Siswa mampu mengidentifikasi alir proses produksi multimedia
1. Langkah terakhir yang dilakukan dalam proses purna produksi adalah... a. mengeluarkan produk pertama b. pengujian akhir c. penilaian d. menyimpan semua bahan produksi e. meninjau kembali perangkat lunak dan konten 2. Yang tidak termasuk dalam tahapan perencaan produksi adalah... a. storyboard b. dokumentasi c. budgeting d. menentukan peralatan yang di butuhkan e. scheduling Siswa mampu menjelaskan anatomi font huruf pada topografi 3. Sifat font Script adalah ? a. Ekslusif b. Formal c. Elegan d. Anggun e. kaku 4. Sifat font Monospace adalah ? a. anggun b. ekslusif c. romantis d. tradisional e. Futuristik Siswa mampu menentukan : - Ilustrasi - Ukuran bidang pandang pengambilan gambar - Sudut pengambilan gambar 5. Salah satu unsur gambar ilustrasi adalah .. a. Gambar Manusia b. Gambar Alam c. Gambar Benda d. Gambar Batu e. Gambar Bebas 6. Langkah – langkah menggambar ilustrasi, kecuali .. a. Gagasan
PAKET SOAL 2 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 1
b. Sketsa c. Pewarnaan d. Menggambar e. Finishing Siswa mampu mengkalsifikasikan huruf font pada tipografi 7. - 8. - Siswa mampu menerapkan : - Elemen Desain - Dokumen proposal kerja proyek 9. Bentuk ( shape ) dapat dikategorikan menjadi 3 yaitu ….. a. Huruf, simbol dan tidak nyata b. Huruf, angka dan bentuk nyata c. Garis, angka dan bentuk nyata ( form ) d. Huruf, simbol dan bentuk nyata ( form ) e. Simbol, angka dan tidak nyata 10. Area kosong merupakan salah satu aspek desain yang sangat umum. Area kosong ini akan membantu menampilkan visual gambar secara utuh. Yang dimaksud Area kosong adalah ….. a. Space b. Skala c. Garis d. Typografi e. Shape Siswa mampu menyimpulkan tata letak obyek geometris dan nirmana 11. …adalah pengulangan gerak yang teratur dan terus menerus. a. Irama b. Keseimbangan c. Proporsi d. Kesatuan e. Nirmana 12. Tampang golongan bentuk suatu objek dan dapat terbentuk dari unsur garis yang melingkup dengan keluasan tertentu adalah pengertian dari …. a. Raut b. Garis c. Gempal d. Bidang e. Objek Siswa mampu menelaah cara memberi efek pada gambar bitmap 13. Dibawah ini efek yang dapat dilakukan di Adobe Ilustrator adalah… a. Transparency b. Opacity Mask c. Radial Gradient d. Drop Shadow e. Semua Benar. 14. Dalam efek blur dibagi menjadi 3 tipe yaitu ... a. Gaussian Blur , Radial Blur, Smart Blur. b. Linear Blur, Radial Blur, Gaussian Blur
PAKET SOAL 2 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 2
c. Linear Blur, Radial Blur, Smart Blur d. Radial Blur, Gaussian Blur, Basic Blur e. Gaussian Blur, Smart Blur, Basic Blur Siswa mampu menganalisis jenis-jenis fotografi, hasil kerja proyek, penjaminan mutu hasil kerja proyek 15. Pada angle ini lensa kamera dibidik sejajar dengan tinggi objek, disebut.. a. Eye Level b. Low Angel c. High Angel d. Frog Angel e. Bird Eye 16. Yang termasuk jenis utama mode kamera adalah…. a. Manual b. Shutter c. Speed d. Aperture e. Depth Siswa mampu menjelaskan kesalahan hardware pada komputer 17. Dibawah ini adalah media yang dapat digunakan untuk instalasi sebuah program atau aplikasi. Kecuali .... a. CD-ROM b. Sound card c. Floppy disk d. DVD-ROM e. Flashdisk 18. Jika komputer pada saat POST mengeluarkan bunyi 1 beep panjang dan 3 beep pendek, berarti .... a. Kerusakan di modul DRAM parity b. Kerusakan di bagian VGA c. Problem di memori d. PC dalam keadaan baik e. Kerusakan di modul memori atau memori video Siswa mampu menentukan struktur system operasi open source 19. Contoh sistem operasi close source adalah, kecuali.. a. Chromium OS b. Windows 8 c. Mac OS d. DOS e. Windows1 20. Pembuat atau pencipta dari unix OS adalah.. a. Dennis ritchie dan ken thompson b. Ken thompson dan Bill Gates c. Bill Gates dan Steve Job d. Dennist ritchie dan Steve Job e. Bill gates dan Dennis Siswa mampu mengklasifikan topologi jaringan dan interkoneksi antar komputer 21. Istilah untuk kabel yang menjadi medium koneksi pusat dalam topologi, disebut...
PAKET SOAL 2 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 3
a. backbone cable b. mainstream cable c. backside cable d. back cable e. core cable. 22. Topologi yang berbentuk lingkaran disebut dengan topologi.... a. Round Topology b. Ball Topology c. Eclipse Topology d. Ring Topology e. Oval Topology. Siswa mampu menelaah pengelolaan halaman web menggunakan kode program 23. Perintah untuk membuat kolom menjadi seperti di bawah ini adalah a. <tr> b. <td> c. <make merge> d. <colspan> e. <rowspan> 24. Dalam HTML, dapat ditambahkan hubungan/relasi ke link lain. Berikut ini adalah command dari link yang apabila di klik akan menuju ke www.google.comadalah…. a. <Href a www.google.com> </a> b. <a href www.google.com> </a> c. <a href="www.google.com"></a> d. <ke= www.google.com> </a> e. <pindah ke www.google.com> </a> Siswa mampu mendeskripsikan konsep multimedia interaktif 25. Multimedia yang pengguna akhir atau user dapat mengotrol apa dan dalam hal apa urutan elemen Multimedia dikirimkan, disebut.... a. Multimedia interaktif b. Multimedia Programmer c. Multimedia RPL d. Multimedia Proyek e. Multimedia campuran 26. Multimedia yang menggunakan media (massa), seperti televisi, radio, ceta, dan internet untuk mempublikasikan/menyiarkan/mengkomunikasikan material advertising, publicity, entertainment, news, education, disebut.... a. Multimedia Content Production b. Multimedia Ponten Nalurisation c. Multimedia Communication d. Mutlimedia Art Basic e. Multimedia Shut Down Siswa mampu menerapkan prinsip-prinsip desain user interface pada multimedia interaktif 27. Beberapa konsep dasar yang melandasi interface design? a. User-Centered Design b. Bandwidht and Intercation c. Jawaban a dan b benar d. Semua jawaban salah
PAKET SOAL 2 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 4
28. Pemrograman grafis pada sistem operasi Windows selalu menggunakan antar muka yang disebut a. IGD (Interface Graphics Device) b. DGI (Device Graphics Interface) c. GDI (Graphics Device Interface) d. IDG (Interface Device Graphics) Siswa mampu mengurutkan prosedur pengoperasian apliaksi multimedia interaktif berbasis waktu 29. Kegiatan penyusunan dokumentasi, penyusunan tim, membangun prototip, pengurusan hak cipta dan penandatanganan kontrak dan pembiayaan terjadi pada a. proses pra produksi b. proses produksi c. proses purna produksi d. proses pra produksi pada fase building prototype e. proses produksi pada saat fase content creation 30. Yang merupakan alir proses produksi produk multimedia adalah.. a. pre-production, production, post-production b. production, pre-production, post-production c. production, pre-production, post-production d. post-production, pre-production, production e. pre-production, post-production, production Siswa mampu merancang pemrograman pada produk multimedia interaktif 31. Berikut adalah karakteristik dari knowledge intermittent user, kecuali... a. Mengeri task concept b. Memerlukan umpan balik yang informative c. Lebih membutuhkan online-help daripada online tuturial d. Lebih menyukai rancangan interface yang sederhana & pilihan2 yang lebih sedikit. 32. Dalam perencanaan sistem menu, struktur berikut adalah yang terbaik... a. Lebar (wide) & dangkal (shallow). b. Lebar (wide) & dalam (deep) c. Sempit (narrow) & dangkal (shallow) d. Sempit (narrow) & dalam (deep) Siswa mampu menjelaskan konsep gambar kunci animasi 33. Bagian timeline yang mempunyai fungsi untuk mengatur susunan waktu dijalankannya suatu animasi ... a. Frame b. Keyframe c. Blank Keyframe d. Timeline e. Kanvas 34. Komponen pada flash yang berbentuk persegi dengan default color berwarna putih adalah ... a. Stage b. Menu c. Panel d. Toolbox e. Kanvas Siswa mampu menerapkan penggunaan scene pada aplikasi animasi 2 dimensi, menerapkan konsep obyek 3 dimensi
PAKET SOAL 2 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 5
35. Apa pengertian scene pada animasi 2 dimensi …. a. Merupakan tempat dimana kita menampung objek dalam satu scene b. Merupakan tempat kita mengatur animasi bagian perbagian yang di kelompokan dalam sebuah layer c. Adalah area putih dimana kita bekerja dengan objek di dalam Flash d. Merupakan tempat berbagai kejadiandi dalam stage di dalamnya meliputi layer dan frame e. Salah semua 36. Apa yang dimaksud dengan timeline pada animasi 2 dimensi …. a. Merupakan tempat berbagai kejadiandi dalam stage di dalamnya meliputi layer dan frame b. Jendela panel yang digunakan untuk mengelompokkan dan mengatur isi atau gerak sebuah movie ataU simbol, panel time line ini berisi c. Merupakan tempat kita mengatur animasi bagian perbagian yang di kelompokan dalam sebuah layer d. Merupakan tempat dimana kita menampung objek dalam satu scene e. Adalah area putih dimana kita bekerja dengan objek di dalam flash Siswa mampu mengurutkan pengolahan model obyek 3 dimensi 37. Tube adalah perintah untuk membuat cylinder tabung yang memiliki lubang di tengah. Perintah tersebut terdapat pada kelompok.... a. splines b. standart primitives c. extended primitives d. compound object e. particle systems 38. Alasan yang tepat mengapa kita menggunakan mocap (Motion Capture) pada software aplikasi 3DsMax adalah… a. Mempersingkat waktu dalam animasi b. Untuk memperoleh gerakan yang lebih natural c. Mempersingkat waktu pengerjaan dan memperoleh gerakan yang lebih natural d. Untuk mengurangi biaya e. Lebih canggih Siswa mampu menganalisis teknik animasi tweening 39. Macam-macam teknik animasi Flash adalah sebagai berikut kecuali … a. Shape Tween b. Motion Tween c. Frame by Frame Animation d. Motion Guide e. Shape Guide 40. Semakin kecil angka fps, maka animasi yang dihasilkan semakin … a. Lambat b. Cepat c. Lambat, terus berangsur-angsur cepat d. Cepat, terus berangsur-angsur lambat e. Cepat Sekali Siswa mampu menganalisis konsep rigging pada karakter 3 dimensi 41. Cara menambah dan membuat sendi bone adalah ….. a. Editing Bone > Edit Mode Subdivide b. Editing Bone > Edit Mode > Extrude
PAKET SOAL 2 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 6
c. Editing Bone > Edit Mode > Root d. Editing Bone > Edit Mode > Bone e. Editing Bone > Edit Mode > A-axis > Shift+E 42. Tipe-Tipe Bone yg Perlu diketahui, kecuali …… a. Octahedrons b. Makeroot c. Sticks d. B-Bones e. Envelope Siswa mampu menjelaskan manipulasi audio dengan fitur-fitur perangkat lunak audio 43. Perangkat lunak berikut ini tidak memiliki fasilitas untuk editing dan mixing suara adalah...... a. Design Pro Tool b. Cool Edit c. Cakewal Sonar d. Cubase e. CorellDraw 44. Untuk melakukan pengkorvesian data analog ke digital Anda dapat menggunakan perangkat lunak tambahan..... a. audio converter b. design grafis c. open office d. impress office e. text tool Siswa mampu menerapkan storyboard, tata cahaya, teknik pergerakan kamera saat pengambilan gambar bergerak, penggunaan perangkat lunak audio digital 45. Salah Satu Software Animasi 2D Yang Merupakan Keluaran Adobe Adalah… a. Dreamwever b. Flash c. Photoshop d. Premiere e. Ilustrator 46. Teknik Animasi Stop Motion Pertama Kali Ditemukan Oleh Stuart Blakton Pada Tahun 1906 Yaitu Dengan Menggambar Ekspresi Wajah Sebuah Tokoh Kartun Pada Papan Tulis, Diambil Gambarnya Dengan Still Camera, Kemudian Dihapus Untuk Menggambar Ekspresi Wajah Selanjutnya. Teknik Animasi Stop Motion Ini Paling Sering Digunakan Dalam Visual Effect Untuk Film – Film Di Era… a. Tahun 40 – 50 an b. Tahun 50 – 60 an c. Tahun 60 – 70 an d. Tahun 70 – 80 an e. Tahun 90 an – Sekarang Siswa mampu mengkalsifikasikan format audio 47. Format ini disukai para vendor musik online karena dukungannya terhadap Digital Rights Management (DRM)... a. MP3 b. WAV c. AAC
PAKET SOAL 2 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 7
d. WMA e. Ogg Vorbis 48. Di bawah ini merupakan satu-satunya format file yang terbuka dan gratis ... a. WAV b. AAC c. WMA d. Ogg Vorbis e. Real Audio Siswa mampu merencanakan pembuatan film pendek 49. Ada dua jenis kategori film berdasarkan isinya yaitu film fiksi dan film non fiksi.Film dokumenter adalah film non fiksi. Ciri-ciri film dokumenter antara lain adalah: a. Ceritanya diambil dari buku-buku novel yang terkenal b. Para pemainnya adalah artis-artis yang sudah ternama c. Peristiwanya benar-benar terjadi, tanpa menggunakan pemeran pengganti (aktor/aktris) d. Temanya bisa tentang percintaan remaja atupun horor e. Lokasinya harus disebuah studio 50. Tugas seorang Produser adalah: a. Menggalang dana untuk biaya produksi b. Mencari artis untuk main dalam film c. Mengurus penyewaan lokasi shooting d. Membayar honorarium Artis e. Menawarkan artis kepada studio film Siswa mampu menelaah pembuatan track audio digital 51. Konektor pada komputer yg di gunakan untuk melakukan rekaman suara dari radio adalah.. a. line in b. recording control c. volume control d. earphone e. wave 52. Untuk memasukan audio dalam track di adobe auditiom adalah dengan cara.. a.klik kanan pada track➡mic down to track b.klik kanan pada track➡track aqualizer c.klik kanan pada track➡insert audio d.klik kanan pada track➡mute track e.klik option➡loop mode Siswa mampu men ganalisis efek sebagai penunjang video 53. Menghidari perpindahan dari klip ke klip agar menjadi lebih halus (tidak lompat-lompat), maka sebaiknya kita menggunakan ….. a. Effect-audio transitions b. Video Effect – jumping c. Effect – Video Transition d. Effect – Control e. Effect – Audio Video 54. Untuk mengatur kecerahan warna dari tampilan video digunakan fasilitas… a. Sharpness b. Color saturation PAKET SOAL 2 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 8 c. Auto shape d. Brightness e. E. Contrast