Anda di halaman 1dari 9

PAKET SOAL 2 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019

Siswa mampu mengidentifikasi alir proses produksi multimedia


1. Langkah terakhir yang dilakukan dalam proses purna produksi adalah...
a. mengeluarkan produk pertama
b. pengujian akhir
c. penilaian
d. menyimpan semua bahan produksi
e. meninjau kembali perangkat lunak dan konten
2. Yang tidak termasuk dalam tahapan perencaan produksi adalah...
a. storyboard
b. dokumentasi
c. budgeting
d. menentukan peralatan yang di butuhkan
e. scheduling
Siswa mampu menjelaskan anatomi font huruf pada topografi
3. Sifat font Script adalah ?
a. Ekslusif
b. Formal
c. Elegan
d. Anggun
e. kaku
4. Sifat font Monospace adalah ?
a. anggun
b. ekslusif
c. romantis
d. tradisional
e. Futuristik
Siswa mampu menentukan :
- Ilustrasi
- Ukuran bidang pandang pengambilan gambar
- Sudut pengambilan gambar
5. Salah satu unsur gambar ilustrasi adalah ..
a. Gambar Manusia
b. Gambar Alam
c. Gambar Benda
d. Gambar Batu
e. Gambar Bebas
6. Langkah – langkah menggambar ilustrasi, kecuali ..
a. Gagasan

PAKET SOAL 2 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 1


b. Sketsa
c. Pewarnaan
d. Menggambar
e. Finishing
Siswa mampu mengkalsifikasikan huruf font pada tipografi
7. -
8. -
Siswa mampu menerapkan :
- Elemen Desain
- Dokumen proposal kerja proyek
9. Bentuk ( shape ) dapat dikategorikan menjadi 3 yaitu …..
a. Huruf, simbol dan tidak nyata
b. Huruf, angka dan bentuk nyata
c. Garis, angka dan bentuk nyata ( form )
d. Huruf, simbol dan bentuk nyata ( form )
e. Simbol, angka dan tidak nyata
10. Area kosong merupakan salah satu aspek desain yang sangat umum. Area kosong ini akan
membantu menampilkan visual gambar secara utuh. Yang dimaksud Area kosong adalah …..
a. Space
b. Skala
c. Garis
d. Typografi
e. Shape
Siswa mampu menyimpulkan tata letak obyek geometris dan nirmana
11. …adalah pengulangan gerak yang teratur dan terus menerus.
a. Irama
b. Keseimbangan
c. Proporsi
d. Kesatuan
e. Nirmana
12. Tampang golongan bentuk suatu objek dan dapat terbentuk dari unsur garis yang melingkup
dengan keluasan tertentu adalah pengertian dari ….
a. Raut
b. Garis
c. Gempal
d. Bidang
e. Objek
Siswa mampu menelaah cara memberi efek pada gambar bitmap
13. Dibawah ini efek yang dapat dilakukan di Adobe Ilustrator adalah…
a. Transparency
b. Opacity Mask
c. Radial Gradient
d. Drop Shadow
e. Semua Benar.
14. Dalam efek blur dibagi menjadi 3 tipe yaitu ...
a. Gaussian Blur , Radial Blur, Smart Blur.
b. Linear Blur, Radial Blur, Gaussian Blur

PAKET SOAL 2 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 2


c. Linear Blur, Radial Blur, Smart Blur
d. Radial Blur, Gaussian Blur, Basic Blur
e. Gaussian Blur, Smart Blur, Basic Blur
Siswa mampu menganalisis jenis-jenis fotografi, hasil kerja proyek, penjaminan mutu hasil kerja
proyek
15. Pada angle ini lensa kamera dibidik sejajar dengan tinggi objek, disebut..
a. Eye Level
b. Low Angel
c. High Angel
d. Frog Angel
e. Bird Eye
16. Yang termasuk jenis utama mode kamera adalah….
a. Manual
b. Shutter
c. Speed
d. Aperture
e. Depth
Siswa mampu menjelaskan kesalahan hardware pada komputer
17. Dibawah ini adalah media yang dapat digunakan untuk instalasi sebuah program atau aplikasi.
Kecuali ....
a. CD-ROM
b. Sound card
c. Floppy disk
d. DVD-ROM
e. Flashdisk
18. Jika komputer pada saat POST mengeluarkan bunyi 1 beep panjang dan 3 beep pendek, berarti
....
a. Kerusakan di modul DRAM parity
b. Kerusakan di bagian VGA
c. Problem di memori
d. PC dalam keadaan baik
e. Kerusakan di modul memori atau memori video
Siswa mampu menentukan struktur system operasi open source
19. Contoh sistem operasi close source adalah, kecuali..
a. Chromium OS
b. Windows 8
c. Mac OS
d. DOS
e. Windows1
20. Pembuat atau pencipta dari unix OS adalah..
a. Dennis ritchie dan ken thompson
b. Ken thompson dan Bill Gates
c. Bill Gates dan Steve Job
d. Dennist ritchie dan Steve Job
e. Bill gates dan Dennis
Siswa mampu mengklasifikan topologi jaringan dan interkoneksi antar komputer
21. Istilah untuk kabel yang menjadi medium koneksi pusat dalam topologi, disebut...

PAKET SOAL 2 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 3


a. backbone cable
b. mainstream cable
c. backside cable
d. back cable
e. core cable.
22. Topologi yang berbentuk lingkaran disebut dengan topologi....
a. Round Topology
b. Ball Topology
c. Eclipse Topology
d. Ring Topology
e. Oval Topology.
Siswa mampu menelaah pengelolaan halaman web menggunakan kode program
23. Perintah untuk membuat kolom menjadi seperti di bawah ini adalah
a. <tr>
b. <td>
c. <make merge>
d. <colspan>
e. <rowspan>
24. Dalam HTML, dapat ditambahkan hubungan/relasi ke link lain. Berikut ini adalah
command dari link yang apabila di klik akan menuju ke www.google.comadalah….
a. <Href a www.google.com> </a>
b. <a href www.google.com> </a>
c. <a href="www.google.com"></a>
d. <ke= www.google.com> </a>
e. <pindah ke www.google.com> </a>
Siswa mampu mendeskripsikan konsep multimedia interaktif
25. Multimedia yang pengguna akhir atau user dapat mengotrol apa dan dalam hal apa urutan
elemen Multimedia dikirimkan, disebut....
a. Multimedia interaktif
b. Multimedia Programmer
c. Multimedia RPL
d. Multimedia Proyek
e. Multimedia campuran
26. Multimedia yang menggunakan media (massa), seperti televisi, radio, ceta, dan internet untuk
mempublikasikan/menyiarkan/mengkomunikasikan material advertising, publicity,
entertainment, news, education, disebut....
a. Multimedia Content Production
b. Multimedia Ponten Nalurisation
c. Multimedia Communication
d. Mutlimedia Art Basic
e. Multimedia Shut Down
Siswa mampu menerapkan prinsip-prinsip desain user interface pada multimedia interaktif
27. Beberapa konsep dasar yang melandasi interface design?
a. User-Centered Design
b. Bandwidht and Intercation
c. Jawaban a dan b benar
d. Semua jawaban salah

PAKET SOAL 2 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 4


28. Pemrograman grafis pada sistem operasi Windows selalu menggunakan antar muka yang
disebut
a. IGD (Interface Graphics Device)
b. DGI (Device Graphics Interface)
c. GDI (Graphics Device Interface)
d. IDG (Interface Device Graphics)
Siswa mampu mengurutkan prosedur pengoperasian apliaksi multimedia interaktif berbasis waktu
29. Kegiatan penyusunan dokumentasi, penyusunan tim, membangun prototip, pengurusan hak
cipta dan penandatanganan kontrak dan pembiayaan terjadi pada
a. proses pra produksi
b. proses produksi
c. proses purna produksi
d. proses pra produksi pada fase building prototype
e. proses produksi pada saat fase content creation
30. Yang merupakan alir proses produksi produk multimedia adalah..
a. pre-production, production, post-production
b. production, pre-production, post-production
c. production, pre-production, post-production
d. post-production, pre-production, production
e. pre-production, post-production, production
Siswa mampu merancang pemrograman pada produk multimedia interaktif
31. Berikut adalah karakteristik dari knowledge intermittent user, kecuali...
a. Mengeri task concept
b. Memerlukan umpan balik yang informative
c. Lebih membutuhkan online-help daripada online tuturial
d. Lebih menyukai rancangan interface yang sederhana & pilihan2 yang lebih sedikit.
32. Dalam perencanaan sistem menu, struktur berikut adalah yang terbaik...
a. Lebar (wide) & dangkal (shallow).
b. Lebar (wide) & dalam (deep)
c. Sempit (narrow) & dangkal (shallow)
d. Sempit (narrow) & dalam (deep)
Siswa mampu menjelaskan konsep gambar kunci animasi
33. Bagian timeline yang mempunyai fungsi untuk mengatur susunan waktu dijalankannya suatu
animasi ...
a. Frame
b. Keyframe
c. Blank Keyframe
d. Timeline
e. Kanvas
34. Komponen pada flash yang berbentuk persegi dengan default color berwarna putih adalah ...
a. Stage
b. Menu
c. Panel
d. Toolbox
e. Kanvas
Siswa mampu menerapkan penggunaan scene pada aplikasi animasi 2 dimensi, menerapkan konsep
obyek 3 dimensi

PAKET SOAL 2 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 5


35. Apa pengertian scene pada animasi 2 dimensi ….
a. Merupakan tempat dimana kita menampung objek dalam satu scene
b. Merupakan tempat kita mengatur animasi bagian perbagian yang di kelompokan dalam
sebuah layer
c. Adalah area putih dimana kita bekerja dengan objek di dalam Flash
d. Merupakan tempat berbagai kejadiandi dalam stage di dalamnya meliputi layer dan frame
e. Salah semua
36. Apa yang dimaksud dengan timeline pada animasi 2 dimensi ….
a. Merupakan tempat berbagai kejadiandi dalam stage di dalamnya meliputi layer dan frame
b. Jendela panel yang digunakan untuk mengelompokkan dan mengatur isi atau gerak sebuah
movie ataU simbol, panel time line ini berisi
c. Merupakan tempat kita mengatur animasi bagian perbagian yang di kelompokan dalam
sebuah layer
d. Merupakan tempat dimana kita menampung objek dalam satu scene
e. Adalah area putih dimana kita bekerja dengan objek di dalam flash
Siswa mampu mengurutkan pengolahan model obyek 3 dimensi
37. Tube adalah perintah untuk membuat cylinder tabung yang memiliki lubang di tengah.
Perintah tersebut terdapat pada kelompok....
a. splines
b. standart primitives
c. extended primitives
d. compound object
e. particle systems
38. Alasan yang tepat mengapa kita menggunakan mocap (Motion Capture) pada software aplikasi
3DsMax adalah…
a. Mempersingkat waktu dalam animasi
b. Untuk memperoleh gerakan yang lebih natural
c. Mempersingkat waktu pengerjaan dan memperoleh gerakan yang lebih natural
d. Untuk mengurangi biaya
e. Lebih canggih
Siswa mampu menganalisis teknik animasi tweening
39. Macam-macam teknik animasi Flash adalah sebagai berikut kecuali …
a. Shape Tween
b. Motion Tween
c. Frame by Frame Animation
d. Motion Guide
e. Shape Guide
40. Semakin kecil angka fps, maka animasi yang dihasilkan semakin …
a. Lambat
b. Cepat
c. Lambat, terus berangsur-angsur cepat
d. Cepat, terus berangsur-angsur lambat
e. Cepat Sekali
Siswa mampu menganalisis konsep rigging pada karakter 3 dimensi
41. Cara menambah dan membuat sendi bone adalah …..
a. Editing Bone > Edit Mode Subdivide
b. Editing Bone > Edit Mode > Extrude

PAKET SOAL 2 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 6


c. Editing Bone > Edit Mode > Root
d. Editing Bone > Edit Mode > Bone
e. Editing Bone > Edit Mode > A-axis > Shift+E
42. Tipe-Tipe Bone yg Perlu diketahui, kecuali ……
a. Octahedrons
b. Makeroot
c. Sticks
d. B-Bones
e. Envelope
Siswa mampu menjelaskan manipulasi audio dengan fitur-fitur perangkat lunak audio
43. Perangkat lunak berikut ini tidak memiliki fasilitas untuk editing dan mixing suara adalah......
a. Design Pro Tool
b. Cool Edit
c. Cakewal Sonar
d. Cubase
e. CorellDraw
44. Untuk melakukan pengkorvesian data analog ke digital Anda dapat menggunakan perangkat
lunak tambahan.....
a. audio converter
b. design grafis
c. open office
d. impress office
e. text tool
Siswa mampu menerapkan storyboard, tata cahaya, teknik pergerakan kamera saat pengambilan
gambar bergerak, penggunaan perangkat lunak audio digital
45. Salah Satu Software Animasi 2D Yang Merupakan Keluaran Adobe Adalah…
a. Dreamwever
b. Flash
c. Photoshop
d. Premiere
e. Ilustrator
46. Teknik Animasi Stop Motion Pertama Kali Ditemukan Oleh Stuart Blakton Pada Tahun 1906
Yaitu Dengan Menggambar Ekspresi Wajah Sebuah Tokoh Kartun Pada Papan Tulis, Diambil
Gambarnya Dengan Still Camera, Kemudian Dihapus Untuk Menggambar Ekspresi Wajah
Selanjutnya. Teknik Animasi Stop Motion Ini Paling Sering Digunakan Dalam Visual Effect Untuk
Film – Film Di Era…
a. Tahun 40 – 50 an
b. Tahun 50 – 60 an
c. Tahun 60 – 70 an
d. Tahun 70 – 80 an
e. Tahun 90 an – Sekarang
Siswa mampu mengkalsifikasikan format audio
47. Format ini disukai para vendor musik online karena dukungannya terhadap Digital Rights
Management (DRM)...
a. MP3
b. WAV
c. AAC

PAKET SOAL 2 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 7


d. WMA
e. Ogg Vorbis
48. Di bawah ini merupakan satu-satunya format file yang terbuka dan gratis ...
a. WAV
b. AAC
c. WMA
d. Ogg Vorbis
e. Real Audio
Siswa mampu merencanakan pembuatan film pendek
49. Ada dua jenis kategori film berdasarkan isinya yaitu film fiksi dan film non fiksi.Film
dokumenter adalah film non fiksi. Ciri-ciri film dokumenter antara lain
adalah:
a. Ceritanya diambil dari buku-buku novel yang terkenal
b. Para pemainnya adalah artis-artis yang sudah ternama
c. Peristiwanya benar-benar terjadi, tanpa menggunakan pemeran pengganti (aktor/aktris)
d. Temanya bisa tentang percintaan remaja atupun horor
e. Lokasinya harus disebuah studio
50. Tugas seorang Produser adalah:
a. Menggalang dana untuk biaya produksi
b. Mencari artis untuk main dalam film
c. Mengurus penyewaan lokasi shooting
d. Membayar honorarium Artis
e. Menawarkan artis kepada studio film
Siswa mampu menelaah pembuatan track audio digital
51. Konektor pada komputer yg di gunakan untuk melakukan rekaman suara dari radio adalah..
a. line in
b. recording control
c. volume control
d. earphone
e. wave
52. Untuk memasukan audio dalam track di adobe auditiom adalah dengan cara..
a.klik kanan pada track➡mic down to track
b.klik kanan pada track➡track aqualizer
c.klik kanan pada track➡insert audio
d.klik kanan pada track➡mute track
e.klik option➡loop mode
Siswa mampu men ganalisis efek sebagai penunjang video
53. Menghidari perpindahan dari klip ke klip agar menjadi lebih halus (tidak lompat-lompat), maka
sebaiknya kita menggunakan …..
a. Effect-audio transitions
b. Video Effect – jumping
c. Effect – Video Transition
d. Effect – Control
e. Effect – Audio Video
54. Untuk mengatur kecerahan warna dari tampilan video digunakan fasilitas…
a. Sharpness
b. Color saturation
PAKET SOAL 2 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 8
c. Auto shape
d. Brightness
e. E. Contrast

PAKET SOAL 2 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 9

Anda mungkin juga menyukai