannya.
2. Subselection tool (A), tool ini berfungsi untuk merubah suatu objek.
3. Free transform tool (Q), tool ini berfungsi untuk memutar objek, merubah ukuran objek,
merubah bentuk objek ke bentuk lain,
6. Lasso tool (L), tool ini berfungsi untuk memilih daerah objek yang akan kita edit atau
rubah.
7. Pen tool (P), tool ini berfungsi untuk menggambar dan merubah bentuk sebuah objek
dengan memanfaatkan edit point.p
8. Text tool (T), tool ini tentunya berfungsi untuk menambahkan kata-kata maupun kalimat.
9. Oval tool (O), sesuai dengan namanya tool ini berfungsi untuk membuat sebuah objek dari
segala bentuk lingkaran.
10. Rectangle tool (R), sudah tentu tool ini berfungsi untuk menggambar sebuah objek dari
segala bentuk persegi.
11. Pencil tool (Y), tool ini berfungsi untuk menggambar sebuah sesuai dengan yang anda
kehendaki.
12. Brush tool (B), tool ini berfungsi untuk mewarnai pada objek bebas.
13. Ink bottle tool (S), tool ini berfungsi untuk mewarnai garis tepi.
14. Paint bucket tool (K), tool ini berfungsi untuk mengisi warna pada objek yang dipilih secara
keseluruhan.
SMA Santa Angela - Ringkasan Materi Pengenalan Dasar Flash Page 3
15. Dropper tool : untuk mengambil warna suatu bidang gambar lain.
16. Eraser tool (E), tool ini berfungsi untuk menghapus objek.
17. Hand tool (H), tool ini berfungsi untuk menggerakkan suatu tampilan stage tanpa
menggangu letak objek-objek yang sudah di buat. Sedangkan Zoom tool (M,Z), tool ini berfungsi
untuk memperbesar atau memperkecil tampilan objek pada stage.
18. Stroke color, berfungsi untuk memberi warna pada border / gasir tepi.
3. TIMELINE
timeline dalam adobe flash cs3 digunakan untuk mengatur mengatur pergerakan waktu animasi yang
kalian buat, sebagai contoh kapan suatu obyek harus muncul, hilang atau animasi lainnya semuanya
diatur melalui timeline ini.
4. STAGE
Stage atau kita lebih sering mengenalnya dengan istilah lembar kerja. merupakan tempat kita untuk
membuat dan mengatur animasi apa saja yang akan muncul. semua obyek dapat kalian masukkan
dalam stage ini, contohnya teks, gambar, maupun video.
Ukuran default standar dari stage atau lembar kerja adalah 550 x 400 px.
5. PANEL PROPERTIES
Pada panel properties ini kalian dapat mengatur ukuran lembar kerja, kecepatan animasi kalian (berapa
FPS), warna background lembar kerja dll.
PROPERTIES
Dalam panel color kalian dapat mengatur warna obyek yang kalian buat sesuai dengan keinginan kalian,
seperti warna solid, gradasi mauapun transparasi.
PANEL COLOR
7. LIBRARY
Panel library ini berisi semua obyek yang telah kalian buat maupun obyek yang kalian import baik dalam
stage maupun library semuanya akan masuk ke sini.
LIBRARY
Di flash juga dapat mengimport gambar,yang biasanya digunakan sebagai background animasi dan
menambah animasi menjadi lebih menarik.Dalam mengimport gambar dapat menggunakan 4 cara,yaitu:
Import To Stage
Apabila anda menggunakan Import to Stage maka gambar yang anda masukkan ke flash akan langsung
di tampilkan ke stage :
1. Seperti biasa silahkan anda buka macromedia flash dan pilih Create new, flash document
2. Kemudian anda pilih File > Import >Import To Stage atau bisa juga dengan Ctrl + R lihat gambar 1.
3. Setelah itu Anda masukkan gambar yang akan di masukkan ke stage lihat gambar2
Apabila anda mengimpot gambar lebih dari satu caranya dengan menekan Ctrl + pilih gambar
d) Untuk melihat gambar yang telah anda Import ke library pilih menu Window > Library atau Ctrl + L
Import Movie
Menambahkan file film / video pada dokumen yang akan tampil di stage atau library