Anda di halaman 1dari 5

YAYASAN PONDOK PESANTREN NURUL HUDA

SMK NURUL HUDA MENEMENG


IJIN PPDB NOMOR :421.5/1864.SMK/Dikbud
Jln Raya Menemeng,DasanGundulDesaMenemengKec. PringgarataKab.Lombok Tengah Ntb83562

TAHUN PELAJARAN 2022/2023

Mapel : Hari/Tanggal :
Kelas : XI Multimedia Jam :

A. Berilah tanda silang (x) pada salah satu huruf a, b, c, d atau e sebagai pilihan jawaban yang benar !
1. Seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang, dan gambar merupakan pegertian dari . . .
a. Desain Grafis d. Tata Letak
b. Seni Visual e. Komunikasi Visual
c. Desain Interaksi
2. Desain grafis adalah suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industry, seni dan proses dalam
menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan, merupakan pengertian desain grafis menurut...
a. Blanchard d. Danton Sihombing
b. Suyanto e. Jessica Helfand
c. Michael Kroeger
3. Sebuah foto yang dihasilkan dari kamera HP merupakan contoh image bertipe…
a. Vektor b. Bitmap c. RGB d. Lab Color e. Grayscale
4. Sebuah gambar jika diperbesar akan tetap kelihatan solid, tidak kabur dan pecah,merupakan ciri-ciri image
yang bertipe…..
a. Vektor b. Bitmap c. RGB d. CMYK e. JPEG
5. Sebuah gambar jika diperbesar akan kelihatan pecah-pecah dan kabur, merupakan ciri – ciri image yang
bertipe….
a. Vektor d. CMYK
b. Bitmape e. Grayscale
c. RGB
6. Berikut adalah kelebihan grafis vektor.....
a. Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien
b. Objek gambar dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya
c. Dapat dicetak pada resolusi tertinggi
d. Memiliki kualitas lebih bagus dibanding bitmap
e. Semua benar
7. Kekurangan dari sebuah gambar yang dibuat dengan metode Bitmap adalah ….
a. Jika diperbesar akan terlihat jelas dan bagus
b. Jika diperkecil warna gambar akan pecah
c. Gambar akan pecah bila di zoom
d. Gambar akan pecah Jika dicetak dengan tinta berwarna
e. Gambar memakai banyak memory dalam hard disk
8. Ilmu yang mempelajari tentang huruf disebut.....
a. Relief b. Kaligrafi c. Font d. Tipografi e. Ilustrasi
a. Corel Photopaint
9. Untuk memasukan gambar pada CorelDraw menggunakan....
a. Insert d. Import
b. Paste e. Export
c. Insert Picture
10. Untuk memindahkan objek diatas ke bawah dengan menggunakan kombinasi pada tombol keyboard…
a. Alt + Pg Up d. Shift + Pg Dn
b. Shift + Pg Up Ctrl + Pg Dn
c. Alt + Pg Dn
11. Dibawah ini manakah yang merupakan pengertian project ?
a. adalah dimana tempat kita untuk melihat daftar list video maupun musik yang kita masukkan kedalam
adobe premiere
b. adalah layar dimana kita akan mengedit video mentahan kita yang berada pada layar pertama yaitu pada
layar Project
c. adalah layar dimana tempat untuk kita menyimpan hasil list video dan musik yang telah kita edit di layar
Project
d. adalah layar dimana tempat kita untuk melihat hasil dari editan kita
e. adalah pengatran utama dalam adobe premiere
12. Dibawah ini manakah yang merupakan pengertian dari timeline ?
a. adalah dimana tempat kita untuk melihat daftar list video maupun musik yang kita masukkan kedalam
adobe premiere
b. adalah layar dimana kita akan mengedit video mentahan kita yang berada pada layar pertama yaitu pada
layar Project
c. adalah layar dimana tempat untuk kita menyimpan hasil list video dan musik yang telah kita edit di layar
Project
d. adalah layar dimana tempat kita untuk melihat hasil dari editan kita
e. adalah pengatran utama dalam adobe premiere

13. dalam adobe premier pro memiliki fungsi layar dimana kita akan mengedit video mentahan kita yang berada
pada layar pertama yaitu pada layar Project merupakan pengertian dari ?
a. project
b. source
c. timeline
d. program
e. toolbox

14. area kerja adobe premiere pro bagian untuk editing video adalah toolbox, bagian dari toolbox yang
berfungsi untuk alat memilih dan menggeser clip pada timeline adalah…
a. selection tool
b. ripple edit tool
c. razor tool
d. pen tool
e. hand tool

15. proses merubah warna video dengan menyesuaikan tema yang kita inginkan. Misalnya cenderung biru,
cenderung merah dan lain sebagainya merupakan pengertian dari …
a. pallet color
b. coloring
c. color grading
d. toolbox
e. source

16. suatu media yang memiliki bentuk unsur suara dan unsur gambar. Jenis media yang memiliki kapasitas yang
sangat  baik dalam melingkupi kedua jenis media auditif (mendengar) dan visual (melihat) merupakan
pengertian dari…
a. media video
b. media video visual
c. media audio
d. media audio visual
e. semua jawaban benar

17. dibawah ini yang bukan ciri-ciri audio visual adalah :


a. pada umumnya bersifat linier
b. pada umumnya bersifat nonlinier
c. pada umumnya menyajikan visual yang dinamis
d. Berupa representasi fisik dari gagasan real atau gagasan abstrak
e. Dikembangkan dengan prinsip psikologis behaviorisme dan kognitif.

18. Yang bukan jenis – jenis audio visual dibawah ini adalah :
a. Audio-visual murni
b. Film bersuara
c. Video
d. Televisi
e. Video visual tidak murni

19. Dibawah ini merupakan fungsi dari audio visual, kecuali


a. Fungsi edukatif
b. Fungsi social
c. Fungsi politik
d. Fungsi ekonomi
e. Fungsi budaya
20. cari tahu dulu tentang latar belakang yang ingin kita buat film. Kalau serius, riset ini harusnya sangat detail,
tetapi kalau mau sederhana, kita bisa saja browsing dulu di internet atau bertanya kepada teman atau orang
yang sudah mengalaminya. Kita catat data-data yang kita dapat tadi, pernyatan tersebut merupakan
pengertian dari…
a. riset awal
b. mempersiapkan peralatan
c. riset lapangan
d. buat alur cerita kasar
e. buat synopsis

21. Di bawah ini yang merupakan bagian dari humanware dalam aspek penunjang multimedia, kecuali . .
a. juru kamera b. kamera video c. sutradara d. animator e. penulis skenario

22. Yang merupakan alir proses produksi produk multimedia adalah ...
a. Amplitudo Video Interleaved d. Audio Video Interfaced
b. Audio Visual Interleaved e. Audio Video Interleaved
c. Audio Visual Interfaced

23. Aplikasi Microsoft office yang sering digunakan untuk multimedia interaktif ...
a. Word, Blogger, Google Sites d. Microsoft Office Power Point, Blogger, Google Sites
b. Microsoft Word, C++, Adobe Photoshop e. Adobe Photoshop, Adobe Flash, icrosoft Word
c. Notepad, Microsoft office, Adobe Ilustrator

24. Di bawah ini adalah contoh dari aplikasi multimedia interaktif kecuali
a. Aplikasi Grab b. Facebook c. Twiter d. Koran e. Youtube

25. Dibawah ini adalah contoh media penerapan multimedia interaktif yang paling banyak
a. Text b. Video c. Music d. Internet e. Multitones

26. Salah satu aplikasi untuk membuat multimedia interaktif untuk profil perusahaan adalah
a. Dreamweaver b. flash c. Ulead d. Adober Premier e. Coreldraw

27. Berikut ini, manakah yang termasuk kedalam kriteria pemilihan media yang baik ?
a. Tujuan Penggunaan, Sasaran pengguna media, d. Tujuan Penggunaan, Sasaran pengguna media,
b. Tujuan Penggunaan, Karakteristik media, e. lebih banyak gambar dan animasi,
Waktu, Biaya,
c. Tujuan Penggunaan, Sasaran pengguna media,

Waktu,

28. Multimedia Interaktif adalah multimedia menggunakan Animasi berbasis Komputer,


Animasi Komputer adalah
a. Animasi Digital dan Animasi analog d. Animasi Umun dan Animasi Khusus
b. Animasi Modern dan Animasi Tradisional Motion e. Animasi tradisional dan Animasi Flash
c. Animasi 2 Dimesni dan 3 Dimensi

29. Dalam klasifikasi multimedia, multimedia yang berjalan tanpa menggunakan suatu alat yang
dapat dikontrol secara mandiri oleh pemakai, misalnya tv dan film adalah jenis multimedia…
a. Linear b. Interaktif c. Comuication d. Online e. offline

30. Bagan atau gambar yang menunjukkan urutan dan hubungan antara suatu proses dengan proses
lain, biasanya digambarkan dengan macam – macam symbol yang setiap simbolnya mewakili
suatu proses tertentu. Disebut dengan ....
a. Struktur linear c. Struktur non linear e. Flowchart
b. Struktur hierarchical d. Struktur composite

31. Dibawah ini manakah yang merupakan pengertian prinsip dasar animasi?
a. Prinsip-prinsip yang digunakan seorang animator untuk mengetahui dan memahami bagaimana
sebuah animasi dibuat sedemikian rupa sehingga didapatkan hasil animasi yang menarik, dinamis dan
tidak membosankan.
b. Prinsip-prinsip yang digunakan seorang animasi untuk mempelajari dan memahami bagaimana
sebuah animator dibuat sedemikian rupa sehingga didapatkan hasil animasi yang menarik, dinamis
dan tidak membosankan.
c. Prinsip-prinsip yang digunakan seorang pelukis untuk mengetahui dan memahami bagaimana sebuah
gambar dibuat sedemikian rupa sehingga didapatkan hasil animasi yang menarik, dinamis dan tidak
membosankan.
d. Prinsip-prinsip yang digunakan untuk membuat film.
e. Prinsip-prinsip yang membuka pemikiran tetang dunia kartun dan animasi.

32. Dalam animasi 2D memiliki 12 prinsip dasar animasi yaitu sebuah prinsip yang digunakan untuk membuat
ilusi seberapa keras permukaan sebuah benda merupakan pengertian dari…
a. Staging
b. Squash and stretch
c. Anticipation
d. Straight Ahead And Pose to Pose
e. Follow Through And Overlapping Action

33. Dibawah ini yang merupakan pengertian anticipation adalah…


a. Prinsip animasi dimana animator menggambar kejadian secara berulang.
b. Prinsip animasi dimana animator membuat object bergerak setiap langkahnya.
c. prinsip animasi dimana kita sebagai animator memberikan tanda pada penonton mengenai apa yang
akan dilakukan oleh si karakter.
d. Prinsip animasi yang membuat kejadian lucu didalamnya.
e. Prinsip animasi sederhana.

34. Prinsip daras yang membayangkan bahwa setiap gambar dalam animasi kita itu adalah sebuah penampilan
di panggung merupakan pengertian dari
a. Staging
b. Squash and stretch
c. Anticipation
d. Straight Ahead And Pose to Pose
e. Follow Through And Overlapping Action

35. menentukan berapa gambar yang harus kita buat di antara 2 pose atau yang biasa kita sebut dengan istilah
in-between merupakan pengertian dari..
a. arch
b. secondary action
c. appeal
d. timing
e. exaggeration

36. serangkaian sketsa dibuat berbentuk persegi panjang yang menggambarkan suatu urutan (alur cerita)
elemen-elemen yang diusulkan untuk aplikasi multimedia adalah pengertian dari …
a. storytelling
b. storyline
c. storyboard
d. timeline
e. timeskip

37. manakah pernyataan dibawah ini yang bukan termasuk komponen storyboard:
a. bentuk adegan / potongan-potongan gambar sketsa
b. bentuk gambar tidak tersusun
c. bentuk gambar tersusun dengan rapi
d. bentuk cerita sesuai dengan gambar
e. semua jawaban benar.
38. Dalam sebuah animasi storyboard sangat lah penting, komponen-komponen penyusun storyboard seperti
judul, sub judul, visual, audio, dialog/action, properties, pertanyaanya manakah dibawah ini fungsi visual
yang benar :
a. Berisi tentang gambaran adegan yang tidak nyata
b. Berisi tentang gambaran adegan yang nyata
c. Berisi sebuah alur cerita yang dramatis
d. Berisi sebuah pernyataan atau rangkaian percakapan yang keras
e. Berisi tentang gambaran adegan dengan menyisipkan foto atau grafis

39. konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan media untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara
visual, termasuk audio dengan mengolah elemen desain grafis berupa bentuk dan gambar, huruf dan warna,
serta tata letaknya, sehingga pesan dan gagasan dapat diterima oleh sasarannya merupakan pengertian
dari…
a. storyboard
b. prinsip storyboard
c. tujuan storyboard
d. jenis storyboard
e. semua jawaban benar

40. dibawah ini manakan yang bukan prinsip penyusun storyboard :


a. pesan visual harus kreatif
b. komunikatif
c. efiseien dan efektif
d. sekaligus indah / estetis
e. harus nyata

ESSAY

1. sebutkan 10 langkah membuat film pendek ?


2. sebutkan peralatan apa saja yang dibutuhkan dalam pembuatan film pendek?
3. Apa perbedaan desain Multimedia Inrektif dan non interaktif ?
4. Sebutkan sofware-sofware yang dipakai oleh disainer Multimedia yang anda ketahui !
5. Sebutkan contoh pekerjaan spesialis audio visual !

Anda mungkin juga menyukai