Anda di halaman 1dari 8

MATERI III

MENGGAMBAR OBJEK DASAR MACROMEDIA FLASH

A. Dasar Objek
Ketika menggambar objek dalam Flash seperti objek lingkaran, kotak, oval dll, secara
otomatis Flash akan menyediakan dua unsur objek, yaitu Fill (bidang objek) dan Stroke
(bingkai/pinggir objek).

Atau

Gambar 1. Unsur Suatu Objek

B. Memilih atau Menyeleksi Objek


Objek dalam Flash terbagi dalam dua unsur yaitu Fill objek dan stroke objek.

1 2 3 4

Keterangan:
Gambar bola 1 : Objek belum diseleksi
Gambar bola 2 : Fill objek terseleksi
Gambar bola 3 : Stroke objek terseleksi
Gambar bola 4 : Fill dan Stroke terseleksi

Page 1
Untuk melakukan penyeleksian objek, dilakukan dengan menggunakan Arrow Tool
yang terdapat dalam Tools Box, kemudian tinggal di klik fill atau stroke dari objekyang akan
diseleksi. Untuk menyeleksi seluruh objek (fill dan stroke) double klik pada fill objek tersebut
maka objek terseleksi.

C. Membelah Objek dengan Line Tool


Selain itu dalam pemotongan gambar melalui Flash tools sangatlah mudah, karena
dapat menggunakan berbagai macam cara. Misalnya dalam memotong sebuah fill dengan
menggunakan line tool.

Keterangan:
Gambar (i) : merupakan fill yang belum dipotong dengan line tool
Gambar (ii) : merupakan fill yang dipotong dengan line tool
Gambar (iii) : merupakan fill yang telah terbelah menjadi dua

D. Menggambar dengan Pencil Tool


Dalam membuat sebuah objek, kita dapat menggunakan tool yang terdapat pada Tools
box, yaitu pencil tool.

Gambar 2. Objek-objek dengan Pencil Tool

Jika kita memilih Straighten maka objek yang dibuat akan berbentuk bujur sangkar
yang rapi. Tetapi jika memilih Smooth maka objek yang dibuat akan tampak halus garisnya
meskipun tidak serapih straighten. Begitu pula dengan Ink bentuknya juga tidak serapih
Straighten, tetapi yang membedakan antara Ink dengan Smooth adalah garisnya yang kurang
halus (masih terlihat kasar).

Page 2
E. Menggambar dengan Pen Tool
Pen tool biasanya digunakan untuk menggambar objek dengan metode edit points.
Untuk menggambar sebuah objek, kita tinggal menentukan posisi dari edit points yang
diinginkan.

Gambar 3. Hasil Objek dengan Pen Tool

F. Mewarnai objek dengan Brush Tool


Brush yang artinya sendiri adalah sikat/kuas. Tool ini digunakan untuk mewarnai
sebuah objek secara keseluruhan. Ada 5 metode pemberian warna pada brush tool.

(i).Gambar asli, (ii).Paint normal, (iii).Paint behind, (iv).Paint selection, (v).Paint fills, (vi).Paint inside.

G. Merubah Bentuk Objek dengan Arrow Tool


Merubah bentuk objek flash sangatlah mudah dan efisien. Untuk mengubah bentuk
suatu objek maka dapat menggunakan arrow tool. Dengan arrow tool kita tinggal mengubah
suatu objek dengan menggerakkan outline (garis objek) dari objek tersebut.

Gambar 4. Merubah bentuk objek dengan Arrow Tool

Page 3
H. Merubah Bentuk Objek dengan Subselection Tool
Merubah bentuk suatu objek dengan menggunakan Subselection tool sangatlah mudah
dan menyenangkan, karena dengan subselection tool kita dapat merubah suatu objek tool
menjadi suatu objek yang kita inginkan. Lihat gambar dibawah ini yang telah dipilih dengan
menggunakan subselection tool.

Gambar 5. Merubah bentuk objek dengan subselection tool

Dengan menggunakan subselection tool maka objek diatas dapat diubah menjadi objek
baru (seperti gambar dibawah ini).

Gambar 6. Objek yang telah diubah

I. Memberi warna dengan Color Mixer & Color Swatches


Untuk memberi efek warna pada objek pada macromedia flash hanya membutuhkan 2
color tool, yaitu: Color Mixer & Color Swatches. Saat ini kita akan membahas tentang
bagaimana cara menggunakan tools tersebut.
Didalam Color mixer terdapat 5 macam type fill:
 None – tidak memberi warna apapun pada fill.
 Solid – memberi warna padat pada fill.
 Linier – memberi warna berbentuk linier pada fill.
 Radial – memberi efek warna radial pada fill.
 Bitmap – memberi image pada fill. (untuk mengimpor file gambar gunakan import to
library pada file menu).

Page 4
Gambar 7. Color Mixer

Untuk memberi warna pada objek yang ditentukan, maka harus menggunakan tools
yang bernama paint bucket tool. Biasanya yang diberi warna pada object ialah fill-nya saja.
Untuk memberi warna pada outline, maka harus menggunakan ink bottle tool.
Pada pojok kanan window color mixer terdapat R, G, B (yang biasa disebut sebagai
penentu warna). R(Red) digunakan untuk memberi nilai seberapa besar kemerahan warna
objek tersebut. G(Green) digunakan untuk memberi nilai seberapa besar kehijauan warna objek
tersebut. B(Blue) digunakan untuk memberi nilai seberapa besar kedalaman warna biru pada
objek tersebut. Alpha memberi efek warna transparan pada objek yang dituju.

J. Membuat Gradasi Warna


Untuk membuat contoh suatu gradasi warna ikuti langkah berikut :
1. Buatlah sebuah objek lingkaran pada stage.
2. Buatlah lingkaran tersebut tanpa stroke.
3. Seleksi objek lingkaran tersebut.
4. Klik tanda segitiga pada Panel Color Mixer. Jika Panel Color Mixer belum ada klik
menu Window > Color Mixer kemudian tempatkan di bagian panel (bagian kanan stage).
5. Klik Fill Color, pilih warna hitam.
6. Klik Fill Style pilih Radial. Lingkaran akan berubah menjadi gradasi putih-hitam
7. Ubahlah gradasi putih-hitam menjadi gradasi hitam-putih. Klik Pointer Gradasi bagian
kiri di Bar Gradasi kemudian klik Fill Color dan ganti warnanya menjadi hitam.
8. Klik Pointer Gradasi bagian kanan lalu klik Fill Color ganti warnanya menjadi putih.

Gambar 8. Hasil Gradasi Radial


Hitam Putih Page 5
K. Transformasi Objek
Untuk mengubah skala objek, langkahnya dalah sebagai berikut :
1. Buat objek segiempat di stage.
2. Seleksi seluruh objek.
3. Klik Free Transform tool pada toolbox
4. Drag salah satu titik sudutnya.

Gambar 9. Panel Transfrom

L. Menata Posisi Objek


1. Seleksi atau pilih objek yang akan dirapikan.
2. Klik Align Panel (Jika belum ada Klik Window > Align).
3. Klik icon To Stage di Align Panel untuK merapikan objek relatif terhadap ukuran stage.
4. Klik icon-icon yang ada di Align Panel pada perintah Align, Distribute, atau Amtch Size
untuk merapikan objek yang sudah dipilih sesuai dengan kebutuhan.

Gambar 10. Align Panel

Page 6
M. Mengolah Teks
Teks digunakan untuk menerangkan atau menjelaskan sesuatu dalam bentuk tulisan,
pembuatan judul, komponen animasi, keterangan-keterangan untuk movie interaktif. Teks
merupakan bagian yang mempunyai perananl cukup besar dalam pembuatan animasi. Teks
dapat dimanipulasi atau dimodifikasi seperti halnya objek dalam macromedia flash sesuai
dengan kebutuhan sehingga teks yang dihasilkan mempunyai banyak variasi.
Teks dalam Flash ditulis dengan memggunakan bantuan Text Tool pada Toolbox. Teks
yang dihasilkan dapat di setting dengan menggunakan Propeties Panel. Propeties Panels untuk
teks berisi menu atau atribut-atribut untuk membuat dan mengedit suatu teks.

Gambar 11. Panel Properties

Macromedia Flash mempunyai tiga tipe teks yang masing-masing mempunyai fungsi
yang berbeda. Tipe teks tersebut adalah sebagai berikut :
1. Static Text adalah jenis teks yang mempunyai karakter-karakter seperti teks biasa pada
umumnya.
2. Dynamic Text adalah jenis teks yang dapat menampilkan sifat teks yang dinamis dan bisa
dikontrol, contohnya skor pertandingan olah raga yang yang dapat berganti sesuai dengan
perolehan nilai dari pertandingan, nilai kurs mata uang dalam bursa efek, dll.
3. Input Text adalah jenis teks yang dapat diisi oleh pengguna atau user dalam sebuah form
isian atau Input Text digunakan untuk menerima berbagai input dari user.

Page 7
Teks yang ditulis atau dibuat dalam Flash orientasi dapat diubah sesuai dengan
kebutuhan. Orientasi teks dalam flash ada tiga macam, yaitu horizontal , Vertical Left-to-
Right dan Vertical Right-to-Left

Gambar 12. Orientasi Suatu Teks

TUGAS PRAKTIKUM
1. Buat animasi menggambar objek seperti video tutorial yang diberikan (objek bisa diganti
dengan gambar yang lain). Publish dengan ekstensi .swf
2. Buat laporan praktik dengan format yang terdiri dari cover, kajian teori, langkah-
langkah, dan pembahasan (fokuskan pada hasil pembuatan).
3. Kirim laporan dan swf (jadikan 1 folder dan kompress dengan winrar/winzip) ke email
fatkhurrochman.polinema@gmail.com dengan subjek email
noabsen(spasi)nama(spasi)kelas(spasi)laporanpraktik1

Page 8

Anda mungkin juga menyukai