A. Materi
1. Apresepsi
Objek dalam animasi 2D adalah suatu tipe data berupa suara, gambar, atau teks.
Seluruh objek yang berada pada suatu animasi merupakan bagian dari suatu kelas. Objek
pada animasi 2D digunakan untuk mengontrol movie. Pada adobe flash, terdapat
predefined class, yang terdiri dari objek yang dapat digunakan di dalam movie, yaitu
movie clip, color, sound, button, stage, text field, and text formar.
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan
program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat
animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang
interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2
dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun
dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya.
Objek pada animasi 2D terdiri dari vektor dan image (bitmap). Objek dengan
gambar vektor adalah gambar yang di buat dari unsur garis dan kurva. Kumpulan dari
beberapa garis dan kurva ini akan membentuk suatu objek atau gambar. Sementara objek
dengan gambar image/bitmap adalah objek grafis yang tersusun atas pixel di mana setiap
pixel dalam objek tersebut membuat informasi berupa warna yang akan ditampilkan.
Terdapat beberapa macam tools objek di dalam adobe flash yaitu oval tool,
rectangle tool, pen, brush, dan sebagainya yang digunakan untuk memudahkan dalam
menggambar objek pada aplikasi adobe flash.
Objek merupakan bagian penting dalam animasi 2 dimensi. Objek adalah suatu tipe data
seperti suara, gambar, teks, dan lain sebagainya. Gambar objek pada animasi 2 dimensi
terdiri gambar vektor dan gambar image/bitmap.
2. Materi inti
a. Jenis objek pada animasi 2 dimensi
1) Gambar vektor
Gambar 1. Vektor
Gambar vektor adalah gambar yang dibuat dari unsur garis dan kurva yang
selanjutnya akan membentuk suatu objek atau gambar. Gambar berbasis vektor
tidak tergantung pada resolusi, sehingga saat gambar tersebut diperbesar atau
diperkecil, kualitas gambar akan tetap sama tanpa kehilangan detai gambarnya.
Gambar vektor merupakan gambar digital berbasis persamaan matematis. Gambar
vektor umumnya memiliki ukuran yang lebih kecil jika dibandingkan dengan
gambar image/bitmap.
2) Gambar bitmap
Gambar 2.Bitmap
Gambar bitmap adalah objek grafis yang terdiri dari kumpulan beberapa
pixel. Setiap pixel pada gambar tersebut memuat informasi berupa warna yang
akan ditampilkan. Pixel pada gambar bitmap atau yang dikenal juga dengan
gambar raster merupakan elemen gambar yang membentuk titik-titik kecil pada
tampilan layer. Jumlah pixel pada gambar bitmap yang akan menentukan resolusi
gambar. Gambar bitmap berbeda dengan gambar vector dimana kualitas gambar
bitmap dipengaruhi oleh resolusi.
a.Tab dokumen, merupakan tabulasi dari lembar kerja atau stage yang sedang
dikerjakan.
b. Workspace, merupakan komponen yang berfungsi untuk mengatur
tampilan area kerja adobe flash cs6.
c.Menu bar, merupakan kumpulan perintah dalam bentuk teks.
d. Stage, merupakan area untuk membuat atau memodifikasi seluruh objek
dalam program flash.
e.Timeline, berfungsi untuk mengatur bagian untuk mengatur dan mengontrol isi
dokumen dalam layer dan frame.
f. Scala view, berfungsi untuk mengatur skala lembar kerja.
g. Nama panel, berisi panel properties dan panel library yang digunakan
untuk mengatur objek, frame, stage, dan symbol.
h. Panel tool, merupakan bagian yang berisi tool-tool untuk membuat,
mengatur, dan mendesain objek.
Menggambar objek sederhana
Dalam membuat Objek sederhana pada aplikasi adobe flash professional cs6
dapat dilakukan menggunakan panel tools rectangle tool, oval tool, polystar tool,
dan sebagainya.
1. Menggambar objek sederhana
Objek yang dapat dibuat pada aplikasi adobe flash professional cs6 di
antaranya adalah garis, kotak, lingkaran, dan lain-lain.
a) Manggambar garis
Garis adalah bentuk geometri atau objek yang terdiri dari titik yang
bergerak. Garis hanya memiliki satu dimensi yaitu Panjang. Untuk membuat
objek garis pada adobe flash cs6 dapat menggunakan line tool. Berikut adalah
properties pada line tool beserta dangan fungsinya.
1) Stroke color, digunakan untuk memberi warna garis.
2) Stroke height, digunakan untuk mengatur ketebalan garis.
3) Style, digunakan untuk memilih jenis atau bentuk garis.
4) Cap, digunakan untuk menentukan ujung garis.
b) Menggambar kotak
c) Menggambar lingkaran
Sebelum mempelajari lebih lanjut tentang animasi frame by frame, ada baiknya peserta mengetahui
tentang berbagai aplikasi software yang biasa digunakan dalam membuat animasi 2 dimensi. Aplikasi
tersebut terdiri dari aplikasi yang berbayar dan aplikasi yang tidak berbayar. Aplikasi berbayar contohnya
Adobe Flash Pro (sekarang namanya diganti menjadi Adobe Animate pada seri Creative Cloud),
Harmony, Anime Studio,dan lain-lain. Sedangkan untuk aplikasi yang tidak berbayar contohnya adalah
Synfig, Tupi, Pencil 2D, Flipnote Studio, dan masih banyak lagi. Baik aplikasi yang berbayar maupun
1. Pengertian frame
Frame adalah satuan terkecil dalam video sedangkan pada program flash, frame diumpamakan seperti
kertas hvs yang telah digambar, dan contoh apabila framenya kita perpanjang sebanyak 5 frame,
maka diumpamakan seperti 5 kertas hvs dengan gambar yang sama. Apabila kita merubah gambar
salah satu frame, maka frame yang lain akan mengikuti perubahan gambar tersebut, karena frame
Animasi frame merupakan animasi yang paling sederhana, dimana animasinya didapatkan dari
rangkaian gambar yang bergantian ditunjukan, pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps (frame
per second). Contoh animasi frame adalah ketika kita membuat rangkaian gambar yang berbeda pada
tepian sebuah buku, kemudian kita buka buku tersebut sedemikian rupa menggunakan jempol, maka
Animasi frame by frame menuntut banyak gambar yang harus dibuat. Efek animasi diciptakan dengan
mengganti gambar yang satu dengan gambar yang lain selama beberapa waktu.Semua gambar yang
Keyframe adalah frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi. Pada animasi
tween, Saudara membuat keyframe hanya pada titik yang penting di dalam Timeline. Keyframe
ditandai oleh titik di dalam frame. Keyframe yang tidak berisi gambar di dalam layer ditandai oleh
titik kosong.
BlankKeyframe artinya kita mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru, dan apabila kita
menggambar objek, blank keyframe tersebut sudah berisi objek. Blank keyframe dilambangkan
1. Buka file baru pada software flash atau Ctrl+N. Pilih ActionScript 3.0, kemudian klik “OK”
2. Kemudian kita pilih Rectangle Tool [R] pada toolbox dan kita mulai
membuat objek balok pada stage dengan mengklik dan drag, jangan lupa warna fiil objek
Warna=fill
Rectangle Tool (warna isi obejek)
keyframe
3. Kemudian klik kanan di frame ke-1, pilih Insert Keyframe atau tekan F6, maka akan muncul
frame ke-2.Pada frame ke-2 kita pilih Free Transform Tool [Q], kemudian kita putar balok
sedikit ke kanan dan letaknya dirubah sedikit kebawah dengan meneka tombol Shift + Panah
Insert keyframe
2 3
Free Transform tool
4. Kemudian masukan kembali KeyFrame hingga menjadi tiga frame, kemudian putar kembali
Insert keyframe