Anda di halaman 1dari 7

Dasar Pengenalan Adobe Flash

LAYOUT DALAM FLASH


Sebelum kita membuat animasi dengan menggunakan Adobe Flash, perangkat lunak buatan
Macromedia, sebaiknya kita harus mengetahui beberapa tools dan jendela yang ada di dalam program
aplikasi Adobe Flash ini.

1. Menu Bar : kumpulan menu-menu yang digolongkan dalam satu kategori. Misalnya menu file
terdiri atas perintah New, Open, Save, Import, Export, dan lain-lain.
2. Timeline : jendela panel yang digunakan untuk mengelompokkan dan mengatur isi sebuah
movie, pengaturan tersebut meliputi penentuan masa tayang objek, pengaturan layer, dan lain-
lain.
3. Stage : area untuk berkreasi dalam membuat animasi yang digunakan untuk mengkomposisi
frame-frame secara individual dalam sebuah movie.
4. Toolbox : kumpulan tools yang sering digunakan untuk melakukan seleksi, menggambar,
mewarnai objek, memodifikasi objek, dan mengatur gambar atau objek.
5. Properties : informasi objek-objek yang ada di stage. Tampilan panel properties secara otomatis
dapat berganti-ganti dalam menampilkan informasi atribut-atribut properties dari objek yang
terpilih.
6. Panels : sebagai pengontrol yang berfungsi untuk mengganti dan memodifikasi berbagai atribut
dari objek dari animasi secara cepat dan mudah.

DOKUMEN DALAM FLASH

SMA Santa Angela - Ringkasan Materi Pengenalan Dasar Flash Page 1


Pada Gambar diatas kita dapat mengubah ukuran dimension (kertas) yang akan kalian gunakan pada
saat membuat animasi. Kalian juga dapat mengatur kecepatan dari animasi kalian (Frame Rate). Fps
merupakan singkatan dari Frame per Second, yang artinya jika 12 fps maka dalam 1 detik terdapat 12
frame yang akan muncul.

LAYOUT LEMBAR KERJA DALAM FLASH

1. MENU BAR

Menu bar berisi beberapa menu / perintah yang dapat kalian gunakan untuk mengoperasikan adobe
flash cs 3 dengan mudah.

Sebagai contoh untuk membuka file, mengedit text dalam flash, dll.

MENU BAR

SMA Santa Angela - Ringkasan Materi Pengenalan Dasar Flash Page 2


2. TOOLBOX

Dalam program flash, toolbox ini sangat berguna untuk mempermudah kalian dalam membuat ataupun
mengedit obyek dalam stage. tool tool yang ada dalam toolbox merupakan tools yang paling sering kita
gunakan seperti selection tools, rectangle tools, free transform tools.

TOOLBOX

Berikut nama dan fungsi tools pada Macromedia Flash :

1. Selection tool (V) yang berfungsi untuk untuk memilih suatu objek, memblok (ctrl+a) dan
memindahkannya.
2. Subselection tool (A), tool ini berfungsi untuk merubah suatu objek.

3. Free transform tool (Q), tool ini berfungsi untuk memutar objek, merubah ukuran objek,
merubah bentuk objek ke bentuk lain,

4. Fill transform tool , mentransformasi suatu fill objek


5. Line tool(N), tool ini berfungsi untuk membuat suatu garis pada stage.

6. Lasso tool (L), tool ini berfungsi untuk memilih daerah objek yang akan kita edit atau
rubah.
7. Pen tool (P), tool ini berfungsi untuk menggambar dan merubah bentuk sebuah objek
dengan memanfaatkan edit point.p
8. Text tool (T), tool ini tentunya berfungsi untuk menambahkan kata-kata maupun kalimat.

9. Oval tool (O), sesuai dengan namanya tool ini berfungsi untuk membuat sebuah objek dari
segala bentuk lingkaran.

10. Rectangle tool (R), sudah tentu tool ini berfungsi untuk menggambar sebuah objek dari
segala bentuk persegi.

11. Pencil tool (Y), tool ini berfungsi untuk menggambar sebuah sesuai dengan yang anda
kehendaki.
12. Brush tool (B), tool ini berfungsi untuk mewarnai pada objek bebas.

13. Ink bottle tool (S), tool ini berfungsi untuk mewarnai garis tepi.
14. Paint bucket tool (K), tool ini berfungsi untuk mengisi warna pada objek yang dipilih secara
keseluruhan.
SMA Santa Angela - Ringkasan Materi Pengenalan Dasar Flash Page 3
15. Dropper tool : untuk mengambil warna suatu bidang gambar lain.

16. Eraser tool (E), tool ini berfungsi untuk menghapus objek.

17. Hand tool (H), tool ini berfungsi untuk menggerakkan suatu tampilan stage tanpa
menggangu letak objek-objek yang sudah di buat. Sedangkan Zoom tool (M,Z), tool ini berfungsi
untuk memperbesar atau memperkecil tampilan objek pada stage.

18. Stroke color, berfungsi untuk memberi warna pada border / gasir tepi.

19. Fill color, berfungsi untuk memberi warna sebuah objek.


20. Black and white, berfungsi untuk memberi warna fill ataupun stroke dengan warna
hitam putih. Dan Swap colors, berfungsi untuk menukar fill color dengan stroke color.

3. TIMELINE

timeline dalam adobe flash cs3 digunakan untuk mengatur mengatur pergerakan waktu animasi yang
kalian buat, sebagai contoh kapan suatu obyek harus muncul, hilang atau animasi lainnya semuanya
diatur melalui timeline ini.

LAYER & TIMELINE

4. STAGE

Stage atau kita lebih sering mengenalnya dengan istilah lembar kerja. merupakan tempat kita untuk
membuat dan mengatur animasi apa saja yang akan muncul. semua obyek dapat kalian masukkan
dalam stage ini, contohnya teks, gambar, maupun video.

Ukuran default standar dari stage atau lembar kerja adalah 550 x 400 px.

5. PANEL PROPERTIES

Pada panel properties ini kalian dapat mengatur ukuran lembar kerja, kecepatan animasi kalian (berapa
FPS), warna background lembar kerja dll.

PROPERTIES

SMA Santa Angela - Ringkasan Materi Pengenalan Dasar Flash Page 4


6. PANEL COLOR

Dalam panel color kalian dapat mengatur warna obyek yang kalian buat sesuai dengan keinginan kalian,
seperti warna solid, gradasi mauapun transparasi.

PANEL COLOR

7. LIBRARY

Panel library ini berisi semua obyek yang telah kalian buat maupun obyek yang kalian import baik dalam
stage maupun library semuanya akan masuk ke sini.

LIBRARY

Macam-macam pembuatan animasi dalam Flash


1. Animasi frame by frame, adalah animasi yang dapat dibuat hanya dengan menggunakan
berbagai frame dalam satu layer ataupun antar-layer. Untuk waktunya tergantung dari frame
yang kita buat.

SMA Santa Angela - Ringkasan Materi Pengenalan Dasar Flash Page 5


2. Animasi motion tween, adalah animasi yang merupakan bentuk animasi yang paling mendasar
pada Macromedia Flashi. Animasi ini berfungsi untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik
lain.
3. Animasi shape tween, adalah animasi perubahan bentuk. Dalam pembuatan animasi ini
dibutuhkan blank keyframe yaitu sebuah frame kosong yang akan digunakan untuk
menambahkan bentuk objek yang berbeda pada keyframe sebelumnya.

Mengimport atau Memasukkan Gambar/Object Ke Flash

Di flash juga dapat mengimport gambar,yang biasanya digunakan sebagai background animasi dan
menambah animasi menjadi lebih menarik.Dalam mengimport gambar dapat menggunakan 4 cara,yaitu:

Import To Stage
Apabila anda menggunakan Import to Stage maka gambar yang anda masukkan ke flash akan langsung
di tampilkan ke stage :
1. Seperti biasa silahkan anda buka macromedia flash dan pilih Create new, flash document
2. Kemudian anda pilih File > Import >Import To Stage atau bisa juga dengan Ctrl + R lihat gambar 1.

3. Setelah itu Anda masukkan gambar yang akan di masukkan ke stage lihat gambar2

4. Hasilnya adalah seperti gambar berikut

SMA Santa Angela - Ringkasan Materi Pengenalan Dasar Flash Page 6


Import To Library
Kalau tadi dengan Import to Stage gambar langsung tampil di stage maka sekarang dengan Import to
Library maka gambar akan tampil di Library. Walaupun anda apabila akan menggunakan gambar harus
dengan library namun anda bisa mengimport lebih dari 1 gambar dengan lebih baik.
a) Silahkan anda buat document flash baru
b) Kemudian pilih menu File > Import >Import to Library

c) Kemudian anda pilih gambar yang akan anda masukkan ke library

Apabila anda mengimpot gambar lebih dari satu caranya dengan menekan Ctrl + pilih gambar
d) Untuk melihat gambar yang telah anda Import ke library pilih menu Window > Library atau Ctrl + L

e) Untuk Menggunakan gambar ,tinggal anda drag dan drop ke stage.

Open External Library


Menambahkan file dari library file flash yang sudah pernah dibuat

Import Movie
Menambahkan file film / video pada dokumen yang akan tampil di stage atau library

SMA Santa Angela - Ringkasan Materi Pengenalan Dasar Flash Page 7

Anda mungkin juga menyukai