2. Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik….
3. Aplikasi microsoft Office yang sering digunakan untuk multimedia interaktif adalah….
a. Notepad
b. PowerPoint
c. Word
d. Eclipse
e. Excel
4. Memberikan sistem sederhana yang tidak membuat si pemakai kebingungan. Hal yang
membuat si pemakai bosan ialah dengan sistem yang tidak sederhana ataubisa di bilang dengan
berbelit. Tetapi si pemakai akan merasa senang apabila sistem itu mempunyai nilai
kesederhanaan. Hal ini sesuai dengan prinsip…
a. User Friendly
b. Direct Manipulation
c. Consistency
d. Simplicity
e. Work Flow
5. Berikut yang bukan termasuk komponen dari jendela utama akan muncul pada saat program
Adobe Flash CS 6 adalah ….
6. Menggunakan unsur-unsur multimedia (seperti gambar, suara, video) untuk merupakan ciri
dari user interface berbasis …..
a. Jpg
b. Avi
c. Swf
d. Cdr
e. Fla
8. Guna membuat garis bantu (guide) pada kotak stage dengan mangaktifkan baris ruler pada
menu….
a. edit
b. save
c. view
d. file
e. create
9. Dari Pertanyaan berikut ini, manakah yang bukan merupakan symbol dalam Adobe Flash…
a. Semua jawaban
b. Shape
c. Graphic
d. Button
e. Movie Clip
a. ctrl + enter
b. alt + ctrl + x
c. shift + enter
d. ctrl + r
e. ctrl + s
11. Jenis file video yang bisa dibaca oleh Flash Player antara lain berformat berikut, kecuali ….
a. wav
b. mpg
c. avi
d. mp4
e. flv
12. Multimedia sebagai salah satu unsur pembelajaran di kelas. Multimedia digunakan sebagai
media pelengkap untuk menjelaskan materi yang diajarkan depan kelas. Tetapi, multimedia juga
dikatakan sebagai materi pembelajarna mandiri yang berarti . . .
d. Multimedia digunakan sebagai media pelengkap untuk menjelaskan materi yang diajarkan
didepan kelas
e. Paket multimedia hanya menampilkan latihan dan tes serta tidak menampilkan materi
13. Media interaktif merupakan alat batu berbasi multimedia yang bisa diterapkan di sekolah
sebagai media pembelajaran. Karakteristik media interaktif ini yakni . . .
b. Hanya dapat menampilkan teks saja, tidak dengan gambar dan video
14. Gerakan animasi yang dapat digunakan dalam motion tween adalah….
a. Warna
b. Skala
c. Rotasi
d. Transparansi
e. Posisi
15. Apa yang dimaksud dengan prinsip user compatibility dalam pembuatan antar muka
aplikasi…
c. peragkat unak seolah-olah mengenal usernya mengenai karakteristik usernya, dari sifat sampai
kebiasaan manusia secara umum
d. semuanya benar
e. user lebih menyukai hal-hal yang bersift sederhana tetapi mempunyai kekuatan/bobot
16. Perbandingan bagian per bagian atau bagian dengan keseluruhan merupakan prinsip
menggambar bentuk, yaitu…
a. Proporsi
b. Komposisi
c. Bayangan
d. Perspektif
e. Kesatuan
17. Frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage adalah….
a. Convert to Keyframe
b. Frame
d. Blank Keyframe
e. Keyframe
Pada kalimat di atas tujuan dan manfaat dari desain user interface yang paling benar adalah….
a. 2-4-5
b. 1-2-5
c. 3-4-5
d. 2-3-4
e. 1-2-4
a. Insert keyframe
b. Insert Frame
c. Convert to symbol
e. Action
20. Strategi dalam pembuatan storyboard 2 dimensi adalah merancang strategi komunikasi
dengan tujuan untuk ….
e. mampu memberikan jawaban/jalan keluar terhadap problem-problem yang ada sesuai dengan
kebutuhan
21. Jika end-user bebas melakukan pergerakan untuk bisa melihat isi materi dengan cara
berkomunikasi melalui perangkat tersebut….
d. Multimedia Interaktif
22. Untuk menghilangkan perulangan pada background- repeat, jenis property yang digunakan
adalah ….
a. repeat all
b. repeat-x
c. repeat-y
d. no-repeat
e. point-repeat
23. Pengembangan aplikasi untuk perangkat komputasi sedang berkembang, salah satunya
adalah perangkat smartphone dan aplikasi berbasis web. Aplikasi ini mempunyai ciri khas
berupa….
a. Hanya dapat diakses pada computer yang terinstal system operasi linux
c. Pengembangan aplikasi untuk perangkat komputasi sedang berkembang, salah satunya adalah
perangkat smartphone dan aplikasi berbasis web. Aplikasi ini mempunyai ciri khas berupa . . .
d. Hanya dapat diakses dengan computer yang memiliki spessi kasi tinggi
24. Microsoft powerpoint, microsoft excel dan microsoft word memiliki keseragaman tool dan
tampilan tatap muka yang hampir mirip. Dari pernyataan tersebut, dapat disimpulkan bahwa
pengembang aplikasi microsoft memegang prinsip interface yaitu….
a. Flexibility
b. Familiarity
c. Consistency
d. Responisiveness
e. Simplicity
25. Tombol yang digunakan untuk menjalankan Flash yang kita buat adalah….
a. Ctrl – enter
b. Shift – Enter
d. Enter
26. Yang termasuk komponen multimedia di bawah ini adalah.. 1. Animasi 2. Internet 3. Tools 4.
Teks 5. Perangkat lunak 6. Gambar 7. Sofware 8. Video 9. Grafik 10. Audio
a. 1,4,6,8,10
b. 10,9,7,1,3
c. 1,2,3,6,9
d. 2,3,5,6,7
e. 4,5,8,2,3
27. File yang terbentuk ketika kita merekam tugas ash berekstensi adalah….
a. .fla
b. .swf
c. .gif
d. .html
e. .exe
28. Media Pembelajaran Interaktif yang memuat penjelasan, rumus, prinsip, bagan, tabel, de nisi
istilah, dan latihan merupakan model media pembelajaran…
a. Simulation
b. Socratic
c. Tutorial
29. Deskripsi visual (sketsa. dan tekstual yang menggambarkan bagaimana suatu multimedia
disusun, dapat berbentuk gambar yang sangat detail, tapi bisa juga berbentuk sketsa sederhana.
berikut adalah pengertian dari….
a. Fungsi storyboard
b. Sketsa
c. Interaktif
d. Storyboard
e. Animasi
30. Setelah video muncul di stage beserta skin yang telah dipilih sebelumnya dan setelah
dilakukan uji coba ternyata tidak muncul, maka kesalahan utama terletak pada ….
31. Lakukan analisis terhadap gambar tersebut apakah gambar tersebut telah memenuhi prinsip
desain user interface….
a. Desain interface tersebut sudah memenuhi prinsip user interface yaitu Ease of Use, karena
penggunaan aplikasi tersebut gampang digunakan
b. Desain interface tersebut belum memenuhi prinsip user interface, karena tidak eksibel dalam
menjalankannya atau belum memnuhi prinsip Flexible
c. Desain interface tersebut sudah memenuhi prinsip user interface yaitu Familiarity, karena
gambar yang digunakan sangat familiar dipandang
d. Desain interface tersebut belum memnuhi prinsip user interface, karena belum ada media yang
dipakai dan belum memenuhi prinsip Direct Manipulation
e. Desain interface tersebut belum memnuhi prinsip user interface, karena terlalu banyak warna
yang dipakai dan belum memenuhi prinsip Simplicity
32. Guna melihat gambar yang sudah di import ke Library dapat dilakukan dengan menekan
tombol kombinasi ….
a. ctrl + l
b. shift + ctrl + s
c. ctrl + j
d. ctrl + v
e. alt + ctrl + a
33. Di era digital, penyebaran informasi lebih cepat meskipun berada pada jarak yang jauh.
Informasi ini tersebar melalui ….
34. Model simulasi pada media pembelajaran bertujuan memberikan pengetahuan lebih dalam
kepada siswa karena menampilkan tiruan dari objek sebenarnya yang dijadikan sebagai materi
pembelajaran. Model pembelajaran jenis ini terbagi dalam empat kategori. Berikut ini yang
merupakan bentuk dari kategori dalam model pembelajaran tersebut yakni….
35. Beberapa tombol yang terdapat di bagian skinning antaranya sebagai berikut, kecuali …
a. sound
b. pause
c. repeat
d. stop
e. play
36. Multimedia ini digunakan untuk mengontrol dan dapat digunakan oleh end-user sehingga
bisa memilih tujuannya…..
b. Multimedia Hierarchyal
c. Multimedia Combine
d. Mulimedia Interaktif
e. Multimedia Linier
37. Seorang perancang sistem harus benar-benar paham tentang pengetahuan, cara berpikir dan
cara menerima informasi dari user sehingga sistem yang nantinya akan digunakan oleh user
dapat membuat user lebih produktif adalah jenis sitem perancangan user interface bersifat ….
a. Product Compability
b. Work ow
c. Tasks Compability
d. User Compability
e. Consistency
38. Model simulasi games adalah salah satu bentuk model pembelajaran interaktif berbasis
computer yang bertujuan untuk….
a. Memberikan pengalaman secara riil melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk yang mendekati
sebenarnya
d. Memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui latihan soal untuk menguji siswa
melalui kecepatan menyelesaikan latihan soal yang diberikan program
e. Memberikan kemudahan dalam menggunakan perangkat lunak berupa program yang berisi
materi pelajaran
39. Salah satu manfaat media pembelajaran yang dengan cepat kita ketahui adalah meningkatkan
minat belajar siswa di kelas jika dibandingkan dengan penyamapaian materi seperti biasanya.
Meskipun demikian, tetap saja ada kenadala yang menyebabkan media pembelajaran tersebut
gagal dilakukan dan diterapkan di sekolah. Salah satu bentuk kendala yang sering muncul berupa
…
a. Materi mata pelajaran tidak dapat dibuat menjadi bentuk media interaktif sebagai media
pembelajaran
41. Pilihan save as type export di Macromedia Flash adalah berikut, kecuali . . . .
A. *.swf, *.avi
B. *.mov, *.gif
C. *.doc, *.xls
D. *.jpg , *.bmp
E. *.eps, *.png
A. Movie Clip
B. Button
C. Graphic
D. a, b & c benar
E. Film Clip
A. Adobe
B. Macromedia
C. MasterMedia
D. Corel
E. Microsoft
44. Fungsi utama perangkat lunak Flash adalah untuk ...
A. Menggambar
B. Menghitung
C. Laporan
D. Animasi
E. Fotografi
A. Motion Tween
B. Tweening
C. Shape Tween
D. Animation
E. Movement Tween
A. Files
B. Drawers
C. Library
D. Folders
E. Layers
47. Untuk membuat animasi pergerakan objek, biasanya dengan tahapan ...
48. Gerakan animasi yang dapat diterapkan dalam Motion Tween adalah sebagai berikut ...
A. Skala
B. Posisi
C. Rotasi
D. Warna
E. Transparasi
49. Tombol yang digunakan untuk menjalankan FLASH yang kita buat adalah ...
A. Enter
D. Ctrl – Enter
E. Shift – Enter
50. File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...
A. .exe
B. .fla
C. .swf
D. .gif
E. .html