Anda di halaman 1dari 4

YAYASAN WARGA BAKTI MANDIRI BATURRADEN

SMK TARUNA BAKTI BATURRADEN


KABUPATEN BANYUMAS
Jl. Sidaluhur, Desa Rempoah, Baturraden 53151, Telp. 082223098871,
email : smktb.baturraden@gmail.com

Mata Pelajaran : Pemograman Dasar Jumlah Soal : 20


Kelas / Semester : X / Genap Bentuk Soal : Pilihan Ganda dan Essay
Tahun Pelajaran : 2017/2018 Hari, Tanggal : Sabtu, 9 Desember 2017
Waktu : 90 Menit
Nama : .....................................
A. Jawablah Pertanyaan dibawah ini dengan benar! No. Absen : .....................................
1. Jenis-jenis simulasi visual ada..
a. 1 d. 4
b. 2 e. 5
c. 3
2. Video presentasi sebuah produk harus menggunakan produk dalam bentuk..
a. Benda asli d. Animasi stop-motion
b. Animasi 2D e. Tiruan produk
c. Animasi 3D
3. Simulasi visual dapat dimanfaatkan untuk...
a. Majalah d. e-book
b. Koran e. Memo
c. Buku
4. Dibawah ini yang termasuk dalam media penyimpanan dan publikasi online untuk
visualisasi digital adalah…
a. Personal computer d. Flashdisk
b. DVD e. memorycard
c. Youtube
5. Kegiatan berikut ini adalah termasuk bagian dari pra-produksi program video, presentasi,
kecuali ...
a. Editing d. Penentuan Ide
b. Penulisan synopsis e. Penentuan lokasi
c. Penulisan skrip
6. Yang bukan merupakan tahap praproduksi dalam membuat simulasi visual..
a. Pencarian ide d. Pembuatan synopsis
b. Pengenalan blender e. pembuatan storyboard
c. Pembuatan premis
7. Apa saja pengolah grafis 2D, kecuali...
a. Adobe flash d. Blender
b. After effect e. Mpg
c. Toonboom
8. Perhatikan penyataan dibawah ini !
Circle
Dutch angel
Wide Angel
High angell
Dari penyataan diatas yang merupakan macam-macam sudut pengambilan gambar adalah ....
a. (1),(2),(3)
b. (3)
c. (1),(2)
d. (1),(2),(4)
e. (1),(4)
9. Pernyataan dibawah ini yang benar adalah....
a. High angel adalah pengambilan gambar sejajar dengan mata
b. Low angel adalah pengambilan gambar dari atas objek
c. Side shot adalah kamera merekam dari samping dan mengikuti ibjek yang berjalan
d. Eye level adalah kamera mengikuti objek
e. cam adalah pengambilan gambar dari dekat
10. Praproduksi memiliki tujuan....
a. Menghasilkan /menciptakan suatu barang
b. Menghasilkan produk(video) yg sesuai dikehendaki oleh penggagas/penemu ide
c. Mempersiapkan segala sesuatunya agar prpses produksi dapat berjalan sesuai konsep dan
menghasilkan suatu karya
d. Rancangan yang disusun dalam pikiran
e. bangunan yang disusun dalam pikiran

11. Pada gambar diatas yang ditunjukkan nomor 1 adalah…


a. Property Panel d. Time Line
b. Tool Self e. Canvas
c. 3D View
12. Pada gambar diatas yang ditunjukkan nomor 2 adalah…
a. Property Panel d. Time Line
b. Tool Self e. Canvas
c. 3D View
13. Pada gambar diatas yang ditunjukkan nomor 3 adalah…
a. Property Panel d. Time Line
b. Tool Self e. Canvas
c. 3D View
14. Pada gambar diatas yang ditunjukkan nomor 1 adalah…
a. Property Panel d. Time Line
b. Tool Self e. Canvas
c. 3D View
15. Yang dimaksud dengan 3D View adalah…
a. Merupakan workspace besar yang biasa disebut sebagai kanvas dan merupakan tempat
pembuatan objek 3 dimensi
b. Merupakan tempat tool-tool yang biasa digunakan dan berganti-ganti sesuai apa yang
sedang dikerjakan pada 3D View
c. Merupakan tempat pemberi informasi mengenai transformasi
dan segala macam mengenai objek yang terseleksi
d. Merupakan tempat frame animasi dan berbagai opsi untuk mengganti mode dalam mengedit
objek
e. Merupakan tempat untuk memilih berbagai bentuk objek dan animasi 3D.

16. Proses apakah yang dilakukan dari gambar A ke gambar B di bawah ini?

a. Extrude (E) dan sumbu Y d. Move (G) dan sumbu Z


b. Extrude (E) dan sumbu Z e. Delete (X) dan sumbu X
c. Scale (S) dan sumbu Z
17. Apakah nama tool bergambar camera di bawah ini?

a. Animation d. Constraint
b. Photo e. Texture
c. Render
18. Pada gambar model 3D di bawah ini, bentuk awal merupakan kubus(balok). Kemudian di
kembangkan menjadi 4 tingkat. Teknik sederhana apa yang di gunakan dalam menambah
tingkatan tersebut?
a. Bevel.
b. Extrude.
c. Mesh.
d. Smooth.
e. Adding.

19. Fitur untuk membuat model menjadi lebih halus yang sudah di sediakan oleh blender adalah......
a. Subdivision surface d. Perhalus
b. Rekursif e. modifier
c. Finishing

20. Efek solidify merupakan fitur untuk menambahkan ketegasan teks agar menjadi ….
a. Halus d. Tekstur
b. 3 dimensi e. Ukuran
c. Memanjang

21. Fitur utama yang dikenalkan dalam latihan modelling adalah ...
a. editing mode, vertex, edge, face, extrude
b. editing mode, solidify, edge, face, extrude
c. editing mode, vertex, bevel, face, extrude
d. editing mode, vertex, edge, wireframe, extrude
e. editing mode, vertex, edge, face, solid

22. Tampilan Blender secara default adalah ...


a. cube, camera, lamp d. lamp, bone dan cursor
b. cube, camera, sun e. lamp, cube, armature
c. camera, lamp, angle
23. Fungsi fitur Face untuk mengatur ….
a. permukaan objek d. Ketebalan (thickness)
b. Garis objek e. Tekstur
c. Sudut objek
24. Fungsi Edge adalah …
a. untuk mengatur permukaan objek d. untuk mengatur kelengkungan objek
b. untuk mengatur titik sudut objek e. untuk mengatur segmen objek
c. untuk mengatur garis objek
25. fungsi Vertex adalah …
a. untuk mengatur permukaan objek d. untuk mengatur kelengkungan objek
b. untuk mengatur titik sudut objek e. untuk mengatur segmen objek
c. untuk mengatur garis objek
26. Extrude adalah …
a. proses penarikan bagian permukaan objek yang terseleksi
b. proses penarikan bagian garis objek yang terseleksi
c. proses penarikan bagian sudut objek yang terseleksi
d. mengubah tampilan objek dari solid menjadi wireframe
e. mengubah tampilan objek dari image render menjadi 3d view
27. Sumbu posisi horisontal atau sumbu yang berfungsi untuk menggerser objek ke arah kanan dan
ke kiri adalah...
a. Sumbu Z d. Sumbu W
b. Sumbu Y e. Sumbu A
c. Sumbu X
28. proses menentukan karakterisik materi sebuah objek yang akan tampak pada permukaan objek
tersebut adalah...
a. Texturing c. Transparance
b. Reflectivity d. Refraction
e. Modeling
29. Untuk memperbesar atau memperkecil objek adalah tombol ...
a. R d. S
b. G e. E
c. Z
30. Tombol yang digunakan untuk merotasi objek pada blender adalah ...
a. S d. E
b. D e. G
c. R
31. Fungsi tombol E adalah ...
a. merotasi objek d. melakukan locroot
b. memperbesar / memperkecil objek e. extrude objek
c. menggeser objek
32. dibawah ini macam-macam objek dasar MESH pada blender, kecuali ...
a. cilynder d. sun
b. cube e. circle
c. plane
33. Fungsi dari MIRROR pada blender adalah ...
a. pencerminan objek d. memperhalus objek
b. duplikasi objek e. melengkungkan objek
c. skala objek
34. Untuk mewarnai objek blender ada di fitur ...
a. physic d. rigifiy
b. material e. add
c. modifier
35. Rigging adalah ...
a. proses penulangan (pemberian tulang) yang tersusun dari beberapa potong tulang (Bone)
yang saling berhubungan
b. melakukan locroot pada tulang
c. proses penyelesaian dari keseluruhan proses animasi mulai dari pemodelan sampai video
animasi kelihatan utuh
d. proses memodifikasi objek
e. proses pembagian garis-garis sehingga dapat diextrude bagian yang dibutuhkan

ESSAY !
Jawablah dengan benar pertanyaan berikut ini!
1. Apakah yang dimasuk dengan Edmodo dan Jelaskan Fungsinya ?
2. Berikan contoh simulasi visual yang Anda ketahui! Minimal 3
3. Jelaskan pengertian dari aplikasi Blender !
4. Blender tersedia untuk sejumlah Operating System (OS) antara lain !
5. Sebutkan nama-nama toolbar pada aplikasi blender 3D di bawah ini?

Anda mungkin juga menyukai