Anda di halaman 1dari 7

Soal PAS

Mapel : Desain Media Interaktif

Kelas : XII Multimedia

Jawablah pertanyaan berikut dengan benar!

1. Pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio dan video dengan
menggunakan tool sehingga end-user dapat berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Adalah
pengertian Multimedia menurut…
a. Heiich, Russel, molenda
b. Hofstetter
c. McComick
d. Rosch
e. Turban

2. Multimedia sebagai kombinasi dari paling sedikit dau media input dan output. Media ini dalam
bentuk audio, video, animasi, teks, gambar dan grafik. Berikut adalah pengertian multimedia
menurut…
a. Heiich, Russel, molenda
b. Hofstetter
c. McComick
d. Rosch
e. Turban

3. Manakah Perbedaan dari Multimedia Linier dan multimedia interaktif yang benar…
a. Interaksi dengan User
b. Penggunaan alat
c. User dengan spesialis tertentu
d. Alat – alat khusus
e. User dengan berkebutuhan khusus

4. Televisi adalah sistem elektronik yang mengirimkan gambar diam dan gambar hidup bersama suara
melalui kabel atau ruang. Salah satu keterbatasan yg dimiliki televisi adalah….
a. Bisa menyajikan model dan contoh contoh yang baik bagi siswa
b. Dapat memberikan kepada siswa peluang untuk melihat dan mendengar diri sendiri
c. Hanya mampu menyajikan komunikasi satu arah
d. Dapat menyajikan visual dan suara yang amat sulit diperoleh pada dunia nyata
e. Media pembelajaran siswa

5. Media cetak adalah….


a. Media yang dicetak baik secara massal atau tidak, biasanya berupa kertas dan berisi
pengetahuan dan maksud yang ingin diutarakan oleh penulis.
b. Media yang penyajianya mengunakan lambang visual,untuk mendapatkan sejumlah informasi
yang menunjukan perkembangan.
c. Media yang digunakan sebagai alat komunikasi guna lebih mengefektifkan proses belajar
mengajar.
d. Media yang berupa kertas.
e. Media yang penyajiannya menggunakan audio visual

6. Media cetak adalah….
a. Buku dan modul.
b. Slide
c. Tulisan bergerak
d. Film bisu
e. Telepon

7. Manakah dibawah ini yang termasuk kedalam media noncetak ?


a. Buku pelajaran, ensiklopedi, modul, rekaman
b. Kaset audio, modul, buku, slide presentasi
c. Kaset audio, rekaman, Slide presentasi, Gambar/foto, Video,rekaman dari TV, Video CD/DVD,
dll.
d. Koran, gambar/foto, buku pelajaran dll
e. Televisi, radio, telepon

8. Adobe photosop adalah salah satu software pendukung multimedia yang digunakan untuk
mengolah…
a. Video
b. image
c. Animasi
d. vektor
e. Teks

9. Software pendukung multimedia yang digunakan untuk mengolah/membuat animasi adalah..


a. coreldraw
b. Microsoft word
c. pothosop
d. paint
e. Adobe flash

10. Di bawah ini yang merupakan aplikasi pengolah vektor/garis adalah …


a. Adobe Photoshop
b. Macromedia Xres
c. CorelDraw
d. Adobe In Design
e. Wright Image

11. Di bawah ini yang merupakan aplikasi pengolah pixel/gambar adalah ...
a. Corel Ventura
b. Quark Xpress
c. Microsoft Publisher
d. Adobe In Design
e. Corel Photo Paint

12. Di bawah ini yang merupakan aplikasi pengolah film/video adalah ...
a. Microsoft Photo Editor
b. Show Biz DVD
c. Microsoft Publisher
d. Adobe In Design
e. CorelDraw

13. Yang termasuk dalam aspek penunjang humanware dalam pembuatan produk multimedia adalah…
a. Software
b. editor
c. Hardware
d. linier
e. processor

14. Fungsi utama perangkat lunak Flash adalah untuk ...


a. Menggambar
b. Menghitung
c. Laporan
d. Animasi
e. Fotografi     

15. Di bawah ini yang bukan termasuk software Animasi yaitu ...
a. 3D max
b. Pivot
c. Photoshop
d. Image ready
e. Swish Max

16. Di bawah ini yang termasuk alat input yaitu …


a. Monitor
b. Speaker
c. Microphone
d. USB
e. Infocus

17. Di bawah ini yang bukan termasuk alat output yaitu …


a. Monitor
b. Speaker
c. Microphone
d. Headset
e. Infocus

18. Di bawah ini yang bukan termasuk OS (Operating System) yaitu …


a. Windows
b. UNIX
c. Linux
d. MacOS
e. Office 2007

19. Di bawah ini yang bukan termasuk format sajian multimedia interaktif yaitu …
a. Bercerita
b. Game
c. Simulasi
d. Membaca
e. Latihan

20. Apa yang dimaksud dengan keselarasan dalam desain dengan warna dan elemen…
a. Menyeimbangkan perpaduan antar elemen
b. strategi komunikasi yang bertujuan untuk mengarahkan pandangan pembaca (audience) pada
suatu objek yang ditonjolkan
c. tidak ada pertentangan antara satu elemen dengan elemen lainnya
d. Gerak dan pengulangan akan mengajak mata untuk mengikuti gerakan yang terjadi
e. menunjukkan hubungan antara satu elemen dengan elemen lainnya

21. Di bawah ini yang bukan termasuk generasi User Interface , yaitu …
a. Sistem Berkelompok
b. Berbasis Arahan
c. Sistem Layar
d. Graphical User Interface
e. Generasi masa lampau
22. Aplikasi yang bisa disesuaikan dengan kebutuhan, sifat, karakteristik dari end-user. Pernyataan
tersebut termasuk ke dalam Prinsip ….
a. Prinsip Compability
b. Prinsip Consistency
c. Prinsip Control
d. Prinsil Dirrect Manipulation
e. Prinsip Ease Of Learning And Ease Of Use

23. Di bawah ini yang bukan termasuk ke dalam tipe interaksi End – User yaitu …
a. Command Languages
b. System Menu
c. Simpicity
d. Natural Language
e. Question And Answer Dialogue

24. Yang merupakan alir proses produksi produk multimedia adalah..


a. pre-production, production, post-production
b. production, pre-production, post-production
c. production, pre-production, post-production
d. post-production, pre-production, production
e. pre-production, post-production, production

25. Di bawah ini merupakan bagian dari humanware dalam aspek penunjang multimedia, kecuali..
a. Juru kamera
b. kamera video
c. Sutradara
d. animator
e. Penulis scenario

26. Yang merupakan alir proses produksi produk multimedia adalah..


a. pre-production, production, post-production
b. production, pre-production, post-production
c. production, pre-production, post-production
d. post-production, pre-production, production
e. pre-production, post-production, production

27. Di bawah ini bagian dari pre-production, kecuali…..


a. hunting lokasi
b. pembuatan storyboard
c. ide dan konsep
d. pembuatan script
e. riset desain

28. Yang merupakan pengertian dari production adalah………


a. tahap awal pengumpulan semua data dan elemen yang berkaitan dengan produksi
b. tahap penyelesain akhir (finishing) dari sebuah rangkaian yang meliputi pengeditan gambar,
penataan title, grafik, animasi, dan special effect, music, sound effect, audio dubbing.
c. Tahap eksekusi lapang berupa syuting, yang mengacu pada persiapan yang dihasilkan dari
proses pre-production
d. Proses pemberian label pada kepingan CD/DVD, dan pembuatan cover CD/DVD tersebut
e. Penjelasan secara singkat tentang ide cerita, yang akan memberikan batasan dalam pembuatan
script, sehingga tidak keluar dari tema.

29. Offline editing merupakan bagian dari proses….


a. Pre-production
b. editing
c. Production
d. logging
e. Post-production

30. Langkah terakhir yang dilakukan dalam proses purna produksi adalah..
a. Mengeluarkan produk pertama
b. pengujian akhir
c. Penilaian
d. menyimpan semua bahan produksi
e. Meninjau kembali perangkat lunak dan konten

31. Tahap akhir penyempurnaan software atau produk multimedia yang telah dibuat dalam proses
produksi, merupakan pengertian dari…
a. Tes awal
b. membangun versi alfa
c. Evaluasi
d. merevisi desain
e. Membangun versi beta

32. Berikut adalah langkah-langkah dalam penentuan konsep atau ide pada proses pra produksi, kecuali
a. Menentukan judul
b. Menentukan target audience
c. Menentukan rencana kerja
d. menentukan gambar yang akan ditampilkan
e. menentukan gaya yang ingin ditampilkan

33. Yang bukan merupakan aspek penunjang dalam membuat produk multimedia adalah.
a. Perangkat lunak
b. beta testing
c. Hardware
d. humanware
e. Perangkat keras

34. Yang merupakan pengertian dari storyboard, adalah…


a. Penjabaran tentang kebutuhan yang diperlukan dalam produksi
b. Daftar gambar dari setiap adegan yang divisualisasikan dalam bentuk sketsa atau gambar
c. Pembentukan anggota tim yang sesuai dengan kebutuhan
d. Hal-hal yang berhubungna dengan data dan informasi keseluruhan produksi dari awal hingga
akhir produksi
e. Daftar table yang ditandai dengan warna pada setiap kegiatan yang dilakukan.

35. Menentukan bentuk isi cerita yang ingin ditampilkan, informasi property yang akan digunakan,
gambar yang akan ditampilkan baik berupa video, animasi maupun image, kebutuhan sound
merupakan proses-proses yang dilakukan pada tahap…
a. Penentuan konsep/ide
b. budgeting
c. Perencanaan produksi
d. scheduling
e. Desain

36. Yang termasuk dalam aspek penunjang humanware dalam pembuatan produk multimedia adalah…
a. Software
b. editor
c. Hardware
d. linier
e. processor

37. Tidak membuat audience salah persepsi terhadap pesan yang disampaikan adalah maksud dari..
a. Eye contact
b. misunderstanding
c. Feedback
d. release golden master
e. Audience effect

38. Beta Testing adalah …..


a. Pengujian akhir dari penyempurnaan software atau produk multimedia yang melewati proses
produksi
b. Evaluasi kembali produk multimedia yang telah melewati proses produksi
c. Meninjau kembali konsep yang digunakan
d. Menyimpan semua bahan produksi
e. Merevisi desain

39. Yang tidak termasuk dalam proses purna produksi adalah..


a. Pengujian akhir
b. first testing
c. Beta testing
d. evaluation
e. Penilaian

40. Tujuan dibuatkanya hak cipta adalah..


a. Menghemat biaya
b. Mencegah perpecahan antar kelompok
c. Melindungi produk
d. Produk yang dibuat mempunyai kekuatan hukum dan tidak ditiru.
e. Memudahkan untuk mendapatkan uang.

41. Perangkat lunak Flash adalah buatan ...


a. Adobe
b. Macromedia
c. MasterMedia
d. Corel
e. Microsoft

42. Fungsi utama perangkat lunak Flash adalah untuk ...


a. Menggambar
b. Menghitung
c. Laporan
d. Animasi
e. Fotografi  

43. Softwaware yang digunakan untuk membuat web design adalah :


a. Dreamweaver
b. Macromedia Flash
c. Corel Draw
d. Adobe Photoshop
e. Adobe Audition

44. Jika ingin memotong gambar hasil scan, maka digunakanlah :


a. Rotate
b. Brush
c. Crop
d. Zoom
e. Paint

45. Software yang digunakan untuk membuat animasi teks adalah :


a. Corel Draw
b. Adobe Flash
c. Dreamweaver
d. Swish Max
e. Adobe Ilustator

46. Salah satu software pengolah audio adalah :


a. Adobe Photoshop
b. Adobe Audition
c. Corel Draw
d. Swis Max
e. Macromedia Flash

47. Default untuk penyimpanan file dari software Flash adalah :


a. fla
b. Cdr
c. Avi
d. Swf
e. Jpg

48. RAM kepanjangan dari :


a. Ready Acces Memory
b. Random Acces Memory
c. Read Acces Modem
d. Really Acces Memory
e. Road Acces Memory

49. Apa kepanjangan dari HTML :


a. Hyper Text Markup Language
b. Hyper Text Maksimum Language
c. Hyper Text Machenic Language
d. Hyper Teknik Markup Language
e. Hyper Text Maksimum Language

50. Kumpulan gambar yang ditampilkan secara bergantian dan berurutan sehingga terlihat bergerak dan
hidup. Merupakan pengertian dari salah satu komponen dalam multimedia interaktif yaitu…
a. Gambar
b. Animasi
c. Audio
d. Teks
e. Image

Anda mungkin juga menyukai