Anda di halaman 1dari 8

1. Animasi pemudaran dalam aplikasi Flase disebut..

a. Animasi Masking
b. Animasi Rotasi
c. Animasi Shape
d. Animasi Fade
Jawaban : D

2. Untuk memainkan (play) animasi yang telah dibuat dalam aplikasi Flash , cukup dgn
menekan tombol….
a. F6
b. esc
c. enter
d. Alt+t
Jawaban : C

3. Animasi yang dibuat dengan menggunakan komputer dengan cara menggambar dan
membuat animasi vektor secara langsung pada komputer disebut...
a. animasi tradisional
b. animasi motion graphic
c. animasi 2D
d. animasi berbasis vektor
Jawaban : D

4. Prinsip animasi yang digunakan untuk membuat ilusi seberapa keras permukaan
sebuah benda, disebut....
a. Anticipation
b. Slow In and Slow Out
c. Squash And Stretch
d. Staging
Jawaban : C

5. Untuk menggambar dalam bentuk bitmap dapat dilakukan dengan teknik :Pertama
dengan menggunakan pensil, tinta gambar, penghapus, kertas, penggaris, computer
scanner. Lalu dilanjutkan dengan tahapan ....
a. merubah gambar menjadi le bitmap dengan cara menscan gambar dengan scanner
b. menyimpannya kedalam komputer
c. menggambar dengan komputer dengan cara mencontoh gambar yang telah jadi
tersebut
d. memfoto gambar tersebut
Jawaban : A

6. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan


pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga
dapat terbentuk frame-frame baru, disebut....
a. framing
b. shaping
c. tweening
d. shading
Jawaban : C

7. Visualisasi dari seluruh scene dan adegan yang ada pada naskah berikut dengan
layout background, pose karakter dan animatic disebut…
a. inbetweening
b. animatic
c. storyboard
d. script
Jawaban : C

8. Tujuan pembuatan laporan pengerjaan produk animasi 2D adalah….


a. agar hasil pengerjaan maksimal
b. agar proses pengerjaan dapat dievaluasi
c. agar seperti orang dapat belajar membuat animasi
d. agar karya yang dihasilkan disebarkan
Jawaban : B

9. Prinsip dimana ada gerakan sekunder yang terjadi akibat adanya gerakan utama....
a. timing
b. arcs
c. exaggeration
d. secondary Action
Jawaban : D

10. Melakukan konversi gambar manual menjadi gambar digital adalah pengertian dari
….
a. scanning
b. tracing
c. dasar desain karakter
d. riset
Jawaban : B

11. Apakah fungsi nomor scene pada storyboard


a. hanya untuk nomor urutan saja
b. untuk mengetahui urutan adengan atau kondisis dalam sebuah cerita
c. nomor untuk membuat urutan penyimpanan soryboard
d. nomor berkas
Jawaban : B

12. Pendahulu dari proyektor modern yang terdiri dari lukisan minyak tembus dan
lampu sederhana adalah....
a. Lentera Ajaib
b. Zoetrope
c. Phenakistoscope
d. Thaumatrope
Jawaban : A

13. Animasi tradisional yang pertama dipatenkan pada 1868 oleh John Barnes Linnet
adalah....
a. Thaumatrope
b. Buku Flip
c. Phenakistoscope
d. Zoetrope
Jawaban : B

14. Teknik animasi stop motion menggunakan gambar manual setahap demi setahap
disebut....
a. Hand drawn Animation
b. Animasi Clay (Clay Animation)
c. Animasi Theme
d. Animasi Cutout (Cutout Animation)
Jawaban : A

15. Proses pembuatan gambar -gambar diantara dua gambar kunci untuk
memperlihatkan gerakan animasi yang halus dari gambar kunci awal kegambar kunci
akhir adalah proses….
a. Tweening
b. twinning
c. drawing
d. onion skin
Jawaban : B

16. Animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek lain,
sehinga objek yang menutupi terlihat transparan dan menyatu dengan objek yang
ditutup dalam aplikasi Flash disebut...
a. Animasi Masking
b. Animasi Shape
c. Animasi Fade
d. Animasi Rotasi
Jawaban : A

17. Gambar bergerak yang terbentuk dari sekumpulan gambar yang disusun secara
beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan adalah...
a. stop motion
b. puppeters
c. animasi
d. gambar 3 D
Jawaban : A
18. Satuan terkecil dalam video, disebut....
a. sekenario
b. frame
c. dialog
d. scene
Jawaban : B

19. Melakukan teknik tweening untuk …


a. memperhalus objek animasi
b. memperbanyak gerakan animasi dari pose awal kepose akhir
c. memperhalus gerakan animasi dari pose awal ke pose akhir
d. mengevaluasi kesalahan dari pose awal kepose akhir
Jawaban : C

20. Berikut ini adalah aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat animasi adalah....
a. photo shop
b. ms. word
c. adobe ash
d. corel draw
Jawaban : C

21. Evaluasi pembuatan produk animasi dapat dilakukan dengan cara…


a. membuat laporan
b. menilai karya dengan formulir evaluasi
c. menayangkan karya
d. menilai karya saat presentasi
Jawaban : B

22. Jika loop aktif saat memutar animasi, maka animasi akan berputar secara…
a. halus
b. mundur
c. maju
d. berulang-ulang
Jawaban : D

23. Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan karakter bentuk manusia
adalah
a. fantastis
b. bombastis
c. realistis
d. normalistis
Jawaban : C

24. Tahapan memproduksi animasi :


1. Pembuatan Cerita
2. Pewarnaan Digital
3. Perancangan Bentuk Karakter
4. Pembuatan Storyboard
5. Pembuatan Gambar Karakter
6. Pembuatan Gambar Foreground dan Background
7. Pembuatan animasi, objek karakter dan foreground dan background
8. Pencarian data suara dan dubbing
9. Sinkronisasi animasi
10. Konversi ke vcd

Berikut tahapan memproduksi animasi yang benar adalah


a. 1, 3, 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.
b. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.
c. 1, 4, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 9, 10.
d. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.
Jawaban : B

25. Animasi perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek
menjadi teks dan sebaliknya dalam aplikasi Flash disebut....
a. Animasi Masking
b. Animasi Rotasi
c. Animasi Fade
d. Animasi Shape
Jawaban : D

26. Untuk membuat symbol bergerak mengikuti bentuk lintasan yang sulit, dengan
menggunakan layer Motion Guide untuk membuat garis untuk lintasan gerak objek
dalam aplikasi Flash disebut dengan....
a. Stop Motion
b. Motion Move
c. Motion Even
d. Motion Path
Jawaban : D

27. Konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan media untuk menyampaikan
pesan dan gagasan dalam bentuk: penjelasan visual, penjelasan audio, gra s dalam
bentuk, warna, serta tata letak sehingga pesan dapat diterima oleh sasarannya, disebut
a. story board
b. series
c. sekenario
d. scene
Jawaban : A

28. Konsep utama yang mendasari teori prinsip – prinsip animasi adalah....
a. untuk menyampaikan suatu konsep yang kompleks
b. menjadi menarik secara visual dan juga dinamik
c. persistance of vision (pola penglihatan yang teratur)
d. mempermudah penkerjaan animasi
Jawaban : C

29. Mengapa bentuk-bentuk dasar seperti lingkaran, segitiga dan kotak bisa menjadi
inspirasi membuat desain karekater ?
a. karena tidak bisa membuat bentuk lain
b. karena mudah
c. karena lucu
d. karena sederhana
Jawaban : C

30. Fungsi utama dari prinsip–prinsip dasar animasi....


a. menjadi menarik secara visual dan juga dinamik
b. agar setiap animasi yang dibuat kelihatan menarik, dramatis, dengan gerakan yang
alami
c. untuk menyampaikan suatu konsep yang kompleks
d. mempermudah penkerjaan animasi
Jawaban : B

31. Yang dimaksud dengan istilah Se t t ing dalam storyboard adalah.…


a. kejadian lain diluar cerita
b. Desain tempat cerita
c. tempat atau kejadian cerita
d. lokasi cerita
Jawaban : C

32. Upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang
bersifat hiperbolis. Dibuat untuk menampilkan ekstrimitas ekspresi tertentu, dan
lazimnya dibuat secara komedik adalah prinsip animasi....
a. Appeal
b. Secondary Action
c. Anticipation
d. Exaggeration
Jawaban : D

33. Sebuah teknik yang unik dalam membuat animasi menggunakan objek dan karakter
datar dari bahan atau material seperti kertas, kartu, kain keras atau bahkan hasil
cetakan foto disebut....
a. Animasi Cutout (Cutout Animation)
b. Animasi Theme
c. Animasi Clay (Clay Animation)
d. Stop Motion
Jawaban : A

34. Teknik frame by frame animation adalah teknik animasi yang dilakukan dengan
bentuk gambar yang....
a. menjadikan gambar tersebut berbeda disetiap frame
b. menjadikan gambar tersebut sama disetiap frame
c. dibuat dengan komputer
d. membuat pose awal dan pose akhir
Jawaban : A

35. Prinsip animasi dimana kita sebagai animator memberikan tanda pada penonton
mengenai apa yang akan dilakukan oleh si karakter, disebut....
a. Anticipation
b. Secondary Action
c. Appeal
d. Timing
Jawaban : A

36. Prinsip animasi bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang
berbeda-beda, disebut....
a. Slow In and Slow Out
b. timing
c. pose to pose
d. Exaggeration
Jawaban : A

37. Gerakan animasi dari bagian-bagian yang dipakai atau menempel pada karakter
seperti rambut, baju, dan jubah walaupun karakter sudah berhenti bergerak disebut ….
a. follow through
b. Exaggeration
c. solid drawing
d. timing
Jawaban : A

38. Prinsip animasi membuat gerakan animasi menjadi lebih alami, khususnya untuk
gerakan manusia dan hewan, disebut....
a. Slow In and Slow Out
b. pose to pose
c. exaggeration
d. arch
Jawaban : D

39. Suatu teks yang muncul dari bagian kanan layar, lalu begerak menuju ke kiri layar
dan menghilang, begitu seterusnya disebut dengan istilah....
a. Animasi Frame
b. Animasi Stop Motion
c. Animasi Fade
d. Animasi Margue
Jawaban : D

40. Kemampuan untuk menggambar karakter dalam berbagai angle sehingga karakter
tersebut terlihat bervolume dan konsisten dalam setiap frame animasi, disebut...
a. anticipation
b. pose to pose
c. solid drawing
d. prinsip animasi dua dimensi
Jawaban : C

Anda mungkin juga menyukai