Anda di halaman 1dari 6

YAYASAN NURUL HUDA UTSMANIYYAH

SMK MA’ARIF NURUL HUDA UTSMANIYYAH LUMBUNG


Dusun Pasirlaja Desa Lumbungsari Kecamatan Lumbung Kabupaten Ciamis

SOAL UJIAN SEKOLAH


TAHUN PELAJARAN 2022/2023

Mata Pelajaran : Produktif Hari / Tanggal : 5 April 2023

Kelas : XII Waktu : 08.00-10.00

Berilah tanda silang (x) pada huruf a, b, c, d, atau e yang merupakan jawaban paling benar!
1. Dibawah ini yang termasuk dalam media visual adalah..
A. grafik,diagram,tape recorder,poster,kartun,komik
B. grafik,diagram,chart,poster,lab.bahasa,komik
C. grafik, diagram, chart, poster, kartun, komik
D. grafik,radio,chart,poster,kartun,komik.
E. grafik,tap recorder,lab.bahasa,radio,komik
2. Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik
A. Control > Movie
B. Control > Test
C. Control > Debug Movie
D. Control > Test Scane
E. Control > Test Movie
3. Aplikasi microsoft ofice yang sering digunakan untuk multimedia interaktif adalah...
A. Notepad
B. PowerPoint
C. Word
D. Eclipse
E. Excel
4. Memberikan sistem sederhana yang tidak membuat si pemakai kebingungan. Hal yang membuat si
pemakai bosan ialah dengan sistem yang tidak sederhana ataubisa di bilang dengan berbelit. Tetapi si
pemakai akan merasa senang apabila sistem itu mempunyai nilai kesederhanaan. Hal ini sesuai dengan
prinsip...
A. User Friendly
B. Direct Manipulation
C. Consistency
D. Simplicity
E. Work Flow
5. Berikut yang bukan termasuk komponen dari jendela utama akan muncul pada saat program Adobe
Flash CS 6 adalah ....
A. Stage dan Panel Timeline
B. Panel Properties dan Panel Actions
C. Panel Color dan Library
D. Menu bar dan Toolbox
E. Panel library dan dashboard
6. Menggunakan unsur-unsur multimedia (seperti gambar, suara, video) untuk merupakan ciri dari user
interface berbasis .....
A. Media Creator Command
B. User Experience Exercise
C. Graphical User Interface
D. Command User Table
E. Command Line Interface
7. Default untuk penyimpanan file dari software flash adalah..
A. Jpg
B. Avi
C. Swf
D. Cdr
E. Fla
8. Guna membuat garis bantu (guide) pada kotak stage dengan mangaktifkan baris ruler pada menu ....
A. edit
B. save
C. view
D. file
E. create

9. Dari Pertanyaan berikut ini, manakah yang bukan merupakan symbol dalam adobe fash...
A. semua jawaban
B. Shape
C. Graphic
D. Button
E. MovieClip

10. Tombol kombinasi yang digunakan untuk import to stage


A. ctrl + enter
B. alt + ctrl + x
C. shift + enter
D. ctrl + r
E. ctrl + s

11. Jenis file video yang bisa dibaca oleh Flash Player antara lain berformat berikut, kecuali ....
A. wav
B. mpg
C. avi
D. mp4
E. flv

12. Multimedia sebagai salah satu unsur pembelajaran di kelas. Multimedia digunakan sebagai media
pelengkap untuk menjelaskan materi yang diajarkan depan kelas. Tetapi, multimedia juga dikatakan
sebagai materi pembelajarna mandiri yang berarti . . .
A. Multimedia memberikan semua fasiltias yang dibutuhkan dalam pembelajaran
B. Pembelajaran di kelas hanya disampaikan melalui multimedia saja tidak dengan media yang lain
C. Seluruh kebutuhan instruksional dari pengguna dipenuhi seluruhnya di dalam paket multimedia
dimana seluruh fasilitas pembelajaran disediakan dalam paket
D. Multimedia digunakan sebagai media pelengkap untuk menjelaskan materi yang diajarkan didepan
kelas
E. Paket multimedia hanya menampilkan latihan dan tes serta tidak menampilkan materi

13. Media interaktif merupakan alat batu berbasi multimedia yang bisa diterapkan di sekolah sebagai media
pembelajaran. Karakteristik media interaktif ini yakni . . .
A. Penggunaanya hars dengan bimbingan orang ahli dibidangnya
B. Hanya dapat menampilkan teks saja, tidak dengan gambar dan video
C. Bersifat interaktif sehingga ada interaksi dengan pengguna.
D. Tidak ada unsur penggabungan teks dan gambar
E. Untuk mengaksesnya harus terhubung jaringan internet

14. Gerakan animasi yang dapat digunakan dalam motion tween adalah..
A. warna
B. skala
C. rotasi
D. transparansi
E. posisi

15. Apa yang dimaksud dengan prinsip user compatibility dalam pembuatan antar muka aplikasi...
A. antar muka harus sesuai dengan sistem aslinya
B. antarmuka harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan tugasnya
C. peragkat unak seolah-olah mengenal usernya mengenai karakteristik usernya, dari sifat sampai
kebiasaan manusia secara umum
D. semuanya benar
E. user lebih menyukai hal-hal yang bersift sederhana tetapi mempunyai kekuatan/bobot
16. Perbandingan bagian per bagian atau bagian dengan keseluruhan merupakan prinsip menggambar
bentuk, yaitu…
A. Proporsi
B. Komposisi
C. Bayangan
D. Perspektif
E. Kesatuan

17. frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage adalah....
A. Convert to Keyframe
B. Frame
C. Select all frame
D. Blank Keyframe
E. Keyframe

18. Fungsi short cut F8 adalah....


A. Insert keyframe
B. Insert Frame
C. Convert to symbol
D. Insert Blank Keyframe
E. Action

19. Strategi dalam pembuatan storyboard 2 dimensi adalah merancang strategi komunikasi dengan tujuan
untuk..
A. menunjukan ide cerita
B. mudah dibaca dan dapat dikomunikasikan dengan baik
C. mengerti dan kemudian mengambil tindakan yang diharapkan sebenar- benarnya
D. menjadi menarik dan menciptakan hal baru
E. mampu memberikan jawaban/jalan keluar terhadap problem-problem yang ada sesuai dengan
kebutuhan

20. Jika end-user bebas melakukan pergerakan untuk bisa melihat isi materi dengan cara berkomunikasi
melalui perangkat tersebut.
A. Multimedia Interaktif Combine
B. Multimedia Interaktif Hierarchyal
C. Multimedia Interaktif Linier
D. Multimedia Interaktif
E. Multimedia Interaktif Non Linier

21. Untuk menghilangkan perulangan pada background- repeat, jenis property yang digunakan adalah ....
A. repeat all
B. repeat-x
C. repeat-y
D. no-repeat
E. point-repeat

22. Microsoft powerpoint, microsoft excel dan microsoft word memiliki keseragaman tool dan tampilan
tatap muka yang hampir mirip. Dari pernyataan tersebut, dapat disimpulkan bahwa pengembang
aplikasi microsoft memegang prinsip interface yaitu….
A. Flexibility
B. Familiarity
C. Consistency
D. Responisiveness
E. Simplicity
23. Tombol yang digunakan untuk menjalankan Flash yang kita buat adalah
A. Ctrl - enter
B. shift - Enter
C. spasi & enter
D. enter
E. Alt & enter
24. Yang termasuk komponen multimedia dibawah ini adalah.. 1. Animasi 2. Internet 3. Tools 4. Teks 5.
Perangkat lunak 6. Gambar 7. Sofware 8. Video 9. Grafik 10. Audio
A. 1,4,6,8,10
B. 10,9,7,1,3
C. 1,2,3,6,9
D. 2,3,5,6,7
E. 4,5,8,2,3

25. File yang terbentuk ketika kita merekam tugas flash berekstensi adalah..
A. .fla
B. .swf
C. .gif
D. .html
E. .exe

26. Tindakan yang dilakukan setelah adanya action adalah…


a. Effect
b. Download
c. Event
d. Export
e. Frame

27. Berikut ini yang merupakan software penyunting video adalah …


a. Pinacle studio, Correl photo paint
b. Pinacle studio, Microsoft Publisher
c. Movie maker, microsoft acces
d. Adobe Premiere, adobe image ready
e. Movie maker, Pinacle studio

28. Untuk mempercepat atau memperlambat gambar pada video editing, menggunakan menu…
a. Timeline speed
b. Echo speed
c. Speed / Duration
d. Framespeed
e. Negatif speed
29. Tahap akhir dalam proses editing video adalah…
a. Compressing
b. Capturing
c. Burning
d. Playing
e. Rendering
30. Istilah multimedia berasal dari bahasa Yunani, yaitu multi dan medium. Arti kata multi adalah
a. gambar
b. banyak
c. sedikit
d. satu
e. media
31. Berikut yang termasuk multimedia communication adalah...
a. teks
b. video
c. musik
d. internet
e. animasi
32. Contoh pemanfaatan multimedia pada industri kreatif adalah
a. pembuatan simulasi
b. pembuatan film animasi
c. pembuatan CD interaktif
d. pengumpulan gambar dokumen
e. pelatihan karyawan melalui website
33. Contoh pemanfaatan multimedia pada industri kreatif adalah
a. pembuatan simulasi
b. pembuatan film animasi
c. pembuatan CD interaktif
d. pengumpulan gambar dokumen
e. pelatihan karyawan melalui website
34. Proses awal dari proses produksi produk multimedia disebut
a. production
b. distribution
c. first testing
d. pre production
e. post production
35. coretan gambar/sketsa yang menampilkan daftar gambar dari setiap adegan yang terjadi dalam film
disebut
a. ilustrasi
b. skenario
c. perspektif
d. storyoard
e. conceptdefiniton
36. coretan gambar/sketsa yang menampilkan daftar gambar dari setiap adegan yang terjadi dalam film
disebut
a. ilustrasi
b. skenario
c. perspektif
d. storyoard
e. conceptdefiniton
37. Offline editing merupakan bagian dari proses ...
a. editing
b. logging
c. production
d. pre production
e. post production
38. Tahap akhir penyempurnaan software atau produk multimedia yang telah dibuat dalam proses produksi
merupakan pengertian dari ...
a. evaluasi
b. tes awal
c. merevisi desain
d. membangun versi alfa
e. membangun versi beta
Perhatikan gambar dibawah ini untuk soal no 39 - 40

39. Apa yang ditunjukan dengan no. 3


a. Eyecup
b. View Finder
c. LCD Screen/Touch panel
d. LCD ON/OFF Switch
e. Lens hood release lever
40. Apa yang dtunjukan dengan no. 8
a. LCD ON/OFF Switch
b. Lens hood release lever
c. Viewfinder adjustment lever
d. Hook Shoulder belt
e. BATT RELEASE

Jawablah soal – soal berikut dengan benar!

1. Apa yang anda ketahuai tentang wirausaha dan jelaskan tentang keuntungan memilih profesi
wirausaha dan apa kerugiannya
2. Jelaskan sifat produksi massal, dan apa keuntungan dan kerugiananya produksi massal
3. Bidang wirausaha apa yang sudah anda praktekan di sekolah. Bidang masalah apa yang anda
bermasalah dari hasil evaluasi usaha, dan Apa solusinya
4. Sebutkan tujuan pengujian produk
5. Jelaskan pengertian pengendalian mutu!

Anda mungkin juga menyukai