Anda di halaman 1dari 6

Dibawah ini yang termasuk dalam media visual adalah..

grafik,diagram,tape recorder,poster,kartun,komik
grafik,diagram,chart,poster,lab.bahasa,komik
grafik,diagram,chart,poster,kartun,komik
grafik,radio,chart,poster,kartun,komik.
grafik,tap recorder,lab.bahasa,radio,komik

Desain User Interface sering disebut juga...


Desain aplikasi
Desain antar muka
Desain antar user
Backhand
Desain perencanaan

Dibawah yang merupakan contoh media penerapan multimedia interaktif yang paling
banyak adalah...
A. Video
B. Multiones
C. Internet
D. Musik
E. Text

Memberikan sistem sederhana yang tidak membuat si pemakai kebingungan. Hal yang
membuat si pemakai bosan ialah dengan sistem yang tidak sederhana ataubisa di
bilang dengan berbelit. Tetapi si pemakai akan merasa senang apabila sistem itu
mempunyai nilai kesederhanaan. Hal ini sesuai dengan prinsip...
a. User Friendly
b. Direct Manipulation
c. Consistency
d. Simplicity
e. Work Flow

Multimedia sebagai salah satu unsur pembelajaran di kelas. Multimedia digunakan


sebagai media pelengkap untuk menjelaskan materi yang diajarkan depan kelas.
Tetapi, multimedia juga dikatakan sebagai materi pembelajarna mandiri yang berarti . . .
a. Multimedia memberikan semua fasiltias yang dibutuhkan dalam pembelajaran
b. Pembelajaran di kelas hanya disampaikan melalui multimedia saja tidak dengan
media yang lain
c. Seluruh kebutuhan instruksional dari pengguna dipenuhi seluruhnya di dalam paket
multimedia dimana seluruh fasilitas pembelajaran disediakan dalam paket
d. Multimedia digunakan sebagai media pelengkap untuk menjelaskan materi yang
diajarkan didepan kelas
e. Paket multimedia hanya menampilkan latihan dan tes serta tidak menampilkan materi
Jawaban : C
13. Media interaktif merupakan alat batu berbasi multimedia yang bisa diterapkan di
sekolah sebagai media pembelajaran. Karakteristik media interaktif ini yakni . . .
a. Penggunaanya hars dengan bimbingan orang ahli dibidangnya
b. Hanya dapat menampilkan teks saja, tidak dengan gambar dan video
c. Bersifat interaktif sehingga ada interaksi dengan pengguna.
d. Tidak ada unsur penggabungan teks dan gambar
e. Untuk mengaksesnya harus terhubung jaringan internet
Jawaban : C

14. gerakan animasi yang dapat digunakan dalam motion tween adalah..
a. warna
b. skala
c. rotasi
d. transparansi
e. posisi
Jawaban : E

15. Apa yang dimaksud dengan prinsip user compatibility dalam pembuatan antar muka
aplikasi...
a. antar muka harus sesuai dengan sistem aslinya
b. antarmuka harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan tugasnya
c. peragkat unak seolah-olah mengenal usernya mengenai karakteristik usernya, dari
sifat sampai kebiasaan manusia secara umum
d. semuanya benar
e. user lebih menyukai hal-hal yang bersift sederhana tetapi mempunyai
kekuatan/bobot
Jawaban : C

Jika end-user bebas melakukan pergerakan untuk bisa melihat isi materi dengan cara
berkomunikasi melalui perangkat tersebut.
a. Multimedia Interaktif Combine
b. Multimedia Interaktif Hierarchyal
c. Multimedia Interaktif Linier
d. Multimedia Interaktif
e. Multimedia Interaktif Non Linier
Jawaban : E

Media Pembelajaran Interaktif yang memuat penjelasan, rumus, prinsip, bagan, tabel,
de nisi istilah, dan latihan merupakan model media pembelajaran...
a. Simulation
b. Socratic
c. Tutorial
d. Drill and Practice
e. Semua jawaban salah
Jawaban : C
29. Deskripsi visual (sketsa. dan tekstual yang menggambarkan bagaimana suatu
multimedia disusun, dapat berbentuk gambar yang sangat detail, tapi bisa juga
berbentuk sketsa sederhana. berikut adalah pengertian dari....
a. Fungsi storyboard
b. Sketsa
c. Interaktif
d. Storyboard
e. Animasi
Jawaban : D

Multimedia ini digunakan untuk mengontrol dan dapat digunakan oleh end-user
sehingga bisa memilih tujuannya.
a. Multimedia Non Linier
b. Multimedia Hierarchyal
c. Multimedia Combine
d. Mulimedia Interaktif
e. Multimedia Linier
Jawaban : D

37. Seorang perancang sistem harus benar-benar paham tentang pengetahuan, cara
berpikir dan cara menerima informasi dari user sehingga sistem yang nantinya akan
digunakan oleh user dapat membuat user lebih produktif adalah jenis sitem
perancangan user interface bersifat..
a. Product Compability
b. Work ow
c. Tasks Compability
d. User Compability
e. Consistency
Jawaban : D

38. Model simulasi games adalah salah satu bentuk model pembelajaran interaktif
berbasis computer yang bertujuan untuk . . .
a. Memberikan pengalaman secara riil melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk yang
mendekati sebenarnya
b. Menyediakan suasana yang memberikan fasilitas belajar dalam rangka menambah
kemampuan siswa
c. Memberikan pengenalan pola pembelajaran melalui permaianan yang dirancang
sedemikian rupa
d. Memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui latihan soal untuk
menguji siswa melalui kecepatan menyelesaikan latihan soal yang diberikan program
e. Memberikan kemudahan dalam menggunakan perangkat lunak berupa program yang
berisi materi pelajaran
Jawaban : A

39. Salah satu manfaat media pembelajaran yang dengan cepat kita ketahui adalah
meningkatkan minat belajar siswa di kelas jika dibandingkan dengan penyamapaian
materi seperti biasanya. Meskipun demikian, tetap saja ada kenadala yang
menyebabkan media pembelajaran tersebut gagal dilakukan dan diterapkan di sekolah.
Salah satu bentuk kendala yang sering muncul berupa .
a. Materi mata pelajaran tidak dapat dibuat menjadi bentuk media interaktif sebagai
media pembelajaran
b. Kurangnya minat guru untuk memanfaatkan media pembelajaran
c. Kurangnya kebijakan untuk penyampaian pembelajaran yang diterapkan di sekolah
d. Membuat sebuah media pembelajaran membutuhkan waktu yang relative lama
e. Minimnya pengetahuan guru dalam membuat media pembelajaran
Jawaban : E

Suatu sketsa gambar yang disusun secara berurutan sesuai naskah cerita...
A. Storyboard
B. Portofolio
C. Script
D. Outline
E. Naskah

Multimedia yang menggunakan Multimedia untuk berbagai keperluan, mulai dari seni,
untuk hiburan untuk, seni komersial, disebut....
a. CT
b. Media video
c. Industri Kreatif
d. Inovation
e. Komersial
Jawaban : C

Berikut adalah langkah-langkah dalam penentuan konsep atau ide pada proses praproduksi
kecuali
A. Menentukan judul
B. Menentukan target audience
C. Menentukan rencana kerja
D. Menentukan gaya yang ingin ditampilkan
E. Menentukan gambar yang akan ditampilkan

Tahap akhir penyempurnaan software atau produk multimedia yang telah dibuat dalam
proses produksi merupakan pengertian dari ...
A. evaluasi
B. tes awal
C. merevisi desain
D. membangun versi alfa
E. membangun versi beta
Multimedia adalah kombinasi dari......
A. User, grafis, BIOS, dan suara
B. Teks, grafis, seni, suara, animasi, dan video
C. Suara, animasi, blog, banner, dan CMOS
D. Natrium klorida, NaCl, H2O dan video
E. Semua benar

Jawaban:
B. Teks, grafis, seni, suara, animasi, dan video

Gerakan kamera secara horizontal (mendatar) dari kiri ke kanan atau sebaliknya,
adalah :
A. tracking
B. pan
C. pedestal
D. doly
E. tilt

Jawaban:
B. pan

Berikut ini merupakan pegertian tentang frame rate kecuali …….


A. Frame Rate merupakan ukuran kecepatan movie dalam banyaknya frame per detik
B. Semakin Kecil nilai Frame Rate berarti semakin banyak frame yang digunakan dalam
satuan detik sehingga movie semakin cepat pula berjalan
C. Jika Frame rate semakin kecil maka semakin lambat pula movie berjalan
D. Semakin besar nilai Frame Rate berarti semakin sedikit frame yang digunakan dalam
satuan detik sehingga movie semakin cepat pula berjalan
E. Nilai default untuk Frame rate adalah 12 frame/detik, yang berarti setiap detiknya ada
12 frame yang dijalankan.

Jawaban:
D. Semakin besar nilai Frame Rate berarti semakin sedikit frame yang digunakan dalam
satuan detik sehingga movie semakin cepat pula berjalan

Kecepatan kamera dalam menangkap gambar yaitu terdapat pada …


A. Shutter speed
B. Lensa
C. Viewfinder
D. Light meter
e. semua benar

Jawaban:
A. Shutter speed
Pergerakan kamera dengan mendekatkan ke arah objek disebut...
A. Zoom In
B. Zoom Out
C. Tilt Up
D. Tilt Down
E. pan

Anda mungkin juga menyukai