UJI KOMPETENSI I
A. Berilah tanda silang pada huruf a, b, c, d, atau e di depan jawaban yang paling tepat!
a. Adobe Flash b. Adobe Ilustrator c. Corel Draw 1. Beberapa aplikasi perangkat lunak yang dapat
dimanfaatkan untuk membangun grafis dari sebuah multimedia di antaranya sebagai berikut, kecuali ....
a. instruksi rancangan awal d. Photoshop e. Corel Photoword 2. Guna mempermudah dalam proses
pemrograman dapat menggunakan bantuan d. kebutuhan sistem e. testing phase
b.
c. flowchart
a. eksperiment (percobaan) b. drill and practice 3. Guna melatih end-user sehingga memiliki kemahiran
dalam suatu keterampilan atau memperkuat penguasaan suatu konsep, maka format sajian multimedia
interaktif yang sangat diperlukan adalah .... d. tutorial practice e. permainan (game)
c. simulasi (simulation)
4. Jenis multimedia lini bawah dengan sasaran tidak terlalu luas dan mencakup komunitas pada wilayah
tertentu saja dapat dikategorikan sebagai .... a multimedia offline
b. multimedia communication
c. multimedia online
31
33
10. Salah satu ciri khas dari keseimbangan asimetris adalah ....
a. garis
b. ruang
d. warna e. lingkaran
c. tekstur
12. Salah satu penyebab kurang optimal media interaktif dalam menyampaikan materinya adalah
minimnya penguasaan dan pengetahuan dasar tentang .... a. proses pengembangan dari multimedia
yang bersangkutan b. perangkat yang kurang memadai
c. jenis perangkat standar untuk penghubung secara fisik sangat sedikit d. desain, komposisi, tata letak,
warna, dan elemen kesenirupaan e. menampilkan gambar dan suara dengan resolusi yang kurang tinggi
13. Perangkat konektor yang identik dengan sebuah standard koneksi digital yang dirancang guna
menampilkan gambar dan suara dengan resolusi tinggi adalah ....
a. IDE
b. MCI
d. SCSI e. USB
c. HDMI
14. Secara umum manfaat yang dapat diperoleh dalam penggunaan multimedia interaktif adalah
sebagai berikut, kecuali ....
a. linear 15. Jenis multimedia yang berjalan tanpa menggunakan suatu alat yang dapat dikontrol secara
mandiri olehend-user adalah multimedia ....
b. interaktif
c. hierarchyal
d. non-linear
e. structural
72
UJI KOMPETENSI II
A. Berilah tanda silang pada huruf a, b, c, d, atau e di depan jawaban y Gambar kecil yang digunakan
untuk merepresentasikan window yang sedan
paling tepat!
1.
2.
4.
a. Menu
b. Icon
C. Window
d. Powerless
e. Pointer
5.
a. Control
b. dirrect manipulation
c. simplicity
d. WYSIWYG
e. familiarity
yang
3. Secara umum, komputer tidak dapat mengerti instruksi yang dituliskan dalam bahasa sehari-hari,
sehingga membutuhkan mekanisme komunikasi
a. ambiguity
c.
....
a. 1981
d. 1993
b. 1985 c. 1989
e. 1998
yam
c. d. Learn
e. Help
Pilihan perintah yang berfungsi untuk membuka lembar kerja baru dengan beberapa pilihan script yang
tersedia adalah
a. Create New
b.
Open a Recent Item
a. memiliki lingkungan lebih stabil untuk interaktivitas dari applet JavaTM b. sangat dinamis terhadap
produk aplikasi web
7. Jenis-jenis sistem operasi yang mendukung Adobe Flash antara lain sebagai berikut, kecuali ....
a. Mac OS X
b. Solaris
c. Symbian
a. Close
b. Finish
c. Exit
d. DOS 6.22
e. Windows Mobile
8. Untuk mengakhiri proses instalasi Adobe Flash Professional CS6 telah selesai dengan cara klik pada
tombol ....
d. Next
e. Cancel
73
9. Berikut yang bukan termasuk komponen dari jendela utama akan muncul pada saat program Adobe
Flash CS6 adalah ....
b. monitor
c. printer
10. Salah satu media yang digunakan komputer untuk berkomunikasi dengan manusia yang bertindak
sebagai end-user adalah ....
d. interface
e. sistem operasi
b. interaksi WIMP
c. baris-arahan
e. manipulasi langsung
12. Ciri khas Interface Question & Answer dialogue adalah .... a. mudah dipelajari dan sangat luas
terhadap fungsinya
d. sudah dipelajari dan sangat terbatas pada fungsinya e. semua jawaban benar
107
6. Guna mengatur lebar control yang dapat digunakan pada element <embed> adalah ....
a. Width d.
b. Height
Hidden e. Loop
c. Autostart
7. Untuk menghilangkan perulangan pada background-repeat, jenis property yang digunakan adalah ....
a. Point repeat
b. Repeat-x
c. No-repeat
d. Repeat-y
e. Repeat all
8. Guna memberi pengaturan dalam penggunaan gambar dengan CSS pada umumnya dapat diterapkan
secara ....
a. embed
b. online
c. eksternal
d. freeline
e. inline
9. Penggunaan element <embed> secara otomatis akan memunculkan sebuah panel pada aplikasi
multimedia yang terpasang pada sistem sekaligus sebagai aplikasi default dalam memainkan file
multimedia, yaitu .... a. security
b. properties
c. iframe
d. control panel
e. application default
Jika menggunakan kode script diatas, maka masalah utama yang keluar adalah ....
a. posisi gambar akan terletak sejajar meskipun URL gambar berjumlah lebih dari satu
b. ketika ukuran gambar yang digunakan tidak sesuai dengan ukuran elemen c. semua berjalan dengan
baik dan sesuai komposisi
108
11. Agar aplikasi lain dapat menggunakan dan menyimpan isi dari flash movie dapa
ke dalam format file terpisah, maka pada proses persiapan file tersebut
memanfaatkan fasilitas....
a. frame tunggal
b. export movie
c. converting flash
d. export image
12. Beberapa tombol yang terdapat di bagian Skinning antaranya sebagai berikut
kecuali....
a. Play
b. Pause
c. Stop
d. Repeat
e. Sound
13. Tombol kombinasi yang digunakan untuk Import to Stage adalah ....
a. CTRL + Enter
b. CTRL + S
c. ALT +CTRL + X
d. SHIFT+Enter
e. CTRL + R
14. Untuk menentukan file suara yang akan dimainkan pada halaman websit element <embed>
membutuhkan atribut....
a. Width
b. Align
c. Autostart
Src
e. Loop
15. Menambah atau mengurangi property dari spasi antar karakter dalam sua teks dapat mengggunakan
....
a. Letter-spacing
b. Color Direction
c. Line-height
d. White-space
e. Word-spacing
127
UJI KOMPETENSI IV
A. Berilah tanda silang pada huruf a, b, c, d, atau e di depan jawaban yang paling tepat!
1. Jenis variabel yang digunakan dalam bentuk tanggapan responden adalah sebagai berikut, kecuali ....
a. Satisfaction
b. Identify
d. Effectiveness
c. Efficiency
e. Usability
2. Website yang ideal memiliki karakteristik sebagai berikut, kecuali .... a. kemudahan akses pada
halaman utama
b. sistem pencarian serta navigasi yang mudah
3. Untuk mengevaluasi sebuah website bisa menggunakan acuan tertentu dalam penilaian yang
digunakan sebagai .....
a. format
b. konektivitas
c. data akurat
d. informasi
e. parameter
4. Secara mendasar, outer model dapat dinilai dengan cara melihat pada nilai ...... a. convergent
reliability dan composite validity
a. Convergent 5. Evaluasi terhadap situs web beserta produknya bertujuan untuk mengetahui kegunaan
situs web tersebut bagi user yang biasa disebut ....
b. Validity
c. Composite
d. Usability
e. reliability
6. Sebuah website dikatakan memiliki reliabilitas yang baik jika nilai composite reliability di atas .....
a. 0,60
b. 0,65
d. 0,75 e. 0,80
c. 0,70
12. Pertanyaan berikut yang berhubungan dengan Copyright adalah a. Apakah websitenya akan terus
dirawat dan diupdate
b. Apakah hal tersebut dapat dipertanggungjawabkan
e. Bagaimana respons website tersebut jika banyak pengunjung yang mengakses? Apakah semua fitur
tetap berfungsi?
13. Semua link yang ada harus menghindari beberapa kriteria sebagai berikut.
kecuali
a. HTTP errors
b. Not found
14. Sebuah website seharusnya memiliki ketersediaan contact form dalam bentuk
a. database
b. forum
c. email
d. black box e. query
15. Jenis karakter yang harus dihindari dalam penulisan Domain atau URL adalah
d. (:) e. (*)
b. () c. (+)
B. Jawablah pertanyaan berikut dengan jawaban yang benar! 1. Jelaskan yang Anda ketahui tentang
menentukan nilai rata rata jawaban responden!
4. Uraikan yang Anda ketahui tentang parameter Accesibility! 5. jelaskan yang Anda ketahui tentang
menilai inner model!
Penugasan
Bersama teman satu kelompok Anda, lakukan diskusi yang berhubungan dengan sebuah web
multimedia dengan mengusung tema bisnis online merchandise, terutam yang berhubungan dengan
konten dan keunggulan web tersebut. Sumber-sumbe data bisa diambil dari media cetak/elektronik
yang relevan. Hasilnya dipresentasika secara lisan di depan kelas dan mintalah tanggapan dari kelompok
lain!
1. Dari sebuah prinsip irama (ritme) dapat ditentukan arah baca sebuah desain yang disebut dengan
istilah....
a. eyeflow
b. balance
c. user interface
d. elemental
e. audience
Sebuah istilah desain yang berhubungan dengan analisis jenis produk yang akan dibuat dan faktor-faktor
yang dibutuhkan untuk membuatnya disebut .... a. design treatment
b. testing phase
c. programming phase
e. quality control
c. Playstation
d. akses internet
e. handphone
4. Konsep multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif identik dengan pemahaman
tentang pemanfaatan komputer dalam pembuatan dan penggabungan dari bagian sebagai berikut,
kecuali .... a. video d. teks
b. gambar
e. animasi
c. user
5. Sebuah strategi komunikasi yang bertujuan untuk mengarahkan pandangan pembaca (audience) pada
suatu yang ditonjolkan dapat diatasi dengan tampilan ...
a. fly out
b. emphasis
c. motion path
d. entrance
e. fade out
132
6. Sesuatu hal yang memahami dari suatu pemikiran atau ide yang ada sering sebut sebagai .....
a. grafik
b. konsep
c. multimedia
d. komponen
e. teks
7. Gambar dalam publikasi multimedia lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan
dibandingkan dengan teks, sebab manusia selalu berorientasi terhadap ....
a. materi
b. tulisan
c. visual
d. audio
8. Cara singkat menggunakan Free Transform Tool diawali dengan huruf ....
a. A
b. V
e. data
d. S
c. Q
e. W
9. Kata-kata pengingat "Are you sure you want to remov ke dalam prinsip .... hove ..." dapat dimasukkan
a. Protection
b. responssiveness
c. rebotsness
e. WYSIWYG
10. Sekumpulan pilihan yang tersedia bagi end-user ditampilkan pada layar dan dapat dipilih
menggunakan mouse atau tombol numerik maupun alfabetik disebut....
a. option
b. menu
c. language
d. survey
e. multiple choice
a. video 11. Salah satu aplikasi yang menganut prinsip invisible technology adalah Speech Recognition
yang memiliki kemampuan menerima input berupa .... d. suara
b. animasi
c. vektor
e. gambar
12. Antarmuka dengan prinsip end-user compatibility bisa diterjemahkan sebagai cara masuk ke sebuah
sistem atau sebuah pintu gerbang untuk memasuki sebuah sistem yang diwujudkan dalam bentuk....
a. software
b. soloware
c. hardware
d. brainware
e. trickware
13. Pada dasarnya, design interface berkaitan erat dengan kegiatan prosedur desain sebagai berikut,
kecuali ....
b. teknik perakitan PC
14. Format penulisan untuk pengaturan text alignment pada CSS adalah.....
15. Untuk melakukan uji coba dapat dilakukan dengan menjalankan movie menggunakan tombol
kombinasi ....
a. SHIFT + Enter
b. CTRL + S
c. ALT +CTRL + X
d. CTRL + Enter
e. CTRL + R
16. Jika keberadaan yang dimaksud tidak ada pada komputer lokal, maka secara otomatis Flash akan
mengambil jenis font yang memiliki kemiripan dengan font yang dimaksud. Proses ini disebut ....
a. device font
b. embeded font
c. effect font
d. corruption font
e. panel font
133
134
17. Pengaturan warna dalam teks menggunakan nilai warna live sebagai berikut,
kecuali....
a. Red
b. Black
c. RGB
d. Yellow
e. Gold
18. Cara termudah untuk mendeteksi sebuah file video bisa dikenali oleh flash dapat dilakukan dengan
melakukan proses ****
a. rewind
b. play
c. import
d. eksport
e. sound
19. Berikut yang bukan termasuk nilai dalam properti background-repeat adalah ....
a. repeat-y
b. repeat
c. no-repeat
d. repeat-x
e. repeat all
a. produk
b. website
c. email
d. parameter
e. patronase
a. Readibility
b. Content
c. Speed
d. Technology
e. Credibility
135
22. Beberapa pertanyaan yang berhubungan dengan Comparability antara lain sebagai berikut,
kecuali ...
b. Apakah website mudah disimpan ke dalam CDROM atau media penyimpanan yang lain?
c. Apakah semua pengunjung harus menggunakan browser yang mendukung grafik dan animasi?
23. Berikut yang bukan termasuk mesin pemeringkat (tools) online sebuah website adalah ....
a. Sitescore
b. Chargify
c. Sitebeam
d. Pagerank
e. Nibbler
24. Hal yang mencakup kestabilan sebuah website antara lain, yaitu ....
b. keamanan website
c. kekuatan server
d. model pemograman
25. Jika sebuah website ada fitur forum diskusinya, maka komponen yang harus ada pada websiter
tersebut adalah ....
a. moderator
b. operator
c. indikator
d. contactor
e. surveyor
1. Tokoh yang menyatakan bahwa multimedia identik dengan suatu gabungan dari suara, teks, gambar,
animasi, dan juga video yang diberikan dengan memakai barang elektronik seperti komputer dan lain-
lain adalah ....
2. Berdasarkan prosesnya, multimedia dapat dikategorikan 3. Pentingnya sebuah desain yang baik dalam
sebuah media interaktif terkadang terbentur dengan ....
menjadi ....
awal dan membuat 4. Prosedur-prosedur dalam membuat rancangan demonstrasi produk serta
pengujian fungsi interface (antarmuka) disebut ....
164
UJI KOMPETENSI V
A. Berilah tanda silang pada huruf a, b, c, d, atau e di depan jawaban yang paling tepat!
1. Dalam fungsi pangkat kuadrat akan menghasilkan sebuah nilai bertipe .....
a. int
b. void
c. sqrt
d. var
e. date
2. Salah satu kelebihan Action Script 3.0 terletak pada file Action Script 3.0 yang dapat dibuat terpisah
saat ....
a. timeline
b. standart
c. compiling
d. syntax
e. runtime
3. Jika salah satu tanda petik di bagian awal dihilangkan/dihapus, maka saat dijalankan dengan menekan
tombol kombinasi Ctrl+Enter akan muncul panel .....
a. panel action
b. motion editor
c. duplicate window
d. common libraries
e. compiler errors
4. Pada dasarnya, kode trace berfungsi untuk menampilkan parameter yang ada di dalam tanda ....
a. {}
b. []
c. ()
d. )(
e.
5. Penggunaan semicolons dalam AS3 diletakkan di bagian ... dari sebuah baris kode.
6699
a. depan
b. tengah
c. akhir
d. menyisip
e. bebas
165
6. Secara mendasar, kode AS3 memiliki sistem deteksi antara dua objek yang di drag menggunakan
mouse yang bernama....
a. drop Target
b. function
c. stopDrag
d. MouseEvent
e. void
7. Klik mouse pada MouseEvent selalu berkaitan dengan sebuah event bernama ****
a. MouseEvent
b. EnterFrame Event
c. KeyboardEvent
d. MouseRollOver
e. EventListener
8. Untuk mengaktifkan Selection Tool dapat dilakukan dengan menekan tombol ....
a. W
b. X
c. Y
d. Z
e. U
9. Prosedur pelaksanaan fasilitas addChild dan removeChild diawali dengan membuat objek yang
disertai dengan memberi ....
a. script
b. option type
c. linkage
e. class
10. fitur yang banyak digunakan pada aplikasi multimedia interaktif adalah ....
a. stopDrag
c. dropTarget
d. function void
e. EnterEvent