Anda di halaman 1dari 5

1.

Sejarah Animasi
Sejak zaman dulu, manusia sudah mulai melakukan teknik animasi, yakni dengan
mencoba menganimasi gerak gambar binatang. Hal itu terungkap oleh penemuan para
ahli purbakala di gua Lascaux di Spanyol Utara, yang sudah berumur 200.000 tahun
lebih. Di dinding gua itu, mereka menemukan gambar binatang dengan jumlah kaki
delapan yang posisi badannya tengah bertumpuk-tumpuk. Di duga, dulu manusia purba
yang hidup di gua itu telah membuat semacam gambar bergerak dengan cara
menumpuk-numpuk gambar atau sketsa binatang.
Di belahan bumi yang lain, di Mesir, ada gambar para pegulat sedang bergumul
yang susunannya berurutan pada dinding. Para arkeolog memperkirakan dekorasi di
dinding itu dibuat oleh orang-orang Mesir kuno pada tahun 2000 sebelum Masehi.
Sementara di Jepang, para arkeolog menemukan gulungan lukisan kuno yang
memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup, yang diperkirakan dibuat pada masa
Kerajaan Heian, yakni sekitar tahun 794-1192.
Sedangkan di Eropa, pada abad ke-19 sudah muncul mainan yang disebut
Thaumatrope. Mainan ini berbentuk lembaran cakram tebal yang di permukaannya
terdapat gambar burung dalam sangkar. Kedua sisi kiri dan kanan cakram tersebut diikat
dengan seutas tali. Bila cakram tebal itu dipilin dengan tangan, maka gambar burung itu
akan tampak bergerak. Dengan demikian, mainan ini bisa dikategorikan sebagai animasi
klasik.
Dan di tahun 1892, Emile Reynauld mengembangkan mainan gambar animasi
yang disebut Praxinoscope. Mainan ini berupa rangkaian ratusan gambar yang diputar dan
diproyeksikan pada sebuah cermin sehingga tampak menjadi sebuah gerakan seperti
layaknya film. Mainan ini selanjutnya dianggap sebagai cikal bakal proyektor pada
bioskop.
2. 3 Jenis Animasi
a. 2D animation
Adalah jenis animasi yang memiliki sifat flat secara visual. Bila dilihat dari
teknis pembuatannya terdapat dua cara, yaitu manual dan komputer. teknik animasi
manual adlah teknik memungkinan animator untuk membuat gambar pada lembaran
celuloid (lembar trasparan) yang berlapis-lapis.
Teknik animasi 2D komputer adalah teknis animasi yang dibuat dengan
menggunakan bantuan komputer (software) dan tetap mengandalkan kemampuan
menggambar lembar demi lembar. Contoh tom and jerry, atau mickey mouse, donald
duck, crayon sinchan, naruto, dll.
b. 3D animation.
Jenis ini memiliki sifat kedalaman/ruang pada objeknya. Secara sepintas kita
akan mudah mengenali film animasi dengan jenis tiga dimensi ini. karena bentuknya
yang halus, pencahayaan yang lebih rill dan kesan ruang yang lebih terasa. Semua itu
bisa dilakukan karena dibantu dengan teknologi komputer masa kini yang sudah
canggih. dalam jenis animasi ini objek yang akan dianimasikan bisa dilihat dari semua

sudut/sisinya. seperti halnya boneka sungguhan namun objek dibuat secara digital
dengan menggunakan software khusus. Contoh Findin Neo, Toy Story, Sherk dll.
c. Stop motion animation.
Adalah teknik animasi yang menggabungkan teknologi fotografi dengan
animasi. media yang digunakan bisa bermacam-macam. misalnya boneka, kertas,
gambar dikertas, gambar di papan tulis, lilin/malam, dll. semua objek itu bisa
dijadikan sebagai objek animasi yang nantinya akan di foto tiap gerakannya. Nah
dengan teknik ini kita bisa saja membuat animasi tanpa harus memiliki kemampuan
menggambar. Contoh filmnya: shaun the sheep, nightmare before chrismast.
3. Apa yang dimaksud dengan :
a. Layer adalah suatu lapisan transparan yang berfungsi untuk mengatur peletakan
objek-objek dalam suatu movie Flash.
b. Frame adalah uatu wadah bingkai yang membentuk suatu movie Flash. Movie
tersebut terdiri atas sekumpulan gambar yang berurutan sehingga apabila dijalankan,
movie terlihat seolah-olah bergerak.
c. Ad motion guide adalah salah satu fasilitas dari flash yang digunakan untuk membuat
animasi motion tween bergerak sesuai jalur (guide) yang telah kita buat. Hasil animasi
motion guide ini selain halus (karena motion tween) juga lebih teratur karena animasi
bergerak sesuai jalur yang kita buat. Tutorial :

Buatlah Object menggunakan Text Tool . contohnya seperti ini

2. Lalu Insert Keyframe pada Frame 30 . lihat petunjuk gambar

Di layer 1 klik Add Motion Guide, lalu akn muncul layer baru yaitu Layer
Guide, pada Frame 1 di Layer Guide Silahkan buat garis sesuka hati dan jangan
sampai terputus garisnya . contoh lihat pada gmabar

Klik pada Layer 1 frame 1 lalu pindahkan Object Guide menggunakan free
Transform tool . caranya gabungkan titik dengan ujung garis pertama, lakukan
hal yang sama pada ujung garis yang kedua pada frame 30 . lihat petunjuk
gambar.

Kemudian di Layer 1 di frame 10 klik Creat Motion Tween

d. Animasi shape sering disebut juga dengan animasi bentuk atau animai perubahan
bentuk. Dalam pembuatan animasi ini dibutuhanBlank Keyframe, yaitu sebuah frame

kosong yang akan digunakan untuk menambahkan bentuk objek yang berbeda pada
keyframe sebelumnya. Tutorial :

Bukalembar dokumen baru


Berikutnya, klik icon pada toolbox, lalu atur setting warna stroke dengan warna

hijau dengan ketebalan garis (Height color) 14 dan warna fill kuning
Setelah itu buat objek lingkaran pada stage
Selanjutnya tambahkan frame kosong pada posisi frame 10 dengan mengklik

frame 10 kemudian klik menu insert > TimeLine > Blank Keyframe
Klik icon pada toolbox, lalu atur setting warna stroke dengan warna orange

dengan ketebalan garis (Height color) 14 dan warna fill merah


Kemudian buat objek segiempat pada stage
Klik layer 1 untuk mengaktifkan frame 1 sampai frame 10 kemudian pada

panel
Setelah anda menentukan Shape twen pada frame akan terlihat anak panah

berwarna hijau muda.


Sebagai tahap akhir, lakukan tes movie dengan menekan CNTRL+Enter
Bentuk lingkaran ke bentuk segiempat ini berupa prosesperubahan bentuk dari

objek lingkaran ke bentuk segiempat. Cara membuat animasi ini adalah:


Bukalembar dokumen baru
Berikutnya, klik icon
pada toolbox, lalu atur setting warna stroke
dengan warna hijau dengan ketebalan garis (Height color) 14 dan warna fill

kuning
Setelah itu buat objek lingkaran pada stage
Selanjutnya tambahkan frame kosong pada posisi frame 10 dengan mengklik

frame 10 kemudian klik menu insert > TimeLine > Blank Keyframe
Klik icon
pada toolbox, lalu atur setting warna stroke dengan warna

orange dengan ketebalan garis (Height color) 14 dan warna fill merah
Kemudian buat objek segiempat pada stage
Klik layer 1 untuk mengaktifkan frame 1 sampai frame 10 kemudian pada

panel properties pilih shape pada option tween.


e. Animasi motion guide adalah animasi yang mempunyai gerakan sesuai dengan
jalur yang kita buat. Tutorial :
Buka file baru atau Ctrl+N
Kemudian kita pilih Oval tool (O) pada toolbox dan kita mulai membuat
objek lingkaran pada stage dengan mengklik dan drag, jangan lupa warna
fiil objek balok harus berbeda dari warna background stage.
Kemudian klik kanan di frame ke-1, pilih Create motion tween

Pada frame ke-10 klik kanan kita pilih Keyframe,, kemudian kita
geser lingkaran ke kanan sehingga tampak seperti pada gambar
Kemudian klik kanan layer 1 kemudian pilih Add Motion Guide
maka akan muncul layer baru seperti tampak pada gambar.
Kemudian dengan layer guide masih terseleksi kita pilih Pencil Tool untuk
membuat jalur yang akan menjadi lintasan animasi dari lingkaran.
Agar objek lingkaran dapat bergerak sesuai jalur, maka tengah objek
haruslah berada di tengah jalur.
Oleh karena itu, klik frame 1 layer 1, Kemudian pilih Free Transform
Tool agar bulatan tengah objek terlihat. Kemudian pindahkan objek
sampai lingkaran tengah objek berada di ujung awal jalur.
Kemudian klik frame 40 layer 1, Kemudian pilih Free Transform Tool
agar bulatan tengah objek terlihat. Kemudian pindahkan objek sampai
lingkaran tengah objek berada di ujung akhir jalur.
Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya.

4. Isi dari :
a. Stage adalah tempat kerja yang dapat diisi layaknya secarik kertas, biasanya stage
dapat digunakan dengan menggunakan tool-tool yang ada di dalam Tools Panel.
b. Properties merupakan sebuah panel yang dapat digunakan untuk mengatur properti
sebuah objek (Teks, Gambar, Animasi) yang ada pada stage.
c. Panel adalah control fungsi yang dipakai dalam flash, yaitu untuk mengganti dan
memodifikasi berbagai property objek atau animasi secara cepat dan mudah.
d. Menu bar berisi kumpulan menu yang memiliki beragam fungsi. Letaknya berada di
bar judul. Lihat gambar di bawah ini untuk lebih jelasnya :

Gambar dan letak menu bar


File : berisi kumpulan menu yang berhubungan pada dokumen flash anda.
Misalnya menu save untuk menyimpan dokumen flash anda.
Edit : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan objek di stage. Misalnya
menu select all yang digunakan menyeleksi seluruh objek di stage
View : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan tampilan di stage.
Misalnya menu zoom in yang digunakan untuk memperbesar tampilan stage
Insert : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan timeline, symbol serta
scene. Misalnya menu scene digunakan untuk menambahkan scene pada
dokumen flash anda
Modify : berisi kumpulan menu yang digunakan untuk mengedit objek di stage.
Misalnya menu convert to symbol yang digunakan untuk membuat objek
menjadi symbol
Text : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan huruf. Misalnya menu
font yang digunakan untuk memilih jenis huruf.
Commands : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan flash javascript.
Misalnya menu run command yang digunakan untuk menjalankan flash
javascript.

Control : berisi kumpulan menu yang digunakan untuk melihat hasil


animasi/objek yang anda buat. Misalnya menu play yang digunakan untuk
menjalankan animasi di timeline.
Window : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan panel-panel di flash.
Misalnya menu actions yang digunakan untuk menampilkan panel actions.
Help : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan tutorial dan cara
menggunakan flash. Misalnya menu flash help yang digunakan untuk
menampilkan panel berisi tutorial dan cara menggunakan flash.

Anda mungkin juga menyukai