Anda di halaman 1dari 7

PENILAIAN AKHIR SEMESTER 1

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN


CENTRALPENDIDIKAN.COM
Tahun Pelajaran 20../20..

Nama : ............................. No absen : …………………


Hari / Tanggal : Waktu : 07.30 - 09.30
Kelas : XII (Dua Belas) Mapel : Desain Media Interaktif

I. Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat dengan menghitamkan bulatan (●) pada
huruf a, b, c, d atau e pada lembar jawab yang tersedia!

1. Dibawah ini yang termasuk dalam a. User Friendly


media visual adalah.. b. Direct Manipulation
a. grafik,diagram,tape c. Consistency
recorder,poster,kartun,komik d. Simplicity
b. e. Work Flow
grafik,diagram,chart,poster,lab.bahasa,komik Jawaban : D
c. grafik,diagram,chart,poster,kartun,komik
d. grafik,radio,chart,poster,kartun,komik. 5. Berikut yang bukan termasuk
e. grafik,tap recorder,lab.bahasa,radio,komik komponen dari jendela utama akan muncul
Jawaban : C pada saat program Adobe Flash CS 6
adalah ....
2. Untuk memainkan atau melihat hasil a. Stage dan Panel Timeline
animasi yang telah dibuat adalah dengan b. Panel Properties dan Panel Actions
mengklik c. Panel Color dan Library
a. Control > Movie d. Menu bar dan Toolbox
b. Control > Test e. Panel library dan dashboard
c. Control > Debug Movie Jawaban : B
d. Control > Test Scane
e. Control > Test Movie 6. Menggunakan unsur-unsur multimedia
Jawaban : E (seperti gambar, suara, video) untuk
merupakan ciri dari user interface berbasis
3. Aplikasi microsoft o ce yang sering .....
digunakan untuk multimedia interaktif a. Media Creator Command
adalah... b. User Experience Exercise c. Graphical User
a. Notepad Interface
b. PowerPoint d. Command User Table
c. Word e. Command Line Interface
d. Eclipse Jawaban : C
e. Excel
Jawaban : B 7. default untuk penyimpanan file dari
software flash adalah..
4. Memberikan sistem sederhana yang tidak a. Jpg
membuat si pemakai kebingungan. Hal yang b. Avi
membuat si pemakai bosan ialah dengan c. Swf
sistem yang tidak sederhana ataubisa di bilang d. Cdr
dengan berbelit. Tetapi si pemakai akan e. Fla
merasa senang apabila sistem itu mempunyai Jawaban : E
nilai kesederhanaan. Hal ini sesuai dengan
prinsip... 8. Guna membuat garis bantu (guide. pada
kotak stage dengan mangaktifkan baris ruler
pada menu ....
File from https://centralpendidikan.com
a. edit yang diajarkan didepan kelas
b. save
c. view
d. file
e. create
Jawaban : C

9. Dari Pertanyaan berikut ini, manakah


yang bukan merupakan symbol dalam adobe
ash...
a. semua jawaban
b. Shape
c. Graphic
d. Button
e. MovieClip
Jawaban : B

10. Tombol kombinasi yang digunakan untuk


import to stage
a. ctrl + enter
b. alt + ctrl + x
c. shift + enter
d. ctrl + r
e. ctrl + s
Jawaban : D

11. Jenis file video yang bisa dibaca oleh Flash


Player antara lain berformat berikut, kecuali ....
a. wav
b. mpg
c. avi
d. mp4
e. flv
Jawaban : A

12. Multimedia sebagai salah satu unsur


pembelajaran di kelas. Multimedia
digunakan sebagai media pelengkap untuk
menjelaskan materi yang diajarkan depan
kelas. Tetapi, multimedia juga dikatakan
sebagai materi pembelajarna mandiri yang
berarti . . .
a. Multimedia memberikan semua
fasiltias yang dibutuhkan dalam
pembelajaran
b. Pembelajaran di kelas hanya disampaikan
melalui multimedia saja tidak dengan media
yang lain
c. Seluruh kebutuhan instruksional dari
pengguna dipenuhi seluruhnya di dalam paket
multimedia dimana seluruh fasilitas
pembelajaran disediakan dalam paket
d. Multimedia digunakan sebagai media
pelengkap untuk menjelaskan materi
File from https://centralpendidikan.com
e. Paket multimedia hanya menampilkan e. Kesatuan
latihan dan tes serta tidak menampilkan
materi Jawaban : C

13. Media interaktif merupakan alat batu


berbasi multimedia yang bisa diterapkan
di sekolah sebagai media pembelajaran.
Karakteristik media interaktif ini
yakni . . .
a. Penggunaanya hars dengan bimbingan
orang ahli dibidangnya
b. Hanya dapat menampilkan teks saja,
tidak dengan gambar dan video
c. Bersifat interaktif sehingga ada
interaksi dengan pengguna.
d. Tidak ada unsur penggabungan teks
dan gambar
e. Untuk mengaksesnya harus
terhubung jaringan internet
Jawaban : C

14. gerakan animasi yang dapat


digunakan dalam motion tween adalah..
a. warna
b. skala
c. rotasi
d. transparansi
e. posisi
Jawaban :
E

15. Apa yang dimaksud dengan prinsip


user compatibility dalam pembuatan
antar muka aplikasi...
a. antar muka harus sesuai dengan
sistem aslinya
b. antarmuka harus mampu membantu
para user dalam menyelesaikan tugasnya
c. peragkat unak seolah-olah mengenal
usernya mengenai karakteristik usernya, dari
sifat sampai kebiasaan manusia secara
umum
d. semuanya benar
e. user lebih menyukai hal-hal yang
bersift sederhana tetapi mempunyai
kekuatan/bobot Jawaban : C

16. Perbandingan bagian per bagian atau


bagian dengan keseluruhan merupakan
prinsip menggambar bentuk, yaitu…
a. Proporsi
b. Komposisi
c. Bayangan
d. Perspektif
File from https://centralpendidikan.com
Jawaban : A berkomunikasi melalui perangkat tersebut.
a. Multimedia Interaktif Combine
17. frame induk yang berisi objek atau b. Multimedia Interaktif Hierarchyal
animasi symbol yang dibuat pada area stage c. Multimedia Interaktif Linier
adalah.... d. Multimedia Interaktif
a. Convert to Keyframe e. Multimedia Interaktif Non
b. Frame Linier Jawaban : E
c. Select all frame
d. Blank Keyframe 22. Untuk menghilangkan perulangan pada
e. Keyframe background- repeat, jenis property yang
Jawaban : E digunakan adalah ....
a. repeat all
18. Bacalah kalimat di bawah ini dengan b. repeat-x
seksama:1) Menyesuaikan antar muka c. repeat-y
pengguna dengan tugas2) Memberikan arus d. no-repeat
balik yang tepat kepada pengguna3) e. point-repeat
Memberikan antar muka pengguna agar Jawaban : D
ringan4) Memperbaiki produkti tas dari
pengetahuan user5) Memunculkaan jawaban 23. Pengembangan aplikasi untuk perangkat
yang dapat di manfaatkanPada kalimat di atas komputasi sedang berkembang, salah
tujuan dan manfaat dari desain user interface satunya adalah perangkat smartphone dan
yang paling benar adalah…. aplikasi berbasis web. Aplikasi ini
a. 2-4-5 mempunyai ciri khas berupa . . .
b. 1-2-5 a. Hanya dapat diakses pada computer
c. 3-4-5 yang terinstal system operasi linux
d. 2-3-4 b. Computer harus terinstal system operasi
e. 1-2-4 windows
Jawaban : E c. Pengembangan aplikasi untuk perangkat
komputasi sedang berkembang, salah
19. Fungsi short cut F8 adalah.... satunya adalah perangkat smartphone dan
a. Insert keyframe aplikasi berbasis web. Aplikasi ini
b. Insert Frame mempunyai ciri khas berupa . . .
c. Convert to symbol d. Hanya dapat diakses dengan computer
d. Insert Blank Keyframe yang memiliki spessi kasi tinggi
e. Action e. Memerlukan penginstalan aplikasi di
Jawaban : C computer
Jawaban : C
20. Strategi dalam pembuatan storyboard 2
dimensi adalah merancang strategi 24. Microsoft powerpoint, microsoft excel
komunikasi dengan tujuan untuk.. dan microsoft word memiliki keseragaman
a. menunjukan ide cerita tool dan tampilan tatap muka yang hampir
b. mudah dibaca dan dapat mirip. Dari pernyataan tersebut, dapat
dikomunikasikan dengan baik disimpulkan bahwa pengembang aplikasi
c. mengerti dan kemudian mengambil microsoft memegang prinsip interface
tindakan yang diharapkan sebenar- benarnya yaitu….
d. menjadi menarik dan menciptakan hal baru a. Flexibility
e. mampu memberikan jawaban/jalan b. Familiarity
keluar terhadap problem-problem yang ada c. Consistency
sesuai dengan kebutuhan d. Responisiveness
Jawaban : E e. Simplicity
Jawaban : C
21. Jika end-user bebas melakukan pergerakan
untuk bisa melihat isi materi dengan cara 25. tombol yang digunakan untuk menjalankan

File from https://centralpendidikan.com


Flash yang kita buat adalah 30. Setelah video muncul di stage beserta
a. Ctrl - enter skin yang telah dipilih sebelumnya dan
b. shift - Enter setelah dilakukan uji coba ternyata tidak
c. spasi & enter muncul, maka kesalahan utama terletak pada
d. enter ....
e. Alt & enter a. salah gabung dan salah export
Jawaban : A b. salah format dan salah folder
c. salah folder dan salah gabung
26. Yang termasuk komponen multimedia d. salah export dan salah import
dibawah ini e. salah input dan salah baca
adalah..1.Animasi2.Internet3.Tools4.Teks5.Per Jawaban : B
angkat lunak6.Gambar7.Sofware8.Video9.Gra
k10.Audio 31. Lakukan analisis terhadap gambar
a. 1,4,6,8,10 tersebut apakah gambar tersebut telah
b. 10,9,7,1,3 memenuhi prinsip desain user interface?
c. 1,2,3,6,9 a. Desain interface tersebut sudah memenuhi
d. 2,3,5,6,7 prinsip user interface yaitu Ease of Use, karena
e. 4,5,8,2,3 penggunaan aplikasi tersebut gampang
Jawaban : A digunakan
b. Desain interface tersebut belum
27. File yang terbentuk ketika kita merekam memenuhi prinsip user interface, karena
tugas ash berekstensi adalah.. tidak eksibel dalam menjalankannya atau
a. .fla belum memnuhi prinsip Flexible
b. .swf c. Desain interface tersebut sudah memenuhi
c. .gif prinsip user interface yaitu Familiarity, karena
d. .html gambar yang digunakan sangat familiar
e. .exe dipandang
Jawaban : B d. Desain interface tersebut belum memnuhi
prinsip user interface, karena belum ada media
28. Media Pembelajaran Interaktif yang yang dipakai dan belum memenuhi prinsip
memuat penjelasan, rumus, prinsip, bagan, Direct Manipulation
tabel, de nisi istilah, dan latihan merupakan e. Desain interface tersebut belum
model media pembelajaran... memnuhi prinsip user interface, karena
a. Simulation terlalu banyak warna yang dipakai dan
b. Socratic belum memenuhi prinsip Simplicity
c. Tutorial Jawaban : E
d. Drill and Practice
e. Semua jawaban salah 32. Guna melihat gambar yang sudah di import
Jawaban : C ke Library dapat dilakukan dengan menekan
tombol kombinasi ....
29. Deskripsi visual (sketsa. dan tekstual a. ctrl + l
yang menggambarkan bagaimana suatu b. shift + ctrl + s
multimedia disusun, dapat berbentuk gambar c. ctrl + j
yang sangat detail, tapi bisa juga berbentuk d. ctrl + v
sketsa sederhana. berikut adalah pengertian e. alt + ctrl + a
dari.... Jawaban : A
a. Fungsi storyboard
b. Sketsa 33. Di era digital, penyebaran informasi
c. Interaktif lebih cepat meskipun berada pada jarak yang
d. Storyboard jauh. Informasi ini tersebar melalui ….
e. Animasi a. Dikirim dan disebarluaskan melalui e- mail
Jawaban : D b. Menggunakan aplikasi khusus untuk
menyebarkan informasi

File from https://centralpendidikan.com


c. Aplikasi berbasis web yang diakses melalui c. Tasks Compability
internet dan intranet d. User Compability
d. Menggunakan smartphone dan PC e. Consistency
e. Pengaksesan aplikasi yang dapat Jawaban : D
diunduh dari internet
Jawaban : C 38. Model simulasi games adalah salah satu
bentuk model pembelajaran interaktif
34. Model simulasi pada media berbasis computer yang bertujuan untuk . . .
pembelajaran bertujuan memberikan a. Memberikan pengalaman secara riil
pengetahuan lebih dalam kepada siswa melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk yang
karena menampilkan tiruan dari objek mendekati sebenarnya
sebenarnya yang dijadikan sebagai materi b. Menyediakan suasana yang
pembelajaran. Model pembelajaran jenis ini memberikan fasilitas belajar dalam rangka
terbagi dalam empat kategori. Berikut ini menambah kemampuan siswa
yang merupakan bentuk dari kategori dalam c. Memberikan pengenalan pola
model pembelajaran tersebut yakni . . . pembelajaran melalui permaianan yang
a. Perencanaan, pembuatan simulasi dan dirancang sedemikian rupa
penyampaian simulasi d. Memberikan pengalaman belajar yang lebih
b. Pertanyaan, jawaban dan kesimpulan konkret melalui latihan soal untuk menguji
c. Pembukaan, pembahasan dan penutup siswa melalui kecepatan menyelesaikan latihan
d. Fisik, situasi, prosesdur dan proses soal yang diberikan program
e. Fisik, perencanaan, simulasi dan e. Memberikan kemudahan dalam
kesimpulan Jawaban : D menggunakan perangkat lunak berupa
program yang berisi materi pelajaran
35. Beberapa tombol yang terdapat di bagian Jawaban : A
skinning antaranya sebagai berikut , kecuali ...
a. sound 39. Salah satu manfaat media pembelajaran
b. pause yang dengan cepat kita ketahui adalah
c. repeat meningkatkan minat belajar siswa di kelas jika
d. stop dibandingkan dengan penyamapaian materi
e. play seperti biasanya. Meskipun demikian, tetap
Jawaban : C saja ada kenadala yang menyebabkan media
pembelajaran tersebut gagal dilakukan dan
36. Multimedia ini digunakan untuk diterapkan di sekolah. Salah satu bentuk
mengontrol dan dapat digunakan oleh end- kendala yang sering muncul berupa .
user sehingga bisa memilih tujuannya. a. Materi mata pelajaran tidak dapat dibuat
a. Multimedia Non Linier menjadi bentuk media interaktif sebagai
b. Multimedia Hierarchyal media pembelajaran
c. Multimedia Combine b. Kurangnya minat guru untuk memanfaatkan
d. Mulimedia Interaktif media pembelajaran
e. Multimedia c. Kurangnya kebijakan untuk
Linier Jawaban : D penyampaian pembelajaran yang
diterapkan di sekolah
37. Seorang perancang sistem harus benar- d. Membuat sebuah media pembelajaran
benar paham tentang pengetahuan, cara membutuhkan waktu yang relative lama
berpikir dan cara menerima informasi dari user e. Minimnya pengetahuan guru
sehingga sistem yang nantinya akan digunakan dalam membuat media pembelajaran
oleh user dapat membuat user lebih produktif Jawaban : E
adalah jenis sitem perancangan user interface
bersifat.. 40. Apa fungsi library didalam Flash ...
a. Product Compability a. Tempat menyimpan gambar-gambar
b. Work ow b. Tempat Menyimpan Video
c. Tempat menyimpan Simbol

File from https://centralpendidikan.com


d. Tempat Menyimpan simbol-simbol &
gambar
e. Tempat Menyimpan font & warna
Jawaban : D

ESSAI
1. Apa pengertian logo?
2. Apa pengertian brosur?
3. Bedakan antara fungsi brosur sebagai informatif dan iklan!
4. Bedakan antara logo type dan logogram!
5. Apa yang dimaksud dari latter mark?

File from https://centralpendidikan.com

Anda mungkin juga menyukai