Anda di halaman 1dari 6

YAYASAN AL MUTTAQIEN

SMK QUEEN AL FALAH


TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI, BISNIS MANAJEMEN
STATUS: TERAKREDITASI B. NPSN: 20574699, NSS. 324051303036
Ploso Mojo Kediri Telp. (0354) 4520550, email: smkqueenalfalah@yahoo.com, website:
www.smkqueenalfalah.sch.id

DRAFT SOAL
PENILAIAN AKHIR SEMESTER TAHUN PELAJARAN 2022/2023
MATA PELAJARAN ANIMASI 2D DAN 3D KELAS 11 MULTIMEDIA

Jawablah soal-soal berikut dengn jawaban yang benar !

1. Yang dimaksud dengan gambar 3d adalah …


a. Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar dan tinggi
b. Bentuk dari benda yang mempunyai ruang benda lebar dan panjang
c. Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar, panjang dan tinggi
d. Ruang benda yang memiliki keteraturan bentuk
e. Ruang pada benda yang mempunyai detail panjang dan tinggi yang sama
2. Animasi 3D merupakan perkembangan dari animasi 2D. Animasi 3D memiliki kelebihan di
mana animasi yang dihasilkan terlihat lebih nyata atau realistis. hal itu karena .....
a. Animasi 3D dibuat dengan menggunakan software yang handal
b. Animasi 3D dibuat oleh animator yang sudah memiliki banyak pengalaman
c. Dalam membuat animasi 3D, tahapan pembuatan lebih kompleks
d. Konsep objek pada animasi 3D yaitu Bentuk Volume dan Ruang
e. Animasi 3D dibuat dengan alat yang canggih
3. Pembuatan animasi 3D memiliki beberapa tahap, salah satunya adalah tahap pemodelan. tahap
pemodelan menjadi tahap terpenting, hal ini karena....
a. pemodelan merupakan tahapan pertama dalam pembuatan animasi 3D
b. pemodelan akan mempengaruhi jalan cerita animasi 3D nantinya
c. pemodelan merupakan tahap membentuk objek yang nantinya digunakan dalam animasi 3D
d. pemodelan harus dilakukan oleh modeler professional
e. Permodelan merupakan tahapan untuk membuat sketsa
4. Penentuan ide pada tahapan pemodelan dapat dilakukan dengan mengamati benda-benda yang
berada disekitar kita. apabila animator ingin melakukan pemodelan dengan menggunakan hard
surfaces modeling maka benda-benda yang harus diamati oleh animator adalah ...
a. benda yang merupakan benda mati yang dibuat oleh manusia
b. benda yang merupakan benda mati yang memiliki permukaan keras dan memiliki banyak
sudu tajam
c. benda yang berhubungan dengan perabotan
d. benda yang tidak memiliki tulang dan sendi
e. Benda yang digunakan dalam kegiatan sehari-hari
5. Berikut aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi….
a. Adobe flash dan Blender
b. Adobe Premiere dan Adobe after effect
c. Blender dan Autodesk 3dsmax
d. Cool edit dan Proshow
e. Adobe after effect dan proshow
6. Setelah aplikasi 3D terinstall kita dapat menjalankan lewat desktop icon 3D dengan cara …..
a. Menekan mouse dua kali dengan selang sesaat pada icon 3D
b. Menekan mouse sekali pada icon 3d
c. Klik kanan mouse sekali pada desktop
d. Klik kanan mouse dua kali pada desktop
e. Klik di desktop dengan mouse
7. Penyeleksian object berdasarkan titik-titik bidang dengan cara memilih ….
a. Border
b. Edges
c. Vertex
d. Polygon
e. Dot
8. Merupakan pertemuan sedikitnya dua vertex, adalah....
a. Vertex
b. Edge
c. Face
d. Border
e. Dot
9. Dalam software pengolah gambar 3D dikenal istilah viewport, adalah....
a. Tampilan yang memperlihatkan objek
b. Ruang 3D yang memperlihatkan objek-objek yang akan dibuat
c. Jendela yang berisi berbagai macam menu 3D
d. Tombol yang memberi perintah secara cepat
e. Untuk memodifikasi suatu objek
10. Viewport pada software aplikasi 3DsMax dapat menampilkan hingga …. Bagian
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5
11. Pada saat membuka aplikasi 3D, kita akan dihadapkan dengan viewport. Apakah perbedaan layar
utama tersebut...
a. Perbedaan posisi penglihatan
b. Perbedaan ukuran objek
c. Perbedaan warna tiap objek
d. Perbedaan animasi yang ditampilkan
e. Perbedaan animasi yang ditampilkan

12. Salah satu yang merupakan kaidah - kaidah dalam membuat sketsa adalah
a. Proporsi c. Gambar e. Estetika
b. Arsir d. Bentuk
13. Sebuah permukaan yang dibentuk oleh minimal 3 edges yang tertutup yaitu
a. Face c. Vartex e. Cel
b. Edge d. Polygon
14. Apa yang dimaksud Vertex?
a. Titik- titik yang terdapat pada sumbuk koordinat
b. Garis yang terdapat pada sumbu koordinat
c. Bidang yang terdapat pada sumbu koordinat
d. Permukaan yang terdapat pada sumbu koordina
e. Pertemuan dari 2 edge
15. Apa yang dimaksud dengan Edge?
a. Garis yang terbetuk minimal 3 vertex
b. Garis yang terbetuk minimal 2 vertex
c. Garis yang terbetuk minimal 4 vertex
d. Garis yang terbetuk minimal 5 vertex
e. Garis yang terbentuk lebih dari 2 vertex
16. Melakukan perubahan sudut pandang seperti zooming, panning, dan orbit pada ruang kerja 3D
disebut dengan...
a. modelling organic
b. modelling hardsurface
c. user interface
d. navigasi pada 3D
e. Edit Mode
17. Ada 2 jenis pemodelan 3D, yaitu....
a. Cel dan Organic
b. Harsurface dan Organic
c. Hardsurface dan Patch
d. Render dan Cel Animasi
e. Organic dan Cel
18. Pada mode objek benda 3D hanya bisa di rubah posisi dan diatur skalanya. Sedangkan untuk
mengubah bentuk model 3D yang sesuai dengan kebutuhan yaitu dengan cara mengubah posisi
object mode dengan posisi....
a. Edit mode
b. Sculpt mode
c. Vertex paint
d. Texture paint
e. Weight paint
19. untuk mengatur bagaimana mata audiens melihat objek tersebut (point of view) merupakan
pengolahan. . .
a. pengolahan bentuk
b. pewarnaan
c. tata cahaya
d. tata kamera
e. Sudut Pandang
20. objek kursi yang sebelumnya hanya memiliki bentuk kotak dengan sandaran, diolah menjadi
bentuk dengan ukiran merupakan pengolahan. .
a. bahan c. texstur e. letak
b. bentuk d. warna
21. Dengan menu Add Anda dapat membuat obyek plane, cube, circle, uv sphere, ico sphere,
cylinder, cone dan torus. Yang terdapat pada kelompok....
a. Mesh
b. Curve
c. Surface
d. Metaball
e. Text

22. Perangkat lunak yangmendukung pemodelan dan animasi 3 D, diantaranya kecuali


a. Blender c. Flash e. 3dmax
b. Carrara d. Maya 3D

23. Pada gambar disamping berfungsi untuk menambahkan…


a. Cube c. Grid e. Mesh
b. Cone d. Cylinder
24. Upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek, adalah....
a. Transformation
b. Translate Manipulator
c. Rotate Manipulator
d. Scale Manipulator
e. Manipulator

25. Gambar di atas sedang menggunakan jenis select. . .


a. Vertices c. Faces e. Select
b. Edges d. Object
26.
Untuk menyeleksi obyek berdasarkan titik pada obyek adalah....
a. Select c. Edge Select e. Edit Mode
b. Vertex Select d. Face Select
27. Sebutkan salah satu fitur uatama dalam blender
a. Camera c. Lamp e. Move
b. Cube d. Edit mode
28. Sumbu yang berfungsi untuk menggeser objek ke kanan dan kekiri pada software blander
adalah…
a. Sumbu X c. Sumbu A e. Sumbu R
b. Sumbu Y d. Sumbu Z
29. Shorcut delete pada apilkasi blender . . .
a. A c. X e. C
b. G d. R
30. untuk membuat dua objek yang sama dapat memakai. . . .
a. Answer choise c. Tracing e. Scale
b. Duplicate layer d. Scaning
31. R adalah shortcut untuk ...
a. Scale
b. Rotate
c. Rendered View
d. Extrude
e. Transparency tool
32. Untuk memberikan efek 3 dimensi dari objek 2 dimensi menggunakan …
a. Extrude tool
b. Envelope tool
c. Transparency tool
d. Interactive distrot tool
e. Interactive contour tool

33. shortcut untuk menambah garis vertex adalah..

a. R
b. Ctrl + R
c. shift+ R
d. alt + R
e. Ctrl + Alt
34. Scroll pada mouse pada blender dapat digunakan untuk …
a. Memunculkan pilihan-pilihan
b. Merubah tampilan objek menjadi tampak atas
c. Melakukan orbit view
d. Melakukan zoom view
e. Memunculkan pilihan efek
35. Extrude (E) adalah perintah untuk...
a. Menambahkan dimensi pada obyek
b. Menggeser obyek
c. Menduplikat obyek
d. Menghapus Obyek
e. Memberi warna objek
36. warna logo pada blender adalah..
a. biru
b. merah
c. hijau
d. orange
e. abu-abu
37. Langkah-langkah penyimpanan animasi 3D dengan menggunakan aplikasi 3 dimensi adalah….
a. Klik file > Save as > ketik nama file yang akan disimpan > OK
b. Klik close> Save
c. Klik Render > Save
d. Klik Save > close
e. Klik Save
38. Proses akhir pembuatan permodelan
a. Modelling
b. Animation
c. Rendering
d. Rigging
e. Lighting
39. Berikut unsur yang terdapat dalam lembar evaluasi animasi 3 dimensi . . .
a. Scene
b. Keriteria produk
c. Penonton
d. Judul
e. Kebutuhan revisi
40. Tujuan pembuatan laporan pengerjaan produk 3 dimensi yaitu. . .
a. Agar semua dapat belajar animasi
b. Agar hasil bisa dipamerkan
c. Agar hasil mudah ditiru
d. Agar proses pengerjaan dapat dievaluasi
e. Agar karya dapat disebarkan

Anda mungkin juga menyukai