Anda di halaman 1dari 5

PENILAIAN SEMESTER GASAL

SMK PANCASILA 6 JATISRONO


TAHUN DIKLAT 2018/2019

LEMBAR SOAL

Mata Diklat : Desain Media Interaktif Kelas/Prodi : XII/Multimedia


Hari / Tanggal : Waktu :

PETUNJUK UMUM :

1. Tulislah dahulu Nama, Nomor Test, Kelas/prodi. dan Mata Diklat pada lembar jawab yang telah disediakan
2. Tulislah jawaban anda pada lembar jawab yang telah disediakan, dengan Bolpoint atau Bulpent.
3. Laporkan kepada pengawas Test, apabila terdapat tulisan yang kurang jelas, rusak atau jumlah kurang.
4. Periksalah pekerjaan anda sebelum diserahkan kepada pengawas Test.

I. Pilihlah satu jawaban yang paling tepat dengan member tanda silang (X) pada huruf a, b, c, d,
atau e pada lembar jawab yang telah disediakan !

1. Di bawah ini adalah contoh dari aplikasi multimedia interaktif kecuali….


a. Aplikasi GOJEK d. Koran
b. Facebook e. Televisi
c. Majalah Online
2. Aplikasi Microsoft office yang sering digunakan untuk multimedia interaktif .
a. Word
b. Excel
c. Notepad

e. Eclipse
3. Dibawah ini adalah contoh media penerapan multimedia interaktif yang paling banyak…
a. Text
b. Video
c. Music
d. Internet
e. Multitones
4. Rancangan dibalik suatu program multimedia
a. Teks d. Audio
b. Grafik e. Interaktivitas
c. Gambar
5. Model ini menganggap bahwa konsep dasar telah dikuasai oleh pengguna (siswa) dan
mereka sekarang siap untuk menerapkan rumus-rumus, bekerja dengan kasus-kasus konkret,
dan menjelajahi daya tangkap mereka terhadap materi.
a. Tutorial d. Intructional Games
b. Drill and practice e. Ebook
c. Simulasi
6. Ruangan yang terdapat dalam harddisc tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar,
dan lain sebagainya yang akan ditampilkan di website.
a. Script d. Publikasi
b. Web Hosting e. Protokol
c. Desain Website
7. Digunakan untuk web page garis gambar seni dengan ciri mendukung 256 warna
a. PSD d. JPG/JPEG

Penilaian Tengah Semester Gasal “Desain Media Interaktif”-XIMM 1


b. PNG e. GIF
c. EPS
8. Orang yang memberi bantuan, seperti konsultasi web, konsep web yang akan dibuat serta
membangun sebuah web.
a. Web Designer d. Web master
b. Web programmer e. Web developer
c. Web administrator
9. Orang yang bertanggung jawab untuk menentukan tampilan sebuah web.
a. Web Designer d. Web master
b. Web programmer e. Web developer
c. Web administrator
10. Orang yang melakukan pemrograman sebuah web agar dinamis, sehingga terlihat mudah
bagi seorang web admin.
a. Web Designer d. Web master
b. Web programmer e. Web developer
c. Web administrator
11. Area kosong yang membatasi antar komponen
a. White space d. Navigasi
b. Footer e. Header
c. Content
12. Untuk memproses form, misalnya untuk reset atau submit
a. Input text field d. Combo box
b. Radio button e. button
c. Checkbox
13. Untuk 2 – 5 pilihan yang hanya bisa memilih satu opsi saja.
a. Input text field d. Combo box
b. Radio button e. button
c. Checkbox
14. Untuk memasukkan data berupa karakter, kata atau angka
a. Input text field d. Combo box
b. Radio button e. button
c. Checkbox
15. Untuk pilihan yang bisa memilih lebih dari satu opsi
a. Input text field d. Combo box
b. Radio button e. button
c. Checkbox
16. Untuk pilihan yang lebih dari 5 pilihan, tetapi hanya dapat memilih satu opsi saja.
a. Input text field d. Combo box
b. Radio button e. button
c. Checkbox
17. Istilah untuk mode panel yang dapat dibuka dan ditutup.
a. Lightbox d. Progress bar
b. Popup e. Accordion
c. Slideshow
18. Biasanya menampilkan konten gambar ataupun promosi yang berubah-ubah setiap beberapa
saat.
a. Lightbox d. Progress bar
b. Popup e. Accordion
c. Slideshow
19. Kesesuain tampilan dengan tipikal dari user.
a. Task compatibility d. User compatibility
b. Work flow compatibility e. Product compatibility
c. Consistency
20. Sebuah system harus sesuai dengan sistem nyata, serta sesuai dengan produk yang
dihasilkan.
a. Task compatibility d. User compatibility

Penilaian Tengah Semester Gasal “Desain Media Interaktif”-XIMM 2


b. Work flow compatibility e. Product compatibility
c. Consistency
c. Control
21. Bentuk dari solusi pada saat menyelesaikan masalah.
a. Faimiliarity d. Flexibility
b. Simplicity e. Protection
c. Control
22. Dibawah ini adalah aplikasi yang digunakan untuk menyunting audio adalah….
a. Adobe Iustrator
b. Adobe Photosop
c. Sonar
d. Winamp
e. Adobe Audition
23. Untuk melakukan rekam audio menggunakan software penyunting audio, pheriperal yang
digunakan
adalah….
a. Speaker
b. Soundcard
c. Lan Card
d. Vga Card
e. Microphone
24. Berikut ini merupakan industri yang mrnggunakan storyboard dalam proses produksinya,
kecuali ….
a. Animasi
b. Advertising
c. Buku Pelajaran
d. Teater
e. Komik
25. Berikut ini beberapa alasan penggunaan storyboard, Kecuali….
a. Membantu menjelaskan konsep dasar
b. Menggabungkan konsep menjadi desain
c. Membantu detail dari konsep awal sampe akhir
d. Membuat keuntungan finansial
e.Membantu komunikasi antar tim
26. Kode warna biru pada pengaturan property dokumen adalah……….
a. #FFFFFF
b. #FF0000
c. #0000FF
d. #5C3317
e. #000000
27. #000000 adalah warna……………….pada property dokumen
a. Putih
b. Merah
c. Biru
d. hitam
e. Hijau
f. Magenta
28. Bagian bawah dan berisi informasi pemilik situs dan beberapa link.
a. White space d. Navigasi
b. Footer e. Header
c. Content
29. Bagian dari halaman web yang membungkus semua komponen halaman web
a. White space d. Navigasi
b. Footer e. Header
c. Content
30. Memuat sebagian besar informasi yang disajikan

Penilaian Tengah Semester Gasal “Desain Media Interaktif”-XIMM 3


a. White space d. Navigasi
b. Footer e. Header
c. Content
31. Untuk memproses form, misalnya untuk reset atau submit
a. Input text field d. Combo box
b. Radio button e. button
c. Checkbox
32. Untuk 2 – 5 pilihan yang hanya bisa memilih satu opsi saja.
a. Input text field d. Combo box
b. Radio button e. button
c. Checkbox
33. Untuk memasukkan data berupa karakter, kata atau angka
a. Input text field d. Combo box
b. Radio button e. button
c. Checkbox
34. Untuk pilihan yang bisa memilih lebih dari satu opsi
a. Input text field d. Combo box
b. Radio button e. button
c. Checkbox
35. Untuk pilihan yang lebih dari 5 pilihan, tetapi hanya dapat memilih satu opsi saja.
a. Input text field d. Combo box
b. Radio button e. button
c. Checkbox
36. Tampilan layar di atas layar. Biasanya layar ini muncul jika pengguna memberikan interaksi
tertentu, misalnya menekan tombol tertentu.
a. Lightbox d. Progress bar
b. Popup e. Accordion
c. Slideshow
37. Istilah untuk mode panel yang dapat dibuka dan ditutup.
a. Lightbox d. Progress bar
b. Popup e. Accordion
c. Slideshow
38. Sebuah elemen yang muncul apabila pengguna menekan/menghover elemen tertentu.
a. Lightbox d. Progress bar
b. Popup e. Accordion
c. Slideshow

39. Biasanya menampilkan konten gambar ataupun promosi yang berubah-ubah setiap beberapa
saat.
a. Lightbox d. Progress bar
b. Popup e. Accordion
c. Slideshow
40. Biasanya berupa bar panjang untuk menunjukkan kepada pengguna tahapan-tahapan
interaksi user.
a. Lightbox d. Progress bar
b. Popup e. Accordion
c. Slideshow
41. Kesesuain tampilan dengan tipikal dari user.
a. Task compatibility d. User compatibility
b. Work flow compatibility e. Product compatibility
c. Consistency
42. Sebuah aplikasi yang menggunakan antarmuka harus mampu membantu penggunanya dalam
menyelesaikan tugasnya.
a. Task compatibility d. User compatibility

Penilaian Tengah Semester Gasal “Desain Media Interaktif”-XIMM 4


b. Work flow compatibility e. Product compatibility
c. Consistency
43. Sebuah system harus sesuai dengan sistem nyata, serta sesuai dengan produk yang
dihasilkan.
a. Task compatibility d. User compatibility
b. Work flow compatibility e. Product compatibility
c. Consistency
44. Sebuah aplikasi sistem sudah pasti mengadopsi sistem manualnya dan didalamnya terdapat
urutan kerja dalam menyelesaikan pekerjaan.
a. Task compatibility d. User compatibility
b. Work flow compatibility e. Product compatibility
c. Consistency
45. Produk aplikasi yang dihasilkan juga harus sesuai dan memiliki tampilan yang sama dengan
sistem aslinya.
a. Task compatibility d. User compatibility
b. Work flow compatibility e. Product compatibility
c. Consistency
46. Kesederhanaan perlu diperhatikan pada saat membangun antarmuka.
a. Faimiliarity d. Flexibility
b. Simplicity e. Protection
c. Control
47. Bentuk dari solusi pada saat menyelesaikan masalah.
a. Faimiliarity d. Flexibility
b. Simplicity e. Protection
c. Control

II. Jawablah pertanyaan berikut dengan benar !

1. Sebutkan tiga kelebihan multimedia interaktif!


2. Apa yang dimaksud dengan website interaktif?
3. Sebutkan syarat yang harus dipenuhi oleh sebuah web agar mencapai tingkat usabilitas!
4. Apa yang dimaksud dengan HTML?
5. Jelaskan penggunaan tag <img> pada dokumen HTML!

Penilaian Tengah Semester Gasal “Desain Media Interaktif”-XIMM 5

Anda mungkin juga menyukai