LEMBAR SOAL
PETUNJUK UMUM :
1. Tulislah dahulu Nama, Nomor Test, Kelas/prodi. dan Mata Diklat pada lembar jawab yang telah disediakan
2. Tulislah jawaban anda pada lembar jawab yang telah disediakan, dengan Bolpoint atau Bulpent.
3. Laporkan kepada pengawas Test, apabila terdapat tulisan yang kurang jelas, rusak atau jumlah kurang.
4. Periksalah pekerjaan anda sebelum diserahkan kepada pengawas Test.
I. Pilihlah satu jawaban yang paling tepat dengan member tanda silang (X) pada huruf a, b, c, d,
atau e pada lembar jawab yang telah disediakan !
e. Eclipse
3. Dibawah ini adalah contoh media penerapan multimedia interaktif yang paling banyak…
a. Text
b. Video
c. Music
d. Internet
e. Multitones
4. Rancangan dibalik suatu program multimedia
a. Teks d. Audio
b. Grafik e. Interaktivitas
c. Gambar
5. Model ini menganggap bahwa konsep dasar telah dikuasai oleh pengguna (siswa) dan
mereka sekarang siap untuk menerapkan rumus-rumus, bekerja dengan kasus-kasus konkret,
dan menjelajahi daya tangkap mereka terhadap materi.
a. Tutorial d. Intructional Games
b. Drill and practice e. Ebook
c. Simulasi
6. Ruangan yang terdapat dalam harddisc tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar,
dan lain sebagainya yang akan ditampilkan di website.
a. Script d. Publikasi
b. Web Hosting e. Protokol
c. Desain Website
7. Digunakan untuk web page garis gambar seni dengan ciri mendukung 256 warna
a. PSD d. JPG/JPEG
39. Biasanya menampilkan konten gambar ataupun promosi yang berubah-ubah setiap beberapa
saat.
a. Lightbox d. Progress bar
b. Popup e. Accordion
c. Slideshow
40. Biasanya berupa bar panjang untuk menunjukkan kepada pengguna tahapan-tahapan
interaksi user.
a. Lightbox d. Progress bar
b. Popup e. Accordion
c. Slideshow
41. Kesesuain tampilan dengan tipikal dari user.
a. Task compatibility d. User compatibility
b. Work flow compatibility e. Product compatibility
c. Consistency
42. Sebuah aplikasi yang menggunakan antarmuka harus mampu membantu penggunanya dalam
menyelesaikan tugasnya.
a. Task compatibility d. User compatibility