Anda di halaman 1dari 9

1.

Bidang yang dibatasi oleh garis pembatas dan kurva tidak beraturan merupakan pengertian
dari...
a. Bidang Datar
b. Bidang Geometri
c. Bidang non-geometri
d. Bidang yang dibatasi
e. Bidang simestris

2. Pengertian membuat sketsa adalah...


a. Proses menggambarkan ide secara cepat, ringan, dan garis besar yang bertujuan untuk
membuat karya seni atau hanya sebagai penuangan ide kreatif dalam membuat karya
atau gagasan.
b. Gambar dekorasi, interprestasi, dan gambar penjelasan yang dibuat untuk mendukung
atau memperjelas tulisan yang terdapat pada buku, poster, brosur, majalah, dan artiker
di internet.
c. Seni dan teknik menyusun huruf untuk membuat bahasa tulisan terbaca, mudah dibaca,
dan menarik saat ditampilkan.
d. Objek tiga dimensi yang terdiri dari titik, garis, bidang.
e. Menciptakan unsur menonjol pada desain agar saat pertama dilihat maka mata akan
tertuju pada unsur tersebut sebagai unsur paling dominan.

3. Efek yang digunakan untuk menambahkan bentuk konsentris merata di dalam atau di luar
objek adalah...
a. Envelope
b. Extrude
c. Bevel
d. Contour
e. Blend

4. Efek yang digunakan agar gambar menjadi titik-titik warna dengan cara mengurangi atau
membah piksel pada gambar adalah...
a. Sharpen filter
b. Noise filter
c. Render filter
d. Blur filter
e. Pixelate filter

5. Berikut merupakan prinsip dasar desain grafis, kecuali…


a. Keseimbangan
b. Kontras
c. Dominan
d. Abstrak
e. Kesatuan

6. Efek membuat gambar blur menjadi fokus dengan meningkatkan kontras pada titik piksel
yang berdekatan yaitu pengertian dari…
a. Pixelate Filter
b. Render Filter
c. Noise Filter
d. Sharpen Filter
e. Distort Filter

7. Saat memotret harus stabil, maka agar kamera tidak goyang dan hasil gambar sesuai harus
menggunakan......
a. Tripod
b. Soft box
c. Snoot
d. Lightstand
e. Reflektor

8. Teknik pengambilan gambar pada objek yang sedang bergerak maju dengan cara
menggerakan kamera mengikuti gerakan obyeknya disebut…
a. Teknik Zooming
b. Teknik Panning
c. Teknik Blurring
d. Teknik Macro
e. Teknik Light Painting

9. Sudut pengmbilan gambar berdasarkan objek tertentu disebut...


a. Frog eye angle
b. Bird eye angle
c. High angle
d. Canted angle/point of view (POV)
e. Eye angle

10. Warna addtive adalah warna primer cahaya yang terdiri dari red,green, dan blue yang
apabila dicampur ketiganya akan menjadi warna.....
a. Kuning
b. Hijau
c. Putih
d. Biru
e. Ungu
11. Perhatikan gambar dibawah ini

Gambar diatas merupakan jenis huruf tipografi ......


a. Serif
b. Decorative
c. Sans serif
d. Monospace
e. Script

12. Sebutkan 3 hal yang harus diperhatikan dalam menggambar perspektif.....


a. Horizon, titik hilang dan garis vertikal
b. Horizon, garis horizontal dan titik
c. Titik hilang, bentuk dan horizon
d. Bentuk, horizon dan kurva
e. Garis vertikal, bentuk dan titik hilang

13. Jenis image yang disusun dari pixel-pixel, garis, dan kurva disebut...
a. Bitmap
b. Pixel
c. Gradient
d. Tiff
e. Vector

14. Kamera yang dapat diganti-ganti lensanya, memiliki pengaturan segitiga exposure secara
manual, dan memilki sensor lebih besar sehingga dapat menghasilkan gambar yang lebih
tajam adalah kamera...
a. Kamera mirrorless
b. Kamera aksi
c. Kamera 360
d. Kamera digital SLR
e. Kamera compact digital

15. Animasi yang dibuat dengan cara gambar manual oleh tangan adalah animasi...
a. Animasi 3D
b. Motion Graphic
c. Animasi Berbasis Vektor
d. Animasi Tradisional
e. Stop Motion

16. Visualisasi dari seluruh scene dan adegan yang ada naskah berikut dengan lay out
background, pose karakter dan animatic disebut....
a. Script
b. Storyboard
c. Animatic
d. Inbetweening
e. Desain Karakter

17. Tahap-tahap yang harus ditempuh untuk membuat animasi, kecuali...


a. Naskah
b. Desain Karakter
c. Storyboard dan Animatic
d. Frame
e. Tracing Desain Karakter

18. Prinsip animasi yang memberikan kekenyalan dan kelenturan pada objek yang dianimasikan
disebut…
a. Squash And Stretch
b. Anticipation
c. Staging
d. Follow Through
e. Slow In And Slow Out

19. Fitur yang berfungsi untuk memberikan tulang virtual pada karakter animasi adalah…
a. Insert Pose
b. Puppet
c. Snipping Tool
d. Bone Tool
e. Selection Tool

20. Pembuatan gambar gestur awal karakter dan gestur akhir karakter dalam membuat gerakan
animasi disebut…
a. Pose
b. Puppet
c. Tracing
d. Naskah
e. Inbetweening
21. Ketika mickey mouse akan tidur dikasur, gerakan utamanya adalah gerakan mencari posisi
yang nyaman untuk tidur, gerakan lainnya adalah menggesek-gesekkan tangan dan bahuke
bantal serta gerakan selimut yang bergerak akibat gerakan utama, hal ini termasuk prinsip
dasar animasi....
a. Squesh and stretch (kelenturan suatu objek)
b. Anticipation (gerakan pendahulu)
c. Exaggeneration (melebih-lebihkan)
d. Scandary action (pelengkap)
e. Staging (bidang gambar)
22. Pada saat tubuh mickey mouse melayang mengikuti sumber asap saat mickey mouse
mencium aroma makanan lezat, shot kamera pada storyboard yang menampilkan tubuh
mickey mouse secara utuh disebut....
a. Full shot
b. Medium shot
c. Close up
d. Big close up
e. Extrem close up

23. Untuk membuat dua objek yang sama kita dapat melakukan fitur ...
a. Duplicate layer
b. Tracing
c. Scaning
d. Gambar Ulang
e. Unduh Gambar

24. Salah satu karakter dari animasi 3D adalah


a. gambar kaku
b. gambar lebih hidup dan nyata
c. tidak bisa diliat dari beberapa sisi
d. merupakan gambar kartun
e. hanya memiliki satu sudut pandang

25. Langkah-langkah membuat box yang benar pada sofware 3D Max adalah...
a. Geometry-create-standard primitives-box
b. Create- geometry -standard primitives-box
c. standard primitives-box- create- geometry
d. Box- standard primitives- create- geometry
e. Geometry-create-standard primitives

26. Tokoh ihsan dalam serial ipin&upin dibuat gembul dan suka makan, tokoh tersebut
termasuk karya animasi.....
a. 2 Dimensi
b. 3 Dimensi
c. 4 Dimensi
d. Sketsa
e. Cell

27. Syarat dalam menggunakan fasilitas motion tween pada Flash adalah ...
a. Objek awal dan akhir harus berupa image
b. Objek awal berupa image dan akhir berupa simbol
c. Objek awal dan akhir mempunyai ukuran yang sama
d. Objek awal dan akhir harus dalam satu layer
e. Objek awal dan akhir pada posisi yang sama

28. Beberapa kenikmatan yang akan dirasakan bila kalian menjadi entrepreneur / wirausaha,
kecuali ?
a. Kebebasan financial
b. Tidak terikat ruang dan waktu
c. Banyak relasi.
d. Dapat menciptakan lapangan kerja bagi orang lain
e. Kebebasan berpendapat

29. Berikut karakter yang wajib kalian miliki bila ingin menjadi entrepreneur sukses. Kecuali ?
a. Berani bermimpi besar.
b. Berani mencoba hal baru.
c. Berani disiplin
d. Berani gagal
e. Berani pinjam modal

30. Berikut ini pernyataan yang benar adalah..


a. Entrepreneur itu dilahirkan, bukan diciptakan.
b. Untuk menjadi entrepreneur, perlu memiliki banyak uang.
c. Untuk menjadi entrepreneur, perlu memiliki nasib baik.
d. Untuk menjadi entrepreneur, tidak perlu mempertimbangkan usia dan jenis kelamin
e. Untuk menjadi entrepreneur, perlu banyak sesaji dan benda mistis

31. Hanya entrepreneur kreatif yang dapat menjadikan bisnisnya sukses. Berikut ini cara praktis
untuk menjadi kreatif, kecuali ?
a. Mencoba rute baru
b. Jalan jalan ke tempat baru.
c. Membaca buku
d. Selalu penasaran dengan hal-hal baru
e. Membeli barang baru

32. Berikut ini Bagaimana memilih ide bisnis yang tepat, kecuali?
a. Membuat produk
b. Banyak peminatnya
c. Keuntungan cukup besar
d. Tersedia SDM untuk membuat produk
e. Disiplin dan focus

33. Konsumen adalah raja. Alasan kurang tepat Mengapa mereka layak jadi raja?
a. Karena konsumen berhak memilih
b. Karena konsumen adalah pengguna produk produsen
c. Karena konsumen berhak menentukan
d. Karena konsumen adalah pembeli
e. Karena konsumen semena-mena dalam menawar

34. Berikut adalah beberapa cara yang dapat digunakan untuk menentukan target pasar
(konsumen) yang sesuai dengan produk, kecuali...
a. Tentukan profil calon konsumen
b. Lihat perilaku pembelian calon konsumen
c. Pertimbangkan lokasi calon konsumen
d. Sesuaikan produk dengan karakteristik calon konsumen
e. Tentukan modal dan keuntungan

35. Dikutip dari badan pusat statistic, Pengangguran terjadi karena angkatan kerja tersebut
belum mendapat pekerjaan padahal telah berusaha secara maksimal atau dikarenakan faktor
malas mencari pekerjaan atau malas bekerja, disebut dengan ?
a. Pengangguran Terbuka (Open Unemployment)
b. Pengangguran Terselubung (Disguised Unemployment)
c. Setengah Menganggur (Under Unemployment)
d. Pengangguran tertutup(close Unemployment)
e. Pengangguran terstruktur

36. Dikutip dari badan pusat statistic, pengangguran yang terjadi karena terlalu banyaknya
tenaga kerja untuk satu jenis pekerjaan padahal dengan mengurangi tenaga kerja tersebut
sampai jumlah tertentu tetap tidak mengurangi jumlah produksi, disebut ?
a. Pengangguran Terbuka (Open Unemployment)
b. Pengangguran Terselubung (Disguised Unemployment)
c. Setengah Menganggur (Under Unemployment)
d. Pengangguran tertutup(close Unemployment)
e. Pengangguran terstruktur
37. Factor sebelum memulai usaha, sebaiknya melakukan….
a. Perencanaan
b. Evaluasi
c. Organisasi
d. Terobosan baru
e. Inovasi

38. Keperibadian negative yang mejadi factor penyebab kegagalan usaha diantaranya,
kecuali……
a. Jarang bergaul
b. Perasan rendah diri
c. Lekas menyerah
d. Perasaan takut miskin
e. Tidak percaya diri

39. Factor yang menjadi pertimbangan dalam membuka usaha adalah sebagai berikut,
kecuali….
a. Tenaga kerja
b. Pemasaran
c. Lingkungan
d. Fasilitas dan kemudahan
e. Bahan baku

40. Kegiatan memidahkan atau menyalurkan barang dari perodusen ke konsumen merupakn
usaha dalam bidang……….
a. Produksi
b. Industry
c. Konsumsi
d. Distribusi
e. Retribusi

ESSAY

1. Jelaskan langkah-langkah pembuatan rencana alur storyboard?


2. Jelaskan prinsip dasar animasi pada tokoh ihsan dalam serial ipin & upin yang dibuat
gembul dan suka makan!
3. Jelaskan dan berikan contoh teknik gambar perspektif?
4. Jelaskan pengertian keseimbangan (balance) sebagai salah satu prinsip desain!
5. Sebutkan sebab-sebab yang membuat kegagalan dalam usaha!

Kunci Jawaban

Pilahan ganda

1. c

2. a 12. a 22. a 32. d


3. d 13. a 23. a 33. b
4. e 14. d 24. b 34. d
5. d 15. d 25. b 35. a
6. d 16. b 26. b 36. b
7. a 17. d 27. d 37. a
8. b 18. a 28. d 38. d
9. d 19. b 29. d 39. d
10. e 20. a 30. e 40. a
11. b 21. d 31. a

Essay

1. Langkah-langkah membuat storyboard


a. Menentukan format pembuatan storyboard
b. Membuat sebuah urutan frame kosong yang akan digunakan sebagai tempat untuk
menggambar storyboard dan pastikan penggunaan aspect rasio yang sesuai
c. Menjelaskan secara singkat dan akurat bagian dari gambar/visualisai yang akan kita
ceritakan sesuai naskah
d. Memberikan rincian outline yang berurutan
2. Tokoh ihsan pada serial ipin dan upin menggunakan prinsip dasar animasi personality yaitu
penjiawaan karakter yang sesuai dengan tubuhnya yang gembul.
3. Teknik gambar yang dipakai untuk membuat dimensi pada bidang datar.
contoh: membuat gambar seolah-olah kita berada dipertigaan jalan raya, kita dapat
menggunakan perspektif tiga titik hilang
4. Menyusun unsur-unsur layout secara seimbang dan tidak memberikan kesan berat sebelah
sehingga jika dilihat secara keseluruhan maka komposisinya seimbang.
5. Kurang teliti, kurang tekun, kurang perencaan yang matang

Anda mungkin juga menyukai