Anda di halaman 1dari 3

ULANGAN UMUM MID SEMESTER GASAL

SMK PANCASILA 6 JATISRONO


TAHUN DIKLAT 2017/2018

LEMBAR SOAL

Mata Diklat : Menguasai Cara Menggambar Kunci Animasi (MCMKA) Kelas/Prodi : XII/Multimedia
Hari / Tanggal : Waktu :

PETUNJUK UMUM :

1. Tulislah dahulu Nama, Nomor Test, Kelas/prodi. dan Mata Diklat pada lembar jawab yang telah disediakan
2. Tulislah jawaban anda pada lembar jawab yang telah disediakan, dengan Bolpoint atau Bulpent.
3. Laporkan kepada pengawas Test, apabila terdapat tulisan yang kurang jelas, rusak atau jumlah kurang.
4. Periksalah pekerjaan anda sebelum diserahkan kepada pengawas Test.

I. Pilihlah satu jawaban yang paling tepat dengan member tanda silang (X) pada huruf a, b, c, d,
atau e pada lembar jawab yang telah disediakan !
1. Kata animasi berasal dari kata animation yang berasal dari kata dasar…….di dalam kamus
Indonesia inggris berarti menghidupkan.
a. animation d. to animation
b. animasi e. to anime
c. to animasi
2. Orang amerika pertama yang menjadi pionir dalam menggunajan teknik stop motion
animation
a. Ladislas Starevitch d. G.R Terry
b. Kitayama Seitaro d. Bill Gates
c. J. Stuart Blackton
3. Pada animasi ini setiap objek bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam
a. Animasi Spline d. Animasi Frame
b. Animasi path e. Animasi Sprite
c. Animasi cel
4. Animasi yang paling sederhana, dimana animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang
bergantian ditunjukkan, pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps (frame per second).
a. Animasi Spline d. Animasi Frame
b. Animasi path e. Animasi Sprite
c. Animasi cel
5. Animasi dari objek bergerak mengikuti garis lintasan yang berbentuk kurva, kurva ini
didapatkan dari representasi perhitungan matematis.
a. Animasi Spline d. Animasi Frame
b. Animasi path e. Animasi Sprite
c. Animasi cel
6. Animasi untuk mengubah posisi objek adalah ...
a. Motion Tween d. Animation
b. Tweening e. Movement Tween
c. Shape Tween
7. Yaitu proses pemilahan data dasar dianalisa untuk dirumuskan. Hasil rumusan tersebut
merupakan bahan penyusunan. Konsep umum, lebih ditekankan pada konsep komunikasinya.
Konsep kreatif, lebih ditekankan pada konsep kreatifnya.
a. Implementasi d. Pengelompokan atau Klasifikasi
b. Pretest e. Teknik dasar dalam pembuatan storyboard
c. Pengumpulan Data
8. Sebagian bahan dasar untuk dianalisa. Data dapat berupa data tertulis (verbal) dan data
gambar (visual) atau data lainnya seperti suara
c. Implementasi d. Pengelompokan atau Klasifikasi
d. Pretest e. Teknik dasar dalam pembuatan storyboard
1
c. Pengumpulan Data
9. Kumpulan objek di FLASH biasanya disimpan di ...
a. Files d. Folders
b. Drawers e. layers
c. Libary
10. untuk membuat animasi pergerakan objek, biasanya dengan tahapan ...
a. klik kanan – Tween – Create Animation
b. klik kanan – Motion Tween - Create Animation
c. klik kanan – Insert Frame - Create Animation
d. klik kanan – create motion tween
e. klik kanan – create animation tween
11. Shot yang menyajikan bidang pandangan yang lebih dekat, objek manusia biasanya
ditampilkan dari atas lutut sampai di atas kepala
a. MCU d. MLS
b. BCU e. ELS
c. ECU
12. Shot yang menampilkan bagian tertentu dari tubuh manusia. Objek mengisi seluruh layar dan
lebih jelas detailnya.
a. MCU d. MLS
b. BCU e. ELS
c. ECU
13. Bertugas membuat gambar-gambar kunci (utama) sebuah gerakan animasi adalah……
a. Key animator d. scriptwriter/screenwriter
b. In beetwen e. checker/scannerman
c. storyboard artist
14. Digunakan untuk mengubah setting (ukuran, warna, maupun kecepatan movie) pada
dokumen yang berada pada stage, yaitu…..
a. library d. panel effect
b. properties e. symbol
c. scene
15. Pada film animasi, memainkan frame perdetik dengan durasi waktu 90 menit,
membutuhkan……………yang harus dibuat.
a. 126400 frame d. 130700 frame
b. 128600 frame e. 132800 frame
c. 129600 frame
16. Pada Adobe Flash CS3, kondisi default ukuran stage adalah ….
a. 800 X 600 pixels d. 400 X 550 pixels
b. 600 X 800 pixels e. 1280 X 800 pixels
c. 550 X 400 pixels
17. Hotkey untuk convert to symbol adalah…
a. Ctrl + C d. F8
b. F9 e. Ctrl + J
c. Ctrl + k
18. Didalam animasi flash kecepatan yang optimal adalah……
a. 5 fps d. 11 fps
b. 6 fps e. 12 fps
c. 8 fps
19. Dibawah ini adalah software animasi 2 dimensi….
a. Wings 3D d. ToonBoom
b. Carrara e. Canoma D
c. Infini-D
20. Dibawah ini adalah software animasi 2 dimensi, kecuali….
a. ToonBoom d. CoRETAS
b. Motion Builder e. Moho
c. Adobe Flash
21. Dibawah ini software pengolah gambar raster/digital imaging adalah….
a. Corel Draw d. Adobe After Effect
b. Paint Brush e. Macromedia Flash
c. Adobe Photoshop
2
22. Dibawah ini software pengolah gambar vector/digital illustrator adalah….
a. Corel Draw d. Hose, Prisme
b. Paint Brush e. Cylinder
c. Sphere, Plane
23. Yang termasuk program berbasis vector dalam kategori program image creaton untuk web
adalah….
a. Corel Draw d. Macromedia Freehand
b. Adobe Illustrator e.Macromedia Flasher
c. Macromedia Firework
24. Yang termasuk program berbasis vector dalam kategori program image creaton untuk web
adalah….
a. Corel Draw d. Macromedia Freehand
b. Adobe Illustrator e.Macromedia Flash
c. Macromedia Firefox
25. Yang termasuk program berbasis vector dalam kategori program CAD adalah……
a. AutoCAD d. Maya
b. 3D Studio Max e. Form
c. Microtik
26. Dibawah ini adalah software animasi 3 dimensi, kecuali….
a. Maya d. Poser
b. 3D Studio Max e. LighWave
c. CreaToon
27. Filter yang digunakan untuk efek 3 dimensi adalah……
a. Pixel d. layer
b. intensitas e. render
c. resolusi
28. Bertanggung jawab terhadap keseluruhan aspek kreatif pada film, mengontrol keseluruhan isi
dan alur plot film, memberikan pengarahan dan mengatur sinematografi film.
a. Produser d. Scriptwriter
b. Sutradara e. In beetwen
c. Key Animator
29. Untuk menampilkan objek-objek yang kita import dari luar lingkungan flash maupun objek-
objek bawaan dari flash itu sendiri (Library Window) dapat menekan……..
a. F9 d. F7
b. F10 . F6
c. F11
30. Untuk mengaktifkan window scene dapat menekan tombol
a. Shift +5 d. Shift +3
b. Shift +1 e. Shift +4
c. Shift +2

II. Jawablah pertanyaan berikut dengan benar !


1. Jelaskan yang dimaksud dengan animasi stop motion!
2. Sebutkan 5 tipe animasi tradisional!
3. Jelaskan jenis-jenis animasi tradisional dibawah ini :
a) Zoetrope
b) Thaumatrope
c) Phenakistoscope
4. Jelaskan pengertian dan fungsi storyboard!
5. Jelaskan 5 tahapan menulis skenario!
6. Sebutkan 6 bagian dari isi synopsis
7. Jelaskan 5 prinsip penulisan storyboard!
8. Jelaskan yang dimaksud dengan panning kamera dalam pengambilan gambar!
9. Jelaskan yang dimaksud dengan animasi sprite!
10. Sebutkan contoh animasi yang menggunakan animasi clay!

Anda mungkin juga menyukai