Tes Sumatif
1. Kesan yang muncul apabila anda melihat garis vertikal adalah …..
a. tenang, damai, tetapi pasif.
b. stabil, megah, kuat, statis dan kaku.
c. ringan dinamis, dan kuat.
d. enak, lembut, rapi, tenang.
e. indah, dinamis, luwes, lemah gemulai.
2. Kesan yang muncul apabila anda melihat garis-garis diagonal adalah …..
a. tenang, damai, tetapi pasif.
b. stabil, megah, kuat, statis dan kaku.
c. semangat, gairah tetapi ada kesan bahaya, dan kengerian.
d. indah, dinamis, luwes, lemah gemulai.
e. bergerak lari/meluncur, dinamis, tetapi tampak tak seimbang.
3. Kesan yang muncul apabila anda melihat garis-garis berjajar adalah …..
a. indah, dinamis, luwes, lemah gemulai.
b. ringan dinamis, dan kuat.
c. semangat, gairah tetapi ada kesan bahaya, dan kengerian.
d. enak, lembut, rapi, tenang.
e. stabil, megah, kuat, statis dan kaku.
a. Bidang maya
b. Bidang organik
c. Bidang gabungan
d. Bidang sudut bebas
e. Bidang geometri
a. Susunan transisi.
b. Susunan repetisi.
c. Susunan komposisi.
d. Susunan oposisi.
e. Susunan gabungan.
a. Susunan repetisi
b. Susunan komposisi.
c. Susunan oposisi
d. Susunan gabungan
e. Susunan transisi
8. Ciri khas dari suatu raut dapat berupa kasar, halus, polos, bermotif, keras dan lain
sebagainya dan hal ini disebut …..
a. Bidang
b. Raut
c. Tekstur
d. Profil
e. Garis
9. Berikut ini adalah tiga dimensi warna yang sangat besar pengaruhnya terhadap tata rupa,
kecuali:
a. Hue
b. Value
c. Chroma
d. Bright
e. Contrast
a. Keseimbangan sederajat
b. Keseimbangan asimetris
c. Keseimbangan simetris
d. Keseimbangan tersembunyi
e. Keseimbangan memancar.
14. Jenis irama dengan gerak pengulangan dalam pertentangan-pertentangan secara teratur,
runtut, terus menerus, bak sebuah aliran yang mengalir penuh vitalitas disebut …..
a. Irama Laras Kontras
b. Irama Laras Harmonis
c. Irama Laras Tunggal
d. Irama Laras Ganda
e. Irama Laras asinkron
16. Agar mobil yang berjalan dengan kecepatan 50 km/jam tertangkap seolah olah berhenti atau
ter-efek diam, kita memerlukan shutter speed ……
a. 1/64 detik.
b. 1/32 detik.
c. 1/125 detik.
d. 1/16 detik.
e. 1/250 detik.
17. Apabila hasil pemotretan anda mengalami noise atau pun grain, maka yang anda harus
lakukan adalah …..
a. Menurunkan ISO.
b. Menaikkan ISO.
c. Menurunkan diafragma.
d. Menaikkan Shutter Speed.
e. Menggunakan Tripod.
18. Jika pada pemotretan, anda menginginkan sutter speed yang lebih rendah misalnya 1/8 detik,
maka untuk mengindari shake anda perlu ……
a. Menurunkan ISO.
b. Menaikkan ISO.
c. Menurunkan diafragma.
d. Menaikkan diaragma.
e. Menggunakan Tripod.
19. Sebelum melakukan pengambilan gambar menggunakan kamera foto, anda mengukur
seberapa terang objek foto supaya kamera bisa mendapatkan exposure yang tepat. Dengan
demikian anda elah melakukan proses ......
a. Zooming
b. Metering
c. Panning
d. Crabbing
e. Setting
20. Jika benda berwarna putih itu disinari cahaya kekuningan lalu difoto, benda itu akan tampak
berwarna kekuningan pada fotonya. Untuk mendapatkan warna asli (putih) dari foto benda
tersebut, maka yang anda haus lakukan adalah:
a. Mengatur ISO.
b. Mengatur white balance.
c. Mengatur diafragma.
d. Menggunakan tripod.
e. Menggunakan Blitz.
21. Apabila anda menggunakan aplikasi mulimedia inteaktif di mana anda memiliki pilihan,
tetapi topik-topik dapat dibagi menjadi subtopik yang lebih spesifik. Maka yang anda
gunakan tersebut termasuk multimedia interaktif ……..
a. Hierarchycal
b. Linear
c. Non-linear
d. Konvensional
e. Modern
22. Model yang bertujuan untuk menyampaikan atau menjelaskan materi tertentu, komputer
menyampaikan materi, mengajukan pertanyaan, dan memberikan umpan balik sesuai dengan
jawaban pengguna adalah model…..
a. Drill and Practice
b. Tutorial
c. Simulasi
d. Animasi
e. Informational
23. Apabila anda mengidentiikasi sebuah model multimedia interaktif yang tidak menampilkan
suatu instruksi, tetapi hanya mempraktekkan konsep yang sudah ada. Maka anda dapat
berkesimpulan bahwa model multimedia interaktif tersebut adalah ……
a. Drill and Practice
b. Socratic
c. Simulasi
d. Inquiry
e. Informational
24. Anda seorang guru yang akan mengajarkan materi yang membahayakan, sulit, atau
memerlukan biaya tinggi; maka anda sebaiknya menggunakan model multimedia interaktif
……
a. Drill and Practice
b. Socratic
c. Simulasi
d. Inquiry
e. Informational
25. Model yang berisi percakapan atau dialog antara pengguna dengan komputer dalam natural
language adalah model …..
a. Informational
b. Hybrid
c. Simulasi
d. Socratic
e. Inquiry
26. Model yang didesain dengan memanfaatkan sifat kompetitif pengguna untuk memotivasi
dan meningkatkan minat belajar adalah model …..
a. Drill and practice
b. Instructional games
c. Socratic
d. Hybrid
e. Informational
27. Apabila guru atau siswa mempunyai kebebasan memilih, apakah akan memanfaatkan
multimedia atau tidak untuk materi pelajaran tertentu. Maka dalam hal ini, multimedia
berfungsi sebagai ……
a. Suplemen
b. Komplemen
c. Substitusi
d. Subjek
e. Pengembang
28. Apabila multimedia diprogramkan untuk melengkapi atau menunjang materi pembelajaran
yang diterima siswa di dalam kelas. Maka dalam hal ini, multimedia berfungsi sebagai ……
a. Suplemen
b. Pengembang
c. Substitusi
d. Subjek
e. Komplemen
29. Apabila multimedia dapat menggantikan sebagian besar peran guru. Maka dalam hal ini,
multimedia berfungsi sebagai ……
a. Suplemen
b. Pengembang
c. Substitusi
d. Subjek
e. Komplemen
30. Berikut ini adalah unsur-unsur yang harus ada ppada storyboard, kecuali:
a. Instruksi untuk pemrograman
b. Tata cahaya
c. Script audio
d. deskripsi detail video
e. Properti/peralatan
31. Unsur multimedia interaktif yang merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna
(user) dengan sistem adalah …..
a. User Interface
b. Flowchart
c. DFD
d. Diagram Konteks
e. Histogram
32. Prinsip interaktif yang menyatakan bahwa sebuah aplikasi yang menggunakan antarmuka
harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan tugasnya adalah:
a. user compatibility
b. product compatibility
c. task compatibility
d. workflow compatibility
e. User Interface
33. Prinsip interaktif yang menyatakan bahwa sebuah aplikasi yang menggunakan antarmuka
harus sesuai dengan sistem aslinya adalah:
a. product compatibility
b. task compatibility
c. consistency
d. familiarity
e. functionality
34. Struktur navigasi seperti tangga atau pohon, dimana masing–masing obyek menyediakan
sebuah menu pilihan yang memiliki lebih banyak menu dengan banyak pilihan adalah
struktur …..
a. Linear
b. Jaringan
c. Kombinasi
d. Star
e. Hirarki
35. Struktur navigasi yang paling kompleks dengan banyak obyek dalam setiap arah pada setiap
obyek dalam aplikasi multimedia adalah struktur ……
a. Linear
b. Jaringan
c. Kombinasi
d. Hirarki
e. Nonlinear
36. Berikut beberapa hal yang harus diperhatikan ketika membuat multimedia interaktif agar
menjadi menarik, kecuali:
a. Menentukan biaya proyek
b. Menentukan tujuan proyek
c. Memahami Audien
d. Desain Tampilan
e. Menentukan Proyek
37. Area pada Adobe Flash untuk berkreasi dalam membuat animasi yang digunakan untuk
mengkomposisi frame-frame secara individual dalam sebuah movie adalah:
a. Timeline
b. Properties
c. Stage
d. Toolbox
e. Menu
38. Sebuah jendela panel pada Adobe Flash yang digunakan untuk mengelompokkan dan
mengatur isi sebuah movie, pengaturan tersebut meliputi penentuan masa tayang objek,
pengaturan layer, dan lain-lain adalah:
a. Menu Bar
b. Properties
c. Panels
d. Duration
e. Timeline
40. Perangkat lunak untuk membuat sebuah halaman web dinamis, di mana semua script-script
web yang dibuat diletakkan, adalah:
a. Web server
b. Web browser
c. Database server
d. Web editor
e. Pengolah gambar
a. Straight Ahead
b. Follow Through
c. Straight Ahead
d. Anticipation
e. Squash And Stretch
43. Suatu teks yang muncul dari bagian kanan layar, lalu begerak menuju ke kiri layar dan
menghilang, begitu seterusnya. Pada Adobe Flash Pro, animasi tersebut adalah animasi …..
a. Motion Path
b. Transparan
c. Fade
d. Blink
e. Margue
44. Suatu objek berubah menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya.
Pada Adobe Flash Pro, animasi tersebut adalah animasi …..
a. Masking
b. Blink
c. Fade
d. Shape
e. Margue
45. Jika volume semakin meningkat secara bertahap selama suara dimainkan, maka pada Flash
efek tersebut menggunakan fungsi …..
a. Event
b. Fade Right to Left
c. Fade In
d. Fade Out
e. Stream.
46. Jika suara akan dimainkan sesuai dengan jumlah maksimal frame di timeline, maka pada
Flash efek tersebut menggunakan fungsi …..
a. Event
b. Stream
c. Fade Out
d. Custom
e. Fade In
48. Gambar pada Blender di bawah ini merupakan efek lampu …..
lamp
u
Hasil render
a. Point.
b. Sun
c. Hemi
d. Area
e. Spot
49. Apabila terdapat pergerakan bone di mana bila bone 1 bergerak maka bone 2 dan 3 ikut
bergerak, bila bone 2 bergerak maka bone 1 tidak bergerak dan bone 3 mengikuti bone 2,
konsep tersebut merupakan bentuk rigging menggunakan...
a. Inverse Kinematic
b. Forward Kinematic
c. Snap to edge
d. Constrait
e. Reverse Kinematic
50. Jika seorang animator melakukan pemodelan 3D dengan cara membuat model dari objek
standar primitif seperti box, cone, sphere, cylinder, tube, pyramid, torus, dan plane, maka
animator tersebut telah menggunakan pemodelan ....
a. Blend modelling
b. Primitive modelling
c. NURBS modelling
d. Sculpt modelling
e. Scrab modlling
51. Proses dari membangun gambar dari sebuah model (atau model yang secara kolektif dapat
disebut sebuah file adegan), melalui suatu aplikasi komputer disebut dengan....
a. Kemasan
b. Teksturing
c. Editing
d. Rendering
e. Cutting
52. Jika anda mengembangkan model 3 dimensi dengan cara menyusun serangkaian kurva
kemudian membentuk sebuah permukaan mengikuti pola kurva tersebut, maka anda telah
menggunakan model ....
a. Primitive modeling
b. Sculpt modeling
c. Nurb modeling
d. UV sphere modeling
e. Surface modeling
53. Jika seorang animator mengembangkan animasi yang terjadi dikarenakan penumpukan dua
buah objek yang dibuat dalam layer yang berbeda di mana objek utama hanya terlihat
seukuran objek penutup, maka animator tersebut menggunakan teknik ……
a. Masking.
b. Rigging.
c. Sculpting.
d. Margue.
e. Guide.
54. Jika seorang animator mengembangkan animasi dimana dalam proses animasi dilakukan
dengan menentukan posisi frame awal dan frame akhir, kemudian mengerjakan animasi
frame-frame sisanya yang berada diantara posisi awal dan akhir frame, maka animator
tersebut menggunakan teknik animasi ….
a. Frame by frame
b. Stop Motion
c. Masking
d. Tweening
e. Rigging.
55. Jika seorang animator mengembangkan animasi di mana gerak keseluruhan dalam sebuah
adegan yang harus tampak jelas dan detail untuk mendukung suasana atau “mood” yang
ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene, maka animator tersebut menggunakan
pinsip animasi …..
a. Anticipation
b. Stage
c. Exagerrating
d. Arc
e. Secondary Action
56. Pada Praproduksi video, ide sangat penting ditentutakan terlebih dahulu. Mengapa?
a. Karena ide adalah landasan utama dari keseluruhan proses pembuatan video tersebut.
b. Karena ide adalah sasaran utama dari keseluruhan proses pembuatan video tersebut.
c. Karena ide adalah tujuan utama dari keseluruhan proses pembuatan video tersebut.
d. Karena ide adalah pokok materi dari keseluruhan proses pembuatan video tersebut.
e. Karena ide adalah cerita dari keseluruhan proses pembuatan video tersebut.
57. Pada umumnya berisi gambaran atau deskripsi tentang pesan atau informasi yang
disampaikan seperti alur cerita, karakter tokoh utama, dramatisasi, peran/figuran, setting,
dan property atau segala hal yang berkaitan dengan pembuatan sebuah program video. Hal
tersebut merupakan pengertian dari …..
a. Cerita
b. Sinopsis
c. Naskah
d. Storyboard
e. Ide.
58. Membuat sketsa kasar visual dalam semua frame. Hal tersebut merupakan salah satu
langkah dalam membuat …..
a. Ide
b. Cerita
c. Naskah
d. Sinopsis
e. Storyboard
59. Berikut ini adalah kelebihan Kamera Prosumer, kecuali:
a. Penggunanya adalah home industry atau mendekati professional.
b. Tidak tahan banting tetapi tidak ringkih.
c. Fitur yang disediakan serba otomatis.
d. Sudah memiliki beberapa fitur manual.
e. Fitur yang disediakan serba manual.
60. Jenis kamera yang didesain untuk keperluan sehari-hari dengan kecenderungan pengguna
kalangan yang memiliki hobi di bidang videografi adalah kamera …..
a. Prosumer
b. Professional
c. DSLR
d. Consumer
e. Prosumer dan Consumer
61. Sejumlah lembaran metal tipis yang disusun sedemikian rupa sehingga bisa dibuka dan
ditutup untuk mengatur banyaknya sinar yang masuk ke lensa kamera disebut ……
a. Gain
b. Filter Colour
c. Aperture
d. White balance
e. Lensa
62. Lamanya sebuah obyek diambil gambarnya oleh kamera disebut …..
a. Framing
b. Durasi
c. Zooming
d. Exposure
e. Shooting
63. Kegiatan merekam gambar mulai kamera diaktifkan (on) hingga kamera dihentikan (off),
disebut ……
a. 1 shot
b. 1 Scene
c. 1 frame
d. 1 action
e. 1 take
65. Prinsip yang menyatakan bahwa mata kamera adalah mata penonton adalah.....
a. Continuity
b. Close up
c. Composition
d. Camera Angle
e. Lensa
66. Proses memilih, mengatur dan menyusun shot-shot menjadi satu scene, menyusun dan
mengatur scene-scene menjadi sequence yang akhirnya merupakan rangkaian shot yang
bertutur tentang suatu cerita yang utuh disebut dengan proses …..
a. Composition
b. Rendering
c. Editing
d. Shooting
e. Framing
67. Berikut ini adalah hal-hal yang harus dilakukan oleh seorang editor ketika melakukan tugas
editing, kecuali:
a. Memilih shot.
b. Memilih jenis transisi yang digunakan.
c. Membentuk irama/tempo.
d. Memilih ilustrasi musik
e. Menentukan Camera Angle.
68. Teknik pengambilan gambar yang dilakukan dengan ketinggian kamera berada di atas
ketinggian obyek. Hasilnya akan terlihat lingkungan yang luas dan benda-benda lain tampak
kecil adalah teknik:
a. High Angle
b. Low Angle
c. Straight Angle
d. Bird Eye View
e. Frog Level
69. Teknik pengambilan gambar dari atas obyek yang diarahkan ke bawah sehingga
mengesankan obyek terlihat kecil adalah teknik:
a. High Angle
b. Frog eye
c. Bird Eye View
d. Straight Angle
e. Low Angle
70. Bidang pandang yang memperlihatkan komposisi obyek secara total, dari ujung kepala
hingga ujung kaki (bila obyek manusia) adalah:
a. Long Shot (LS)
b. Full Shot (FS)
c. Extreme Long Shot (ELS)
d. Medium Shot (MS)
e. Medium Long Shot (MLS)
71. Bidang pandang yang memperlihatkan tubuh manusia terlihat dari pinggang ke atas hingga
kepala adalah:
a. Medium Close Up (MCU)
b. Medium Shot (MS)
c. Extreme Long Shot (ELS)
d. Long Shot (LS)
e. Medium Long Shot (MLS)
72. Bidang pandang yang memperlihatkan tubuh manusia tampak dari dada ke atas hingga
kepala adalah:
a. Medium Shot (MS)
b. Medium Long Shot (MLS)
c. Medium Close Up (MCU)
d. Full Shot (FS)
e. Close Up (CU)
73. Bidang pandang yang memperlihatkan tubuh manusia terlihat dari leher bagian bawah
hingga kepala adalah:
a. Medium Close Up (MCU)
b. Close Up (CU)
c. Big Close Up (BCU)
d. Extreme Close Up (ECU)
e. Full Shot (FS)
74. Pergerakan horizontal kamera dari kiri ke kanan atau sebaliknya disebut dengan istilah …..
a. Tracking
b. Tilting
c. Zooming
d. Crabbing
e. Panning
76. Pergerakan vertikal kamera dari atas ke bawah atau sebaliknya disebut dengan istilah …..
a. Tracking
b. Zooming
c. Tilting
d. Panning
e. Crabbing
77. Efek yang terjadi adalah obyek terlihat tidak jelas, sementara background tampak terang
benderang. Pengambilan gambar ini disebut ……
a. Reflection Shot
b. Backlight Shot
c. Door Frame Shot
d. Artificial Framing Shot
e. Artistic shot
78. Juru kamera menempatkan benda-benda di depan kamera sehingga efek yang muncul adalah
keindahan karena kamera tidak langsung membidik obyek, tetapi terhalangi oleh benda yang
menjadi foreground. Teknik ini disebut …..
a. Artificial Framing Shot
b. Door Frame Shot
c. Backlight Shot
d. Jaws Shot
e. Artistic shot
79. Seolah-olah obyek tidak tahu jika gambarnya akan di-shoot sehingga ketika kamera
menyorot ke arahnya dia terlihat kaget, tapi dalam situasi yang dramatik. Teknik ini disebut
…..
a. Artificial Framing Shot
b. Door Frame Shot
c. Backlight Shot
d. Jaws Shot
e. Artistic shot
80. Jika dua orang sedang berdialog, tetapi pengambilan gambarnya dari samping, kamera satu
memperlihatkan orang pertama dan kamera dua memperlihatkan orang kedua. Teknik ini
disebut …..
a. Over Shoulder
b. Artificial Hairlight
c. Profil Shot
d. Walking Shot
e. One shot
82. Tata cahaya yang membagi sisi gelap dan terang atas obyek yang disinari sehingga
membantu perspektif tata panggung. Prinsip ini disebut …..
a. efek
b. dimensi
c. atmosfir
d. penerangan
e. Pemilihan objek
83. Sumber cahaya yang ditempatkan di sisi berlawanan dari subjek (membentuk sudut -45 o)
adalah sumber cahaya ……
a. Fill light
b. Key light
c. Back light
d. Front light
e. Side light
84. Sumber cahaya yang ditempatkan di antara sisi kamera dan subjek sedemikian rupa
(biasanya membentuk sudut 45o) sehingga satu sisi subjek akan terang, tetapi sisi lain agak
gelap. Sumber cahaya ini disebut ……
a. Fill light
b. Key light
c. Front light
d. Back light
e. Side light
85. Berikut ini adalah isi dari Tools Window Adobe Premiere, kecuali:
a. Transitions
b. Track Selection
c. Rate Scracth
d. Rooling Edit
e. Razor