KATA PENGANTAR
P
enggunaan komputer sebagai media interaktif ternyata mampu
menutupi kelemahan teknik presentasi konvensional, keterbatasan
visualisasi, animasi dan aplikasi web interaktif.dengan kemampuan
yang mendekati sempurna, komputer sebagai media interaktif sangat
membantu para pengguna komunikasi visual, web master dan animator dalam
menggambarkan dan menghasilkan animasi yang professional.
Salah satu aplikasi yang banyak dimanfaatkan para animator untuk membuat
animasi dan media interaktif adalah macromedia Flash. Di antara program-
program animasi, program macromedia Flash merupakan program yang
paling fleksibel dalam pembuatan animasi, seperti Animasi Interaktif,
Presentasi, Company Profile, Game, Web Site, E-Card, Aplikasi Multimedia
hingga Aplikasi Ponsel.
Khaerul Nurchiyan
kata pengantar 3
BAB I
2. Pilih Flash Document maka akan ditampilkan area kerja flash sebagai
berikut.
4. Untuk menampilkan ruler klik menu View > Rulers atau tekan tombol
ctrl+alt+shift+R pada keyboard. Skala pada ruler sesuai dengan
pengaturan ukuran stage yang Anda lakukan.
5. Untuk menampilkan grid klik menu View > Grid > Show Grid.
Maka akan ditampilkan tanda cek pada show grid dan jika Anda ingin
membuang atau tidak menampilkan grid, hilangkan tanda cek pada
pilihan show grid.
TIMELINE
Timeline adalah panel untuk mengatur dan mengontrol jalannya animasi.
Dalam jendela Timeline terdapat pilihan pengaturan kecepatan jalannya
animasi. Masukkan nilai pada frame rate. Semakin besar nilai yang Anda
masukkan maka akan semakin lambat animasi yang berjalan. Jendela Timeline
berisi Layer, Frame, Blank Keyframe dan Keyframe. Berikut adalah contoh
timeline sebuah animasi yang telah jadi.
kata pengantar 6
Timeline header
Playhead
Frame View pop-up menu
Layer masking
Empty keyframe
Layer guide
Frame
Menghapus layer
Add folder
Frame rate indicator
Animasi tween
Add layer
BAB II
5. Klik dan geser ke arah yang Anda inginkan sehingga garis lurus
tersebut berubah menjadi garis lengkung. Perhatikan Gambar beriukut.
MENGOLAH OBJEK
MENGGUNAKAN OBJEK DRAWING
Objek drawing mode digunakan untuk membuat objek tanpa mempengaruhi
objek yang lain. Objek yang dibuat menggunakan objek drawing tidak dapt
langsung diedit karena objek bukan berupa objek vektor sehingga untuk
mengeditnya Anda harus mengklik dua kali objek tersebut sehingga Anda
akan masuk dalam stage objek drawing. Berikut adalah contoh penggunaan
objek drawing mode.
1. Pilih salah satu Tool untuk menggambar pada Tools. Misalnya adalah
Polystar Tool.
2. Aktifkan Object Drawing pada Tools atau Anda dapat menggunakan
shortcut yaitu dengan menekan tombol J pada keyboard.
3. Buat dua objek yang saling bersinggungan pada stage.
4. Non aktifkan Objek Drawing Tools kemudian buat dua objek yang
saling bersinggungan pada stage. Perhatikan
Objek dengan mengaktifkan objek drawing
Objek tanpa mengaktifkan objek drawing
MENDUPLIKAT OBJEK
Namun jika Anda ingin menduplikat sebagian objek saja, Adobe Flash CS4
Profesional menyediakan berbagai cara untuk menduplikat suatu objek.
Perhatikan langkah-langkah berikut ini untuk menguasai teknik-teknik
menduplikat objek.
1. Aktifkan Selection Tool lalu pilih objek yang ingin diduplikat.
• Static Teks adalah tipe teks yang bersifat statis dan tidak dapat
melalui Action Script tetapi dapat dianimasikan.
• Dynamic Teks adalah tipe teks yang dapat berubah secara
dinamis atau dapat dikomunikasikan dengan script terntu.
• Input Teks adalah tipe teks yang dapat digunakan untuk
memasukkan data pada saat dijalankan menggunakan perintah
tertentu. Dengan input teks Anda dapat membuat password untuk
program yang Anda buat.
• Setelah Anda memilih tipe teks misalnya adalah static teks
kemudian klik sekali pada stage. Setalah kursor berubah Anda
dapat menuliskan teks yang Anda inginkan. Perhatikan Gambar
berikut.
1. Blok teks yang akan Anda atur arah pengetikanya. Perhatikan Gambar
berikut.
2. klik menu Orientation pada panel properties dan pilih pengaturan arah
yang Anda inginkan diantaranya Horizontal, Vertical left to right atau Vertical
right to left.
3. Maka hasil pengaturannya seperti pada gambar berikut.
: Jarak Antarkarakter
Anda juga dapat merubah teks menjadi sebuah obyek vektor dengan langkah
sebagai berikut:.
1. Klik Teks Tool pada Tools, kemudian ketikkan sebuah teks pada objek.
Perhatikan Gambar berikut.
Menuliskan Teks
2. Tekan Ctrl + B satu kali untuk memecah teks. Hasilnya akan tampak
seperti Gambar berikut.
Memecah Teks
3. Tekan Ctrl + B sebanyak dua kali untuk merubah objek teks menjadi
objek vektor. Hasilnya akan terlihat seperti Gambar berikut.
kata pengantar 17
Memodifikasi Teks
5. Gunakan teknik mengolah garis yang sudah Anda pelajari sehingga
hasilnya akan tampak seperti Gambar berikut.
BAB III
Anda juga dapat memassukan file suara dengan cara memilih file suara pada
panel Library lalu drag ke area stage. Jika Anda sudah menambahkan sound
maka Timeline akan terlihat seperti pada Gambar berikut
Gelombang suara
kata pengantar 20
MENAMBAHKAN VIDEO
Perhatikan langkah-langkah berikut untuk mengimport video pada lembar
kerja.
1. Klik menu File > Import > Import Video maka akan muncul kotak
dialog Import Video.
Pengaturan embedding
4. Pada opsi Symbol type pilih movie clip. Perhatikan Gambar berikut.
kata pengantar 22
BAB IV
Blank Keyframe
kata pengantar 24
3. Klik frame 25 dan buat objek bintang di sebelah kanan objek kotak
perhatikan Gambar berikut.
6. Jika langkah yang Anda lakukan benar maka timeline akan berwarna
hijau dengan tanda panah dari frame 1 sampai frame 25.
Memindahkan Objek
5. Tekan Ctrl + Enter untuk melihat hasilnya.
1. Siapkan sebuah lembar kerja baru dengan membuat dua buah layer.
2. Klik kanan pada Layer 2 kemudian pilih Add Motion Classic Guide.
Perhatikan Gambar berikut.
3. Perhatikan tampilan layer motion classic guide sebagai berikut.
Membuat Lintasan
kata pengantar 27
Menghapus Objek
7. Panjangkan Frame pada Layer Guide: Layer 2 dengan melakukan
Insert Frame hingga frame 25. Perhatikan Gambar berikut.
Membuat Lingkaran
kata pengantar 28
9. Klik pada frame 25 dalam Layer 2 kemudian pilih Insert Keyframe. Perhatikan
tampilan Timeline yang dihasilkan.
Insert Keyframe
10. Klik kanan di antara frame 1 dan frame 25 dalam layer 2 kemudian
pilih Create Motion Tween. Perhatikan tampilan Timeline.
Timeline animasi
ANIMASI MASKING
Animasi masking adalah animasi yang berguna untuk menampilkan bidang
yang tertutup dan menyembunyikan bidang yang terbuka. Jika Anda
menggunakan teknik masking maka objek yang dibuat dalam stage akan
tersembunyi dan akan ditampilkan oleh objek yang lain. Animasi masking
biasanya dibuat untuk membuat animasi teropong, animasi opening screen dan
masih banyak animasi-animasi yang kreatif lainnya menggunakan teknik
animasi masking. Untuk membuat animasi masking sangat mudah dan sangat
sederhana namun harus Anda perhatikan teknik dasarnya secara benar karena
salah sedikit saja hasilnya bisa tidak sesuai dengan yang kita inginkanoleh
sebab itu , perhatikan langkah-langkah berikut untuk mempelajari mengenai
animasi masking.
1. Buat lembar kerja dengan pengaturan stage secara default yang
berisikan dua Layer.
2. Ganti nama layer untuk memudahkan Anda membuat animasi
masking. Dengan ketentuan objek yang akan Anda sembunyikan
berada pada bagian bawah sedangkan objek yang digunakan untuk
menampilkan objek yang disembunyikan berada pada layer bagian
atas. Perhatikan Gambar berikut.
Menuliskan Teks
4. Lakukan Insert Frame sampai Frame 30 sehingga Timeline akan
tampak sebagai berikut.
6. Selanjutnya buat animasi tween pada objek bintang agar objek yang
tersembunyi nanti akan muncul seiring berjalannya animasi pada objek
yang menutupinya. Klik kanan pada Frame 30 dalam Layer masking
kemudian pilih Insert Keyframe.
7. Klik kanan di antara frame 1 dan frame 30 kemudian pilih Create
Motion Tween.
kata pengantar 31
Membuat Objek Kotak (kiri), Menuliskan Angka pada Objek Kotak (kanan)
3. Lakukan Insert Keyframe pada frame ke 3. Selanjutnya ubah objek
frame 3 menjadi seperti Gambar 4.86 kanan.
BAB V
MENGGUNAKAN SIMBOL
s imbol adalah sebuah objek yang ada dalam Library. Setiap objek seni
yang Anda buat baik itu gambar, teks, sound, button movie semua
akan tersimpan dalam panel Library dan objek-objek yang ada dalam
library tersebut kita namakan sebagai simbol
Tipe Simbol
Movie Clip : merupakan simbol yang berisi animasi maupun objek
seni. Movie Clip dapat dijalankan dengan handle Action Script.
Button : merupakan simbol yang berfungsi sebagai tombol untuk
mengatur jalannya animasi atau sebagai navigasi dalam flash.
Graphic : merupakan simbol yang berisi objek seni. Graphic tidak
dapat di handle dengan Action Script.
MOVIE CLIP
Movie clip akan sangat berguna sekali jika Anda ingin membuat animasi.
Dalam movie clip inilah animasi-animasi yang anda buat ditampung sehingga
akan terlihat lebih sederhana daripada Anda membuat animasi dalam scene.
Movie clip akan tersimpan di dalam panel library sehingga dapat Anda pakai
berulang-ulang Berikut ini kita akan membuat animasi mendidihkan air
menggunakan movie.
1. Gunakan teknik yang sudah diajarka pada bab sebelumnya dan buatlah
Gambar seperti Gambar di bawah ini.
kata pengantar 35
Menambahkan Keyframe
9. Klik di antara frame 1 dan frame 5 kemudian buat animasi tween. Lakukan
hal yang sama da antara frame 5 dan frame 8.
SIMBOL BUTTON
Simbol button digunakan sebagai tombol navigasi dalam animasi interaktif.
Flash 8 menyediakan simbol tombol yang dapat Anda gunakan akan tetapi
Anda juga bisa membuat tombol secara manual sesuai kreasi dan kreatifitas
Anda. Anda dapat membuat simbol button dari graphic, bitmap maupun
movie. Berikut kita akan membuat button yang sederhana dengan tampilan
berbeda saat tersentuh pointer mouse ataupn saat button tersebut diklik.
Perhatikan langkah-langkah berikut.
1. Gunakan piranti yang terdapat pada Toolbox untuk membuat objek
segitiga dan kotak kemudian gabungkan keduanya sehingga hasilnya
akan tampak seperti Gambar berikut.
3. Pada kotak Name ketikkan nama dari button yang akan anda buat dan
pada opsi Type Anda pilih Button. Akhiri dengan mengklik OK.
4. Klik ganda pada objek button yang baru Anda buat dan perhatikan
hasilnya.
Timeline Tombol
• Pada stage yang terseleksi bukan lagi simbol button melainkan
suatu objek dan pada Timeline terdapat empat frame yaitu Up, Over,
Down, Hit. Berikut keterangan dari masing-masing bagian frame
tersebut.
• Up : merupakan tampilan awal pada saat tidak tersentuh atau diklik.
• Over : merupakan tampilan saat pointer mouse berada di atas tombol.
• Down : merupakan tampilan saat tombol diklik.
• Hit : merupakan area klik pada tombol
• Pada frame Up perbesar ukuran garis dan ubah warnanya menjadi hitam
kemudian tambahkan tulisan Next. Perhatikan Gambar berikut.
kata pengantar 39
BAB VI
ACTION SCRIPT
A
ction script adalah bahasa pemrograman untuk menghandle
aktifitas pada Flash movie. Action merupakan sebuah perintah
yang akan dibaca atau dijalankan saat playhead melewati frame
atau keyframe yang diberi perintah Action tersebut. Dalam
macromedia flash 8 kita dapat menempatkan script pada frame, button atupun
movie.berikut contoh penulisan scriptnya.
Jika animasi Anda jalankan maka playhead akan berjalan terus menerus atau
akan mengulang lagi dari awal ketika sudah sampai pada frame terakhir
animasi. Untuk itu kita perlu memberikan perintah Stop untuk
menghentikannya.
2. Klik frame terakhir kemudian tekan F9 atau klik menu Window >
Actions untuk menampilkan panel Actions.
kata pengantar 43
5. Klik Global Function > Movie Clip Control > On. Maka akan
tampak sebagai berikut.
7. Isikan angka pada frame berapa kita akan berpindah dan berhenti.
Misalkan pada frmae5 maka ketikkan angka 5. Perhatikan gambar
berikut.
kata pengantar 45