Modul Pembelajaran Adobe Flash
Disusun Oleh:
Setiani Nurul ‘Imah
Pendamping:
Deni Puji Rahayu, S.T
SMK NEGERI 3 YOGYAKARTA
TAHUN 2021
A. AREA KERJA FLASH
1. Area Kerja Flash
Area kerja flash terdiri atas lima komponen, yaitu Menu, Toolbox, Timeline,
Stage dan Panel.
2. Menu Bar
Menu bar merupakan kumpulan menu instruksi atau perintah-perintah yang
digunakan untuk mengoperasikan software Adobe Flash CS6.
3. Toolbox
Toolbox berisi tools yang berfungsi untuk membuat gambar, mengedit objek
yang terdapat dalam stage. Terdapat 4 bagian pada toolbox yaitu: Tools, View,
Color dan Options.
Tool Nama Tool Fungsi Shortcut
Selection Memilih objek V
Subselection Mengubah bentuk dengan edit pint A
Free Transform Mentransformasi objek Q
3D Rotation Merotasi objek 3D W
Lasso Menyeleksi bagian objek L
Pen Membuat objek dengan titik P
Text Membuat teks T
Line Membuat garis N
Membuat objek segi empat dan
Rectangle R
objek lainnya
Pencil Menggambar objek Y
Menggambar dengan ketebalan
Brush B
dan bentuk
Deco Membuat efek gambar U
Bone Membentuk objek M
Paint Bucket Memberi warna objek K
Eyedropper Mengambil sampel warna I
Eraser Menghapus objek E
4.
Hand Menggeser stage H
Timeline
Zoom Memperbesar dan memperkecil Z
Stroke Color Memberi warna garis tepi
Fill Color Memberi warna objek
Option Mengatur fungsi tambahan
Timeline merupakan komponen yang digunakan untuk mengatur waktu dan
mengontrolnya dalam sebuah animasi. Timeline terdiri dari beberapa layer dan
grup layer. Layer digunakan untuk menempatkan objek dalam stage yang terdapat
frame untuk menentuykan waktu animasi.
5. Stage
stage digunakan untuk meletakan dan membuat objek-objek yang dibuat dalam
layar. Dapat menggunakan gambar, teks, video dan animasi.
6. Panel
Berisi control fungsi yang dipakai dalam flash, yang
berfungsi untuk mengganti dan memodifikasi berbagai
atribut dari obyek atau animasi secara cepat dan mudah.
Seperti jika Anda akan mengedit warna obyek, Properties,
Actions, Library, Color dan lain sebagainya.
B. ORGANISASI FILE MOVIE
1. Timeline
Timeline merupakan komponen yang digunakan untuk mengatur waktu dan
mengontrolnya dalam sebuah animasi. Timeline terdiri dari beberapa layer dan
terdapat frame sebuah frame dapat ditambahkan script yang berfungsi untuk
mengontrol jalannya animasi. Garis merah disebut playhead yang berfungsi untuk
menandai frame mana yang sedang dijalankan/dikerjakan.
2. Layer
Layer dapat dikatakan sebagai sebuah lapisan. Didalam layer terdapat tiga kontrol
yang dapat digunakan yaitu visibility, lock, and display outline layer. Pada bagian
bawah timeline terdapat tiga icon yang digunakan untuk membuat layer baru,
membuat grup layer, dan menghapus layer.
3. Keyframe
Dalam sebuah layer terdapat beberapa frame. Frame dikategorikan menjadi dua
jenis yaitu frame regular dan keyframe. Keyframe adalah sebuah frame dalam
animasi dengan beberapa perubahan yang akan dibentuk. Tampilan keyframe
dalam timeline adalah dengan sebuah titik hitam, Untuk menambahkan keyframe
dalam frame dapat dengan cara klik kanan>insert keyframe.
4. Scene
Scane dapat diumpamakans seperti episode dalam animasi, dengan scene kita bisa
mengatur susunan adegan dalam animasi. Dalam membuat dan mengatur scene
anda dapat menekan tombol Shift-F2 atau melalui menu bar Window>Other
Panel>Scene.
C. OBJEK, TEKS, DAN WARNA
1. Membuat Objek Dasar
a. Membuat Garis dengan Line Tool
Klik ikon Line Tool ( ) pada toolbar, lalu pada panel Properties
tentukan warna dan masukkan angka ketebalannya pada Stroke. Untuk
membuat objek klik dan drag sesuai yang diinginkan.
b. Membuat Garis dengan Pencil Tool
Klik ikon Pencil Tool ( ) pada toolbar dan pilih warnanya pada panel
Properties.
c. Membuat Objek
Klik ikon Rectangle Tool ( ) pada toolbar, lalu pilih bentuk yang bau
di buat, kemudian tentukan warnanya pada ikon Fill Color dan Stroke
Color. Untuk membuat objek klik dan drag sesuai dengan kebutuhan.
d. Membuat Objek Polystar
Klik dan tahan ikon Rectangle Tool ( ) pada toolbar lalu pilih PolyStar
Tool, lalu tentukan warnanya pada ikon Fill Color dan Stroke Color. Pada
Panel Properties pilih Tool Setting. Kemudian pilih jenis Style Polygon
atau Star dan masukkan jumlah sisinya. Kemudian klik dan drag sesuai
dengan kebutuhan.
2. Menambahkan Teks
Klik ikon Text Tool ( ) lalu masukkan teks pada stage. Untuk mengatur teks
yang dibuat terdapat di Panel Properties. Ada tiga jenis teks didalam flash yaitu
static text, dynamic text, dan input text. untuk merubah format teks nya, melalui
properties kemudian dapat mengatur font, juga ukuran terdapat pada size, spasi
antar huruf pada Letter Spacing dan juga format paragrafnya.
3. Memberi warna Objek
Untuk mengganti warna objek dapat dilakukan dengan menyeleksi objek dengan
Selection Tool. Mengganti warna garis tepi pada Stroke Color ( ) dan
warna objek dengan Fill Color ( ). Klik dan pilih warna untuk mengganti
warna yang diinginkan.
D. TEKNIK ANMASI FLASH
1) Motion Tweening
Motion tween adalah perintah untuk membuat gerakan dalam satu layer. Motion
tween berfungsi untuk memudahkan kita membuat gerakan dari satu titik ke titik
yang lain. Contohnya Membuat gerakan bola memantul, langkahnya sebagai
berikut:
1. Buatlah sebuah gambar bola(lingkaran) pada layer1, frame1.
2. Kemudian perpanjang time framenya sampai 25, selanjutnya klik kanan dan
pilih create motion tween.
3. Pada time frame 25 klik kanan dan buat keyframe. Apabila benar time
frame akan nampak seperti dibawah ini:
4. Dari keyframe 25 lakukan perpindahan obyek bola ke kanan (per 5 frame
atau sesuai keinginan).
5. Atur bentuk bola, apabila bola membentur maka pipihkan bola
menggunakan Free Transform Tool ( )
6. Jalankan dengan perintah Control Test Movie atau dengan Ctrl+Enter.
2) Shape Tweening
Shape Tween adalah animasi dengan mengubah bentuk atau mengganti suatu
bentuk ke bentuk yang lain. Perubahan dapat berupa perubahan bentuk, obyek
menjadi objek lain atau menjadi tulisan atau sebaliknya, perubahan dari bentuk
satu ke obyek yang lain (misalnya dari kotak menjadi lingkaran atau sebaliknya).
Contohnya Membuat perubahan bentuk, langkahnya sebagai berikut:
1. Buatlah sebuah objek bintang, pilih rectangle tool(), pilih polystar tool >
properties > option > star > pilih number side 5(sesuai keinginan) > ok.
2. Klik pada frame 50, lalu klik kanan dan pilih Insert Blank Keyframe.
3. Pada frame 50 rubah warna bintang menjadi hijau, kemudian klik tengah
frame yaitu frame 25 lalu klik kanan > pilih shape tween.
4. Jalankan animasi dengan ctrl+Enter, maka terjadilah perbahan warna
5. jika ingin merubah bentuk, klik frame terakhir > rubah bentuk
menggunakan selection tool > rubah dengan menarik garis sesuai dengan
keinginan.
6. Jalankan animasi dengan ctrl+Enter, maka terjadilah perbahan bentuk
7. selanjutnya, jika ingin melakukan perubahan bentuk seluruhnya, klik
frame terakhir yaitu frame 50 > hapus objek > gambar objek baru
menggunakan rectangle tool.
8. Jalankan animasi dengan ctrl+Enter, maka terjadilah perbahan bentuk.
3) Animation motion guide
4) Animasi motion tween rotate
5) Animasi masking
6) Frame by frame