Anda di halaman 1dari 5

Paket

DOKUMEN NEGARA
1
UJI KOMPETENSI KEAHLIAN
TAHUN PELAJARAN 2023/2024
SOAL ASPEK PENGETAHUAN
Satuan Pendidikan : SMK Negeri 1 Bengkulu Utara
Kompetensi Keahlian : Desain Komunikasi Visual
Kode : KM.3111
Alokasi Waktu : 90 Menit
Bentuk Soal : 35 Pilihan Ganda dan 5 Essay

Petunjuk Umum :
1. Tulislah Identitas Anda kedalam lembar jawaban yang tersedia
2. Jumlah soal sebanyak 35 butir objective, pada setiap butir soal terdapat 5 (lima)
pilihan jawaban a, b, c, d dan e
3. Jumlah soal essay 5 butir dengan jawaban yang tepat dan jelas
4. Tidak di izinkan menggunakan kalkulator, HP, table matematika atau alat bantu
hitung lainnya
5. Periksalah pekerjaan Anda sebelum diserahkan kepada Pengawas Ujian

I. SOAL PILIHAN GANDA


1. Untuk membuat desain logo festival wisata daerah maka perangkat lunak apa
yang berbasis vector yang cocok digunakan ?
A. Menggunakan corelDraw
B. Adobe photoshop
C. Adobe fire fly
D. Poto paint
E. Menggunakan canva
2. Prinsip-prinsip yang terdapat pada karya gambar bentuk adalah ….
A. karakter, proporsi, anatomi, ornamentik
B. karakter, proporsi, anatomi, ekspresif
C. karakter, proporsi, gelap terang, deformasi
D. realis, karakter, proporsi, anatomi, demensi
E. realis, karakter, proporsi, deformasi
3. Pemotretan akan lebih bagus hasilnya apabila ditambah dengan alat pendukung,
antara lain….
A. filter, lensa, lensa, lampu kilat, film,
B. diafragma, lensa, tas kamera, filter, film
C. lensa, memory card, lampu kilat, film
D. filter, lensa, lensa, lampu kilat, film,
E. filter, lampu kilat, tripot, lensa, tata cahaya
4. Dalam program potoshop yang berfungsi untuk mengatur intensitas gelap terangnya
gambar adalah....
A. adjustment levels
B. adjustment exposure
C. adjustment curves
D. adjustment brightness
E. adjustment hue saturation
5. Desain grafis visual identity merupakan jenis desain grafis yang ditunjukan untuk
memberikan identitas bagi …
a. pedagang bersar dan kecil
b. desain grafis itu sendiri
c. merek atau bisnis
d. calon konsumen atau pembeli
e. siapapun yang memilikinya

3111-P1-23/24 Hak Cipta pada Kemendikbudristek SPK-1/5


6. Symbol atau grafis yang paling mudah dikenali untuk mengidentifikasi perusahaan,
produk komersial atau entitas public adalah dalam bentuk …
a. Seragam c. Tipografi e. logo
b. Kemasan d. Warna
7. Membuat tampilan publikasi yang menarik dan informatif dapat memikat dan
menarik perhatian bagi si pembaca.
Di bawah ini yang bukan bagian dari tujuan desain grafis publikasi adalah …
a. meningkatkan keterbacaan
b. menjaga konsistensi merek
c. meningkatkan pemahaman konten
d. meningkatkan pengalaman pembaca
e. menempatkan spanduk setinggi-tingginya
8. Dalam era digital saat ini, pemanfaatan desain grafis publikasi dapat membantu
untuk menarik perhatian audiens di media sosial maupun platform lainnya.
Di bawah ini yang bukan bagian dari manfaat desain grafis publikasi adalah …
a. meningkatnya biaya promosi
b. membuat publikasi menarik
c. memudahkan pembaca memahami isi promosi
d. menyampaikan pesan secara efektif
e. memperkuat hubungan dengan audiens
9. Dalam penerapannya desain grafis publikasi terbagi menjadi beberapa jenis
berdasarkan focus dan tujuannya. Jenis desain grafis publikasi pada gambar berikut
ini adalah …

a. Buku c. Katalog e. Kalender


b. Brosur d. Majalah
10. Dalam melakukan perancangan logo, seorang desainer harus mengetahui kualitas
dan tujuan logo yang akan dibuat. Logo harus mencerminkan identitas dan nilai-
nilai perusahaan atau merek yang diwakilinya adalah pengertian dari …
a. Serbaguna c. Kekekalan e. Simple
b. Kesederhanaan d. Relevansi
11. Logo merupakan suatu gambar atau sekadar sketsa dengan arti tertentu, dan
mewakili suatu arti dari perusahaan, daerah, organisasi, produk, negara, lembaga,
dan hal lainnya membutuhkan sesuatu yang singkat dan mudah diingat sebagai
pengganti dari nama sebenarnya.
Gambar berikut ini merupakan logo dari …

a. Aplle c. Puma e. Siliwangi


b. Shell d. Jaguar
12. Color wheel adalah dasar dari teori warna berupa suatu bagan yang dapat memetakan
segala warna. Apa yang dimaksud dengan warna analog …
a. kombinasi warna yang diambil secara acak
b. kombinasi dari warna-warna yang terdekat
c. menggabungkan beberapa warna yang bersumber dari satu warna
d. mengambil lima warna yang berbeda
e. menggabungkan seluruh warna yang ada

3111-P1-23/24 Hak Cipta pada Kemendikbudristek SPK-2/5


13. Logo di bawah ini yang mewakili perusahaan yang bergerak dibidang teknologi
adalah …
a.

b.

c.

d.

e.
14. Kombinasi warna yang tepat untuk menghasilkan warna tersebut adalah …

a. hitam + hijau
b. biru + kuning
c. biru + merah
d. orange + putih
e. orange + abu-abu
15. Untuk memecahkan masalah atau persoalan dari yang sederhana sampai dengan yang
kompleks agar dapat dipahami oleh siapapun, seorang desainer dapat membuatnya
dengan menggunakan gambar, kata-kata, nama, dan juga warna hal tersebut
dinamakan …
a. alur cerita
b. sket gambar
c. rancang bangun
d. peta konsep
e. penunjuk arah
16. Di zaman modern sekarang ini, mind mapping adalah salah satu teknik yang biasa
digunakan untuk keperluan brainstorming, interview, meeting, project management,
presentasi, hingga pengambilan keputusan. Jenis mind mapping berikut ini disebut …

a. circle map
b. bridge map
c. tree map
d. flow map
e. bubble map
17. Sekumpulan gambar yang mengambil elemen tertentu, seperti palet warna dan
typeface sebagai referensi untuk dijadikan bahan arahan proyek desain logo disebut …
a. mind mapping
b. moodboard
c. chart
d. matrix logo
e. stylescape
18. Terdapat dua manfaat yang dapat dirasakan oleh perusahaan ketika menerapkan Brand
Guideline secara baik. Kedua manfaat tersebut adalah …

3111-P1-23/24 Hak Cipta pada Kemendikbudristek SPK-3/5


a. logo lebih jelas dan tidak mudah using dimakan zaman
b. menetapkan mind mapping dan brand mudah diingat
c. menetapkan standar dan brand mudah diingat
d. lebih efektif dan produksi lebih banyak
e. membuat konsumen fokus dan membutuhkan usaha lebih
19. Elemen untuk menunjukkan suatu brand seperti web atau media pemasaran lainnya
merupakan hal penting yang terdapat pada elemen …
a. brand stationery d. typografi
b. brand tone e. imagery
c. color palette
20. Tempat untuk mengerjakan semua gambar pada Adobe Photoshop adalah …
a. Ruler d. Toolbox
b. Guide e. Shortkey
c. Canvas Windows
21. Palette yang digunakan untuk mengatur besar kecilnya tampilan ukuran gambar dalam
lembar kerja (kanvas) adalah …
a. Info Palette d. Path Palette
b. Navigator Palette e. Action Palette
c. Layer Palette
22. Salah satu ciri pengelola grafis adalah kemampuannya mengatur ...
a. Resolusi gambar d. Warna gambar
b. Ukuran gambar e. Teks
c. Posisi gambar
23. Fasilitas free transform untuk mengatur ukuran objek, posisi, maupun rotasi objek
dapat dimunculkan menggunakan shortkey …
a. Ctrl + O d. Ctrl + T
b. Ctrl + D e. Ctrl + V
c. Ctrl + S
24. Untuk menyatukan seluruh layer yang ada menjadi satu layer dalam aplikasi
photoshop, digunakan fasilitas, …
a. Layer deleting d. Blending
b. Flatten image e. Filtering
c. Transparency
25. Salah satu pilihan yang terdapat pada kotak “New” saat membuka image baru adalah

a. Blending options d. Resolution
b. History e. Color Range
c. Action
26. Adobe Acrobat Reader digunakan untuk program pembaca dokumen dengan format

a. Pemindai d. PDF
b. Pengolah gambar e. Image
c. OCR
27. File gambar yang bertipe jpg merupakan grafis …
a. Bitmap c. Vector e. Metafile
b. Hybird d. Morfh
28. Satuan untuk mengukur resolusi gambar adalah …
a. Bit d. Pixel
b. Byt e. Candela
c. Bps
29. Prinsip tata letak/layout yang berfungsi untuk mengarahkan pandangan pembaca pada
suatu yang ditonjolkan adalah …
a. Emphasis c. Ritme e. Asymmetry
b. Balance d. The Golden Section

3111-P1-23/24 Hak Cipta pada Kemendikbudristek SPK-4/5


30. Prinsip tata letak/layout yang berfungsi untuk membuat desain dengan prinsip yang
menyatukan irama. Bisa juga berarti pengulangan atau variasi dari komponen-
komponen desain grafis adalah …
a. Emphasis c. Ritme e. Asymmetry
b. Balance d. Unity
31. Prinsip tata letak/layout yang mempunyai bidang luasan elemen teks atau grafis yang
menitik beratkan pada salah satu bidang di sebelah kiri atau sebelah kanan halaman
adalah …
a. Emphasis c. Ritme e. Asymmetry
b. Balance d. Unity
32. Warna memerankan dirinya sebagai “warna” yang mempunyai fungsi dalam
membentuk sebuah kehidupan. Dari pernyataan tersebut, warna memiliki fungsi
sebagai …
a. Sebagai elemen estetika d. Sebagai media peyembuhan
b. Sebagai representasi dari alam e. Sebagai media meditasi
c. Sebagai media komunikasi
33. Melambangkan apakah warna kuning …
a. Kecerahan, kehidupan, kemenangan d. Lingkungan dan kesuburan
b. Kekuatan dan kesatuan e. Spiritualitas dan kebijaksanaan
c. Misteri dan berduka cita
34. Model warna yang biasanya digunakan percetakan (printer, sablon, dll) adalah …
a. RGB c. Cyan e. Magenta
b. CMYK d. Yellow
35. Berdasarkan cara membuat garis dibedakan menjadi 2 yaitu …
a. Garis formal dan informal
b. Garis lengkung dan garis lingkar
c. Garis zig-zag dan garis lengkung
d. Garis bergerigi dan garis berombak
e. Garis bersengkelit dan garis lengkung

II. SOAL PILIHAN ESSAY


1. Jelaskan perbedaan dari perangkat lunak corelDraw dan potoshop ?
Jawab .
corelDraw berbasis vector sedangkan potoshop berbasis bitmap
2. Sebutkan jenis-jenis logo yang kalian ketahui ?
Jawab.
Logo type dan logogram
3. Jelaskan bagaimana melakukan pemotretan di alam terbuka ! apa saja
peralatan pendukung yang harus di siapkan ?
Jawab.
tentukan pencahayaan yang pas, peralatan yang di bawa kamera slr, lensa
kamera, tripod, reflector
4. Bagaimana anda menyikapi hadirnya perangkat lunak yang berbasis Adobe
Ilustrator ?
Jawab.
Harus digunakan secara bijak dan sesuai kebutuhan desain
5. Jelaskan pendapat kamu terkait perbedaan videografi dan sinematografi ?
Jawab
sinematografi lebih tentang seni dan ilmu membuat film sedangkan videografi lebih
tentang videografi merekam suatu peristiwa. Seorang sinematografer cenderung
harus lebih kreatif dan melibatkan seni sedangkan seorang videografer secara umum
lebih berfokus dalam menangkap momen.

“SELAMAT & SUKSES”

3111-P1-23/24 Hak Cipta pada Kemendikbudristek SPK-5/5

Anda mungkin juga menyukai