Pada tampilan dia tas dapat dikelompokkan menjadi beberapa bagian yaitu menu pulldown,
command bar, tool bar, time line, state, properties dan docker. Dari kelompok kelompok
1 Animasi Komputer
tersebut ada perintah perintah yang pokok dan paling sering digunakan. Selain itu ada juga
kelompok yang sama artinya dengan program lainnya. :
Menu Pull down adalah kumpulan perintah-perintah yang terdapat pada Adobe Flash.
Kelompok
File terdapat perintah :
Publish Seting : mengatur bentuk publish yang diinginkan Publish :
mempubilsh animasi ke bentuk akhir Export Movie : mengubah file animasi menjadi
file video
Kelompok Edit terdapat untuk mengedit mis copy, paste
Copy Frame : Copy seluruh object yang ada dalam frame Paste Frame :
pengeluarkan hasil copy frame
Kelompok Insert terdapat perintah :
Convert to symbol : mengkonversi object menjadi symbol. New symbol : membuat
object baru.
Kelompok Modify terdapat perintah group yang berfungsi mengelompokkan objek.
Kelompok Windows terdapat perintah untuk mengeluarkan macam-macam docker.
Tools Bar
Tools Bar adalah icon perintah penting untuk mengambar
Selection tool Subselection tool
Memilih Objek Mengedit Line Objek
Lasso tool
memblock sebuah area Text tool
Pen tool Membuat Teks. Kalimat
membuat garis secara vektor
Line tool Rectangle tool
Membuat Garis Membuat segi empat
2 Animasi Komputer
Layer Show/hide layer Frame KeyFrame
Lock layer
Delete layer
Tambah layer folder
Tambah layer
Stage
Stage adalah layer tempat untuk mengambar dan membuat animasi.
Pilih toolbar, kemudian arahkan kursor ke stage, lakukan drag/seret tahan kursor, sampai
nanti ukuran yang dibutuhkan. Kemudian lepaskan mouse, lihat hasil objek yang telah
dibentuk.
Kemudian sesuai dengan keterangan di atas sebelumnya, buat warna, atur ukuran dan posisi
objek yang sudah dibuat.
Menggambar
Brush Tool memberi kemudahan dalam menggambar, karena tool ini memiliki pilihan
ukuran dan bentuk yang memberi efek berbeda-beda pada gambar yang dibuat. Selain itu,
Smooth, Straighten, dan Optimize Curva Tool juga mempermudah dalam menggambar,
khususnya bila bekerja dengan fill dan line. Untuk lebih jelasnya, lakukan latihan
menggambar bentuk dasar di bawah ini.
1. Buka dokumen Flash baru. Di panel Tool, pilih Brush Tool, kemudian pilih warna
untuk Fill, bentuk, dan ukuran Brush Tool. Untuk memilih ukuran dan jenis Brush
Tool, gunakan pilihan kelompok Options di bagian bawah panel Tool. Selanjutnya
gambarlah lingkaran
2. Pada lingkaran tersebut, stroke (garis luar) sebenarnya terletak di belakang fill
lingkaran, sehingga antara stroke dan fill lingkaran dapat dipisahkan. Pisahkan dua
3 Animasi Komputer
elemen tersebut, kemudian ubah bentukdan dan ukuran fill-nya.
Arrow Tool mempunyai empat macam jenis dengan fungsi yang berbeda-beda. Keempat
jenis Arrow Tool itu adalah:
Pertama, Standard Arrow Tool. Ikon ini terdiri dari tanda panah dengan kotak kecil di
bawahnya. Arrow Tool jenis ini berfungsi untuk membuat seleksi pada objek gambar.
Untuk menonaktifkan seleksi, tekan Ctr+Shift+A atau klik area kosong di Stage.
Kedua, ikon Arrow Tool yang memiliki tanda panah kecil ke arah kanan-kiri dan atas
bawah. Kegunaan dari ikon ini adalah untuk menggeser atau memindahkan objek
gambar.
Ketiga, Adjust Curva Tool, dimana di bagian bawah tanda panah terdapat garis lengkung
kecil. Untuk mengetahui kegunaan dari Arrow Tool ini, pindahkan atau geser Arrow
Tool ke sisi luar suatu objek. Dekatkan Arrow Tool dengan stroke objek, kemudian
klik dan drag stroke tersebut untuk mengubah bentuknya.
Keempat, ikon Arrow Tool yang mempunyai dua garis yang membentuk sudut di bagian
bawahnya. Ikon ini berfungsi untuk mengubah atau menggerakkan titik pertemuan
dua garis suatu objek.
Penggunaan dari keseluruhan jenis Arrow Tool di atas dapat dilihat melalui latihan berikut.
1. Dengan menggunakan Line Tool, klik di Stage, lalu drag dari kiri ke kanan untuk
membuat sebuah garis lurus.
2. Pilih Arrow Tool, dan gerakkan tool tersebut di sepanjang area garis. Perhatikan ikon
Arrow Tool berubah-ubah jenisnya. Setelah itu, ubah ukuran dan bentuk garis sesuai
dengan yang diinginkan.
4 Animasi Komputer
Gambar 3. Hasil yang diperoleh dengan Recognize Shape Tolerant
Membentuk Fill
Dalam Flash, fill dan outline yang terdapat pada gambar kotak dan lingkaran merupakan
dua bagian yang terpisah. Keduanya memiliki setting sendiri-sendiri. Outline seperti juga
garis mempunyai setting antara lain, ketebalan, warna, dan style. Fill berbeda dengan
garis. Meskipun tidak memiliki stroke, fill dapat diubah-ubah bentuknya sesuai dengan
yang diinginkan. Di bawah ini merupakan latihan untuk membentuk fill.
1. Pilih Rectangle Tool, kemudian klik di Stroke Color, dan pilih No Color.
Selanjutnya, pilih warna hitam dalam Fill Color.
2. Tekan Shift dan drag bentuk fill menjadi bentuk yang diinginkan, seperti kepala
manusia, pohon, dan sebagainya.
5 Animasi Komputer
1. Pilih Window/Design Panels/Color Mixer. Di panel Fill, pilih Linier dari menu
drop-down yang ada di tengah panel Color Mixer.
2. Klik salah satu gradient pointer pada Gradient Definition bar (kotak warna yang di
kiri atau kana pada bar tampilan kotak warna gradasi). Kemudian klik tombol Fill
Color di sisi kanan panel, dan pilih warna merah.
3. Klik gradient pointer lainnya untuk mengubah warna menjadi putih.
4. Pilih Oval Tool. Tekan Shift dan gambar lingkaran di Stage. Klik di bawah bar warna
gradasi dan di antara 2 gradient pointer yang ada.
5. Ubah warna gradient pointer yag baru menjadi warna merah jambu.
6. Drag gradient pointer yang di tengah ini ke kanan atau ke kiri dan lihat perubahan
gradasinya.
7. Pilih Oval Tool untuk membuat lingkaran keda di Stage. Lingkaran ini langsung ter-fill
dengan warna gradasi yang baru saja dibuat.
8. Di panel Color Mixer, pilih Radial Gradient. Gambar lingkaran ketiga di Stage untuk
mengaplikasikan Radial Gradient yang telah dipilih. Untuk mengatur transparansi
warna lingkaran, gunakan pengaturan Alpha di Panel Mixer.
Memodifikasi Gradasi
1. Buka dokumen Flash baru
2. Pilih Oval Tool dan gambar lingkaran di Stage.
3. Pilih Radial Gradient dengan warna hitam-putih di Panel Color Mixer.
4. Pilih Paint Bucket Tool dan klik di tengah-tengah lingkaran kemudian drag ke arah
tepi lingkaran.
6 Animasi Komputer
5. Pilih tombol Fill Transform Tool (di bawah Brush Tool) pada panel Tool, lalu klik
pada warna gradasi lingkaran. Langkah ini memunculkan selection ring di tepi
lingkaran.
6. Klik dan drag lingkaran kecil di tengah-tengah objek lingkaran untuk memindahkan
poin tengah gradasi.
7. Klik dan drag handle kotak di selection ring untuk mengatur arah gradasi dari atas
ke bawah. Klik lingkaran kecil di bawahnya untuk mengubah ukuran objek lingkaran
atau klik dan drag lingkaran kecil paling bawah untuk mengatur warna gradasi.
7 Animasi Komputer
Menggunakan Pen Tool
Pen Tool biasa digunakan untuk membuat kurva bezier. Kelebihan Pen Tool dalam Flash
adalah dapat secara langsung memberi fill dengan warna Fill yang sedang aktif setelah
pembuatan suatu bentuk selesai. Lakukan latihan di bawah ini untuk mengetahui cara
penggunaan Pen Tool:
1. Buat file Flash baru.
2. Klik Pen Tool, kemudian klik di Stage, dan klik sekali lagi di bagian lain dalam Stage.
Flash membuat gambar garis dari dua poin tersebut.
3. Klik di Stage untuk digunakan sebagai poin ketiga. Flash menggabungkan garis poin
pertama, kedua, dan ketiga.
4. Klik di poin pertama. Perhatikan di bagian samping Pen Tool terdadapat gambar
lingkaran kecil. Ini menunjukkan Close Path yang berfungsi untuk menutup kedua
garis dari tiga poin yang sudah dibuat, sehingga membentuk suatu segitiga.
5. Tekan Ctr+A kemudian tekan Delete untuk menghapus semua objek yang berada di
Stage.
6. Klik di Stage dan klik lagi di tempat lain. Langkah ini memunculkan sepasang handle
pada kurva yang dibuat. Tekan dan tahan mouse, lalu klik dan drag handle tersebut
untuk membuat bentuk kurva sesuai dengan yang diinginkan.
7. Klik Subselection Tool untuk mengubah bentuk kurva yang telah dibuat, kemudian
drag di sekitar kurva untuk membuat seleksi. Di kurva yang telah diseleksi muncul
kotak-kotak kecil yang berwarna. Kotak-kotak tersebut dinamakan anchor point.
Untuk mengubah bentuk kurva, klik dan drag anchor point ke tempat yang diinginkan.
8. Untuk menambah anchor point, pilih Pen Tool, dan klik pada kurva, sedang untuk
menghapus anchor point, klik pada anchor point tersebut menggunakan Pen Tool.
Properties
Docker Properties akan selalu berubah tergantung objek yang dipilih, karena yang
ditampilkan adalah properties dari object yang dipilih.
Pada tampilan berikut ini adalah properties dokumen yang terdiri dari
8 Animasi Komputer
Publish (type publish
yang dipilih)
Size (ukuran)
Pada tampilan berikut ini adalah properties text yang terdiri dari
mode teks
koordinat y
koordiant x
Lebar
Tinggi
jenis huruf
model huruf
ukuran huruf
warna huruf
Pada tampilan berikut ini adalah properties shape yang terdiri dari
9 Animasi Komputer
koordinat y
koordiant x
Tinggi
Lebar
Warna garis Tepi
Warna shape
ukuran garis tepi
motif garis tepi
Docker
Docker adalah kumpulan icon tool sebagai perintah untuk melakukan sesuatu. Docker yang
ditampilkan bisa diatur sesuai perintah yang sering dilakukan. Docker bisa ditampilkan pada
layer lebih dari satu, hal ini akan memudahkan pengguna untuk mengunakan Adobe Flash,
karena tinggal mengklik icon untuk memerintah.
Sebagai contoh tampilan di atas adalah docker Align dan transform yang sering digunakan.
Docker align berisi perintah yang terdapat pada kelompok Align seperti rata kiri, rata kanan,
center dan lain-lainnya. Sedangkan Docker Transform berisi ukuran objek dalam persen,
rotate untuk memutar objeck dalam satuan derajat dan skew untuk memiringkan objeck
dalam satuan derajat.
LATIHAN
Buatlah gambar seperti gambar dibawah ini mengunakan perintah-perintah yang telah
diuraikan
1 Animasi Komputer
1. Buatlah data baru dengan mengklik new pada command bar
2. Atur properties dokumen tersebut dengan mengubah parameter pada docker Properties.
Ubah dimensi menjadi ukuran yang anda inginkan misalkan 400 x 300 dimana 400
adalah lebar dan 300 adalah tinggi. Kemudian ubah background dengan warna putih
dengan cara mengklik segitiga kecil kemudian pilih warnanya. Ubah pula Frame Rate
menjadi 15 fps.
3. Dengan Rectangle Tool pada toolbar buatlah segiempat bertumpukan seperti gambar di
bawah ini. Clik and drag mouse dari titik kiri atas ke titik kiri bawah Kemudian lakukan
hal yang sama untuk segi empat di bawahnya
Tip : sebelum mengambar dan setelah memilih Rectangle Tool pada toolbar, lihat dulu
warnanya, apakah sudah sesuai dengan keinginan anda?
Warna putih dengan garis merah diagonal berarti tidak memakai warna atau tidak
memakai bagian itu. Dalam contoh disamping object yang dibuat tidak memakai
garis tepi (stroke).
4. Editlah sudut sudutnya dengan mengunakan subselection tool pada toolbar. Kemudian
klik objek yang akan diedit sudutnya dengan mengklik bagian tepi object tersebut.
1 Animasi Komputer
Bila berhasil akan muncul garis hijau di bagian tepi dan segi empat di tiap sudutnya.
Untuk merubah posisi sudutnya, clik and drag segi empat tersebut ke tempat yang anda
inginkan. Setelah sesuai dengan bentuk yang diinginkan klick ke tempat kosong, maka
garis hijau akan hilang.
5. Buatlah tempat roda dengan menghapus gambar mengunakan erase pada tool bar.
Hingga menjadi seperti gambar dibawah ini
6. Dengan elips Tool pada toolbar buatlah dua buah lingkaran yang dipasang sebagai roda
seperti gambar di bawah ini.
Tip : Agar tidak mengganggu object yang sudah ada buatlah object baru di tempat
kosong, kemudian baru dipindahkan ke tempat yang sesuai.
Untuk roda ke dua gunakan fasilitas copy dan paste. Kemudian pindahkan ke
tempat yang sesuai. Selanjutnya kecilkan ukuran ban dengan docker free
transform
7. Untuk merubah warna atau gradasinya, klik objek lalu ubah warnanya dengan
menggunakan docker color mixer seperti di bawah ini.
Model gradasi
Solid, Linier, Radial
1 Animasi Komputer
Untuk mengetahui perubahannya bisa mencobanya satu-persatu. Usahakan untuk
mengexplore
8. Dengan Texs Tool pada toolbar buatlah dua buah tulisan dengan mengklik posisi yang
diinginkan. Untuk merubah ukuran, font dan warnanya gunakan texs properties seperti
gambar di bawah.
9. Setelah selesai simpan pekerjaan anda dan publishlah dengan perintah shift - F12.
Lihatlah pada direktori tempat menyimpan file, akan muncul dua file baru, 1 file fla
(file data asli flash) dan file swf (file hasil publish yang siap digunakan.
1 Animasi Komputer