Anda di halaman 1dari 12

SOAL UJIAN SEKOLAH

TAHUN PELAJARAN 2019/2020


SMK PERTIWI CILIMUS
Mata Pelajaran : Produktif Multimedia
Nama Guru : Qurratu Aini, S.Kom
Kelas : XII Multimedia
Bentuk Soal : 40 PG, 5 Essay
Waktu : 90 Menit
1. Komponen computer yang menyuplai tegangan listrik searah ke motherboard, hard drive,
processor dan optical drive adalah . . . .
a. UPS
b. Steker
c. Stabilizer
d. Power Supply
e. Power Adapter
2. Berikut yang bukan kriteria seseorang dikatakan dalam kondisi sehat dan dapat dinyatakan
mengikuti aktivitas pekerjaan dalam sebuah perusahaan adalah . . . .
a. Tidak buta warna
b. Tidak lupa ingatan
c. Mengalami sesak napas ketika berada di area gas beracun
d. Mampu membaca pedoman dan tanda-tanda bahaya di lingkungan perusahaan
e. Memiliki emosional yang stabil dan dapat bersosialisasi dengan lingkungan sekitar
3. Pada proses merakit computer, komponen yang memiliki fungsi untuk visualisasi gambar
pada layar monitor dan harus terpasang dengan baik adalah . . . .
a. Motherboard
b. VGA Card
c. Hardisk
d. Processor
e. Memory
4. Peraturan perundangan yang memberikan regulasi kebijakan tentang kesehatan kerja
dalam sebuah pekerjaan adalah . . .
a. UU No. 23 Tahun 1992
b. UU No. 7 Tahun 1990
c. UU No. 1 Tahun 1971
d. UU No. 1 Tahun 1970
e. UU No. 70 Tahun 1970
5. Suatu susunan atau urutan langkah-langkah dalam menyelesaikan sebuah persoalan secara
sistematis dan logis disebut . . .
a. Taktik
b. Strategi
c. Algoritma
d. Pemrograman
e. Notasi computing
6. Model penulisan dan perancangan algoritma menggunakan simbol bangun ruang dalam
merepresentasikan proses program disebut . . .
a. Natural language
b. Bahasa narasi
c. Bahasa alami
d. Pseudecode
e. Flowchart
7. Untuk menghasilkan kombinasi warna merah keunguan, diperlukan kombinasi dua warna
sekunder, yaitu . . . .
a. Ungu dan merah
b. Merah dan putih
c. Kuning dan hijau
d. Merah dan oranye
e. Merah dan biru
8. Perhatikan gambar berikut ini :
Jenis karakter yang ditunjukkan jika kita membuat atau menyisipkan garis tersebut dalam
desain adalah . . . .
a. Lembut, ramah, damai, natural, dan lentur
b. Spontanitas, lebih berani, dan mnyegarkan suasana
c. Ketajaman, konsistensi, berwatak keras, kaku dan stabil
d. Ketakutan, keraguan, tersembunyi, bersifat teka-teki dan misterius, dan memberikan
irama
e. Semangat menggebu-gebu, panas, menunjukkan ketakutan, terkejut dan menegangkan
9. Perhatikan pernyataan berikut :
(1) Kesatuan
(2) Garis
(3) Keteraturan
(4) Titik
(5) Keragaman

Pada pernyataan diatas, yang termasuk ke dalam estetika desain diantaranya . . . .

a. (1), (2) dan (3)


b. (3), (4) dan (5)
c. (2) dan (4)
d. (1), (3) dan (5)
e. (2), (3) dan (4)
10. Perhatian pernyataan dibawah ini :
(1) Ruang
(2) Titik
(3) Bidang
(4) Dwimatra
(5) Trimatra

Menurut pernyataan diatas, yang termasuk ke dalam unsur dasar desain adalah . . . .

a. (1), (2) dan (3)


b. (3), (4) dan (5)
c. (1), (3) dan (5)
d. (1) dan (5)
e. (1), (2) dan (4)
11. Taehyung menggambar dengan menggunakan pensil 2B, taehyung memulainya dengan
menggambar garis-garus samar terlebih dahulu. Setelah itu, ia menebalkan garis dan
menggunakan teknik arsir sebagai bayangan dalam gambar tersebut. Setelah gambar
selesai taehyung hanya membuat finishing saja tanpa menggunakan pewarnaan.
Teknik gambar yang digunakan taehyung dalam menggambar adalah . . . .
a. Sketsa
b. Lukis
c. Digital illustration
d. Corel
e. Coloring
12. Dalam ilustrasi kita mengenal proporsi normal dalam menggambar manusia, berikut ini
yang termasuk proporsi normal dalam menggambar manusia adalah . . . .
a. Proporsi normal, proporsi ideal, dan proporsi fashion
b. Proporsi fashion, proporsi utama, dan proporsi kebugaran
c. Proporsi ideal, proporsi fashion, dan proporsi utama
d. Proporsi utama dan proporsi kebugaran
e. Proporsi normal dan proporsi utama
13. Perhatikan gambar berikut ini

Dalam CorelDraw, proses yang dilakukan dari gambar sebelah kiri menjadi sebelah kanan
adalah proses . . . .
a. Back minus front
b. Front minus back
c. Simplify
d. Intersect
e. Trim
14. Perhatikan gambar dibawah ini

Gambar ikon tersebut memiliki fungsi untuk membentuk objek persegi atau persegi
panjang yang dinamakan . . . .
a. Square tool
b. 4 point rectangle
c. Rectangle tool
d. Curve tool
e. Polygon tool
15. Jungkook ingin membuat undangan untuk hari pernikahannya, namun Jungkook ingin foto
pre wedding-nya ada dalam undangan yang akan disebarkan dan ingin kualitas yang baik
untuk undangan yang akan dicetak nantinya. Langkah yang benar yang dapat dilakukan
oleh Jungkook adalah . . . .
a. Membuat undangan dengan kualitas piksel yang kecil
b. Mencetak dengan pantone colour
c. Pada software dapat diaplikasikan warna monokrom
d. Memanipulasikan foto ke dalam undangan dalam bentuk bitmap
e. Gambar foto dibuat dengan teknik piksel
16. Sudut pandang dalam pemotretan dengan kedudukan lebih rendah dari objek yang akan
menghasilkan gambar seolah-olah lebih tinggi dari aslinya dan terkesan dominan biasa
disebut . . . .
a. Extreme close up
b. High angel
c. Low angel
d. Medium shot
e. Long shot
17. Gerakan memajukan lensa kamera digital melalui tombol zoom agar bisa mendekati subjek
dan terlihat jelas disebut dengan . . . .
a. Track in
b. Track out
c. Zoom in
d. Zoom out
e. Travelling
18. Teknik pengambilan gambar yang tidak memperlihatkan bagian kaki dari suatu objek
manusia adalah . . . .
a. Extreme close up, close up dan long shot
b. Extreme close up, close up dan extreme long shot
c. Extreme close up, close up dan medium shot
d. Extreme close up dan close up
e. Long shot, extreme long shot dan medium shot
19. Perhatikan komponen computer pada CPU dibawah ini :

Komponen tersebut berfungsi untuk menerjemahkan atau mengubah sinyal digital dari
computer menjadi tampilan grafis pada layar monitor, nama port pada gambar tersebut
adalah . . . .
a. VGA
b. Console
c. RS232
d. Com1
e. Pararel
20. Jenis kabel ini sering digunakan dalam membangun infrastruktur jaringan berbasis topologi
star, urutan kabel UTP tipe straight dengan standar T568B yang benar adalah . . . .
a. Putih oranye, oranye, putih hijau, biru, biru putih, hijau, cokelat putih dan cokelat
b. Putih oranye, oranye, biru, putih hijau, puth cokelat, hijau, biru putih, dan cokelat
c. Putih oranye, putih cokelat oranye, biru, putih hijau, hijau, biru putih dan cokelat
d. Putih hijau, hijau, oranye, oranye putih, biru, cokelat, biru putih, dan putih cokelat
e. Putih hijau, hijau, oranye, oranye putih, cokelat, biru, biru putih, dan putih cokelat
21. Konsep multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif iedntik dengan
pemahaman tentang pemanfaatan computer dalam pembuatan dan penggabungan dari
bagian berikut ini, kecuali . . . .
a. Teks
b. Gambar
c. User
d. Video
e. Animasi
22. Gambar dalam publikasi multimedia lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi
kebosanan dibandingkan dengan teks, sebab manusia selalu berorientasi terhadap . . . .
a. Audio
b. Tulisan
c. Materi
d. Visual
e. Data
23. Dalam mengakhiri proses instalasi aplikasi Adobe Flash professional CS6 telah selesai
dengan cara klik pada tombol . . . .
a. Close
b. Finish
c. Exit
d. End
e. Cancel
24. Dalam memproduksi sistem multimedia dapat menggunakan software pendukung untuk
pembuatan elemen multimedia interaktif seperti gambar dan teks, software tersebut
dinamakan. . . .
a. CorelDraw dan Adobe Photoshop
b. Flash player
c. Microsoft publisher
d. Adobe flash
e. Macromedia
25. Pada proses pasca produksi produk multimedia terdapat kegiatan menggabungkan
beberapa kategori suara berupa dialog, narasi, music dan efek dengan tujuan memperkuat
pesan yang ada dalam naskah. Tahapan ini dikenal dengan istilah . . .
a. Editing
b. Mixing
c. Review
d. Insert sound
e. Dubbing
26. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada
bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat
terbentuk frame-frame baru disebut dengan . . . .
a. Mounting
b. Sweeding
c. Foulding
d. Fielding
e. Tweening
27. Frame dalam film atau animasi diartikan sebagai gerakan dengan satuan waktu frame per
second (fps) yang berarti jumlah gerakan yang dilakukan untuk setiap . . . .
a. Dettik
b. Menit
c. Jam
d. Hari
e. Minggu
28. Fungsi utama green screen dalam dunia fotografi dan animasi sangat membantu dalam
proses . . . .
a. Perenderan
b. Praproduksi
c. Pengeditan
d. Digital imaging
e. Pewarnaan
29. Selain digunakan untuk memanipulasi, latar belakang (background) juga berhubungan
dengan peran serta green screen yang bertujuan untuk menonjolkan . . . .
a. Gambar latar
b. Pemain film
c. Animator
d. Objek utama
e. Sutradara
30. Di dalam tahap mengaplikasikan prinsip animasi, seorang animator harus membayangkan
bahwa setiap gambar dalam animasi tersebut sebagai sebuah penampilan di panggung yang
mana animator bertindak sebagai . . . .
a. Sutradara
b. Penonton
c. Komentator
d. Panelis
e. Produser
31. Perhatikan pernyataan dibawah ini, yang termasuk kedalam software yang digunakan
untuk proses pengeditan video adalah . . . .
a. Adobe Premiere Pro, Adobe Flash dan Adobe After Efek
b. Adobe Flash, Adobe After Efek dan Adobe Macromedia
c. Adobe After Efek, Adobe Macromedia dan Adobe Media Encoder
d. Adobe Premiere Pro, Adobe Flash dan Adobe Macromedia
e. Adobe Premiere Pro, Adobe After Efek dan Adobe Media Encoder
32. Pengambilan gambar atau video yang menggunakan aplikasi rekam layar monitor yang
dilengkapi dengan webcam adalah . . . .
a. Video proses
b. Video call
c. Video persentasi
d. Screenrecording
e. Screenshot
33. Teknik pengambilan video dengan posisi kamera di bawah ketinggian kamera sehingga
kamera harus mendongak untuk merekam gambar subjek . . . .
a. normal camera angle
b. bird eye view
c. high camera angle
d. subjective camera angle
e. low camera angle
34. Mengambil gambar bagian-bagian tertentu dari manusia atau objek yang memenuhi
seluruh layer dalam jangkuan lebih besar disebut . . . .
a. Extreme close up
b. Medium shoot
c. Extreme long shoot
d. Close up
e. Long shoot
35. Suatu kegiatan yang dilakukan setelah proses shooting video dan menata agar video yang
sudah tersimpan hasilnya menjadi lebih bagus disebut . . . .
a. Proses capturing video
b. Proses editing video
c. Proses rendering video
d. Proses importing video
e. Proses eksporting video
36. Tahapan yang dilakukan oleh computer untuk memproses hasil pekerjaan pengeditan video
menjadi format file tertentu adalah . . .
a. Render
b. Capture
c. Waveform
d. Project
e. Timecode
37. Berikut ini yang merupakan alur proses produksi produk multimedia adalah . . . .
a. Praproduksi, produksi, pascaproduksi
b. Produksi, praproduksi, pascaproduksi
c. Produksi, praproduksi, pasproduksi
d. Pascaproduksi, praproduksi, produksi
e. Praproduksi, pascaproduksi, produksi
38. Proses pengubahan adegan klip menjadi lebih lambat dengan cara mengurangi kecepatan
dan menambah durasi dari klik asli disebut . . . .
a. Slow motion
b. Fast motion
c. Reversed speed
d. Freeze frame
e. Reverse motion
39. Pada software Adobe Premiere, tool yang digunakan untuk memberikan warna pada objek
atau teks pada panel title properties adalah . . . .
a. Proeprties
b. Transform
c. Stroke
d. Shadow
e. Fill
40. Untuk membuat animasi dibutuhkan sejumlah gambar yang pengerjaannya dilakukan
dengan pergerakan gambar (frame) satu per satu. Semakin tinggi nilai fps, maka yang
terjadi adalah . . . .
a. Semakin baik kualitas animasi
b. Semakin buruk kualitas animasi
c. Semakin besar gambar yang dibutuhkan
d. Semakin sedikit gambar yang dibutuhkan
e. Semakin kaku hasil animasi

Essay

1. Dalam mengerjakan proses perakitan komputer sebaiknya anda mempersiapkan setiap


komponen-komponen yang akan dirakit, jelaskan komponen komputer tersebut !
2. Sebutkan prinsip-prinsip dasar pembuatan animasi 2D beserta fungsinya !
3. Sebutkan manfaat Microsoft Power Point dalam desain media interaktif !
4. Pada tahap praproduksi terdapat proses pembuatan storyboard khususnya untuk
pembuatan video pendek, sebutkan langkah-langkah pembuatan storyboard yang anda
ketahui !
5. Sebutkan 4 tahapan yang menjadi bagian dari tahap akhir pembuatan video
(pascaproduksi) !

Cilimus, 21 Februari 2020


Mengetahui
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran

Totoh Miftahudin, S.Pd Qurratu Aini, S.Kom

Anda mungkin juga menyukai