Anda di halaman 1dari 46

YAYASAN DARMA BAKTI KARYA PARIGI

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK)


BAKTI KARYA PARIGI
No izin operasional : 421.3/4494 Disdikbudpora/2014
Jl Raya Cikubang Desa Cintakarya Kecamatan Parigi Kabupaten Pangandaran - Jawa Barat 46393 telp : 081216357010 website : www.sbk.sch.id

SILABUS MATA PELAJARAN DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

Sekolah : SMK Bakti Karya Parigi


Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikas
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakan
Alokasi Waktu : 216 Jam Pelajaran
Kelas/Semester : XI / I

KI-3 (Pengetahuan) Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan
bidang dan lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
KI-4 (Keterampilan) Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan
bidang kerja Multimedia. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan
solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Indikator Pencapaian J
Kompetensi dasar Tujuan Pembelajaran Materi Pokok Instrumen Penilaian
Kompetensi P
 Melalui diskusi dan pencarian
informasi siswa mampu :
- menjelaskan dasar desain
3.1.1 Menjelaskan dasar-dasar grafis pada tikngkat teknis
desain grafis. - menjelaskan prinsip dasar  Dasar-dasar
3.1 Menerapkan dasar dasar
3.1.2 Menjelaskan prinsip dasar nirmana pada tingkat teknis desain grafis Pengetahuan :
desain grafis dan
nirmana - menjelaskan estetika dalam  Nirmana Pilihan ganda
nirmana
3.1.3 Menjelaskan Estetika desain grafis pada tingkat  Estetika desain 12 Essay
4.1 Membuat desain dengan
desain grafis detail grafis Penugasan artikel
menerapkan dasar-dasar
4.1.1 Menggunakan dasar-dasar  Disediakan peralatan gambar  Prinsip dasar Keterampilan :
desain grafis dan
dalam desain grafis. siswa mampu mempraktikan : dalam desain Praktikum
nirnama
4.1.2 Memerapkan dasar-dasar - Menerapkan nirmana dalam grafis
desain grafis proses pembuatan desain
grafis secara efektif
- menerapkan dasar dasar
desain grafis secara kreatif
 Melalui diskusi dan pencarian
informasi siswa mampu :
3.2.1 Menjelaskan sejarah
- menjelaskan sejarah
tipografi.
tipografi pada tingkat spesifik  Sejarah
3.2.2 Menjelaskan prinsip-prinsip Pengetahuan :
3.2 Menerapkan tipografi - menjelaskan prinsip prinsip tipografi
tipografi Pilihan ganda
sesuai media tipografi pada tingkat teknis  Prinsip-prinsip
4.2.1 Mengoperasikandesain Essay
4.2 Membuat desain  Disediakan perangkat tipografi 24
perangkat lunak desain Penugasan artikel
menggunakan tipografi
tipografi. komputer siswa mampu :  Pembuatan teks Keterampilan :
yang tepat - menerapkan prinsip tipografi untuk keperluan
4.2.2 Menggabungkan prinsip- Praktikum
secara efektif multimedia
prinsip typografi menggunakan
- mengaplikasikan prinsip
perangkat lunak yang dipilih.
tipografi pada desain secara
kreatif
3.3 Menerapkan prinsip 3.3.1 Menganalisis gambar sketsa  Melalui diskusi dan pencarian  Gambar Sketsa 24 Pengetahuan :
gambar sketsa dan dan illustrasi secara benar informasi siswa mampu : dan Illustrasi Pilihan ganda
illustrasi 3.3.2 Membandingkan gambar - menganalisa gambar sketsa  Adobe ilustrator Essay
4.3 Menggambar sketsa dan seketsa dan illustrasi dan ilustrasi pada tingkat Penugasan artikel
illustrasi 4.3.1 Memanipulasi sketsa dan teknis Keterampilan :
illustrasi. - mengevaluasi gambar sketsa Praktikum
Indikator Pencapaian J
Kompetensi dasar Tujuan Pembelajaran Materi Pokok Instrumen Penilaian
Kompetensi P
dan ilustrasi pada tingkat
spesifik
 Disediakan peralatan dan
4.3.2 Membuat gambar sketsa dan
perangkat komputer siswa
illustrasi.
mampu :
4.3.3 Mengembangkan gambar
- menggambar sketsa dan
sketsa dan illustasi dengan
ilustrasi secara kreatif
software adobe ilustrator.
- mengolah gambar sketsa dan
ilustrasi pada aplikasi
komputer secara efektif
 Melalui diskusi dan pencarian
3.4.1 Menjelaskan prinsip gambar informasi siswa mampu :
bentuk dan perspektif - menjelaskan prinsip gambar
3.4.2 Menetapkan teknik bentuk dan perspektif pada
menggambar bentuk dan tingkat teknis
 Prinsip Pengetahuan :
3.4 Menerapkan prinsip perspektif - menentukan teknik
menggambar Pilihan ganda
gambar bentuk dan 3.4.3 Memanipulasi gambar menggambar pada tingkat
bentuk dan Essay
perspektif bentuk dan perspektif. teknis 24
perspektif Penugasan artikel
4.4 Menggambar bentuk 4.4.1 Menggunakan perangkat  Disediakan alat dan perangkat
 Menggunakan Keterampilan :
dan perspektif lunak adobe illustrator komputer siswa mampu :
adobe ilustrator Praktikum
pengolah gambar bentuk dan - mengolah gambar pada
perspektif adobe ilustrator/corel draw
4.4.2 Menampilkan hasil bentuk secara efektif
dan perspektif. - menggambar bentuk dan
perspektif secara kreatif
3.5 Menerapkan 3.5.1 Menjelaskan fungsi fitur  Melalui diskusi dan  Perangkat lunak 24 Pengetahuan :
penggabungan gambar aplikasi pengolah gambar dan demonstrasi guru, siswa pengolah Pilihan ganda
dan teks yang berbasis teks berbasis vektor mampu : gambar Essay
vektor 3.5.2 Membandingkan gambar - menjelaskan fungsi fitur  Mengolah Penugasan artikel
4.5 Menggabungkan dan teks yang berbasis vektor aplikasi pengolah gambar gambar vector Keterampilan :
gambar dan teks yang 4.5.1 Mengintegrasikan fitur berbasis vektos pada tingkatan dengan Praktikum
berbasis vektor dalam mengolah gambar dan teknis perangkat lunak
teks yang berbasis vektor - mengevaluasi teknik
4.5.2 Menunjukan gambar dan pengoperasisan aplikasi
teks yang berbasis vektor pengolah vektor pada tingkat
Indikator Pencapaian J
Kompetensi dasar Tujuan Pembelajaran Materi Pokok Instrumen Penilaian
Kompetensi P
teknis
 Disediakan perangkat
komputer siswa mampu :
menggunakan fitur dalam
mengolah gambar pada
aplikasi vektor secara mandiri
- mengolah gambar dan teks
pada aplikasi berbasis vektor
secara kreatif
 Melalui diskusi dan
demonstrasi guru, siswa
mampu :
- memahami fungsi efek
3.6.1 Menjelaskan fungsi efek
gambar vektor pada tingkat  Manfaat
pada gambar vektor.
teknis pemberian efek Pengetahuan :
3.6 Menganalisis pemberian 3.6.2 Membandingkan efek pada
- menguraikan proses pada gambar Pilihan ganda
efek pada gambar vektor gambar vector
penggunaan efek gambar vector Essay
4.6 Mendesain efek pada 4.6.1 Mengintegrasikan fitur
vektor pada tingkat teknis  Teknik 36 Penugasan artikel
gambar vektor dalam efek pada gambar
 Disediakan perangkat pemberian efek Keterampilan :
vector.
komputer siswa mampu : pada gambar Praktikum
4.6.2 Menunjukan efek gambar
- menggunakan efek pada vector
vector hasil desain
gambar vektor secara efektif
- memproduksi gambar vektor
dengan efek secara kreatif

3.7 Menganalisis 3.7.1 Menjelaskan fungsi fitur  Melalui diskusi dan  Perangkat lunak Pengetahuan :
penggabungan gambar aplikasi pengolah gambar dan demonstrasi guru, siswa pengolah 24 Pilihan ganda
dan teks yang berbasis teks berbasis bitmap mampu : gambar bitmap Essay
bitmap 3.7.2 Membandingkan gambar - memahami fungsi fitur pada  Mengolah Penugasan artikel
4.7 Menggabungkan dan teks yang berbasis bitmap aplikasi pengolah gambar gambar Keterampilan :
gambar dan teks yang 4.7.1 Mengintegrasikan fitur berbasis bitmap pada tingkat bitmapdengan Praktikum
berbasis bitmap dalam mengolah gambar dan teknis perangkat lunak
teks yang berbasis bitmap - mengevaluasi gambar dan
4.7.2 Menunjukan gambar dan teks berbasis bitmap pada
teks yang berbasis bitmap tingkat detail
Indikator Pencapaian J
Kompetensi dasar Tujuan Pembelajaran Materi Pokok Instrumen Penilaian
Kompetensi P
 Disediakan perangkat
komputer siswa mampu :
- menggunakan fitur dalam
pengolah gambar dan teks
berbasis bitmap secara
mandiri
- memproduksi gambar dan
teks bitmap secara kreatif
 Melalui diskusi dan
demonstrasi guru, siswa
mampu :
- memahami fungsi efek
3.8.1 menjelaskan fungsi
gambar bitmap pada tingkat
pemberian efek pada gambar
teknis
bitmap Pengetahuan :
3.8 Menganalisis pemberian - menguraikan proses
3.8.2 mengintegrasikan efek fitur  Manfaat efek Pilihan ganda
efek pada gambar bitmap penggunaan efek gambar
manipulasi pada gambar gambar bitmap Essay
4.8 Mendesain efek pada bitmap pada tingkat teknis
4.8.1 membandingkan efek  Teknik efek 36 Penugasan artikel
gambar bitmap  Disediakan perangkat
manipulasi pada gambar gambar bitmap Keterampilan :
komputer siswa mampu :
bitmap Praktikum
- menggunakan efek pada
4.8.2 menunjukan efek gambar
gambar bitmap secara efektif
hasil manipulasi
- memproduksi gambar
bitmap dengan efek secara
kreatif

3.9 Mengevaluasi Desain 3.9.1 menguraikan karakteristik  Melalui diskusi dan  Desain bitmap Pengetahuan :
berbasis Bitmap dan desain vector dan bitmap demonstrasi guru, siswa dan vector 12 Pilihan ganda
Vector 3.9.2 menyusun kriteria penilaian mampu :  Laporan Essay
4.9 Membuat review Desain desain vector dan bitmap - menjelaskan karakteristik  Portofolio Penugasan artikel
berbasis Bitmap dan 4.9.1 melakukan penilaian desain vektor dan bitmap pada Keterampilan :
Vector terhadap desain bitmap dan tingkat teknis Praktikum
vector - menilai desain vektor dan
4.9.2 Menyusun laporan bitmap pada tingkat detail
penilaian  Disediakan perangkat
4.9.3 Menyusun Portofolio Karya komputer siswa mampu :
Indikator Pencapaian J
Kompetensi dasar Tujuan Pembelajaran Materi Pokok Instrumen Penilaian
Kompetensi P
- mengevaluasi desain bitmap
dan vektor secara kritis
- membuat laporan penilaian
desain secara mandiri
- menyusun portofolio karya
secara mandiri
PROGRAM TAHUNAN

MATA PELAJARAN : DESAIN GRAFIS PERCETAKAN


KELAS : XI
TAHUN PELAJARAN : 2019/2020

Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan
bidang dan lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya,
KI-3 (Pengetahuan)
dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan
bidang kerja Multimedia. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam
KI-4 (Keterampilan) ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
ALOKASI
SEMESTER KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK KETERANGAN
WAKTU
I  Dasar-dasar desain
3.1 Menerapkan dasar dasar desain grafis dan nirmana
grafis
4.1 Membuat desain dengan menerapkan dasar-dasar desain grafis dan 36 9 pertemuan
 Nirmana
nirnama
 Estetika desain grafis

 Sejarah tipografi
3.2 Menerapkan tipografi sesuai media  Prinsip-prinsip tipografi
36 9 pertemuan
4.2 Membuat desain menggunakan tipografi yang tepat  Pembuatan teks untuk
keperluan multimedia

 Gambar Sketsa dan


3.3 Menerapkan prinsip gambar sketsa dan illustrasi
Illustrasi 36 9 pertemuan
4.3 Menggambar sketsa dan illustrasi
 Adobe ilustrator

 Prinsip menggambar
3.4 Menerapkan prinsip gambar bentuk dan perspektif bentuk dan perspektif
36 9 pertemuan
4.4 Menggambar bentuk dan perspektif  Menggunakan adobe
ilustrator

 Perangkat lunak
pengolah gambar
3.5 Menerapkan penggabungan gambar dan teks yang berbasis vektor
 Mengolah gambar 36 9 pertemuan
4.5 Menggabungkan gambar dan teks yang berbasis vektor
vector dengan
perangkat lunak

 Manfaat pemberian efek


3.6 Menganalisis pemberian efek pada gambar vektor pada gambar vector
9 pertemuan
4.6 Mendesain efek pada gambar vektor  Teknik pemberian efek 36
pada gambar vector

3.7 Menganalisis penggabungan gambar dan teks yang berbasis bitmap  Perangkat lunak 9 pertemuan
4.7 Menggabungkan gambar dan teks yang berbasis bitmap pengolah gambar 36
bitmap
 Mengolah gambar
bitmapdengan
perangkat lunak
 Manfaat efek gambar
3.8 Menganalisis pemberian efek pada gambar bitmap bitmap
9 pertemuan
4.8 Mendesain efek pada gambar bitmap  Teknik efek gambar 36
bitmap
 Desain bitmap dan
3.9 Mengevaluasi Desain berbasis Bitmap dan Vector vector
9 pertemuan
4.9 Membuat review Desain berbasis Bitmap dan Vector  Laporan 36
 Portofolio
3.10 Menganalisis ilmu Fotografi
 Jenis jenis Fotografi 28 7 pertemuan
4.10 Mengembangkan referensi gambar sesuai ilmu Fotografi
3.11 Memahami jenis-jenis kamera dan alat bantu fotografi  Jenis Kamera
36 9 pertemuan
4.11 Mengoperasikan jenis-jenis kamera dan alat bantu fotografi  Alat Bantu fotografi
3.12 Menerapkan pengoperasian kamera digital dan perawatan peralatan
 Pengoperasian kamera
fotografi 36 9 pertemuan
 Perawatan kamera
4.12 Mengoperasikan kamera digital dan perawatan peralatan fotografi
 Teknik pengambilan
3.13 Menerapkan prosedur pengukuran bidang pandang dan sudut
gambar
pengambilan gambar 36 9 pertemuan
 Point Of View dalam
4.13 Mengambil gambar sesuai bidang pandang dan sudut pandang
II fotografi

3.14 Menganalisis tata cahaya dalam pengambilan gambar


 Penataan cahaya 36 9 pertemuan
4.14 Mengatur tata cahaya dalam pengambilan gambar

3.15 Menerapkan prosedur pengambilan gambar dengan teknik zooming dan  Teknik pengambilan
panning, gambar 36 9 pertemuan
4.15 Mengambil gambar dengan teknik zooming dan panning,  zooming dan panning

 Teknik pengambilan
3.16 Menerapkan prosedur pengambilan gambar dengan teknik bluring
gambar 36 9 pertemuan
4.16 Mengambil gambar dengan teknik bluring
 Depth of field
 Teori komposisi
3.17 Menganalisis komposisi gambar dalam fotografi
 Teknik Komposisi 36 9 pertemuan
4.17 Mengambil gambar berdasarkan komposisi gambar dalam fotografi
gambar
 Praktikum pengambilan
3.18 Menganalisis pembuatan karya seni fotografi digital gambar
36 9 pertemuan
4.18 Membuat karya seni fotografi digital.  Praktikum pameran
fotografi
3.19 Mengevaluasi Karya Fotografi
 Kurasi gambar 16 4 pertemuan
4.19 Membuat Laporan Karya Fotografi
PROGRAM SEMESTER

MATA PELAJARAN : DESAIN GRAFIS PERCETAKAN


KELAS : XI (SEBELAS)
SEMESTER : GASAL
TAHUN PELAJARAN : 2019/2020

Pelaksanaan
Materi Pokok/sub alokasi Ket
Kompetensi Dasar Juli Agustus September Oktober November Desember
materi pokok waktu
3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
3.1 Menerapkan dasar dasar Dasar-dasar desain
●                    
desain grafis dan nirmana grafis
4.1 Membuat desain dengan Nirmana 36 JP ●                    
menerapkan dasar-dasar Estetika desain
desain grafis dan nirnama  ●                                          
grafis
3.2 Menerapkan tipografi
Sejarah tipografi    ●                                        
sesuai media
Prinsip-prinsip
   ●                
tipografi
4.2 Membuat desain Pembuatan teks 36 JP
menggunakan tipografi yang untuk keperluan     ●  ●                
tepat multimedia

                                           

3.3 Menerapkan prinsip Gambar Sketsa dan


       ●                                    
gambar sketsa dan illustrasi Illustrasi
36 JP
4.3 Menggambar sketsa dan
Adobe ilustrator         ● 
illustrasi
3.4 Menerapkan prinsip Prinsip 36 JP           ●
gambar bentuk dan menggambar
perspektif bentuk dan
perspektif
4.4 Menggambar bentuk dan Menggunakan
          ●
perspektif adobe ilustrator
3.5 Menerapkan
Perangkat lunak
penggabungan gambar dan           ●
pengolah gambar
teks yang berbasis vektor
36 JP
4.5 Menggabungkan gambar Mengolah gambar
dan teks yang berbasis vector dengan           ●
vektor perangkat lunak
Manfaat pemberian
3.6 Menganalisis pemberian
efek pada gambar           ●
efek pada gambar vektor
vector
36 JP
Teknik pemberian
4.6 Mendesain efek pada
efek pada gambar           ● ●
gambar vektor
vector
3.7 Menganalisis Perangkat lunak
penggabungan gambar dan pengolah gambar           ●
teks yang berbasis bitmap bitmap
36 JP
4.7 Menggabungkan gambar Mengolah gambar
dan teks yang berbasis bitmapdengan           ●
bitmap perangkat lunak
3.8 Menganalisis pemberian Manfaat efek
          ●
efek pada gambar bitmap gambar bitmap
36 JP
4.8 Mendesain efek pada Teknik efek
          ● ●
gambar bitmap gambar bitmap
3.9 Mengevaluasi Desain Desain bitmap dan
          ●
berbasis Bitmap dan Vector vector
28 JP
4.9 Membuat review Desain
            ●
berbasis Bitmap dan Vector

UAS ●

UAS PRAKTIK ●
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Sekolah : SMK MAMBAUL HUDA


Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakan
Komp Keahlian : Multimedia
Kelas/Semester : XI (Sebelas) / Gasal
Tahun Pelajaran : 2019/2020
Alokasi Waktu : 3 pertemuan 12 JP x 45 Menit
KOMPETENSI INTI
KI Pengetahuan Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan
dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga
masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI Keterampilan Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja
Multimedia. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas
yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak
mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
KOMPETENSI DASAR (KD)
3.1 Menerapkan dasar dasar desain grafis dan nirmana
4.1 Membuat desain dengan menerapkan dasar-dasar desain grafis dan nirnama 
INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI (IPK)
3.1.1 Menjelaskan dasar-dasar desain grafis.
3.1.2 Menjelaskan prinsip dasar nirmana
3.1.3 Menjelaskan Estetika desain grafis
4.1.1 Menggunakan dasar-dasar dalam desain grafis.
4.1.2 Memerapkan dasar-dasar desain grafis
TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui diskusi dan pencarian informasi siswa mampu :
- menjelaskan dasar desain grafis pada tikngkat teknis
- menjelaskan prinsip dasar nirmana pada tingkat teknis
- menjelaskan estetika dalam desain grafis pada tingkat detail
Disediakan peralatan gambar siswa mampu mempraktikan :
- Menerapkan nirmana dalam proses pembuatan desain grafis secara efektif
- menerapkan dasar dasar desain grafis secara kreatif
MATERI PELAJARAN
Dasar-dasar desain grafis
Nirmana
Estetika desain grafis
Prinsip dasar dalam desain grafis
PENDEKATAN / MODEL / METODE
Pendekatan : Saintifik
Model : Production Based Education
Metode : Diskusi
Demonstrasi
Praktikum
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1.
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran

Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran

Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning

Mengamati
Menjelaskan dasar dasar desain grafis
Menjelaskan Konsep Nirmana
Mendemonstrasikan Nirmana
Menanya
Mempersilahkan siswa untuk bertanya
Mempersilakan siswa lain untuk menjawab
Menjawab pertanyaan siswa
Merencanakan Mengumpulkan Informasi
Produk Menugaskan siswa mempraktikan nirmana
Mengawasi dan mengobservasi kegiatan siswa
Mengasosiasi
Mengelompokan siswa dan menugaskan untuk
saling mengevaluasi tugas satu sama lain
Mengkomunikasikan
Meminta siswa mempresentasikan hasil evaluasi
kelompok
Meminta siswa menyimpulkan hasil belajar

Memberikan informasi mengenai diskusi yang akan dilakukan pada


pertemuan selanjutnya
Penutup
Peserta didik diberikan beberapa sumber mengenai materi selanjutnya
Mengakhiri pembelajaran dengan doa

ALAT DAN SUMBER BAHAN


Alat : White Board
Spidol Berwarna
Kertas Plano
Proyektor
Sumber : Internet
PENILAIAN DAN PROSES HASIL BELAJAR
Jenis Tes : Tulisan
Observasi
Bentuk Tes : Pengetahuan
- Pilihan ganda
- Essay
- Presentasi
Keterampilan :
- Praktikum
- Penugasan
Alat Evaluasi :
Essay
- Jelaskan apakah yang dimaksud dengan nirmana
- Sebutkan dan jelaskan prinsip-prinsip dalam nirmana

Tugas
- Buatlah pola nirmana menggunakan 3 pola bentuk objek

Penilaian Observatif
Menggunakan Melakukan
Menerapkan Ketepatan
No Nama Peralatan Praktik dengan Total Skor
Stanadar K5 waktu produksi
dengan tepat Tepat

Nilai Tertinggi
Nilai Terendah
Rata Rata

Keterangan :
Skor rentang antara 1 - 4
1 = kurang
2 = cukup
3 = baik
4 = amat baik
Nilai = Jumlah skor dibagi 4

Mengetahui, Banyuwangi
Kepala SMK MAMBAUL HUDA Guru Mapel

AHMAD ROJIKIN, S.Kom MAHMUDATUL HIDAYAH


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Sekolah : SMK Mambaul Huda


Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakan
Komp Keahlian : Multimedia
Kelas/Semester : XI (Sebelas) / Gasal
Tahun Pelajaran : 2019/2020
Alokasi Waktu : 6 pertemuan 28 JP x 45 Menit
KOMPETENSI INTI
KI Pengetahuan Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan
dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga
masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI Keterampilan Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja
Multimedia. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas
yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak
mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
KOMPETENSI DASAR (KD)
3.2 Menerapkan tipografi sesuai media
4.2 Membuat desain menggunakan tipografi yang tepat 
INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI (IPK)
3.2.1 Menjelaskan sejarah tipografi.
3.2.2 Menjelaskan prinsip-prinsip tipografi
4.2.1 Mengoperasikandesain perangkat lunak desain tipografi.
4.2.2 Menggabungkan prinsip-prinsip typografi menggunakan perangkat lunak yang dipilih
TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui diskusi dan pencarian informasi siswa mampu :
- menjelaskan sejarah tipografi pada tingkat spesifik
- menjelaskan prinsip prinsip tipografi pada tingkat teknis
Disediakan perangkat komputer siswa mampu :
- menerapkan prinsip tipografi secara efektif
- mengaplikasikan prinsip tipografi pada desain secara kreatif
MATERI PELAJARAN
• Sejarah tipografi
• Prinsip-prinsip tipografi
• Pembuatan teks untuk keperluan multimedia
PENDEKATAN / MODEL / METODE
Pendekatan : Saintifik
Model : Production Based Education
Metode : Diskusi
Demonstrasi
Praktikum
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 2.
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran

Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran

Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning

Mengamati
Menjelaskan sejarah, prinsip dan konsep dalam
tipografi
Menanya
Mempersilahkan siswa untuk bertanya
Mempersilakan siswa lain untuk menjawab
Menjawab pertanyaan siswa
Mengumpulkan Informasi
Merencanakan Menugaskan siswa untuk mengumpulkan
Produk informasi mengenai prinsip dan konsep dalam
tiap jenis tipografi
Mengasosiasi
Menugaskan siswa untuk mendiskusikan hasil
temuan dalam kelompok
Mengkomunikasikan
Meminta siswa mempresentasikan hasil evaluasi
kelompok
Meminta siswa menyimpulkan hasil belajar

Memberikan informasi mengenai diskusi yang akan dilakukan pada


pertemuan selanjutnya
Penutup
Peserta didik diberikan beberapa sumber mengenai materi selanjutnya
Mengakhiri pembelajaran dengan doa

Pertemuan 3.
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran

Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran

Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning

Melaksankan Mengamati
proses produksi Mendemonstrasikan pengelolaan teks
berdasarkan prinsip tipografi pada aplikasi
Menanya
Mempersilahkan siswa untuk bertanya
Mempersilakan siswa lain untuk menjawab
Menjawab pertanyaan siswa
Mengumpulkan Informasi
Menugaskan siswa untuk membuat banner
menggunakan prinsip tipografi dengan efektif
Mengasosiasi
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran

Menugaskan siswa untuk menilai hasil kerja satu


sama lain
Mengkomunikasikan
Meminta siswa menyimpulkan hasil belajar

Memberikan informasi mengenai diskusi yang akan dilakukan pada


pertemuan selanjutnya
Penutup
Peserta didik diberikan beberapa sumber mengenai materi selanjutnya
Mengakhiri pembelajaran dengan doa

ALAT DAN SUMBER BAHAN


Alat : White Board
Spidol Berwarna
Kertas Plano
Proyektor
Lab Komputer
Sumber : Internet
PENILAIAN DAN PROSES HASIL BELAJAR
Jenis Tes : Tulisan
Observasi
Bentuk Tes : Pengetahuan
- Pilihan ganda
- Essay
Keterampilan :
- Praktikum
- Penugasan
Alat Evaluasi :

Essay
Jelaskan yang 5 prinsip dalam tipografi
Terangkan Karakteristik tipografi yang baik
Sebutkan masing masing 5 jenif font yang termasuk dalam jenis Serif, San serif dan Script

Tugas
Buatlah Banner ukuran 5 x 2 Meter dengan menggunakan font yang sesuai

Penilaian Observatif
Menerapkan Menggunakan Melakukan
Ketepatan
No Nama Stanadar Peralatan Praktik dengan Total Skor
waktu produksi
Keamanan dengan tepat Tepat

Nilai Tertinggi
Nilai Terendah
Rata Rata
Keterangan :
Skor rentang antara 1 - 4
1 = kurang
2 = cukup
3 = baik
4 = amat baik
Nilai = Jumlah skor dibagi 4

Mengetahui, Banyuwangi
Kepala SMK MAMBAUL HUDA Guru Mapel

AHMAD ROJIKIN, S.Kom MAHMUDATUL HIDAYAH


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Sekolah : SMK MAMBAUL HUDA


Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakan
Komp Keahlian : Multimedia
Kelas/Semester : XI (Sebelas) / Gasal
Tahun Pelajaran : 2019/2020
Alokasi Waktu : 2 pertemuan 12 JP x 45 Menit
KOMPETENSI INTI
KI Pengetahuan Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan
dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga
masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI Keterampilan Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja
Multimedia. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas
yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak
mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
KOMPETENSI DASAR (KD)
3.3 Menerapkan prinsip gambar sketsa dan illustrasi
4.3 Menggambar sketsa dan illustrasi
INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI (IPK)
3.3.1 Menganalisis gambar sketsa dan illustrasi secara benar
3.3.2 Membandingkan gambar seketsa dan illustrasi
4.3.1 Memanipulasi sketsa dan illustrasi.
4.3.2 Membuat gambar sketsa dan illustrasi.
4.3.3 Mengembangkan gambar sketsa dan illustasi dengan software adobe ilustrator
TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui diskusi dan pencarian informasi siswa mampu :
- menganalisa gambar sketsa dan ilustrasi pada tingkat teknis
- mengevaluasi gambar sketsa dan ilustrasi pada tingkat spesifik
Disediakan peralatan dan perangkat komputer siswa mampu :
- menggambar sketsa dan ilustrasi secara kreatif
- mengolah gambar sketsa dan ilustrasi pada aplikasi komputer secara efektif
MATERI PELAJARAN
Gambar Sketsa
Illustrasi
PENDEKATAN / MODEL / METODE
Pendekatan : Saintifik
Model : Production Based Education
Metode : Diskusi
Demonstrasi
Praktikum
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 4.
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran

Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran

Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning

Mengamati
Menjelaskan dasar dasar sketsa
Menjelaskan Konsep Ilustrasi
Mendemonstrasikan pembuatan sketsa
Menanya
Mempersilahkan siswa untuk bertanya
Mempersilakan siswa lain untuk menjawab
Menjawab pertanyaan siswa
Merencanakan Mengumpulkan Informasi
Produk Menugaskan siswa mempraktikan nirmana
Mengawasi dan mengobservasi kegiatan siswa
Mengasosiasi
Mengelompokan siswa dan menugaskan untuk
saling mengevaluasi tugas satu sama lain
Mengkomunikasikan
Meminta siswa mempresentasikan hasil evaluasi
kelompok
Meminta siswa menyimpulkan hasil belajar

Memberikan informasi mengenai diskusi yang akan dilakukan pada


pertemuan selanjutnya
Penutup
Peserta didik diberikan beberapa sumber mengenai materi selanjutnya
Mengakhiri pembelajaran dengan doa

Pertemuan 5.
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran

Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran

Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning

Melaksankan Mengamati
proses produksi Menjelaskan dasar dasar sketsa
Menjelaskan Konsep Ilustrasi
Mendemonstrasikan pembuatan sketsa
Menanya
Mempersilahkan siswa untuk bertanya
Mempersilakan siswa lain untuk menjawab
Menjawab pertanyaan siswa
Mengumpulkan Informasi
Menugaskan siswa mempraktikan pembuatan
sketsa ilustrasi
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran

Mengawasi dan mengobservasi kegiatan siswa

Mengasosiasi
Mengelompokan siswa dan menugaskan untuk
saling mengevaluasi tugas satu sama lain
Mengevaluasi
Mengkomunikasikan
produk
Meminta siswa mempresentasikan hasil evaluasi
kelompok
Meminta siswa menyimpulkan hasil belajar

Memberikan informasi mengenai diskusi yang akan dilakukan pada


pertemuan selanjutnya
Penutup
Peserta didik diberikan beberapa sumber mengenai materi selanjutnya
Mengakhiri pembelajaran dengan doa

ALAT DAN SUMBER BAHAN


Alat : White Board
Spidol Berwarna
Kertas Plano
Proyektor
Lab Komputer
Sumber : Internet
PENILAIAN DAN PROSES HASIL BELAJAR
Jenis Tes : Tulisan
Observasi
Bentuk Tes : Pengetahuan
- Pilihan ganda
- Essay
Keterampilan :
- Praktikum
- Penugasan
Alat Evaluasi :

Essay
Jelaskan prinsip prinsip dalam pembuatan ilustrasi dan sketsa
Terangkan alur proses pembuatan ilustrasi
Terangkan kriterian ilustrasi yang baik

Tugas
Buatlah ilustrasi untuk melengkapi iklan sekolah

Penilaian Observatif
Menerapkan Menggunakan Melakukan
Ketepatan
No Nama Stanadar Peralatan Praktik dengan Total Skor
waktu produksi
Keamanan dengan tepat Tepat
Nilai Tertinggi
Nilai Terendah
Rata Rata

Keterangan :
Skor rentang antara 1 - 4
1 = kurang
2 = cukup
3 = baik
4 = amat baik
Nilai = Jumlah skor dibagi 4

Mengetahui, Banyuwangi
Kepala SMK MAMBAUL HUDA Guru Mapel

AHMAD ROJIKIN, S.Kom MAHMUDATUL HIDAYAH


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Sekolah : SMK MAMBAUL HUDA


Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakan
Komp Keahlian : Multimedia
Kelas/Semester : XI (Sebelas) / Gasal
Tahun Pelajaran : 2019/2020
Alokasi Waktu : 2 pertemuan 12 JP x 45 Menit
KOMPETENSI INTI
KI Pengetahuan Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan
dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga
masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI Keterampilan Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja
Multimedia. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas
yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak
mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
KOMPETENSI DASAR (KD)
3.4 Menerapkan prinsip gambar bentuk dan perspektif
4.4 Menggambar bentuk dan perspektif
INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI (IPK)
3.4.1 Menjelaskan prinsip gambar bentuk dan perspektif
3.4.2 Menetapkan teknik menggambar bentuk dan perspektif
3.4.3 Memanipulasi gambar bentuk dan perspektif.
4.4.1 Menggunakan perangkat lunak adobe illustrator pengolah gambar bentuk dan perspektif
4.4.2 Menampilkan hasil bentuk dan perspektifx
TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui diskusi dan pencarian informasi siswa mampu :
- menjelaskan prinsip gambar bentuk dan perspektif pada tingkat teknis
- menentukan teknik menggambar pada tingkat teknis
Disediakan alat dan perangkat komputer siswa mampu :
- mengolah gambar pada adobe ilustrator/corel draw secara efektif
- menggambar bentuk dan perspektif secara kreatif
MATERI PELAJARAN
 Prinsip menggambar bentuk dan perspektif
 Menggunakan adobe ilustrator
PENDEKATAN / MODEL / METODE
Pendekatan : Saintifik
Model : Production Based Education
Metode : Diskusi
Demonstrasi
Praktikum
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 6.
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran

Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran

Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning

Mengamati
Menjelaskan dasar dasar gambar bentuk dan
perspektif
Menjelaskan Konsep gambar bentuk
Mendemonstrasikan pembuatan gambar bentuk
Menanya
Mempersilahkan siswa untuk bertanya
Mempersilakan siswa lain untuk menjawab
Menjawab pertanyaan siswa
Merencanakan
Mengumpulkan Informasi
Produk
Menugaskan siswa mempraktikan gambar bentuk
Mengawasi dan mengobservasi kegiatan siswa
Mengasosiasi
Mengelompokan siswa dan menugaskan untuk
saling mengevaluasi tugas satu sama lain
Mengkomunikasikan
Meminta siswa mempresentasikan hasil evaluasi
kelompok
Meminta siswa menyimpulkan hasil belajar

Memberikan informasi mengenai diskusi yang akan dilakukan pada


pertemuan selanjutnya
Penutup
Peserta didik diberikan beberapa sumber mengenai materi selanjutnya
Mengakhiri pembelajaran dengan doa

Pertemuan 7.
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran

Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran

Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning

Melaksankan Mengamati
proses produksi Mendemonstrasikan pembuatan gambar
perspektif
Mendemonstrasikan pengolahan gambar bentuk
dan perspektif dalam aplikasi vektor
Menanya
Mempersilahkan siswa untuk bertanya
Mempersilakan siswa lain untuk menjawab
Menjawab pertanyaan siswa
Mengumpulkan Informasi
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran

Menugaskan siswa mempraktikan pembuatan


gambar perspektif dan mengolah dalam aplikasi
Mengawasi dan mengobservasi kegiatan siswa

Mengasosiasi
Mengelompokan siswa dan menugaskan untuk
saling mengevaluasi tugas satu sama lain
Mengevaluasi
Mengkomunikasikan
produk
Meminta siswa mempresentasikan hasil evaluasi
kelompok
Meminta siswa menyimpulkan hasil belajar

Memberikan informasi mengenai diskusi yang akan dilakukan pada


pertemuan selanjutnya
Penutup
Peserta didik diberikan beberapa sumber mengenai materi selanjutnya
Mengakhiri pembelajaran dengan doa

ALAT DAN SUMBER BAHAN


Alat : White Board
Spidol Berwarna
Kertas Plano
Proyektor
Sumber : Internet
PENILAIAN DAN PROSES HASIL BELAJAR
Jenis Tes : Tulisan
Observasi
Bentuk Tes : Pengetahuan
- Pilihan ganda
- Essay
Keterampilan :
- Praktikum
- Penugasan
Alat Evaluasi :

Essay
Jelaskan alur pembuatan gambar bentuk

Tugas
Buatlah gambar dari objek disekililing anda kemudian olah dalam aplikasi

Penilaian Observatif
Menerapkan Menggunakan Melakukan
Ketepatan
No Nama Stanadar Peralatan Praktik dengan Total Skor
waktu produksi
Keamanan dengan tepat Tepat

Nilai Tertinggi
Nilai Terendah
Rata Rata

Keterangan :
Skor rentang antara 1 - 4
1 = kurang
2 = cukup
3 = baik
4 = amat baik
Nilai = Jumlah skor dibagi 4

Mengetahui, Banyuwangi
Kepala SMK MAMBAUL HUDA Guru Mapel

AHMAD ROJIKIN, S.Kom MAHMUDATUL HIDAYAH


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Sekolah : SMK MAMBAUL HUDA


Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakan
Komp Keahlian : Multimedia
Kelas/Semester : XI (Sebelas) / Gasal
Tahun Pelajaran : 2019/2020
Alokasi Waktu : 2 pertemuan 12 JP x 45 Menit
KOMPETENSI INTI
KI Pengetahuan Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan
dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga
masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI Keterampilan Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja
Multimedia. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas
yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak
mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
KOMPETENSI DASAR (KD)
3.5 Menerapkan penggabungan gambar dan teks yang berbasis vektor
4.5 Menggabungkan gambar dan teks yang berbasis vektor
INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI (IPK)
3.5.1 Menjelaskan fungsi fitur aplikasi pengolah gambar dan teks berbasis vektor
3.5.2 Membandingkan gambar dan teks yang berbasis vektor
4.5.1 Mengintegrasikan fitur dalam mengolah gambar dan teks yang berbasis vektor
4.5.2 Menunjukan gambar dan teks yang berbasis vektor
TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui diskusi dan demonstrasi guru, siswa mampu :
- menjelaskan fungsi fitur aplikasi pengolah gambar berbasis vektos pada tingkatan teknis
- mengevaluasi teknik pengoperasisan aplikasi pengolah vektor pada tingkat teknis
Disediakan perangkat komputer siswa mampu :
- menggunakan fitur dalam mengolah gambar pada aplikasi vektor secara mandiri
- mengolah gambar dan teks pada aplikasi berbasis vektor secara kreatif
MATERI PELAJARAN
Perangkat lunak pengolah gambar
Mengolah gambar vector dengan perangkat lunak
PENDEKATAN / MODEL / METODE
Pendekatan : Saintifik
Model : Production Based Education
Metode : Diskusi
Demonstrasi
Praktikum
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 8.
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran

Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran

Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning

Mengamati
Menjelaskan Interface corel draw
Mendemonstrasikan penggunaan tool dalam corel
Merencanakan draw
Produk Menanya
Mempersilahkan siswa untuk bertanya
Mempersilakan siswa lain untuk menjawab
Menjawab pertanyaan siswa

Mengumpulkan Informasi
Melaksankan
Menugaskan siswa membuat poster sederhana
proses produksi
Mengawasi dan mengobservasi kegiatan siswa

Mengasosiasi
Mengelompokan siswa dan menugaskan untuk
saling mengevaluasi tugas satu sama lain
Mengevaluasi
Mengkomunikasikan
produk
Meminta siswa mempresentasikan hasil evaluasi
kelompok
Meminta siswa menyimpulkan hasil belajar

Memberikan informasi mengenai diskusi yang akan dilakukan pada


pertemuan selanjutnya
Penutup
Peserta didik diberikan beberapa sumber mengenai materi selanjutnya
Mengakhiri pembelajaran dengan doa

Pertemuan 9.
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran

Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran

Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning

Mengamati
Mendemonstrasikan penggunaan curve tool
spesifikdalam corel draw
Merencanakan
Menanya
Produk
Mempersilahkan siswa untuk bertanya
Mempersilakan siswa lain untuk menjawab
Menjawab pertanyaan siswa

Melaksankan Mengumpulkan Informasi


Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran

Menugaskan siswa membuat undangan sederhana


proses produksi
Mengawasi dan mengobservasi kegiatan siswa

Mengasosiasi
Mengelompokan siswa dan menugaskan untuk
saling mengevaluasi tugas satu sama lain
Mengevaluasi
Mengkomunikasikan
produk
Meminta siswa mempresentasikan hasil evaluasi
kelompok
Meminta siswa menyimpulkan hasil belajar

Memberikan informasi mengenai diskusi yang akan dilakukan pada


pertemuan selanjutnya
Penutup
Peserta didik diberikan beberapa sumber mengenai materi selanjutnya
Mengakhiri pembelajaran dengan doa

ALAT DAN SUMBER BAHAN


Alat : White Board
Spidol Berwarna
Kertas Plano
Proyektor
Sumber : Internet
PENILAIAN DAN PROSES HASIL BELAJAR
Jenis Tes : Tulisan
Observasi
Bentuk Tes : Pengetahuan
- Pilihan ganda
- Essay
Keterampilan :
- Praktikum
- Penugasan
Alat Evaluasi :

Pilihan Ganda
Jelaskan fungsi dari 5 tools dalam corel draw
Bandingkan 2 atau lebih aplikasi pengolah vektor dan berikan pendapat anda mengenai kelebihan
dan kekurangan dari masing masing aplikasi

Tugas
Buatlah poster kegiatan diskusi dengan untuk platform instagram
Buatlah undangan pernikahan dengan ukuran f4 fold 3

Penilaian Observatif
Menerapkan Menggunakan Melakukan
Ketepatan
No Nama Stanadar Peralatan Praktik dengan Total Skor
waktu produksi
Keamanan dengan tepat Tepat
Nilai Tertinggi
Nilai Terendah
Rata Rata

Keterangan :
Skor rentang antara 1 - 4
1 = kurang
2 = cukup
3 = baik
4 = amat baik
Nilai = Jumlah skor dibagi 4

Mengetahui, Banyuwangi
Kepala SMK MAMBAUL HUDA Guru Mapel

AHMAD ROJIKIN, S.Kom MAHMUDATUL HIDAYAH


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Sekolah : SMK MAMBAUL HUDA


Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakan
Komp Keahlian : Multimedia
Kelas/Semester : XI (Sebelas) / Gasal
Tahun Pelajaran : 2019/2020
Alokasi Waktu : 3 pertemuan 12 JP x 45 Menit
KOMPETENSI INTI
KI Pengetahuan Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan
dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga
masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI Keterampilan Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja
Multimedia. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas
yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak
mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
KOMPETENSI DASAR (KD)
3.6 Menganalisis pemberian efek pada gambar vektor
4.6 Mendesain efek pada gambar vektor
INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI (IPK)
3.6.1 Menjelaskan fungsi efek pada gambar vektor.
3.6.2 Membandingkan efek pada gambar vector
4.6.1 Mengintegrasikan fitur dalam efek pada gambar vector.
4.6.2 Menunjukan efek gambar vector hasil desain
TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui diskusi dan demonstrasi guru, siswa mampu :
- memahami fungsi efek gambar vektor pada tingkat teknis
- menguraikan proses penggunaan efek gambar vektor pada tingkat teknis
Disediakan perangkat komputer siswa mampu :
- menggunakan efek pada gambar vektor secara efektif
- memproduksi gambar vektor dengan efek secara kreatif
MATERI PELAJARAN
Manfaat pemberian efek pada gambar vector
Teknik pemberian efek pada gambar vector
PENDEKATAN / MODEL / METODE
Pendekatan : Saintifik
Model : Production Based Education
Metode : Diskusi
Demonstrasi
Praktikum
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 10.
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran

Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran

Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning

Mengamati
Menjelaskan efek efek yang dapat digunakan
dalam corel draw
Mendemonstrasikan efek efek yang dapat
Merencanakan digunakan dalam corel draw
Produk Mendemosntrasikan Tracing dalam corel draw
Menanya
Mempersilahkan siswa untuk bertanya
Mempersilakan siswa lain untuk menjawab
Menjawab pertanyaan siswa

Melaksankan Mengumpulkan Informasi


proses produksi Membuat desain merch menggunakan corel draw

Memberikan informasi mengenai diskusi yang akan dilakukan pada


pertemuan selanjutnya
Penutup
Peserta didik diberikan beberapa sumber mengenai materi selanjutnya
Mengakhiri pembelajaran dengan doa

Pertemuan 11.
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran

Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran

Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning

Melaksankan Mengumpulkan Informasi


proses produksi Membuat desain merch menggunakan corel draw

Mengasosiasi
Mengevaluasi
Mengelompokan siswa dan menugaskan untuk
produk
saling mengevaluasi tugas satu sama lain

Memberikan informasi mengenai diskusi yang akan dilakukan pada


pertemuan selanjutnya
Penutup
Peserta didik diberikan beberapa sumber mengenai materi selanjutnya
Mengakhiri pembelajaran dengan doa
Pertemuan 12.
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran

Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran

Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning

Melaksankan Mengumpulkan Informasi


proses produksi Membuat desain merch menggunakan corel draw

Mengasosiasi
Mengevaluasi
Mengelompokan siswa dan menugaskan untuk
produk
saling mengevaluasi tugas satu sama lain

Mengembangkan
Mengkomunikasikan
Rencana
Memasarkan desain dalam media sosial
Pemasaran

Memberikan informasi mengenai diskusi yang akan dilakukan pada


pertemuan selanjutnya
Penutup
Peserta didik diberikan beberapa sumber mengenai materi selanjutnya
Mengakhiri pembelajaran dengan doa

ALAT DAN SUMBER BAHAN


Alat : White Board
Spidol Berwarna
Kertas Plano
Proyektor
Sumber : Internet
PENILAIAN DAN PROSES HASIL BELAJAR
Jenis Tes : Tulisan
Observasi
Bentuk Tes : Pengetahuan
- Pilihan ganda
- Essay
Keterampilan :
- Praktikum
- Penugasan
Alat Evaluasi :

Essay
Jelaskan 5 efek dan penggunaannya dalam corel draw

Tugas
Buatlah desain merch dengan satu desain menggunakan corel draw

Penilaian Observatif
No Nama Menerapkan Menggunakan Melakukan Ketepatan Total Skor
Stanadar Peralatan Praktik dengan waktu produksi
Keamanan dengan tepat Tepat

Nilai Tertinggi
Nilai Terendah
Rata Rata

Keterangan :
Skor rentang antara 1 - 4
1 = kurang
2 = cukup
3 = baik
4 = amat baik
Nilai = Jumlah skor dibagi 4

Mengetahui, Banyuwangi
Kepala SMK MAMBAUL HUDA Guru Mapel

AHMAD ROJIKIN, S.Kom MAHMUDATUL HIDAYAH


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Sekolah : SMK MAMBAUL HUDA


Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakan
Komp Keahlian : Multimedia
Kelas/Semester : XI (Sebelas) / Gasal
Tahun Pelajaran : 2019/2020
Alokasi Waktu : 2 pertemuan 12 JP x 45 Menit
KOMPETENSI INTI
KI Pengetahuan Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan
dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga
masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI Keterampilan Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja
Multimedia. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas
yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak
mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
KOMPETENSI DASAR (KD)
3.7 Menganalisis penggabungan gambar dan teks yang berbasis bitmap
4.7 Menggabungkan gambar dan teks yang berbasis bitmap
INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI (IPK)
3.7.1 Menjelaskan fungsi fitur aplikasi pengolah gambar dan teks berbasis bitmap
3.7.2 Membandingkan gambar dan teks yang berbasis bitmap
4.7.1 Mengintegrasikan fitur dalam mengolah gambar dan teks yang berbasis bitmap
4.7.2 Menunjukan gambar dan teks yang berbasis bitmap
TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui diskusi dan demonstrasi guru, siswa mampu :
- memahami fungsi fitur pada aplikasi pengolah gambar berbasis bitmap pada tingkat teknis
- mengevaluasi gambar dan teks berbasis bitmap pada tingkat detail
Disediakan perangkat komputer siswa mampu :
- menggunakan fitur dalam pengolah gambar dan teks berbasis bitmap secara mandiri
- memproduksi gambar dan teks bitmap secara kreatif
MATERI PELAJARAN
Perangkat lunak pengolah gambar bitmap
Mengolah gambar bitmapdengan perangkat lunak
PENDEKATAN / MODEL / METODE
Pendekatan : Saintifik
Model : Production Based Education
Metode : Diskusi
Demonstrasi
Praktikum
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 13.
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran

Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran

Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning

Mengamati
Menjelaskan Interface corel draw
Mendemonstrasikan penggunaan tool dalam
Merencanakan photoshop
Produk Menanya
Mempersilahkan siswa untuk bertanya
Mempersilakan siswa lain untuk menjawab
Menjawab pertanyaan siswa

Mengumpulkan Informasi
Melaksankan Menugaskan siswa membuat poster sederhana
proses produksi dengan photoshop
Mengawasi dan mengobservasi kegiatan siswa

Mengasosiasi
Mengelompokan siswa dan menugaskan untuk
saling mengevaluasi tugas satu sama lain
Mengevaluasi
Mengkomunikasikan
produk
Meminta siswa mempresentasikan hasil evaluasi
kelompok
Meminta siswa menyimpulkan hasil belajar

Memberikan informasi mengenai diskusi yang akan dilakukan pada


pertemuan selanjutnya
Penutup
Peserta didik diberikan beberapa sumber mengenai materi selanjutnya
Mengakhiri pembelajaran dengan doa

Pertemuan 14.
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran

Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran

Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning

Mengamati
Mendemonstrasikan penggunaan tool spesifik
dalam photoshop
Merencanakan
Menanya
Produk
Mempersilahkan siswa untuk bertanya
Mempersilakan siswa lain untuk menjawab
Menjawab pertanyaan siswa
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran

Mengumpulkan Informasi
Melaksankan
Menugaskan siswa membuat undangan sederhana
proses produksi
Mengawasi dan mengobservasi kegiatan siswa

Mengasosiasi
Mengelompokan siswa dan menugaskan untuk
saling mengevaluasi tugas satu sama lain
Mengevaluasi
Mengkomunikasikan
produk
Meminta siswa mempresentasikan hasil evaluasi
kelompok
Meminta siswa menyimpulkan hasil belajar

Memberikan informasi mengenai diskusi yang akan dilakukan pada


pertemuan selanjutnya
Penutup
Peserta didik diberikan beberapa sumber mengenai materi selanjutnya
Mengakhiri pembelajaran dengan doa

ALAT DAN SUMBER BAHAN


Alat : White Board
Spidol Berwarna
Kertas Plano
Proyektor
Sumber : Internet
PENILAIAN DAN PROSES HASIL BELAJAR
Jenis Tes : Tulisan
Observasi
Bentuk Tes : Pengetahuan
- Pilihan ganda
- Essay
Keterampilan :
- Praktikum
- Penugasan
Alat Evaluasi :

Pilihan Ganda
Jelaskan fungsi dari 5 tools dalam corel draw
Bandingkan 2 atau lebih aplikasi pengolah vektor dan berikan pendapat anda mengenai kelebihan
dan kekurangan dari masing masing aplikasi

Tugas
Buatlah poster kegiatan diskusi dengan untuk platform instagram
Buatlah undangan pernikahan dengan ukuran f4 fold 3

Penilaian Observatif
Menerapkan Menggunakan Melakukan
Ketepatan
No Nama Stanadar Peralatan Praktik dengan Total Skor
waktu produksi
Keamanan dengan tepat Tepat
Nilai Tertinggi
Nilai Terendah
Rata Rata

Keterangan :
Skor rentang antara 1 - 4
1 = kurang
2 = cukup
3 = baik
4 = amat baik
Nilai = Jumlah skor dibagi 4

Mengetahui, Banyuwangi
Kepala SMK MAMBAUL HUDA Guru Mapel

AHMAD ROJIKIN, S.Kom MAHMUDATUL HIDAYAH


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Sekolah : SMK MAMBAUL HUDA


Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakan
Komp Keahlian : Multimedia
Kelas/Semester : XI (Sebelas) / Gasal
Tahun Pelajaran : 2019/2020
Alokasi Waktu : 3 pertemuan 12 JP x 45 Menit
KOMPETENSI INTI
KI Pengetahuan Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan
dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga
masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI Keterampilan Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja
Multimedia. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas
yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak
mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
KOMPETENSI DASAR (KD)
3.8 Menganalisis pemberian efek pada gambar bitmap
4.8 Mendesain efek pada gambar bitmap
INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI (IPK)
3.8.1 menjelaskan fungsi pemberian efek pada gambar bitmap
3.8.2 mengintegrasikan efek fitur manipulasi pada gambar
4.8.1 membandingkan efek manipulasi pada gambar bitmap
4.8.2 menunjukan efek gambar hasil manipulasi
TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui diskusi dan demonstrasi guru, siswa mampu :
- memahami fungsi efek gambar bitmap pada tingkat teknis
- menguraikan proses penggunaan efek gambar bitmap pada tingkat teknis
Disediakan perangkat komputer siswa mampu :
- menggunakan efek pada gambar bitmap secara efektif
- memproduksi gambar bitmap dengan efek secara kreatif
MATERI PELAJARAN
Manfaat efek gambar bitmap
Teknik efek gambar bitmap
PENDEKATAN / MODEL / METODE
Pendekatan : Saintifik
Model : Production Based Education
Metode : Diskusi
Demonstrasi
Praktikum
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 15.
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran

Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran

Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning

Mengamati
Menjelaskan efek efek yang dapat digunakan
dalam Photoshop
Mendemonstrasikan efek efek yang dapat
Merencanakan
digunakan dalam Photoshop
Produk
Menanya
Mempersilahkan siswa untuk bertanya
Mempersilakan siswa lain untuk menjawab
Menjawab pertanyaan siswa

Melaksankan Mengumpulkan Informasi


proses produksi Membuat desain merch menggunakan Photoshop

Memberikan informasi mengenai diskusi yang akan dilakukan pada


pertemuan selanjutnya
Penutup
Peserta didik diberikan beberapa sumber mengenai materi selanjutnya
Mengakhiri pembelajaran dengan doa

Pertemuan 16.
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran

Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran

Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning

Melaksankan Mengumpulkan Informasi


proses produksi Membuat desain merch menggunakan Photoshop

Mengasosiasi
Mengevaluasi
Mengelompokan siswa dan menugaskan untuk
produk
saling mengevaluasi tugas satu sama lain

Memberikan informasi mengenai diskusi yang akan dilakukan pada


pertemuan selanjutnya
Penutup
Peserta didik diberikan beberapa sumber mengenai materi selanjutnya
Mengakhiri pembelajaran dengan doa
Pertemuan 17.
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran

Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran

Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning

Melaksankan Mengumpulkan Informasi


proses produksi Membuat desain merch menggunakan Photoshop

Mengasosiasi
Mengevaluasi
Mengelompokan siswa dan menugaskan untuk
produk
saling mengevaluasi tugas satu sama lain

Mengembangkan
Mengkomunikasikan
Rencana
Memasarkan desain dalam media sosial
Pemasaran

Memberikan informasi mengenai diskusi yang akan dilakukan pada


pertemuan selanjutnya
Penutup
Peserta didik diberikan beberapa sumber mengenai materi selanjutnya
Mengakhiri pembelajaran dengan doa

ALAT DAN SUMBER BAHAN


Alat : White Board
Spidol Berwarna
Kertas Plano
Proyektor
Sumber : Internet
PENILAIAN DAN PROSES HASIL BELAJAR
Jenis Tes : Tulisan
Observasi
Bentuk Tes : Pengetahuan
- Pilihan ganda
- Essay
Keterampilan :
- Praktikum
- Penugasan
Alat Evaluasi :

Essay
Jelaskan 5 efek dan penggunaannya dalam Photoshop

Tugas
Buatlah desain merch dengan satu desain menggunakan Photoshop

Penilaian Observatif
Menerapkan Menggunakan Melakukan
Ketepatan
No Nama Stanadar Peralatan Praktik dengan Total Skor
waktu produksi
Keamanan dengan tepat Tepat

Nilai Tertinggi
Nilai Terendah
Rata Rata

Keterangan :
Skor rentang antara 1 - 4
1 = kurang
2 = cukup
3 = baik
4 = amat baik
Nilai = Jumlah skor dibagi 4

Mengetahui, Banyuwangi
Kepala SMK MAMBAUL HUDA Guru Mapel

AHMAD ROJIKIN, S.Kom MAHMUDATUL HIDAYAH


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Sekolah : SMK MAMBAUL HUDA


Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakan
Komp Keahlian : Multimedia
Kelas/Semester : XI (Sebelas) / Gasal
Tahun Pelajaran : 2019/2020
Alokasi Waktu : 1 pertemuan 12 JP x 45 Menit
KOMPETENSI INTI
KI Pengetahuan Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan
dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga
masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI Keterampilan Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja
Multimedia. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas
yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak
mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
KOMPETENSI DASAR (KD)
3.9 Mengevaluasi Desain berbasis Bitmap dan Vector
4.9 Membuat review Desain berbasis Bitmap dan Vector
INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI (IPK)
3.9.1 menguraikan karakteristik desain vector dan bitmap
3.9.2 menyusun kriteria penilaian desain vector dan bitmap
4.9.1 melakukan penilaian terhadap desain bitmap dan vector
4.9.2 Menyusun laporan penilaian
4.9.3 Menyusun Portofolio Karya
TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui diskusi dan demonstrasi guru, siswa mampu :
- menjelaskan karakteristik desain vektor dan bitmap pada tingkat teknis
- menilai desain vektor dan bitmap pada tingkat detail
Disediakan perangkat komputer siswa mampu :
- mengevaluasi desain bitmap dan vektor secara kritis
- membuat laporan penilaian desain secara mandiri
- menyusun portofolio karya secara mandiri
MATERI PELAJARAN
• Evaluasi Desain bitmap dan vector
• Laporan
• Portofolio
PENDEKATAN / MODEL / METODE
Pendekatan : Saintifik
Model : Production Based Education
Metode : Diskusi
Demonstrasi
Praktikum
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1.
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran

Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran

Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning

Mengamati
Menonton video pameran desain grafis
Menjelaskan fungsi laporan
Merencanakan Menjelaskan Fungsi Portofolio
Produk Menanya
Mempersilahkan siswa untuk bertanya
Mempersilakan siswa lain untuk menjawab
Menjawab pertanyaan siswa

Mengumpulkan Informasi
Melaksankan Membuat kelompok kerja untuk menyusun
proses produksi proposal pameran desain grafis
Mengawasi dan mengobservasi kegiatan siswa

Mengasosiasi
Mengevaluasi
menugaskan untuk saling mengevaluasi tugas
produk
satu sama lain

Mengkomunikasikan
Meminta siswa mempresentasikan proposal
Mengembangkan
Memilih satu proposal pameran yang disetujui
Rencana
Menyusun kepanitiaan dan emngarahkan
Pemasaran
persiapan pameran
Meminta siswa menyimpulkan hasil belajar

Memberikan informasi mengenai diskusi yang akan dilakukan pada


pertemuan selanjutnya
Penutup
Peserta didik diberikan beberapa sumber mengenai materi selanjutnya
Mengakhiri pembelajaran dengan doa

ALAT DAN SUMBER BAHAN


Alat : White Board
Spidol Berwarna
Kertas Plano
Proyektor
Sumber : Internet
PENILAIAN DAN PROSES HASIL BELAJAR
Jenis Tes : Tulisan
Observasi
Bentuk Tes : Pengetahuan
- Pilihan ganda
- Essay
Keterampilan :
- Praktikum
- Penugasan
Alat Evaluasi :

Essay
Jelaskan point point yang harus ada dalam laporan desain
Jelaskan Point point yang harus ada dalam CV dan protofolio

Tugas
Buatlah CV dan portofolio pribadi
Buatlah proposal kegiatan pameran yang akan diselenggarakan pada masa ujian praktik

Penilaian Observatif
Menerapkan Menggunakan Melakukan
Ketepatan
No Nama Stanadar Peralatan Praktik dengan Total Skor
waktu produksi
Keamanan dengan tepat Tepat

Nilai Tertinggi
Nilai Terendah
Rata Rata

Keterangan :
Skor rentang antara 1 - 4
1 = kurang
2 = cukup
3 = baik
4 = amat baik
Nilai = Jumlah skor dibagi 4

Mengetahui, Banyuwangi
Kepala SMK MAMBAUL HUDA Guru Mapel

AHMAD ROJIKIN, S.Kom MAHMUDATUL HIDAYAH

Anda mungkin juga menyukai