Anda di halaman 1dari 37

DESAIN MEDIA INTERAKTIF Kelas XII

UJI KOMPETENSI I

A. Berilah tanda silang pada huruf a, b, c, d, atau e di depan jawaban yang paling tepat!

a. Adobe Flash b. Adobe Ilustrator c. Corel Draw 1. Beberapa aplikasi perangkat lunak yang dapat
dimanfaatkan untuk membangun grafis dari sebuah multimedia di antaranya sebagai berikut, kecuali ....
a. instruksi rancangan awal d. Photoshop e. Corel Photoword 2. Guna mempermudah dalam proses
pemrograman dapat menggunakan bantuan d. kebutuhan sistem e. testing phase

b.

c. flowchart

a. eksperiment (percobaan) b. drill and practice 3. Guna melatih end-user sehingga memiliki kemahiran
dalam suatu keterampilan atau memperkuat penguasaan suatu konsep, maka format sajian multimedia
interaktif yang sangat diperlukan adalah .... d. tutorial practice e. permainan (game)

c. simulasi (simulation)

4. Jenis multimedia lini bawah dengan sasaran tidak terlalu luas dan mencakup komunitas pada wilayah
tertentu saja dapat dikategorikan sebagai .... a multimedia offline

b. multimedia communication

c. multimedia online

d. multimedia content production

e. multimedia interaktif linear


5. Guna memenuhi prinsip kesebandingan, maka hal utama yang harus diperhatikan adalah ....

a. ukuran output yang ingin dihasilkan

b. kegiatan pemrograman yang dilakukan

c. penulisan koding yang tepat

d. penggunaan bahasa yang baku dan padat

e. penggunaan gambar yang bersumber secara online

31

DESAIN MEDIA INTERAKTIF Kelas XII

33

10. Salah satu ciri khas dari keseimbangan asimetris adalah ....

a. terkesan resmi atau formal

b. adanya rasa serasi atau sepadan

c. terkesan informal dan lebih dinamis

d. kehadiran elemen pada luasnya bidang


e. memberi kesan mantap dan tepat

11. Berikut yang bukan termasuk unsur-unsur desain adalah ....

a. garis

b. ruang

d. warna e. lingkaran

c. tekstur

12. Salah satu penyebab kurang optimal media interaktif dalam menyampaikan materinya adalah
minimnya penguasaan dan pengetahuan dasar tentang .... a. proses pengembangan dari multimedia
yang bersangkutan b. perangkat yang kurang memadai

c. jenis perangkat standar untuk penghubung secara fisik sangat sedikit d. desain, komposisi, tata letak,
warna, dan elemen kesenirupaan e. menampilkan gambar dan suara dengan resolusi yang kurang tinggi

13. Perangkat konektor yang identik dengan sebuah standard koneksi digital yang dirancang guna
menampilkan gambar dan suara dengan resolusi tinggi adalah ....

a. IDE

b. MCI

d. SCSI e. USB

c. HDMI
14. Secara umum manfaat yang dapat diperoleh dalam penggunaan multimedia interaktif adalah
sebagai berikut, kecuali ....

a. meminimalisir jumlah waktu pertemuan

b. informasi yang lebih menarik dan lebih interaktif

c. kualitas belajar dapat ditingkatkan

d. proses penyampaian terbatas

e. sikap belajar dapat ditingkatkan

a. linear 15. Jenis multimedia yang berjalan tanpa menggunakan suatu alat yang dapat dikontrol secara
mandiri olehend-user adalah multimedia ....

b. interaktif

c. hierarchyal

d. non-linear

e. structural

72

UJI KOMPETENSI II
A. Berilah tanda silang pada huruf a, b, c, d, atau e di depan jawaban y Gambar kecil yang digunakan
untuk merepresentasikan window yang sedan

paling tepat!

berada dalam keadaan tertutup (closed) disebut

1.

2.

4.

a. Menu

b. Icon

C. Window

d. Powerless

e. Pointer

5.

DESAIN MEDIA INTERAKTIF Kelas XII


Jika yang tercetak di printer pada dasarnya informasi yang terkumpul dan data-data yang terlihat di layar
monitor pada saat mencari data, termasuk ke

dalam prinsip ...

a. Control

b. dirrect manipulation

c. simplicity

d. WYSIWYG

e. familiarity

yang

3. Secara umum, komputer tidak dapat mengerti instruksi yang dituliskan dalam bahasa sehari-hari,
sehingga membutuhkan mekanisme komunikasi

atraktif dalam bentuk

a. ambiguity

b. Question & Answer dialogue

c.

natural language d. WIMP interface


e.

....

Form-fills and spreadsheet

Antarmuka GUI digunakan secara komersil pertama kali pada tahun

a. 1981

d. 1993

b. 1985 c. 1989

e. 1998

yam

c. d. Learn

e. Help

Pilihan perintah yang berfungsi untuk membuka lembar kerja baru dengan beberapa pilihan script yang
tersedia adalah

a. Create New

b.
Open a Recent Item

Create from Template →

DESAIN MEDIA INTERAKTIF Kelas XII

6. Salah satu kekurangan Adobe Flash yang sangat signifikan adalah....

a. memiliki lingkungan lebih stabil untuk interaktivitas dari applet JavaTM b. sangat dinamis terhadap
produk aplikasi web

c. memiliki cross-platform dalam pengembangan produk interaktif

d. pada saat dieksekusi dapat meningkatkan konten pada situs Web

e. minim terhadap cross-browser dan lintas-platform pada kompatibilitas

7. Jenis-jenis sistem operasi yang mendukung Adobe Flash antara lain sebagai berikut, kecuali ....

a. Mac OS X

b. Solaris

c. Symbian

a. Close
b. Finish

c. Exit

d. DOS 6.22

e. Windows Mobile

8. Untuk mengakhiri proses instalasi Adobe Flash Professional CS6 telah selesai dengan cara klik pada
tombol ....

d. Next

e. Cancel

73

9. Berikut yang bukan termasuk komponen dari jendela utama akan muncul pada saat program Adobe
Flash CS6 adalah ....

a. Panel Library dan Panel dashboard

b. Menu Bar dan Toolbox

c. Panel Color dan Panel Library

d. Stage dan Panel Timeline

e. Panel Properties dan Panel Actions


a. komputer

b. monitor

c. printer

10. Salah satu media yang digunakan komputer untuk berkomunikasi dengan manusia yang bertindak
sebagai end-user adalah ....

d. interface

e. sistem operasi

11. Sistem perkongsian pada tahun 1960-an menandai awal kemunculan

antarmuka dengan basis

a. layar CRT dan plasma

b. interaksi WIMP

c. baris-arahan

d. perintah memerlukan perantara

e. manipulasi langsung
12. Ciri khas Interface Question & Answer dialogue adalah .... a. mudah dipelajari dan sangat luas
terhadap fungsinya

b. susah dipelajari dan sangat luas terhadap fungsinya

c. mudah dipelajari dan sangat terbatas pada fungsinya

d. sudah dipelajari dan sangat terbatas pada fungsinya e. semua jawaban benar

DESAIN MEDIA INTERAKTIF Kelas XII

107

6. Guna mengatur lebar control yang dapat digunakan pada element <embed> adalah ....

a. Width d.

b. Height

Hidden e. Loop

c. Autostart

7. Untuk menghilangkan perulangan pada background-repeat, jenis property yang digunakan adalah ....

a. Point repeat

b. Repeat-x
c. No-repeat

d. Repeat-y

e. Repeat all

8. Guna memberi pengaturan dalam penggunaan gambar dengan CSS pada umumnya dapat diterapkan
secara ....

a. embed

b. online

c. eksternal

d. freeline

e. inline

9. Penggunaan element <embed> secara otomatis akan memunculkan sebuah panel pada aplikasi
multimedia yang terpasang pada sistem sekaligus sebagai aplikasi default dalam memainkan file
multimedia, yaitu .... a. security

b. properties

c. iframe

d. control panel
e. application default

10. Perhatikan kode script sebagai berikut.

div { background: url (test3.jpg);

background-image: url (test3.jpg');}

Jika menggunakan kode script diatas, maka masalah utama yang keluar adalah ....

a. posisi gambar akan terletak sejajar meskipun URL gambar berjumlah lebih dari satu

b. ketika ukuran gambar yang digunakan tidak sesuai dengan ukuran elemen c. semua berjalan dengan
baik dan sesuai komposisi

d. harus menggunakan dua jenis properti yang berbeda

e. tidak ada masalah sama sekali

108

DESAIN MEDIA INTERAKTIF Kelas XII

11. Agar aplikasi lain dapat menggunakan dan menyimpan isi dari flash movie dapa

ke dalam format file terpisah, maka pada proses persiapan file tersebut

memanfaatkan fasilitas....
a. frame tunggal

b. export movie

c. converting flash

d. export image

e. Flash Player Movie

12. Beberapa tombol yang terdapat di bagian Skinning antaranya sebagai berikut

kecuali....

a. Play

b. Pause

c. Stop

d. Repeat

e. Sound

13. Tombol kombinasi yang digunakan untuk Import to Stage adalah ....

a. CTRL + Enter
b. CTRL + S

c. ALT +CTRL + X

d. SHIFT+Enter

e. CTRL + R

14. Untuk menentukan file suara yang akan dimainkan pada halaman websit element <embed>
membutuhkan atribut....

a. Width

b. Align

c. Autostart

Src

e. Loop

15. Menambah atau mengurangi property dari spasi antar karakter dalam sua teks dapat mengggunakan
....

a. Letter-spacing

b. Color Direction

c. Line-height
d. White-space

e. Word-spacing

127

DESAIN MEDIA INTERAKTIF Kelas XII

UJI KOMPETENSI IV

A. Berilah tanda silang pada huruf a, b, c, d, atau e di depan jawaban yang paling tepat!

1. Jenis variabel yang digunakan dalam bentuk tanggapan responden adalah sebagai berikut, kecuali ....

a. Satisfaction

b. Identify

d. Effectiveness

c. Efficiency

e. Usability

2. Website yang ideal memiliki karakteristik sebagai berikut, kecuali .... a. kemudahan akses pada
halaman utama
b. sistem pencarian serta navigasi yang mudah

c. tiadanya kolom komentar

d. estetika grafis menarik

e. kejelasan pada kategorisasi produk

3. Untuk mengevaluasi sebuah website bisa menggunakan acuan tertentu dalam penilaian yang
digunakan sebagai .....

a. format

b. konektivitas

c. data akurat

d. informasi

e. parameter

4. Secara mendasar, outer model dapat dinilai dengan cara melihat pada nilai ...... a. convergent
reliability dan composite validity

b. convergent validity dan composite reliability..

c. rule of thumbs dan composite reliability

d. rule of thumbs dan convergent validity


e. convergent validity reliability

a. Convergent 5. Evaluasi terhadap situs web beserta produknya bertujuan untuk mengetahui kegunaan
situs web tersebut bagi user yang biasa disebut ....

b. Validity

c. Composite

d. Usability

e. reliability

6. Sebuah website dikatakan memiliki reliabilitas yang baik jika nilai composite reliability di atas .....

a. 0,60

b. 0,65

d. 0,75 e. 0,80

c. 0,70

DESAIN MEDIA INTERAKTIF Kelas XII

12. Pertanyaan berikut yang berhubungan dengan Copyright adalah a. Apakah websitenya akan terus
dirawat dan diupdate
b. Apakah hal tersebut dapat dipertanggungjawabkan

c. Kriteria apa saja yang bisa dijadikan evaluasi web tersebut

d. Apakah pengelola (owner) mudah diidentifikasi dan nyata?

e. Bagaimana respons website tersebut jika banyak pengunjung yang mengakses? Apakah semua fitur
tetap berfungsi?

13. Semua link yang ada harus menghindari beberapa kriteria sebagai berikut.

kecuali

a. HTTP errors

b. Not found

d. Unreachable URL's e. Drive not ready

c. URLs not followed

14. Sebuah website seharusnya memiliki ketersediaan contact form dalam bentuk

a. database

b. forum

c. email
d. black box e. query

15. Jenis karakter yang harus dihindari dalam penulisan Domain atau URL adalah

d. (:) e. (*)

b. () c. (+)

B. Jawablah pertanyaan berikut dengan jawaban yang benar! 1. Jelaskan yang Anda ketahui tentang
menentukan nilai rata rata jawaban responden!

2. Bagaimanakah cara menentukan kualitas sebuah website? Jelaskan!

3. Mengapa self-congruity sangat penting bagi sebuah website?

4. Uraikan yang Anda ketahui tentang parameter Accesibility! 5. jelaskan yang Anda ketahui tentang
menilai inner model!

Penugasan

Kerjakan tugas berikut dengan baik dan benar!

Bersama teman satu kelompok Anda, lakukan diskusi yang berhubungan dengan sebuah web
multimedia dengan mengusung tema bisnis online merchandise, terutam yang berhubungan dengan
konten dan keunggulan web tersebut. Sumber-sumbe data bisa diambil dari media cetak/elektronik
yang relevan. Hasilnya dipresentasika secara lisan di depan kelas dan mintalah tanggapan dari kelompok
lain!

ULANGAN AKHIR SEMESTER I


A. Berilah tanda silang pada huruf a, b, c, d, atau e di depan jawaban yang paling tepat!

1. Dari sebuah prinsip irama (ritme) dapat ditentukan arah baca sebuah desain yang disebut dengan
istilah....

a. eyeflow

b. balance

c. user interface

d. elemental

e. audience

Sebuah istilah desain yang berhubungan dengan analisis jenis produk yang akan dibuat dan faktor-faktor
yang dibutuhkan untuk membuatnya disebut .... a. design treatment

b. testing phase

c. programming phase

d. visual development phase

e. quality control

3. Jenis aplikasi multimedia di tempat-tempat umum dapat berupa .... a. menonton TV


b. kios informasi

c. Playstation

d. akses internet

e. handphone

4. Konsep multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif identik dengan pemahaman
tentang pemanfaatan komputer dalam pembuatan dan penggabungan dari bagian sebagai berikut,
kecuali .... a. video d. teks

b. gambar

e. animasi

c. user

5. Sebuah strategi komunikasi yang bertujuan untuk mengarahkan pandangan pembaca (audience) pada
suatu yang ditonjolkan dapat diatasi dengan tampilan ...

a. fly out

b. emphasis

c. motion path

d. entrance

e. fade out
132

DESAIN MEDIA INTERAKTIF Kelas XII

6. Sesuatu hal yang memahami dari suatu pemikiran atau ide yang ada sering sebut sebagai .....

a. grafik

b. konsep

c. multimedia

d. komponen

e. teks

7. Gambar dalam publikasi multimedia lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan
dibandingkan dengan teks, sebab manusia selalu berorientasi terhadap ....

a. materi

b. tulisan

c. visual

d. audio
8. Cara singkat menggunakan Free Transform Tool diawali dengan huruf ....

a. A

b. V

e. data

d. S

c. Q

e. W

9. Kata-kata pengingat "Are you sure you want to remov ke dalam prinsip .... hove ..." dapat dimasukkan

a. Protection

b. responssiveness

c. rebotsness

d. ease of learning and ease of use

e. WYSIWYG

10. Sekumpulan pilihan yang tersedia bagi end-user ditampilkan pada layar dan dapat dipilih
menggunakan mouse atau tombol numerik maupun alfabetik disebut....
a. option

b. menu

c. language

d. survey

e. multiple choice

a. video 11. Salah satu aplikasi yang menganut prinsip invisible technology adalah Speech Recognition
yang memiliki kemampuan menerima input berupa .... d. suara

b. animasi

c. vektor

e. gambar

DESAIN MEDIA INTERAKTIF Kelas XII

12. Antarmuka dengan prinsip end-user compatibility bisa diterjemahkan sebagai cara masuk ke sebuah
sistem atau sebuah pintu gerbang untuk memasuki sebuah sistem yang diwujudkan dalam bentuk....

a. software

b. soloware
c. hardware

d. brainware

e. trickware

13. Pada dasarnya, design interface berkaitan erat dengan kegiatan prosedur desain sebagai berikut,
kecuali ....

a. peralatan dan mesin

b. teknik perakitan PC

c. aplikasi perangkat lunak

d. perangkat komunikasi mobile

e. situs web interaksi

14. Format penulisan untuk pengaturan text alignment pada CSS adalah.....

a. selector {text-shadow: koordinatx koordinatY nilai warna teks;}

b. selector {text-align: jumlah nilai text-align;}

c. selector: {word-spacing: nilai spasi;}

d. selector: {text-indent: nilai indent}


e. selector: {text-align: nilai text-transform-align}

15. Untuk melakukan uji coba dapat dilakukan dengan menjalankan movie menggunakan tombol
kombinasi ....

a. SHIFT + Enter

b. CTRL + S

c. ALT +CTRL + X

d. CTRL + Enter

e. CTRL + R

16. Jika keberadaan yang dimaksud tidak ada pada komputer lokal, maka secara otomatis Flash akan
mengambil jenis font yang memiliki kemiripan dengan font yang dimaksud. Proses ini disebut ....

a. device font

b. embeded font

c. effect font

d. corruption font

e. panel font

133
134

DESAIN MEDIA INTERAKTIF Kelas XII

17. Pengaturan warna dalam teks menggunakan nilai warna live sebagai berikut,

kecuali....

a. Red

b. Black

c. RGB

d. Yellow

e. Gold

18. Cara termudah untuk mendeteksi sebuah file video bisa dikenali oleh flash dapat dilakukan dengan
melakukan proses ****

a. rewind

b. play

c. import
d. eksport

e. sound

19. Berikut yang bukan termasuk nilai dalam properti background-repeat adalah ....

a. repeat-y

b. repeat

c. no-repeat

d. repeat-x

e. repeat all

20. Sebuah produk teknologi informasi yang paling populer .....

a. produk

b. website

c. email

d. parameter

e. patronase

21. Sebuah parameter yang berhubungan aplikasi yang digunakan dalam


pengembangan website adalah ....

a. Readibility

b. Content

c. Speed

d. Technology

e. Credibility

135

DESAIN MEDIA INTERAKTIF Kelas XII

22. Beberapa pertanyaan yang berhubungan dengan Comparability antara lain sebagai berikut,
kecuali ...

a. Apakah website memiliki kekomparasian dan kelengkapan informasi?

b. Apakah website mudah disimpan ke dalam CDROM atau media penyimpanan yang lain?

c. Apakah semua pengunjung harus menggunakan browser yang mendukung grafik dan animasi?

d. Apakah bisa dicari mana konten terlama dan terbaru?


e. Apakah harus ada pencocokan data statistik?

23. Berikut yang bukan termasuk mesin pemeringkat (tools) online sebuah website adalah ....

a. Sitescore

b. Chargify

c. Sitebeam

d. Pagerank

e. Nibbler

24. Hal yang mencakup kestabilan sebuah website antara lain, yaitu ....

a. kestabilan tayang dan akses

b. keamanan website

c. kekuatan server

d. model pemograman

e. mengandung tujuan utama

25. Jika sebuah website ada fitur forum diskusinya, maka komponen yang harus ada pada websiter
tersebut adalah ....
a. moderator

b. operator

c. indikator

d. contactor

e. surveyor

B. Isilah titik-titik berikut dengan benar!

1. Tokoh yang menyatakan bahwa multimedia identik dengan suatu gabungan dari suara, teks, gambar,
animasi, dan juga video yang diberikan dengan memakai barang elektronik seperti komputer dan lain-
lain adalah ....

2. Berdasarkan prosesnya, multimedia dapat dikategorikan 3. Pentingnya sebuah desain yang baik dalam
sebuah media interaktif terkadang terbentur dengan ....

menjadi ....

awal dan membuat 4. Prosedur-prosedur dalam membuat rancangan demonstrasi produk serta
pengujian fungsi interface (antarmuka) disebut ....

164

DESAIN MEDIA INTERAKTIF Kelas XII

UJI KOMPETENSI V
A. Berilah tanda silang pada huruf a, b, c, d, atau e di depan jawaban yang paling tepat!

1. Dalam fungsi pangkat kuadrat akan menghasilkan sebuah nilai bertipe .....

a. int

b. void

c. sqrt

d. var

e. date

2. Salah satu kelebihan Action Script 3.0 terletak pada file Action Script 3.0 yang dapat dibuat terpisah
saat ....

a. timeline

b. standart

c. compiling

d. syntax

e. runtime
3. Jika salah satu tanda petik di bagian awal dihilangkan/dihapus, maka saat dijalankan dengan menekan
tombol kombinasi Ctrl+Enter akan muncul panel .....

a. panel action

b. motion editor

c. duplicate window

d. common libraries

e. compiler errors

4. Pada dasarnya, kode trace berfungsi untuk menampilkan parameter yang ada di dalam tanda ....

a. {}

b. []

c. ()

d. )(

e.

5. Penggunaan semicolons dalam AS3 diletakkan di bagian ... dari sebuah baris kode.

6699
a. depan

b. tengah

c. akhir

d. menyisip

e. bebas

165

DESAIN MEDIA INTERAKTIF Kelas XII

6. Secara mendasar, kode AS3 memiliki sistem deteksi antara dua objek yang di drag menggunakan
mouse yang bernama....

a. drop Target

b. function

c. stopDrag

d. MouseEvent

e. void

7. Klik mouse pada MouseEvent selalu berkaitan dengan sebuah event bernama ****
a. MouseEvent

b. EnterFrame Event

c. KeyboardEvent

d. MouseRollOver

e. EventListener

8. Untuk mengaktifkan Selection Tool dapat dilakukan dengan menekan tombol ....

a. W

b. X

c. Y

d. Z

e. U

9. Prosedur pelaksanaan fasilitas addChild dan removeChild diawali dengan membuat objek yang
disertai dengan memberi ....

a. script

b. option type
c. linkage

d. Export for ActionScript

e. class

10. fitur yang banyak digunakan pada aplikasi multimedia interaktif adalah ....

a. stopDrag

b. drag and drop

c. dropTarget

d. function void

e. EnterEvent

Anda mungkin juga menyukai