Siswa mampu mengidentifikasi alir proses produksi multimedia
1. Coretan gambar/sketsa seperti gambar komik yang menggambarkan kejadian dalam film tersebut... a. outline b. scenario c. storyboard d. proposal e. concept definition 2. Membuat stroyboard adalah salah satu proses dalam produksi multimedia,proses tersebut masuk kedalam... a. production b. post production c. pre production d. perencanaan e. perancangan Siswa mampu menjelaskan anatomi font huruf pada topografi 3. Font Serif salah satunya adalah ? a. Times New Roman b. Arial c. Avant grande d. Bradley Lucida e. Courier 4. Berikut huruf anatomi pada tipografi yang memiliki terminal adalah? a. Sans serif b. Serif c. Script d. Dekoratif e. Monospace Siswa mampu menentukan : - Ilustrasi - Ukuran bidang pandang pengambilan gambar - Sudut pengambilan gambar 5. Kuat lemahnya warna atau cerah lembutnya warna, disebut .. a. Tont b. Hue c. Value d. Interval e. Chrome
PAKET SOAL 4 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 1
6. Cara menggambar dengan meniru objek dan mengutamakan kemiripan rupa, adalah .. a. Gambar Bentuk b. Gambar Bebas c. Prespektif d. Bentuk Silindris e. Bentuk Kobistis Siswa mampu mengkalsifikasikan huruf font pada tipografi 7. - 8. - Siswa mampu menerapkan : - Elemen Desain - Dokumen proposal kerja proyek 9. Pada dasarnya sebuah proposal proyek diuraikan secara rinci mengenai awal kegiatan, mulai dari tujuan kegiatan hingga dana kegiatan proyek dengan tujuan ….. a. Sebagai alat pengontrol jalannya kegiatan proyek b. Sebagai gambaran awal sebuah kegiatan proyek c. Sebagai salah satu alat untuk memperluas jaringan kerja dan komunikasi d. Sebagai alat evaluasi kegiatan proyek e. Sebagai alat pengontrol jalannya kegiatan proyek 10. Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam menyusun proposal proyek sebagai berikut, kecuali ….. a. Penempatan dan penggunaan kata yang tepat b. Menggunakan spasi 2.0 c. Mengungkapkan alasan dan tujuan yang logis. d. Kalimat efektif dan tidak ambigu e. Kejelasan dan ketepatan isi menggunakan kata atau istilah yang tepat Siswa mampu menyimpulkan tata letak obyek geometris dan nirmana 11. Di bawah ini adalah pengertian teknik arsir dan gradasi, kecuali... a. Salah satu teknik dasar menggambar dengan pensil b. Salah satu teknik menggambar dengan tujuan membantu ketajaman mata dalam mengenal tingkat intensitas cahaya c. Teknik membuat guratan di atas sebuah permukaan yang secara grafis menyajikan kemiripan mengenai sesuatu d. Teknik menggambar bentuk dasar dengan menggunakan pensil sebagai medianya e. Teknik menggambar dengan tujuan dapat melihat daerah terang dan gelap dari suatu objek 12. Jenis arsiran jaringan yang terdiri dari garis-garis berbagai arah yang dibuat secara acak, sehingga tekstur visualnya akan bervariasi menggunakan teknik .... a. Arsir biasa b. Teknik scribbling c. Arsir silang d. Arsir searah e. Arsir acak Siswa mampu menelaah cara memberi efek pada gambar bitmap 13. Gambar yang terdiri dari sekumpulan titik-titik (pixel) yang berdiri sendiri dan mempunyai warna sendiri pula yang membentuk sebuah gambar adalah ... A. Bitmap B. Vektor C. Lukisan
PAKET SOAL 4 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 2
D. Karikatur E. Sketsa 14. Salah satu software design grafis untuk membuat gambar bitmap adalah ... a. Adobe Ilustrator b. Corel Draw c. Macromedia Free Hand d. Adobe Photoshop e. Adobe Audition Siswa mampu menganalisis jenis-jenis fotografi, hasil kerja proyek, penjaminan mutu hasil kerja proyek 15. ……………….merupakan salah satu usaha perbaikan yang dilakukan perusahaan, agar dapat merespon perubahan. a. Sistem Manajemen Mutu Kerja Proyek. b. Tanggung Jawab Tim Kerja Proyek. c. Management Pelaksana Kerja Proyek. d. Realisasi Produk e. Perbaikan dari system manufaktur. 16. Lensa mikro berfungsi untuk … a. Memberikan karakter bidikan natural b. Menangkap subjek yang luas dalam ruang sempit c. Memotret benda yang kecil d. Mendekatkan subjek e. Mempersempit sudut pandang Siswa mampu menjelaskan kesalahan hardware pada komputer 17. Gejala apa saja yang muncul pada chip BIOS ... a. CPU mati b. Tidak dapat booting c. Tidak dapat melakukan idenfifikasi hardware dan POST d. Semua benar e. Tidak ada jawaban 18. Dari klasifikasi dibawah ini, mana yang tepat pada klasifikasi masalah perangkat lunak ... a. Chip BIOS b. Program setup BIOS c. Flash memory d. Prosessor e. Port USB Siswa mampu menentukan struktur system operasi open source 19. Yang bukan merupakan fitur dari LINUX adalah a. Multiuser b. Multiwalking c. Multitasking d. Multiprocessor e. Multiplatform 20. Pembuat sistem operasi LINUX adalah a. Linus Torvalds b. Jim Geovedi c. Steve Job
PAKET SOAL 4 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 3
d. Kil Thompson e. Dennis Ritchie GNU Siswa mampu mengklasifikan topologi jaringan dan interkoneksi antar komputer 21. Salah satu kekurangan topologi star adalah.... a. Hemat dalam penggunaan kabel. b. Boros dalam penggunaan kabel. c. Tingginya kepadatan lalu lintas jaringan d. Kurang terjaminnya keamanan data e. Jika satu komputer mati, maka komputer yang lain juga akan mati. 22. (HSDPA) adalah singkatan dari … a. High-Speed Downlink Packet Access b. High-Speed Detect Packet Access c. High-Speed Download Packet Access d. Hyper-Speed Downlink Packet Access e. Hyper-Speed Download Packet Access Siswa mampu menelaah pengelolaan halaman web menggunakan kode program 23. Type form HTML untuk menerima masukan berupa pilihan, dan pilihan yang dapat dipilih bisa lebih dari satu adalah… a. Radio b. Password c. Checkbox d. Submit e. Button 24. Apa perintah yang harus dijalankan agar dapat menampilkan table? a. <html> b. </html> c. <tr> d. <table border=2> e. <body> Siswa mampu mendeskripsikan konsep multimedia interaktif 25. Multimedia yang bisa dikatakan sebagai multimedia interaktif jika.... a. Penerima informasi bisa saling memahami b. Penerima dan pemberi informasi saling memahami c. Penerima dan pemberi informasi bisa menggunakan aplikasi multimedia d. Penerima dan pemberi informasi saling memberi informasi e. Penerima dan pemberi informasi saling menggunakan aplikasi yang sama 26. Multimedia Interaktif adalah multimedia menggunakan Animasi berbasis Komputer,Animasi Komputer adalah.... a. Animasi Digital dan Animasi Analog b. Animasi Modern dan Animasi tradisional c. Animasi 2 dimensi dan animasi 3 dimensi d. Animasi Umun dan Animasi Khusus e. Animasi tradisional dan animasi flash motion Siswa mampu menerapkan prinsip-prinsip desain user interface pada multimedia interaktif 27. Tujuan tentang Interface? a. mengkomunikasikan filtur-filtur sistem yang tersedia agar User Mengerti
PAKET SOAL 4 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 4
b. tidak memiliki windows yang berbeda c. tidak bisa menyalagunakan program tersebut d. tidak ada filtur-filtur yg tidak mengerti 28. sebutkan karakteristik Interface! a. file,insert,dan menu b. insert,symbol,dan menu c. database,speed, dan short d. windows,icon,menu,pounting,graphic Siswa mampu mengurutkan prosedur pengoperasian apliaksi multimedia interaktif berbasis waktu 29. Offline editing merupakan bagian dari proses…. a. Pre-production b. editing c. Production d. logging e. Post-production 30. Di bawah ini merupakan bagiann dari humanware dalam aspek penunjang multimedia, kecuali.. a. Juru kamera b. kamera video c. Sutradara d. animator e. Penulis scenario Siswa mampu merancang pemrograman pada produk multimedia interaktif 31. Salah satu HTML editor memungkinkan user untuk tidak menghapal kode-kode HTML. User tinggal memilih kode yang diinginkan dari menu & editor akan secara otomatis menuliskan pasangan kode tersebut (contoh :<b> & <b/>). Hal ini sesuai dengan metode pencegahan kesalahan... a. Umpan balik yang informative b. Membetulkan perintah c. Membetulkan pasangan yang bersesuaian. d. Melengkapi urutan alur 32. Salah satu menu adalah embedded links dalam dokumen hypertext. Organisasi semantik dari links dalam suatu situs web biasanya berbentuk... a. Single menu b. Network (acylic / cylic). c. Tree structure d. Extended menu Siswa mampu menjelaskan konsep gambar kunci animasi 33. Tombol-tombol yang berfungsi untuk menunjukkan between frame animation, yaitu proses penggambaran pergerakan dan pembentukan animasi dari keyframe awal hingga keyframe akhir adalah … a. Onion Skin Button b. Frame rate c. Current frame position d. Play Head e. Frame
PAKET SOAL 4 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 5
34. Bagian timeline yang berfungsi sebagai penunjuk posisi frame yang sedang ditampilkan di stage adalah … a. Onion Skin Button b. Frame rate c. Current frame position d. Play Head e. Frame Siswa mampu menerapkan penggunaan scene pada aplikasi animasi 2 dimensi, menerapkan konsep obyek 3 dimensi 35. Cara memberi warna objek 3 dimensi pada Blender adalah …. a. Material ->Pilih warna yang diinginkan b. Material ->Blok objek yang diinginkan c. Material -> Pilih objek yang akan diblok warnanya d. Material -> Pilih warna e. Material -> Pilih objek 36. Berikut adalah negara yang menggunakan standar broadcasting PAL, kecuali …. a. Indonesia b. Republik Rakyat Tiongkok c. India d. Singapura e. Amerika Serikat Siswa mampu mengurutkan pengolahan model obyek 3 dimensi 37. Yang bukan merupakan objek standard primitive adalah .... a. Box b. Tube c. Oval d. Torus e. Cylinder 38. Cloth adalah salah satu perintah untuk membuat …. a. Efek cahaya b. Efek kain c. Efek lentur d. Efek pecah e. Efek bayangan Siswa mampu menganalisis teknik animasi tweening 39. Efek transparansi pada animasi Motion Tween dinamakan … a. Alpha b. Tint c. Mask d. Guide e. Line 40. Perhatikan langkang dibawah ini 1. Buat obyek di frame 2. F8 lalu pilih movie clip 3. Insert keyframe di frame 20 4. Pindahkan obyek 5. Klik frame 1 lalu create motion tween
PAKET SOAL 4 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 6
Susunan yang tepat cara menggunakan animasi motion tween adalah … a. 5-4-2-3-1 b. 1-3-2-4-5 c. 1-2-3-5-4 d. 1-2-3-4-5 e. 3-1-2-4-5 Siswa mampu menganalisis konsep rigging pada karakter 3 dimensi 41. Cara menskalakan envelope dengan menekan shortcut ….. a. Ctrl+Alt+S b. Ctrl+Alt+E c. Ctrl+shift+S d. Ctrl+CapsLock+E e. Shift+Alt+E 42. Envelope adalah …… a. Entimasi tentang tulang b. Pengulangan berskala c. Tulang yang bisa diatur skalanya d. Skala tulang yang bisa berpisah e. Tulang gimana nih tulangku encok Siswa mampu menjelaskan manipulasi audio dengan fitur-fitur perangkat lunak audio 43. Berikut ini merupakan peralatan yang dapat mengubah gelombang suara di udara menjadi variasi tegangan yang nantinya akan di ubah menjadi data digital oleh converter adalah..... a. mikrofon b. mixer console c. Chanel input d. speaker e. monitor 44. Peralatan berikut merupakan terminal masukan pada audio mixer adalah..... a. VU meter b. RCA c. Led display d. Synthesizer e. Midi interface Siswa mampu menerapkan storyboard, tata cahaya, teknik pergerakan kamera saat pengambilan gambar bergerak, penggunaan perangkat lunak audio digital 45. Jika dilihat dari arah pancaran cahaya, yang bukan merupakan arah datangnya cahaya dalam pengambilan gambar adalah … a. Cahaya menyilang (cross light) b. Cahaya atas (top light) c. Cahaya mata (eye light) d. Cahaya bewah (accent light) e. Cahaya samping (side Light) 46. Berikut bukan merupakan jenis lampu yang sering dipergunakan sebagai pencahayaan dalam memproduksi film adalah … a. Halogen b. Barndoor c. Blonde
PAKET SOAL 4 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 7
d. Readhead e. Papper light Siswa mampu mengkalsifikasikan format audio 47. Reproduksi suara dari sinyal digital yang telah di robah keasalnya menjadi analog disebut ... a. Musik analogis b. Musik digital c. Musik MP3 d. Audio sintetis e. Digilab 48. Banyaknya periode dalam hitungan satu detik disebut ... a. Periode b. Amplitudo c. Velocity d. Intensitas e. Frekuensi Siswa mampu merencanakan pembuatan film pendek 49. Sebuah film dapat dinilai dari segi TEKNIS (yang menunjukkan kemampuan penggunaan peralatan dan rekayasa) dan segi ESTETIS-nya (yang menunjukkan kemampuan mewujudkan keindahan-keindahan cerita). Dari unsur-unsur dibawah ini, manakah yang termasuk dalam kategori TEKNIS: a. Kemampuan akting para pemain b. Ilustrasi musik yang romnatis c. Tingkat kesulitan adegan dan visual effect d. Keindahan lokasi syuting e. Alur cerita dan skenario yang menarik 50. Bagian visual dari sebuah naskah dokumenter berisi tentang a. Daftar para pemain dan credit title b. Daftar efek visual yang diperlukan c. Daftar gambar (shot) yang diperluakan dengan jenis shot yang dikehendaki d. Suara dan narasi yang dibacakan oleh narator e. Gambar animasi dan jenis peralatan yang diperlukan Siswa mampu menelaah pembuatan track audio digital 51. Macam-macam periferal perekam suara adalah: a. soundcard ; headset ; microphone ;processor. b. headset ; souncard ; microphone ;speaker. c. soundcard ; printer ; head set ; spekaer ;microphone. d. soundcard ; keyboard ; speaker ;microphone ; RAM. e. processor ; speaker ; microphone ; headset; printer 52. Pengeditan suara dengan jalur banyak disebut juga ..... a. layer track b. single track c. audio track d. multi track e. add track Siswa mampu men ganalisis efek sebagai penunjang video 53. Berikut ini merupakan bagian -bagian yang ada pada jendela Adobe Premiere Pro kecuali…. a. Jendela Project
PAKET SOAL 4 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 8
b. Jendela Timeline c. Jendela Toolbox d. Jendela Info e. Jendela layer 54. Tempat file atau clip video, image dan audio yang sudah di-import dan akan kita edit dinamakan .... a. Jendela Project b. Jendela Timeline c. Jendela Toolbox d. Jendela Info e. Jendela layer