10. Yang tidak termasuk elemen – elemen multimedia interaktif adalah ...
a.Web Hosting
b.Teks
c.Gambar
d.Audio
e.Grafik
13. Bagian dari halaman web yang membungkus semua komponen halaman web
disebut ...
a.Content
b.Header
c.Footer
d.Logo
e.Input text field
15. Tipe antarmuka dimana pengguna mengisi area pada form yang telah disediakan
disebut ...
a.Form Fill In
b.Menu Selection
c.Natural Language
d.Direct manipulation
e.Command Language
16. Mode layout biasanya digunakan apabila isi dari halaman banyak berhubungan
dengan topik tunggal adalah ...
a.Bottom Index
b.Top 0049ndex
c.Layout Spilt
d.Left Index
e.Mode Index
17. Suatu objek yang dapat berupa teks atau gambar yang dipakai dalam dokumen
HTML untuk melompat dari satu dokumen ke dokumen lain disebut ...
a.Link
b.Frame
c.Form
d.Submit
e.Button
a. User Friendly
b. Direct Manipulation
c. Consistency
d. Simplicity
e. Work Flow
26. Berikut yang bukan termasuk komponen dari jendela utama akan muncul pada
saat program Adobe Flash CS 6 adalah ....
a. Stage dan Panel Timeline
b. Panel Properties dan Panel Actions
c. Panel Color dan Library
d. Menu bar dan Toolbox
e. Panel library dan dashboard
29. Guna membuat garis bantu (guide. pada kotak stage dengan mangaktifkan baris
ruler pada menu ....
a. edit
b. save
c. view
d. file
e. create
30. Dari Pertanyaan berikut ini, manakah yang bukan merupakan symbol dalam
adobe ash...
a. semua jawaban
b. Shape
c. Graphic
d. Button
e. MovieClip
32. Jenis file video yang bisa dibaca oleh Flash Player antara lain berformat berikut,
kecuali ....
a. wav
b. mpg
c. avi
d. mp4
e. flv
34. Media interaktif merupakan alat batu berbasi multimedia yang bisa diterapkan di
sekolah sebagai media pembelajaran. Karakteristik media interaktif ini yakni
a. Penggunaanya harus dengan bimbingan orang ahli dibidangnya
b. Hanya dapat menampilkan teks saja, tidak dengan gambar dan video
c. Bersifat interaktif sehingga ada interaksi dengan pengguna.
d. Tidak ada unsur penggabungan teks dan gambar
e. Untuk mengaksesnya harus terhubung jaringan internet
35. gerakan animasi yang dapat digunakan dalam motion tween adalah..
a. warna
b. skala
c. rotasi
d. transparansi
e. posisi
36. Apa yang dimaksud dengan prinsip user compatibility dalam pembuatan antar
muka aplikasi...
a. antar muka harus sesuai dengan sistem aslinya
b. antarmuka harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan
tugasnya
c. peragkat lunak seolah-olah mengenal usernya mengenai karakteristik
usernya, dari sifat sampai kebiasaan manusia secara umum
d. semuanya benar
e. user lebih menyukai hal-hal yang bersift sederhana tetapi mempunyai
kekuatan/bobot
37. Perbandingan bagian per bagian atau bagian dengan keseluruhan merupakan
prinsip menggambar bentuk, yaitu…
a. Proporsi
b. Komposisi
c. Bayangan
d. Perspektif
e. Kesatuan
38. frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage
adalah....
a. Convert to Keyframe
b. Frame
c. Select all frame
d. Blank Keyframe
e. Keyframe
42. Jika end-user bebas melakukan pergerakan untuk bisa melihat isi materi dengan
cara berkomunikasi melalui perangkat tersebut.
a. Multimedia Interaktif Combine
b. Multimedia Interaktif Hierarchyal
c. Multimedia Interaktif Linier
d. Multimedia Interaktif
e. Multimedia Interaktif Non Linier
43. Untuk menghilangkan perulangan pada background- repeat, jenis property yang
digunakan adalah ....
a. repeat all
b. repeat-x
c. repeat-y
d. no-repeat
e. point-repeat
45. Microsoft powerpoint, microsoft excel dan microsoft word memiliki keseragaman
tool dan tampilan tatap muka yang hampir mirip. Dari pernyataan tersebut, dapat
disimpulkan bahwa pengembang aplikasi microsoft memegang prinsip interface
yaitu….
a. Flexibility
b. Familiarity
c. Consistency
d. Responisiveness
e. Simplicity
46. tombol yang digunakan untuk menjalankan Flash yang kita buat adalah
a. Ctrl - enter
b. shift - Enter
c. spasi & enter
d. enter
e. Alt & enter
49. Media Pembelajaran Interaktif yang memuat penjelasan, rumus, prinsip, bagan,
tabel, de nisi istilah, dan latihan merupakan model media pembelajaran...
a. Simulation
b. Socratic
c. Tutorial
d. Drill and Practice
e. Semua jawaban salah
50. Setelah video muncul di stage beserta skin yang telah dipilih sebelumnya dan
setelah dilakukan uji coba ternyata tidak muncul, maka kesalahan utama terletak
pada ....
a. salah gabung dan salah export
b. salah format dan salah folder
c. salah folder dan salah gabung
d. salah export dan salah import
e. salah input dan salah baca
51. Lakukan analisis terhadap gambar tersebut apakah gambar tersebut telah
memenuhi prinsip desain user interface?
a. Desain interface tersebut sudah memenuhi prinsip user interface yaitu Ease
of Use, karena penggunaan aplikasi tersebut gampang digunakan
b. Desain interface tersebut belum memenuhi prinsip user interface, karena
tidak eksibel dalam menjalankannya atau belum memnuhi prinsip Flexible
c. Desain interface tersebut sudah memenuhi prinsip user interface yaitu
Familiarity, karena gambar yang digunakan sangat familiar dipandang
d. Desain interface tersebut belum memnuhi prinsip user interface, karena
belum ada media yang dipakai dan belum memenuhi prinsip Direct
Manipulation
e. Desain interface tersebut belum memnuhi prinsip user interface, karena
terlalu banyak warna yang dipakai dan belum memenuhi prinsip Simplicity
52. Guna melihat gambar yang sudah di import ke Library dapat dilakukan dengan
menekan tombol kombinasi ....
a. ctrl + l
b. shift + ctrl + s
c. ctrl + j
d. ctrl + v
e. alt + ctrl + a
53. Di era digital, penyebaran informasi lebih cepat meskipun berada pada jarak
yang jauh. Informasi ini tersebar melalui ….
a. Dikirim dan disebarluaskan melalui e- mail
b. Menggunakan aplikasi khusus untuk menyebarkan informasi
c. Aplikasi berbasis web yang diakses melalui internet dan intranet
d. Menggunakan smartphone dan PC
e. Pengaksesan aplikasi yang dapat diunduh dari internet
55. Beberapa tombol yang terdapat di bagian skinning antaranya sebagai berikut ,
kecuali ...
a. Sound
b. Pause
c. Repeat
d. Stop
e. play
56. Multimedia ini digunakan untuk mengontrol dan dapat digunakan oleh end-user
sehingga bisa memilih tujuannya.
a. Multimedia Non Linier
b. Multimedia Hierarchyal
c. Multimedia Combine
d. Mulimedia Interaktif
e. Multimedia Linier
58. Model simulasi games adalah salah satu bentuk model pembelajaran interaktif
berbasis computer yang bertujuan untuk . . .
a. Memberikan pengalaman secara riil melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk
yang mendekati sebenarnya
b. Menyediakan suasana yang memberikan fasilitas belajar dalam rangka
menambah kemampuan siswa
c. Memberikan pengenalan pola pembelajaran melalui permaianan yang
dirancang sedemikian rupa
d. Memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui latihan soal untuk
menguji siswa melalui kecepatan menyelesaikan latihan soal yang diberikan
program
e. Memberikan kemudahan dalam menggunakan perangkat lunak berupa
program yang berisi materi pelajaran
59. Salah satu manfaat media pembelajaran yang dengan cepat kita ketahui adalah
meningkatkan minat belajar siswa di kelas jika dibandingkan dengan
penyamapaian materi seperti biasanya. Meskipun demikian, tetap saja ada
kenadala yang menyebabkan media pembelajaran tersebut gagal dilakukan dan
diterapkan di sekolah. Salah satu bentuk kendala yang sering muncul berupa
a. Materi mata pelajaran tidak dapat dibuat menjadi bentuk media interaktif
sebagai media pembelajaran
b. Kurangnya minat guru untuk memanfaatkan media pembelajaran
c. Kurangnya kebijakan untuk penyampaian pembelajaran yang diterapkan di
sekolah
d. Membuat sebuah media pembelajaran membutuhkan waktu yang relative
lama
e. Minimnya pengetahuan guru dalam membuat media pembelajaran