A. Dasar Objek
Ketika menggambar objek dalam Flash seperti objek lingkaran, kotak, oval dll, secara
otomatis Flash akan menyediakan dua unsur objek, yaitu Fill (bidang objek) dan Stroke
(bingkai/pinggir objek).
Atau
1 2 3 4
Keterangan:
Gambar bola 1 : Objek belum diseleksi
Gambar bola 2 : Fill objek terseleksi
Gambar bola 3 : Stroke objek terseleksi
Gambar bola 4 : Fill dan Stroke terseleksi
Page 1
Untuk melakukan penyeleksian objek, dilakukan dengan menggunakan Arrow Tool
yang terdapat dalam Tools Box, kemudian tinggal di klik fill atau stroke dari objekyang akan
diseleksi. Untuk menyeleksi seluruh objek (fill dan stroke) double klik pada fill objek tersebut
maka objek terseleksi.
Keterangan:
Gambar (i) : merupakan fill yang belum dipotong dengan line tool
Gambar (ii) : merupakan fill yang dipotong dengan line tool
Gambar (iii) : merupakan fill yang telah terbelah menjadi dua
Jika kita memilih Straighten maka objek yang dibuat akan berbentuk bujur sangkar
yang rapi. Tetapi jika memilih Smooth maka objek yang dibuat akan tampak halus garisnya
meskipun tidak serapih straighten. Begitu pula dengan Ink bentuknya juga tidak serapih
Straighten, tetapi yang membedakan antara Ink dengan Smooth adalah garisnya yang kurang
halus (masih terlihat kasar).
Page 2
E. Menggambar dengan Pen Tool
Pen tool biasanya digunakan untuk menggambar objek dengan metode edit points.
Untuk menggambar sebuah objek, kita tinggal menentukan posisi dari edit points yang
diinginkan.
(i).Gambar asli, (ii).Paint normal, (iii).Paint behind, (iv).Paint selection, (v).Paint fills, (vi).Paint inside.
Page 3
H. Merubah Bentuk Objek dengan Subselection Tool
Merubah bentuk suatu objek dengan menggunakan Subselection tool sangatlah mudah
dan menyenangkan, karena dengan subselection tool kita dapat merubah suatu objek tool
menjadi suatu objek yang kita inginkan. Lihat gambar dibawah ini yang telah dipilih dengan
menggunakan subselection tool.
Dengan menggunakan subselection tool maka objek diatas dapat diubah menjadi objek
baru (seperti gambar dibawah ini).
Page 4
Gambar 7. Color Mixer
Untuk memberi warna pada objek yang ditentukan, maka harus menggunakan tools
yang bernama paint bucket tool. Biasanya yang diberi warna pada object ialah fill-nya saja.
Untuk memberi warna pada outline, maka harus menggunakan ink bottle tool.
Pada pojok kanan window color mixer terdapat R, G, B (yang biasa disebut sebagai
penentu warna). R(Red) digunakan untuk memberi nilai seberapa besar kemerahan warna
objek tersebut. G(Green) digunakan untuk memberi nilai seberapa besar kehijauan warna objek
tersebut. B(Blue) digunakan untuk memberi nilai seberapa besar kedalaman warna biru pada
objek tersebut. Alpha memberi efek warna transparan pada objek yang dituju.
Page 6
M. Mengolah Teks
Teks digunakan untuk menerangkan atau menjelaskan sesuatu dalam bentuk tulisan,
pembuatan judul, komponen animasi, keterangan-keterangan untuk movie interaktif. Teks
merupakan bagian yang mempunyai perananl cukup besar dalam pembuatan animasi. Teks
dapat dimanipulasi atau dimodifikasi seperti halnya objek dalam macromedia flash sesuai
dengan kebutuhan sehingga teks yang dihasilkan mempunyai banyak variasi.
Teks dalam Flash ditulis dengan memggunakan bantuan Text Tool pada Toolbox. Teks
yang dihasilkan dapat di setting dengan menggunakan Propeties Panel. Propeties Panels untuk
teks berisi menu atau atribut-atribut untuk membuat dan mengedit suatu teks.
Macromedia Flash mempunyai tiga tipe teks yang masing-masing mempunyai fungsi
yang berbeda. Tipe teks tersebut adalah sebagai berikut :
1. Static Text adalah jenis teks yang mempunyai karakter-karakter seperti teks biasa pada
umumnya.
2. Dynamic Text adalah jenis teks yang dapat menampilkan sifat teks yang dinamis dan bisa
dikontrol, contohnya skor pertandingan olah raga yang yang dapat berganti sesuai dengan
perolehan nilai dari pertandingan, nilai kurs mata uang dalam bursa efek, dll.
3. Input Text adalah jenis teks yang dapat diisi oleh pengguna atau user dalam sebuah form
isian atau Input Text digunakan untuk menerima berbagai input dari user.
Page 7
Teks yang ditulis atau dibuat dalam Flash orientasi dapat diubah sesuai dengan
kebutuhan. Orientasi teks dalam flash ada tiga macam, yaitu horizontal , Vertical Left-to-
Right dan Vertical Right-to-Left
TUGAS PRAKTIKUM
1. Buat animasi menggambar objek seperti video tutorial yang diberikan (objek bisa diganti
dengan gambar yang lain). Publish dengan ekstensi .swf
2. Buat laporan praktik dengan format yang terdiri dari cover, kajian teori, langkah-
langkah, dan pembahasan (fokuskan pada hasil pembuatan).
3. Kirim laporan dan swf (jadikan 1 folder dan kompress dengan winrar/winzip) ke email
fatkhurrochman.polinema@gmail.com dengan subjek email
noabsen(spasi)nama(spasi)kelas(spasi)laporanpraktik1
Page 8