Anda di halaman 1dari 5

SOAL ULANGAN SEMESTER GENAP

TAHUN PELAJARAN 2018/2019

Mata Pelajaran : Animasi 3 Dimensi

Kelas/Jurusan : XII / Multimedia

Waktu : 60 Menit

Nama/Kelas :

JAWABLAH PERTANYAAN-PERTANYAAN DI BAWAH INI DENGAN BENAR

1. Pada dasarnya pengertian animasi adalah menggerakkan objek agar tampak lebih . . . .
a. Bagus
b. Menarik
c. Colorful
d. Dinamis
e. Aesthesis
2. Yang dimaksud dengan gambar 3d adalah …
a. Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar dan tinggi
b. Bentuk dari benda yang mempunyai ruang benda lebar dan panjang
c. Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar, panjang dan tinggi
d. Ruang benda yang memiliki keteraturan bentuk
e. Ruang pada benda yang mempunyai detail panjang dan tinggi yang sama
3. Berikut aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi….
a. Adobe flash dan Blender
b. Adobe Premiere dan Adobe after effect
c. Blender dan Autodesk 3dsmax
d. Cool edit dan Proshow
e. Autdesk 3dsmax dan Proshow
4. Setelah aplikasi 3D terinstall kita dapat menjalankan lewat desktop icon 3D dengan cara …..
a. Menekan mouse dua kali dengan selang sesaat pada icon 3D
b. Menekan mouse sekali pada icon 3d
c. Klik kanan mouse sekali pada desktop
d. Klik kanan mouse dua kali pada desktop
e. Klik di desktop dengan mouse
5. 3DsMax merupakan software program standar modeling 3D berbasis windows yang dibuat
oleh …
a. Autodesk Coorporation
b. Autodesk Group
c. Autodesk Foundation
d. Yost Group
e. Rich Group
6. Blender merupakan perangkat lunak grafis 3 dimensi yang bersifat bebas (open source),
artinya....
a. Dibawah GNU General Public License
b. Dilindungi oleh undang-undang hak cipta
c. Dilindungi license
d. Berbayar selama durasi pemakaian tertentu
e. Tidak digratiskan untuk penggunaan secara umum
7. Penyeleksian object berdasarkan titik-titik bidang dengan cara memilih ….
a. Border
b. Edges
c. Vertex
d. Polygon
e. Dot
8. Merupakan pertemuan sedikitnya dua vertex, adalah....
a. Vertex
b. Edge
c. Face
d. Border
e. Dot
9. Dalam software pengolah gambar 3D dikenal istilah viewport, adalah....
a. Tampilan yang memperlihatkan objek
b. Ruang 3D yang memperlihatkan objek-objek yang akan dibuat
c. Jendela yang berisi berbagai macam menu 3D
d. Tombol yang memberi perintah secara cepat
e. Untuk memodifikasi suatu objek
10. Viewport pada software aplikasi 3DsMax dapat menampilkan hingga …. Bagian
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5
11. Pada saat membuka aplikasi 3D, kita akan dihadapkan dengan viewport. Apakah perbedaan
layar utama tersebut...
a. Perbedaan posisi penglihatan
b. Perbedaan ukuran objek
c. Perbedaan warna tiap objek
d. Perbedaan animasi yang ditampilkan
e. Perbedaan animasi yang ditampilkan
12. Pada viewport Blender mempunyai berbagai macam sudut pandang mata terhadap obyek,
adapun macam dari sudut pandangnya adalah....
a. Camera, top, bottom, front, back, right, left, view persp/orthogonal
b. Camera, top, bottom, front, back, right, letf, view persp
c. Camera, top, bottom, front, back, right, letf, view orthogonal
d. Top, bottom, front, back, right, left, view persp
e. Top, bottom, front, back, right, left, view orthogonal
13. Tube adalah perintah untuk membuat cylinder tabung yang memiliki lubang di tengah.
Perintah tersebut terdapat pada kelompok....
a. Splines
b. Standart primitives
c. Extended primitives
d. Compound object
e. Particle systems
14. Pada mode objek benda 3D hanya bisa di rubah posisi dan diatur skalanya. Sedangkan untuk
mengubah bentuk model 3D yang sesuai dengan kebutuhan yaitu dengan cara mengubah
posisi object mode dengan posisi....
a. Edit mode
b. Sculpt mode
c. Vertex paint
d. Texture paint
e. Weight paint
15. Pada software 3Dmax, terdapat tombol-tombol perintah untuk membuat objek, baik 2
Dimensi ataupun 3 Dimensi. Cara membuat object 2 Dimensi yaitu pilih tombol Create ->
Shape -> Splines. Adapun objek yang dapat dibentuk pada Splines adalah …
a. Box
b. Sphere
c. Star
d. Prism
e. Pyramids
16. Dengan menu Add Anda dapat membuat obyek plane, cube, circle, uv sphere, ico sphere,
cylinder, cone dan torus. Yang terdapat pada kelompok....
a. Mesh
b. Curve
c. Surface
d. Metaball
e. Text
17. Pada 3DsMax penujuk arah kordinat disebut dengan....
a. Grid
b. Transform Gizmo
c. Modiflier
d. Align
e. Snap toogle
18. Fasilitas untuk membuat perpindahan sesuai dengan grid disebut....
a. Snap toogle
b. Ui layout
c. Viewports
d. Unit setup
e. Autokey
19. Upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek, adalah....
a. Transformation
b. Translate Manipulator
c. Rotate Manipulator
d. Scale Manipulator
e. Manipulator
20. [R]+[Shift ]+[X] perintah tersebut adalah....
a. Objek akan bergeser pada sumbu X
b. Objek diputar pada sumbu X
c. Objek memperbesar / memperkecil menurut sumbu X
d. Objek akan diputar pada sumbu Y dan Z karena sumbu X telah dikunci agar tidak
berubah
e. Objek memperbesar / memperkecil pada sumbu Y dan Z karena sumbu X telah dikunci
agar tidak berubah
21. Untuk membuat salinan/duplikat suatu objek pada aplikasi blender anda dapat menekan
perintah tombol keyboard (shortcut)....
a. Alt+Tab
b. Alt+D
c. Shift+Tab
d. Shift+D
e. Ctrl+D
22. Untuk membuat animasi dibutuhkan sejumlah gambar yang pengerjaanya dilakukan dengan
pergerakan gambar (frame) satu per satu. Semakin tinggi nilai fps, maka yang terjadi
adalah...
a. Semakin baik kualitas animasi
b. Semakin buruk kualitas animasi
c. Semakin besar gambar yang dibutuhkan
d. Semakin sedikit gambar yang dibutuhkan
e. Semakin kaku hasil animasi
23. Untuk memberikan efek 3 dimensi dari objek 2 dimensi menggunakan …
a. Extrude tool
b. Envelope tool
c. Transparency tool
d. Interactive distrot tool
e. Interactive contour tool
24. Salah satu fasilitas discreet 3DSMAX yang berfungsi sebagai pengatur waktu animasi atau
perangkat objek adalah ...
a. Boolean
b. Light
c. Material
d. Dynamic Object
e. Timeline
25. Extrude adalah perintah untuk ... garis yang telah dibuat menggunakan line pada aplikasi
3DSMax
a. Menebalkan
b. Mewarnai
c. Melubangi
d. Menambah
e. Memotong
26. Yang bukan merupakan objek standard primitive adalah ....
a. Box
b. Tube
c. Oval
d. Torus
e. Cylinder
27. cloth adalah salah satu perintah untuk membuat ….
a. Efek cahaya
b. Efek kain
c. Efek lentur
d. Efek pecah
e. Eefek bayangan
28. Pada awalnya memahat hanya di lakukan di dunia nyata, namun dengan berkembangnya
teknologi sekarang bisa di lakukan di komputer. Yaitu dengan....
a. NURBS (Non Uniform Rational Boolean Surface) modeling
b. Sculpting modelling
c. Character building
d. Character modeling
e. Primitive modeling
29. Langkah-langkah penyimpanan animasi 3D dengan menggunakan aplikasi 3 dimensi
adalah….
a. Klik file > Save as > ketik nama file yang akan disimpan > OK
b. Klik close> Save
c. Klik Render > Save
d. Klik Save > close
e. Klik Save
30. Alasan yang tepat mengapa kita menggunakan mocap (Motion Capture) pada software
aplikasi 3DsMax adalah…
a. Mempersingkat waktu dalam animasi
b. Untuk memperoleh gerakan yang lebih natural
c. Mempersingkat waktu pengerjaan dan memperoleh gerakan yang lebih natural
d. Untuk mengurangi biaya
e. Lebih canggih

Anda mungkin juga menyukai