Anda di halaman 1dari 6

PENILAIAN AKHIR SEMESTER (PAS) GENAP

TP 2023/2024

Nama :……………………………
Mata Pelajaran : Desain Media Interaktif
LEMBAGA PENDIDIKAN ISLAM UNGGULAN Kelas : XII
SMK HASYIM ASY’ARI Jurusan : MM & TBSM
Jl. Masjid Minhajul Abidin Mojogeneng 61373 Guru Pembimbing : Andri Bayu S, S.Kom
Jatirejo, Mojokerto. Hari : Kamis, 22 Pebruari 2024
Email:smkhasyimasyari.sha@gmail.com Waktu : 8.00 – 9.00
Website://www.smkhasyimasyari.sch.id Kode Soal :B

1. Untuk memainkan atau melihat hasil dengan sistem yang tidak sederhana
animasi yang telah dibuat adalah dengan ataubisa di bilang dengan berbelit. Tetapi si
mengklik pemakai akan merasa senang apabila sistem
itu mempunyai nilai kesederhanaan. Hal ini
a. Control > Movie sesuai dengan prinsip…
b. Control > Test
c. Control > Debug Movie a. User Friendly
d. Control > Test Scane b. Direct Manipulation
e. Control > Test Movie c. Consistency
d. Simplicity
2. Aplikasi microsoft Office yang sering e. Work Flow
digunakan untuk multimedia interaktif
adalah… 5. Menggunakan unsur-unsur multimedia
(seperti gambar, suara, video) untuk
a. Notepad merupakan ciri dari user interface berbasis
b. PowerPoint …..
c. Word
d. Eclipse a. Media Creator Command
e. Excel b. User Experience Exercise c.
Graphical User Interface
3. Di bawah ini yang termasuk dalam d. Command User Table
media visual adalah.. e. Command Line Interface
a. grafik, diagram, tape recorder, 6. Berikut yang bukan termasuk komponen
poster, kartun, komik dari jendela utama akan muncul pada saat
b. grafik, diagram, chart, poster, lab. program Adobe Flash CS 6 adalah ….
bahasa, komik
c. grafik, diagram, chart, poster, a. Stage dan Panel Timeline
kartun, komik b. Panel Properties dan Panel
d. grafik, radio, chart, poster, Actions
kartun, komik. c. Panel Color dan Library
e. grafik, tap recorder, lab.bahasa, d. Menu bar dan Toolbox
radio, komik e. Panel library dan dashboard

4. Memberikan sistem sederhana yang tidak 7. default untuk penyimpanan file dari
membuat si pemakai kebingungan. Hal software flash adalah …
yang membuat si pemakai bosan ialah
a. Jpg seluruh fasilitas pembelajaran
b. Avi disediakan dalam paket
c. Swf d. Multimedia digunakan sebagai
d. Cdr media pelengkap untuk menjelaskan
e. Fla materi yang diajarkan didepan kelas
e. Paket multimedia hanya
8. Dari Pertanyaan berikut ini, manakah menampilkan latihan dan tes serta
yang bukan merupakan symbol dalam tidak menampilkan materi
Adobe Flash…
12. Jenis file video yang bisa dibaca oleh
a. semua jawaban Flash Player antara lain berformat berikut,
b. Shape kecuali ….
c. Graphic
d. Button a. wav
e. MovieClip b. mpg
c. avi
9. Guna membuat garis bantu (guide. pada d. mp4
kotak stage dengan mangaktifkan baris e. flv
ruler pada menu ….
13. Media interaktif merupakan alat batu
a. edit berbasi multimedia yang bisa diterapkan di
b. save sekolah sebagai media pembelajaran.
c. view Karakteristik media interaktif ini yakni . . .
d. file
e. create a. Penggunaanya hars dengan
bimbingan orang ahli dibidangnya
10. Tombol kombinasi yang digunakan b. Hanya dapat menampilkan teks
untuk import to stage… saja, tidak dengan gambar dan video
c. Bersifat interaktif sehingga ada
a. ctrl + enter
interaksi dengan pengguna.
b. alt + ctrl + x
d. Tidak ada unsur penggabungan
c. shift + enter
teks dan gambar
d. ctrl + r
e. Untuk mengaksesnya harus
e. ctrl + s
terhubung jaringan internet
11. Multimedia sebagai salah satu unsur
14. Apa yang dimaksud dengan prinsip user
pembelajaran di kelas. Multimedia
compatibility dalam pembuatan antar muka
digunakan sebagai media pelengkap untuk
aplikasi…
menjelaskan materi yang diajarkan depan
kelas. Tetapi, multimedia juga dikatakan a. antar muka harus sesuai dengan
sebagai materi pembelajarna mandiri yang sistem aslinya
berarti . . . b. antarmuka harus mampu
membantu para user dalam
a. Multimedia memberikan semua
menyelesaikan tugasnya
fasiltias yang dibutuhkan dalam
c. peragkat unak seolah-olah
pembelajaran
mengenal usernya mengenai
b. Pembelajaran di kelas hanya
karakteristik usernya, dari sifat
disampaikan melalui multimedia
sampai kebiasaan manusia secara
saja tidak dengan media yang lain
umum
c. Seluruh kebutuhan instruksional
d. semuanya benar
dari pengguna dipenuhi seluruhnya
e. user lebih menyukai hal-hal yang
di dalam paket multimedia dimana
bersift sederhana tetapi mempunyai c. 3-4-5
kekuatan/bobot d. 2-3-4
e. 1-2-4
15. Gerakan animasi yang dapat digunakan
dalam motion tween adalah …

a. warna 19. Strategi dalam pembuatan storyboard 2


b. skala dimensi adalah merancang strategi
c. rotasi komunikasi dengan tujuan untuk..
d. transparansi
e. Posisi a. menunjukan ide cerita
b. mudah dibaca dan dapat
16. Perbandingan bagian per bagian atau dikomunikasikan dengan baik
bagian dengan keseluruhan merupakan c. mengerti dan kemudian
prinsip menggambar bentuk, yaitu… mengambil tindakan yang
diharapkan sebenar- benarnya
a. Proporsi d. menjadi menarik dan
b. Komposisi menciptakan hal baru
c. Bayangan e. mampu memberikan
d. Perspektif jawaban/jalan keluar terhadap
e. Kesatuan problem-problem yang ada sesuai
dengan kebutuhan
17. Bacalah kalimat di bawah ini dengan
seksama: 20. Fungsi short cut F8 adalah….
1) Menyesuaikan antar muka pengguna a. Insert keyframe
dengan tugas – b. Insert Frame
2) Memberikan arus balik yang tepat c. Convert to symbol
kepada pengguna – d. Insert Blank Keyframe
3) Memberikan antar muka pengguna agar e. Action
ringan –
4) Memperbaiki produkti tas dari 21. Jika end-user bebas melakukan
pengetahuan user – pergerakan untuk bisa melihat isi materi
5) Memunculkaan jawaban yang dapat di dengan cara berkomunikasi melalui
manfaatkan perangkat tersebut.

18. frame induk yang berisi objek atau a. Multimedia Interaktif Combine
animasi symbol yang dibuat pada area stage b. Multimedia Interaktif Hierarchyal
adalah…. c. Multimedia Interaktif Linier
d. Multimedia Interaktif
a. Convert to Keyframe e. Multimedia Interaktif Non Linier
b. Frame
c. Select all frame 22. Pengembangan aplikasi untuk
d. Blank Keyframe perangkat komputasi sedang berkembang,
e. Keyframe salah satunya adalah perangkat smartphone
dan aplikasi berbasis web. Aplikasi ini
Pada kalimat di atas tujuan dan manfaat mempunyai ciri khas berupa . . .
dari desain user interface yang paling benar
adalah…. a. Hanya dapat diakses pada
computer yang terinstal system
a. 2-4-5 operasi linux
b. 1-2-5 b. Computer harus terinstal system
operasi windows c. 1,2,3,6,9
c. Pengembangan aplikasi untuk d. 2,3,5,6,7
perangkat komputasi sedang e. 4,5,8,2,3
berkembang, salah satunya adalah
perangkat smartphone dan aplikasi 26. tombol yang digunakan untuk
berbasis web. Aplikasi ini menjalankan Flash yang kita buat adalah
mempunyai ciri khas berupa . . .
a. Ctrl – enter
d. Hanya dapat diakses dengan
b. shift – Enter
computer yang memiliki spessi kasi
c. spasi & enter
tinggi
d. enter
e. Memerlukan penginstalan
e. Alt & enter
aplikasi di computer
27. File yang terbentuk ketika kita
23. Untuk menghilangkan perulangan pada
merekam tugas ash berekstensi adalah..
background- repeat, jenis property yang
digunakan adalah.. a. .fla
b. .swf
a. repeat all
c. .gif
b. repeat-x
d. .html
c. repeat-y
e. .exe
d. no-repeat
e. point-repeat 28. Deskripsi visual (sketsa. dan tekstual
yang menggambarkan bagaimana suatu
24. Microsoft powerpoint, microsoft excel
multimedia disusun, dapat berbentuk
dan microsoft word memiliki keseragaman
gambar yang sangat detail, tapi bisa juga
tool dan tampilan tatap muka yang hampir
berbentuk sketsa sederhana. berikut adalah
mirip. Dari pernyataan tersebut, dapat
pengertian dari….
disimpulkan bahwa pengembang aplikasi
microsoft memegang prinsip interface a. Fungsi storyboard
yaitu…. b. Sketsa
c. Interaktif
a. Flexibility
d. Storyboard
b. Familiarity
e. Animasi
c. Consistency
d. Responisiveness 29. Media Pembelajaran Interaktif yang
e. Simplicity memuat penjelasan, rumus, prinsip, bagan,
tabel, de nisi istilah, dan latihan merupakan
25. Yang termasuk komponen multimedia
model media pembelajaran…
di bawah ini adalah..
a. Simulation
1.Animasi
b. Socratic
2.Internet
c. Tutorial
3.Tools
d. Drill and Practice
4.Teks
e. Semua jawaban salah
5.Perangkat lunak
6.Gambar 30. Setelah video muncul di stage beserta
7.Sofware skin yang telah dipilih sebelumnya dan
8.Video setelah dilakukan uji coba ternyata tidak
9.Grafik muncul, maka kesalahan utama terletak
10.Audio pada ….
a. 1,4,6,8,10
b. 10,9,7,1,3
a. salah gabung dan salah export 33. Model simulasi pada media
b. salah format dan salah folder pembelajaran bertujuan memberikan
c. salah folder dan salah gabung pengetahuan lebih dalam kepada siswa
d. salah export dan salah import karena menampilkan tiruan dari objek
e. salah input dan salah baca sebenarnya yang dijadikan sebagai materi
pembelajaran. Model pembelajaran jenis ini
31. Lakukan analisis terhadap gambar terbagi dalam empat kategori. Berikut ini
tersebut apakah gambar tersebut telah yang merupakan bentuk dari kategori
memenuhi prinsip desain user interface? dalam model pembelajaran tersebut
yakni . . .
a. Desain interface tersebut sudah
memenuhi prinsip user interface a. Perencanaan, pembuatan simulasi
yaitu Ease of Use, karena dan penyampaian simulasi
penggunaan aplikasi tersebut b. Pertanyaan, jawaban dan
gampang digunakan kesimpulan
b. Desain interface tersebut belum c. Pembukaan, pembahasan dan
memenuhi prinsip user interface, penutup
karena tidak eksibel dalam d. Fisik, situasi, prosesdur dan
menjalankannya atau belum proses
memnuhi prinsip Flexible e. Fisik, perencanaan, simulasi dan
c. Desain interface tersebut sudah kesimpulan
memenuhi prinsip user interface
yaitu Familiarity, karena gambar 34. Guna melihat gambar yang sudah di
yang digunakan sangat familiar import ke Library dapat dilakukan dengan
dipandang menekan tombol kombinasi …
d. Desain interface tersebut belum
memnuhi prinsip user interface, a. ctrl + l
karena belum ada media yang b. shift + ctrl + s
dipakai dan belum memenuhi c. ctrl + j
prinsip Direct Manipulation d. ctrl + v
e. Desain interface tersebut belum e. alt + ctrl + a
memnuhi prinsip user interface,
karena terlalu banyak warna yang
35. Multimedia ini digunakan untuk
dipakai dan belum memenuhi
mengontrol dan dapat digunakan oleh end-
prinsip Simplicity
user sehingga bisa memilih tujuannya:
32. Di era digital, penyebaran informasi
a. Multimedia Non Linier
lebih cepat meskipun berada pada jarak
b. Multimedia Hierarchyal
yang jauh. Informasi ini tersebar melalui
c. Multimedia Combine
….
d. Mulimedia Interaktif
a. Dikirim dan disebarluaskan e. Multimedia Linier
melalui e- mail
36. Beberapa tombol yang terdapat di
b. Menggunakan aplikasi khusus
bagian skinning antaranya sebagai berikut,
untuk menyebarkan informasi
kecuali …
c. Aplikasi berbasis web yang
diakses melalui internet dan intranet a. sound
d. Menggunakan smartphone dan b. pause
PC c. repeat
e. Pengaksesan aplikasi yang dapat d. stop
diunduh dari internet e. play
37. Seorang perancang sistem harus benar- jika dibandingkan dengan penyamapaian
benar paham tentang pengetahuan, cara materi seperti biasanya. Meskipun
berpikir dan cara menerima informasi dari demikian, tetap saja ada kenadala yang
user sehingga sistem yang nantinya akan menyebabkan media pembelajaran tersebut
digunakan oleh user dapat membuat user gagal dilakukan dan diterapkan di sekolah.
lebih produktif adalah jenis sitem Salah satu bentuk kendala yang sering
perancangan user interface bersifat … muncul berupa …

a. Product Compability a. Materi mata pelajaran tidak dapat dibuat


b. Work ow menjadi bentuk media interaktif sebagai
c. Tasks Compability media pembelajaran
d. User Compability b. Kurangnya minat guru untuk
e. Consistency memanfaatkan media pembelajaran
c. Kurangnya kebijakan untuk
38. Apa fungsi library di dalam Flash … penyampaian pembelajaran yang
diterapkan di sekolah
a. Tempat menyimpan gambar-
d. Membuat sebuah media pembelajaran
gambar
membutuhkan waktu yang relative lama
b. Tempat Menyimpan Video
e. Minimnya pengetahuan guru dalam
c. Tempat menyimpan Simbol
membuat media pembelajaran
d. Tempat Menyimpan simbol-
simbol & gambar ESSAY :
e. Tempat Menyimpan font &
warna
1. Apa manfaat observasi pada saat
39. Model simulasi games adalah salah satu hendak membuat media interaktif?
bentuk model pembelajaran interaktif
berbasis computer yang bertujuan untuk . . . 2. Jelaskan perbedaan media interaktif
dengan video tutorial?
a. Memberikan pengalaman secara
riil melalui penciptaan tiruan-tiruan
bentuk yang mendekati sebenarnya
3. Apa yang dimaksud dengan disain
b. Menyediakan suasana yang
media interaktif?
memberikan fasilitas belajar dalam
rangka menambah kemampuan
4. Tuliskan tahapan dalam pembuatan
siswa
media interaktif!
c. Memberikan pengenalan pola
pembelajaran melalui permaianan
5. Jelaskan fungsi storyboard!
yang dirancang sedemikian rupa
d. Memberikan pengalaman belajar
yang lebih konkret melalui latihan
soal untuk menguji siswa melalui
kecepatan menyelesaikan latihan
soal yang diberikan program
e. Memberikan kemudahan dalam
menggunakan perangkat lunak
berupa program yang berisi materi
pelajaran

40. Salah satu manfaat media pembelajaran


yang dengan cepat kita ketahui adalah
meningkatkan minat belajar siswa di kelas

Anda mungkin juga menyukai