1. Pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio dan video dengan
menggunakan tool sehingga end-user dapat berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Adalah
pengertian Multimedia menurut…
a. Heiich, Russel, molenda
b. Hofstetter
c. McComick
d. Rosch
e. Turban
2. Multimedia sebagai kombinasi dari paling sedikit dau media input dan output. Media ini dalam
bentuk audio, video, animasi, teks, gambar dan grafik. Berikut adalah pengertian multimedia
menurut…
a. Heiich, Russel, molenda
b. Hofstetter
c. McComick
d. Rosch
e. Turban
3. Manakah Perbedaan dari Multimedia Linier dan multimedia interaktif yang benar…
a. Interaksi dengan User
b. Penggunaan alat
c. User dengan spesialis tertentu
d. Alat – alat khusus
e. User dengan berkebutuhan khusus
4. Televisi adalah sistem elektronik yang mengirimkan gambar diam dan gambar hidup bersama suara
melalui kabel atau ruang. Salah satu keterbatasan yg dimiliki televisi adalah….
a. Bisa menyajikan model dan contoh contoh yang baik bagi siswa
b. Dapat memberikan kepada siswa peluang untuk melihat dan mendengar diri sendiri
c. Hanya mampu menyajikan komunikasi satu arah
d. Dapat menyajikan visual dan suara yang amat sulit diperoleh pada dunia nyata
e. Media pembelajaran siswa
6. Media cetak adalah….
a. Buku dan modul.
b. Slide
c. Tulisan bergerak
d. Film bisu
e. Telepon
8. Adobe photosop adalah salah satu software pendukung multimedia yang digunakan untuk
mengolah…
a. Video
b. image
c. Animasi
d. vektor
e. Teks
11. Di bawah ini yang merupakan aplikasi pengolah pixel/gambar adalah ...
a. Corel Ventura
b. Quark Xpress
c. Microsoft Publisher
d. Adobe In Design
e. Corel Photo Paint
12. Di bawah ini yang merupakan aplikasi pengolah film/video adalah ...
a. Microsoft Photo Editor
b. Show Biz DVD
c. Microsoft Publisher
d. Adobe In Design
e. CorelDraw
13. Yang termasuk dalam aspek penunjang humanware dalam pembuatan produk multimedia adalah…
a. Software
b. editor
c. Hardware
d. linier
e. processor
15. Di bawah ini yang bukan termasuk software Animasi yaitu ...
a. 3D max
b. Pivot
c. Photoshop
d. Image ready
e. Swish Max
19. Di bawah ini yang bukan termasuk format sajian multimedia interaktif yaitu …
a. Bercerita
b. Game
c. Simulasi
d. Membaca
e. Latihan
20. Apa yang dimaksud dengan keselarasan dalam desain dengan warna dan elemen…
a. Menyeimbangkan perpaduan antar elemen
b. strategi komunikasi yang bertujuan untuk mengarahkan pandangan pembaca (audience) pada
suatu objek yang ditonjolkan
c. tidak ada pertentangan antara satu elemen dengan elemen lainnya
d. Gerak dan pengulangan akan mengajak mata untuk mengikuti gerakan yang terjadi
e. menunjukkan hubungan antara satu elemen dengan elemen lainnya
21. Di bawah ini yang bukan termasuk generasi User Interface , yaitu …
a. Sistem Berkelompok
b. Berbasis Arahan
c. Sistem Layar
d. Graphical User Interface
e. Generasi masa lampau
22. Aplikasi yang bisa disesuaikan dengan kebutuhan, sifat, karakteristik dari end-user. Pernyataan
tersebut termasuk ke dalam Prinsip ….
a. Prinsip Compability
b. Prinsip Consistency
c. Prinsip Control
d. Prinsil Dirrect Manipulation
e. Prinsip Ease Of Learning And Ease Of Use
23. Di bawah ini yang bukan termasuk ke dalam tipe interaksi End – User yaitu …
a. Command Languages
b. System Menu
c. Simpicity
d. Natural Language
e. Question And Answer Dialogue
25. Di bawah ini merupakan bagian dari humanware dalam aspek penunjang multimedia, kecuali..
a. Juru kamera
b. kamera video
c. Sutradara
d. animator
e. Penulis scenario
30. Langkah terakhir yang dilakukan dalam proses purna produksi adalah..
a. Mengeluarkan produk pertama
b. pengujian akhir
c. Penilaian
d. menyimpan semua bahan produksi
e. Meninjau kembali perangkat lunak dan konten
31. Tahap akhir penyempurnaan software atau produk multimedia yang telah dibuat dalam proses
produksi, merupakan pengertian dari…
a. Tes awal
b. membangun versi alfa
c. Evaluasi
d. merevisi desain
e. Membangun versi beta
32. Berikut adalah langkah-langkah dalam penentuan konsep atau ide pada proses pra produksi, kecuali
a. Menentukan judul
b. Menentukan target audience
c. Menentukan rencana kerja
d. menentukan gambar yang akan ditampilkan
e. menentukan gaya yang ingin ditampilkan
33. Yang bukan merupakan aspek penunjang dalam membuat produk multimedia adalah.
a. Perangkat lunak
b. beta testing
c. Hardware
d. humanware
e. Perangkat keras
35. Menentukan bentuk isi cerita yang ingin ditampilkan, informasi property yang akan digunakan,
gambar yang akan ditampilkan baik berupa video, animasi maupun image, kebutuhan sound
merupakan proses-proses yang dilakukan pada tahap…
a. Penentuan konsep/ide
b. budgeting
c. Perencanaan produksi
d. scheduling
e. Desain
36. Yang termasuk dalam aspek penunjang humanware dalam pembuatan produk multimedia adalah…
a. Software
b. editor
c. Hardware
d. linier
e. processor
37. Tidak membuat audience salah persepsi terhadap pesan yang disampaikan adalah maksud dari..
a. Eye contact
b. misunderstanding
c. Feedback
d. release golden master
e. Audience effect
50. Kumpulan gambar yang ditampilkan secara bergantian dan berurutan sehingga terlihat bergerak dan
hidup. Merupakan pengertian dari salah satu komponen dalam multimedia interaktif yaitu…
a. Gambar
b. Animasi
c. Audio
d. Teks
e. Image