Anda di halaman 1dari 10

1.

Suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat
dioperasikan oleh pengguna, disebut
a. Multimedia Interaktif
b. Multimedia linear*
c. Multimedia sekuensial
d. Multimedia
e. Desain Multimedia
2 Yang bukan merupakan contoh multimedia linear adalah…

a. Film
b. TV
c. Banner
d. ILM
e. Aplikasi Game*
3. Suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan
oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses
selanjutnya, disebut…
a. Multimedia Interaktif*
b. Multimedia linear
c. Multimedia sekuensial
d. Multimedia
e. Desain Multimedia
4. Multimedia interaktif menggabungkan dan mensinergikan semua media dibawah ini,
kecuali….
a. Teks
b. Grafik
c. Video
d. Audio
e. Interaktivitas*

5. Model multimedia interaktif yang digunakan untuk pembelajaran yang memuat


penjelasan, rumus, prinsip, latihan yang sesuai dan berperan sebagai tutor bagi siswa
disebut model…
Pilihan jawaban

a. drill and practice


b. discovery
c. simulasi
d. tutorial*
e. games

6. Model multimedia interaktif yang digunakan untuk pembelajaran, dimana strategi


pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih kongkrit
melalui penyediaan latihan-latihan soal yang bertujuan untuk menguji kemampuan
penampilan siswa melalui kecepatan menyelesaikan soal-soal latihan yang diberikan,
disebut model…
Pilihan jawaban

a. drill and practice


b. discovery
c. simulasi*
d. tutorial
e. games

7. Model multimedia interaktif , yang digunakan oleh siswa untuk melatih kemampuan
dalam memecahkan suatu masalah, disebut model…
Pilihan jawaban

a. drill and practice


b. discovery
c. problem solving*
d. tutorial
e. games

8. Suatu alasan penting bahwa alat bantu multimedia yang relavan dan dipilih dengan baik
adalah menarik perhatian dengan kualitas kerja yang luar biasa, warna warni terang pada
bagan, bentuk unik suatu objek dan getaran bunyi yang khusus, semuanya akan membantu
mendapatkan perhatian, merupakan….
a. Manfaat Multimedia dan Media Interaktif*
b. Manfaat Multimedia Interaktif
c. Pengertian Media Interaktif
d. Pengertian Multimedia Interaktif dan Media Interaktif
e. Fungsi Media Interaktif

9. Untuk mendesain model alur berfikir isi suatu program kita dapat menggunakan ….
a. Struktur Composite c. Struktur Linier
b. Struktur Hierarchical d. Struktur Non Linier e. Flowchart*
10. Struktur yang mengandalkan percabangan untuk menampilkan informasi yang
berdasarkan krieria tertentu ….
a. Struktur Composite c. Struktur Linier
b. Struktur Hierarchical * d. Struktur Non Linier e. Flowchart

11. Struktur yang disebut navigasi bebas adalah ….


a. Struktur Composite * c. Struktur Linier
b. Struktur Hierarchical d. Struktur Non Linier e. Flowchart
12. Perhatikan table di bawah ini, manakah yang termasuk ke dalam komponen storyboard
dari pertanyaan berikut ini :
No Keterangan
1. Bentuk adegan
2. Bentuk alur cerita
3. Bentuk visual
4. Bentuk audio
5. Bentuk dramatisasi
6. Bentuk dialog
a. 1-2-5 * b. 2-4-6 c. 1-2-6 d. 4-5-6 e. 3-5-6
13. Tujuan dari storyboard adalah….
A. Menyampaikan ide kepada orang lain dengan lebih mudah
B. Panduan bagi orang yang terlibat didalamnya mulai dari sutradara atau penulis cerita
C. Menghasilkan persepsi yang sama pad aide cerita
D. Menguraikan semua langkah utama yang diperlukan untuk menyelesaikan tujuan media
interaktif*
E. Sebagai pelengkapn tahapan produksi
14, rinsip dalam penyusunan storyboard adalah, kecuali
A. pesan visual darus kreatif (asli, luwes, dam lancar)

B. editing*

C. Komunikatif

D. efisien dan efektif

E. sekaligus indah / estetis


15. strategi dalam pembuatan storyboard dua dimensi adalah merancang strategi
dengan tujuan untuk
A. mudah dibaca dan dapat dikomunikasikan dengan baik

B. menjadi menarik dan menciptakan hal baru

C. mampu memberikan jawaban / jalan keluar terhadap problem-problem yang ada sesuai
dengan kebutuhan*

D. menegerti dan kemudian mengambil tindakan yang diharapkan sebenar-benarnya

E. menunjukkan ide cerita

16. Anda bisa menggunakan papan putih yang di bagi-bagi per kolom untuk menggambarkan
setiap adegan, namun ukuran yang digunakan haruslah lumayan besar, dari pertanyaan
tersebut adalah dalam rangka merancang ….
a. Slide/Halaman c. Interaksi Storyboard e. Visual
Slide
b. Visual Storyboard d. Template Storyboard*
17. Mekanisme antar pengguna (user) dengan sistem dinamakan dengan ….
a. Desain User Interface*
b. Graphical User Interface
c. Step by step
d. Admin User Interface
e. Personal Computer

18. Perhatikan kalimat di bawah ini :


1. Menyesuaikan antar muka pengguna dengan tugas
2. Memberikan arus balik yang tepat kepada pengguna
3. Memberikan antar muka pengguna agar ringan
4. Memperbaiki produktifitas dari pengetahuan pegawai
5. Memunculkaan jawaban yang dapat di manfaatkan
Pada kalimat di atas tujuan dan manfaat dari desain user interface yang paling benar
adalah….
a. 1-2-5 b. 2-4-6 c. 1-2-4* d. 3-4-5
e. 2-3-4
19. Membuat interaksi pengguna sesederhana dan seefesien mungkin merupakan ….
a. Perancangan User Interface
b. Manfaat User Interface
c. Tujuan User Interface*
d. Prinsip User Interface
e. Penyajian User Interface

20. Fungsi persyaratan pengumpulan hingga perakitan daftar fungsi yang diperlukan oleh
sistem untuk mencapai tujuan proyek dan potensi kebutuhan pengguna merupakan ….
a. Perancangan User Interface
b. Manfaat User Interface
c. Tujuan User Interface
d. Prinsip User Interface
e. Penyajian User Interface*

21. Merancang interface yang efektif untuk sistem perangkat lunak merupakan ….
a. Perancangan User Interface*
b. Manfaat User Interface
c. Tujuan User Interface*
d. Prinsip User Interface
e. Penyajian User Interface

22. dalam pembuatan navigasi yang perlu diperhatikan adalah, kecuali


a. biasanya dalam bentuk menu-menu yang tersusun rapi

B. sebaiknya diatur pada bagian kiri 9 (dari tangan anda) atau bagian atas dari ebuah halaman

C. dapat berupa teks maupun grafik

D. harus mengambil ruang yang terlalu banyak


E. posisi navigasi sebaiknya konsisten pada setiap halamanya, jika terpaksa menggunakan
warna yang berbeda, pastikan bagian tersebut masih merupakan satu kesatuan*

23. yang bukan merupakan prinsip antarmuka pengguna adalah


A. user compability

B. product compability

C. consistency

D. complexity*

E. familiar

24. Saat pertama kali membuka flash kita dapat membuat file dengan memilih file -> new,
kita ditunjukan jendela new dokumen dan dapat memilih ActionScript 2.0, hal tersebut kita
sedang membuat ….
a. Timeline
b. Import To Library
c. Template*
d. Insert Layer
e. Library

24. Membuat penyajian materi lebih berkesan, apalagi jika pengguna menambahkan animasi-
animasi didalamnya, sebab pada kasus yang sering ditemui, audience kurang focus dan bosan
apabila materi yang ditampilkan monoton, kalimat tersebut merupakan ….
a. Fungsi Adobe Flash
b. Kelebihan Adobe Flash
c. Kekurangan Adobe Flash
d. Fungsi Microsoft Office PowerPoint*
e. Kekurangan Microsoft Office PowerPoint

26. Perhatikan table berikut ini


No. Keterangan
1. Title Slide
2. Title and Content
3. Section header
4. Tri Conten
5. Two Conten
6. Comparison
7. Title Only
8. Blank
9. Content with caption
10. Picture with caption
27. Yang tidak termasuk kedalam urutan halaman Program Microsoft PowerPoint terdapat
pada nomor….
a. 1-2-3-5-6-7-8-9-10*
b. 1-2-3-4-6-7-8-9-10
c. 1-2-3-4-5-6-7-8-10
d. 1-2-3-4-5-6-7-8-9
e. 1-3-4-5-6-7-8-10

27. Perhatikan table berikut ini


No. Theme
1. Office Theme
2. Apex
3. Civic
4. Concourse
5. Equity
6. Flow Office
Apabila kita ingin membuat theme pada tampilan PowerPoint kita dapat memilih theme
pada no. kecuali ….
a. 1-2-3-4-5*
b. 1-2-3-4-6
c. 1-3-4-5-6
d. 1-2-4-5-6
e. 2-3-4-5-6
28. Untuk menampilkan Icon Zoom pada program Microsoft PowerPoint kita bisa memilih
menu…
a. View*
b. Slide Show
c. Design
d. Insert
e. Format

29 Untuk menambahkan image atau picture pada program Microsoft PowerPoint kita bisa
memilih menu …
a. View
b. Slide Show
c. Design
d. Insert*
e. Format

30, berikut adalah software untuk mendesain halaman web, kecuali


A. adobe image ready

B. macromedia dreamweaver

C. macromedia firewoks

D. microsoft frontpage

E. google chrome*

31. aplikasi microsoft office yang seering digunakan untuk multimedia interaktif
adalah
a. word

B. excel

C. notepad

D. office power point*

E. eclipse

32. Yang termasuk sebagai peralatan Multimedia dibawah ini adalah, kecuali:
              a.  Kamera digital
              b.  Komputer
              c.  Video
              d.  Ponsel
              e.   headset
33. Contoh produk multimedia atau multimedia konten adalah, kecuali:
              a.  Video
              b.  Animasi
              c.  Kamera Digital
              d.  Website
             e.  handpone

     34. Video disebut sebagai salah satu contoh produk yang dihasilkan dalam teknologi 
             multimedia. Karena video merupakan:
             a.    Produk multimedia yang bisa dibuat dengan program adobe Premiere
             b.    Bisa disimpan dalam CD dan DVD
             c.    Gabungan dari media gerak dan suara
             d.    Bisa digunakan sebagai bahan pengajaran dan hiburan
             e.   Bisa untuk di pelajari
 35. Untuk mengabadikan karya multimedia konten harus disimpan dengan media 
            tertentu agar karya tersebut bisa awet dan tahan lama. Media penyimpanan tersebut 
            adalah, kecuali:
            a.    Flashdisk
            b.    CD/DVD
            c.    Video
            d.    Hardisk
            e.   Handpone
36. Segala sesuatu yang bisa didengar dengan menggunakan indera pendengaran.,
disebut…
a. Teks

b. Grafik

c. Video

d. Audio*

e. Interaktivitas

37. Kombinasi dari data text, audio, gambar, animasi, video dan interaksi
merupakan pengertian dari…
Pilihan jawaban

A. Interaktif

B. Multimedia*

C. Animasi

D. Inheren

E. Media

38. format storyboard umumnya ada 2 format, yaitu


A. format kartu dan frame

B. format kartu dan multi colom

C. format single coloumn dan card


D. format triple coloumn dan card

E. format kartu dan double coulumn*

39. berikut ini industri yang menngunakan storyboard dalam proses produksinya
kecuali
A. animasi

B. advertising

C. buku pelajaran*

D. taeter

E. komik

40. dibawah ini adalah contoh media penerapan multimedia interaktif yang paling
banyak digunakan adalah
A. text

B. video

C. musik

D. internet*

E. multiones

Anda mungkin juga menyukai