Anda di halaman 1dari 12

DMI

Nama: WILSON WIJAYA


Kelas: XII MLD 2

1. Kelebihan penggunaan teks dalam multimedia interaktif adalah ...


a.Mudah dalam mengidentifikasi objek
b.Cocok untuk menyampaikan informasi yang padat
c.Membantu menjelaskan konsep abstrak menjadi konkret
d.Memerlukan tempat penyimpanan yang besar dikomputer
e.Kurang sesuai sebagai media umpan balik

2. Yang bukan termasuk elemen multimedia interaktif adalah ...


a.Kertas
b.Gambar
c.Audio
d.Teks
e.Grafik 

3. Yang termasuk kriteria web yang baik adalah ...


a.Usability
b.Protokol
c.Nama Situs
d.Path Absolute
e.Desain Web

4. Suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat


dioperasikan oleh pengguna adalah ...
a.Multimedia Interaktif
Web Dinamis
Web Statis
Website Interaktif
Desain Website 

5. Kepanjangan URL adalah ...


a.Uniform Rasoursce Locator
b.Uniform Ravarsa Location
c.Uniform Rasarva Locator
d.Universal Rosaursa Locator
e.Universal Resource Locator
6.
7. Orang yang bertugas untuk men-maintenance suatu server disebut ...
a.Web Master
b.Animator
c.Web Designer
d.Web Developer
e.Web Administrator

8. Kepanjangan HTTP adalah ...


a.Hypertext Transfer Protocol
b.Hypertext Transfor Protocol
c.Hypertext Transfer Path
d.Hyperlink Transfer Protocol
e.Hyperlink Transfer Path

9. Jenis website yang dapat di-update sesering mungkin disebut ...


a.Dinamis
b.Informatif
c.Statis
d.Iklan
e.Interaktif

10. Yang tidak termasuk elemen – elemen multimedia interaktif adalah ...
a.Web Hosting
b.Teks
c.Gambar
d.Audio
e.Grafik 

11. Kepanjangan dari WWW adalah ...


a.World Wide Web
b.Wide World Web
c.Web World Wide
d.World Web Wide
e.Web World Wide
12. Dibawah ini yang termasuk elemen – elemen form adalah ...
a.Input text field
b.Header
c.Footer
d.Logo
e.Content 

13. Bagian dari halaman web yang membungkus semua komponen halaman web
disebut ...
a.Content
b.Header
c.Footer
d.Logo
e.Input text field

14. Struktur dokumen HTML adalah ...


a.HTML, Head, Body
b.Form Fill, Command Language
c.Protection
d.Membuat daftar list
e.Flash 

15. Tipe antarmuka dimana pengguna mengisi area pada form yang telah disediakan
disebut ...
a.Form Fill In
b.Menu Selection
c.Natural Language
d.Direct manipulation
e.Command Language 

16. Mode layout biasanya digunakan apabila isi dari halaman banyak berhubungan
dengan topik tunggal adalah ...
a.Bottom Index
b.Top 0049ndex
c.Layout Spilt
d.Left Index
e.Mode Index

17. Suatu objek yang dapat berupa teks atau gambar yang dipakai dalam dokumen
HTML untuk melompat dari satu dokumen ke dokumen lain disebut ...
a.Link
b.Frame
c.Form
d.Submit
e.Button

18. Kode #000000 merupakan kode warna ...


a.Hitam
b.Putih
c.Merah
d.Kuning
e.Biru

19. Kode #0000FF merupakan kode warna ...


a.Biru
b.Hitam
c.Merah
d.Kuning
e.Putih
20. Tag <head> </head> digunakan untuk ...
a.Mendefinisikan head dalam sebuah file HTML
b.Mendefinisikan teks beserta formatnya yang hendak ditampilkan sebagai isi
halaman web
c.Mendefinisikan judul yang hendak ditampilkan pada browser
d.Mendefinisikan bahwa teks yang berada di antara kedua tag
e.Mendefinisikan tebal teks dalam penulisan 

21. Tindakan yang dilakukan setelah adanya action adalah ...


a.Export
b.Effect
c.Event
d.Frame
e.Download

22. Dibawah ini yang termasuk dalam media visual adalah..


a. grafik,diagram,tape recorder,poster,kartun,komik
b. grafik,diagram,chart,poster,lab.bahasa,komik
c. grafik,diagram,chart,poster,kartun,komik
d. grafik,radio,chart,poster,kartun,komik.
e. grafik,tap recorder,lab.bahasa,radio,komik
23. Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan
mengklik
a. Control > Movie
b. Control > Test
c. Control > Debug Movie
d. Control > Test Scane
e. Control > Test Movie

24. Aplikasi microsoft o ce yang sering digunakan untuk multimedia interaktif


adalah...
a. Notepad
b. PowerPoint
c. Word
d. Eclipse
e. Excel

25. Memberikan sistem sederhana yang tidak membuat si pemakai kebingungan.


Hal yang membuat si pemakai bosan ialah dengan sistem yang tidak sederhana
ataubisa di bilang dengan berbelit. Tetapi si pemakai akan merasa senang
apabila sistem itu mempunyai nilai kesederhanaan. Hal ini sesuai dengan
prinsip...

a. User Friendly
b. Direct Manipulation
c. Consistency
d. Simplicity
e. Work Flow

26. Berikut yang bukan termasuk komponen dari jendela utama akan muncul pada
saat program Adobe Flash CS 6 adalah ....
a. Stage dan Panel Timeline
b. Panel Properties dan Panel Actions
c. Panel Color dan Library
d. Menu bar dan Toolbox
e. Panel library dan dashboard

27. Menggunakan unsur-unsur multimedia (seperti gambar, suara, video) untuk


merupakan ciri dari user interface berbasis .....
a. Media Creator Command
b. User Experience Exercise c. Graphical User Interface
c. Command User Table
d. Command Line Interface
28. default untuk penyimpanan file dari software flash adalah..
a. Jpg
b. Avi
c. Swf
d. Cdr
e. Fla

29. Guna membuat garis bantu (guide. pada kotak stage dengan mangaktifkan baris
ruler pada menu ....
a. edit
b. save
c. view
d. file
e. create

30. Dari Pertanyaan berikut ini, manakah yang bukan merupakan symbol dalam
adobe ash...
a. semua jawaban
b. Shape
c. Graphic
d. Button
e. MovieClip

31. Tombol kombinasi yang digunakan untuk import to stage


a. ctrl + enter
b. alt + ctrl + x
c. shift + enter
d. ctrl + r
e. ctrl + s

32. Jenis file video yang bisa dibaca oleh Flash Player antara lain berformat berikut,
kecuali ....
a. wav
b. mpg
c. avi
d. mp4
e. flv

33. Multimedia sebagai salah satu unsur pembelajaran di kelas. Multimedia


digunakan sebagai media pelengkap untuk menjelaskan materi yang diajarkan
depan kelas. Tetapi, multimedia juga dikatakan sebagai materi pembelajarna
mandiri yang berarti . . .
a. Multimedia memberikan semua fasiltias yang dibutuhkan dalam pembelajaran
Pembelajaran di kelas hanya disampaikan melalui multimedia saja tidak
dengan media yang lain
b. Seluruh kebutuhan instruksional dari pengguna dipenuhi seluruhnya di dalam
paket multimedia dimana seluruh fasilitas pembelajaran disediakan dalam
paket
c. Multimedia digunakan sebagai media pelengkap untuk menjelaskan materi
yang diajarkan didepan kelas
d. Paket multimedia hanya menampilkan latihan dan tes serta tidak
menampilkan materi

34. Media interaktif merupakan alat batu berbasi multimedia yang bisa diterapkan di
sekolah sebagai media pembelajaran. Karakteristik media interaktif ini yakni
a. Penggunaanya harus dengan bimbingan orang ahli dibidangnya
b. Hanya dapat menampilkan teks saja, tidak dengan gambar dan video
c. Bersifat interaktif sehingga ada interaksi dengan pengguna.
d. Tidak ada unsur penggabungan teks dan gambar
e. Untuk mengaksesnya harus terhubung jaringan internet

35. gerakan animasi yang dapat digunakan dalam motion tween adalah..
a. warna
b. skala
c. rotasi
d. transparansi
e. posisi

36. Apa yang dimaksud dengan prinsip user compatibility dalam pembuatan antar
muka aplikasi...
a. antar muka harus sesuai dengan sistem aslinya
b. antarmuka harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan
tugasnya
c. peragkat lunak seolah-olah mengenal usernya mengenai karakteristik
usernya, dari sifat sampai kebiasaan manusia secara umum
d. semuanya benar
e. user lebih menyukai hal-hal yang bersift sederhana tetapi mempunyai
kekuatan/bobot

37. Perbandingan bagian per bagian atau bagian dengan keseluruhan merupakan
prinsip menggambar bentuk, yaitu…
a. Proporsi
b. Komposisi
c. Bayangan
d. Perspektif
e. Kesatuan
38. frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage
adalah....
a. Convert to Keyframe
b. Frame
c. Select all frame
d. Blank Keyframe
e. Keyframe

39. Bacalah kalimat di bawah ini dengan seksama:


1) Menyesuaikan antar muka pengguna dengan tugas
2) Memberikan arus balik yang tepat kepada pengguna
3) Memberikan antar muka pengguna agar ringan
4) Memperbaiki produkti tas dari pengetahuan user
5) Memunculkaan jawaban yang dapat di manfaatkan
Pada kalimat di atas tujuan dan manfaat dari desain user interface yang paling
benar adalah….
a.2-4-5
b.1-2-5
c.3-4-5
d.2-3-4
e.1-2-4

40. Fungsi short cut F8 adalah....


a. Insert keyframe
b. Insert Frame
c. Convert to symbol
d. Insert Blank Keyframe
e. Action

41. Strategi dalam pembuatan storyboard 2 dimensi adalah merancang strategi


komunikasi dengan tujuan untuk..
a. menunjukan ide cerita
b. mudah dibaca dan dapat dikomunikasikan dengan baik
c. mengerti dan kemudian mengambil tindakan yang diharapkan sebenar-
benarnya
d. menjadi menarik dan menciptakan hal baru
e. mampu memberikan jawaban/jalan keluar terhadap problem-problem yang
ada sesuai dengan kebutuhan

42. Jika end-user bebas melakukan pergerakan untuk bisa melihat isi materi dengan
cara berkomunikasi melalui perangkat tersebut.
a. Multimedia Interaktif Combine
b. Multimedia Interaktif Hierarchyal
c. Multimedia Interaktif Linier
d. Multimedia Interaktif
e. Multimedia Interaktif Non Linier
43. Untuk menghilangkan perulangan pada background- repeat, jenis property yang
digunakan adalah ....
a. repeat all
b. repeat-x
c. repeat-y
d. no-repeat
e. point-repeat

44. Pengembangan aplikasi untuk perangkat komputasi sedang berkembang, salah


satunya adalah perangkat smartphone dan aplikasi berbasis web. Aplikasi ini
mempunyai ciri khas berupa . . .
a. Hanya dapat diakses pada computer yang terinstal system operasi linux
b. Computer harus terinstal system operasi windows
c. Pengembangan aplikasi untuk perangkat komputasi sedang berkembang,
salah satunya adalah perangkat smartphone dan aplikasi berbasis web.
Aplikasi ini mempunyai ciri khas berupa . . .
d. Hanya dapat diakses dengan computer yang memiliki spessi kasi tinggi
e. Memerlukan penginstalan aplikasi di computer

45. Microsoft powerpoint, microsoft excel dan microsoft word memiliki keseragaman
tool dan tampilan tatap muka yang hampir mirip. Dari pernyataan tersebut, dapat
disimpulkan bahwa pengembang aplikasi microsoft memegang prinsip interface
yaitu….
a. Flexibility
b. Familiarity
c. Consistency
d. Responisiveness
e. Simplicity

46. tombol yang digunakan untuk menjalankan Flash yang kita buat adalah
a. Ctrl - enter
b. shift - Enter
c. spasi & enter
d. enter
e. Alt & enter

47. Yang termasuk komponen multimedia dibawah ini


adalah..1.Animasi2.Internet3.Tools4.Teks5.Perangkat
lunak6.Gambar7.Sofware8.Video9.Gra k10.Audio
a. 1,4,6,8,10
b. 10,9,7,1,3
c. 1,2,3,6,9
d. 2,3,5,6,7
e. 4,5,8,2,3
48. File yang terbentuk ketika kita merekam tugas ash berekstensi adalah..
a. .fla
b. .swf
c. .gif
d. .html
e. .exe

49. Media Pembelajaran Interaktif yang memuat penjelasan, rumus, prinsip, bagan,
tabel, de nisi istilah, dan latihan merupakan model media pembelajaran...
a. Simulation
b. Socratic
c. Tutorial
d. Drill and Practice
e. Semua jawaban salah

50. Setelah video muncul di stage beserta skin yang telah dipilih sebelumnya dan
setelah dilakukan uji coba ternyata tidak muncul, maka kesalahan utama terletak
pada ....
a. salah gabung dan salah export
b. salah format dan salah folder
c. salah folder dan salah gabung
d. salah export dan salah import
e. salah input dan salah baca

51. Lakukan analisis terhadap gambar tersebut apakah gambar tersebut telah
memenuhi prinsip desain user interface?
a. Desain interface tersebut sudah memenuhi prinsip user interface yaitu Ease
of Use, karena penggunaan aplikasi tersebut gampang digunakan
b. Desain interface tersebut belum memenuhi prinsip user interface, karena
tidak eksibel dalam menjalankannya atau belum memnuhi prinsip Flexible
c. Desain interface tersebut sudah memenuhi prinsip user interface yaitu
Familiarity, karena gambar yang digunakan sangat familiar dipandang
d. Desain interface tersebut belum memnuhi prinsip user interface, karena
belum ada media yang dipakai dan belum memenuhi prinsip Direct
Manipulation
e. Desain interface tersebut belum memnuhi prinsip user interface, karena
terlalu banyak warna yang dipakai dan belum memenuhi prinsip Simplicity

52. Guna melihat gambar yang sudah di import ke Library dapat dilakukan dengan
menekan tombol kombinasi ....
a. ctrl + l
b. shift + ctrl + s
c. ctrl + j
d. ctrl + v
e. alt + ctrl + a

53. Di era digital, penyebaran informasi lebih cepat meskipun berada pada jarak
yang jauh. Informasi ini tersebar melalui ….
a. Dikirim dan disebarluaskan melalui e- mail
b. Menggunakan aplikasi khusus untuk menyebarkan informasi
c. Aplikasi berbasis web yang diakses melalui internet dan intranet
d. Menggunakan smartphone dan PC
e. Pengaksesan aplikasi yang dapat diunduh dari internet

54. Model simulasi pada media pembelajaran bertujuan memberikan pengetahuan


lebih dalam kepada siswa karena menampilkan tiruan dari objek sebenarnya
yang dijadikan sebagai materi pembelajaran. Model pembelajaran jenis ini
terbagi dalam empat kategori. Berikut ini yang merupakan bentuk dari kategori
dalam model pembelajaran tersebut yakni . . .
a. Perencanaan, pembuatan simulasi dan penyampaian simulasi
b. Pertanyaan, jawaban dan kesimpulan
c. Pembukaan, pembahasan dan penutup
d. Fisik, situasi, prosesdur dan proses
e. Fisik, perencanaan, simulasi dan kesimpulan

55. Beberapa tombol yang terdapat di bagian skinning antaranya sebagai berikut ,
kecuali ...
a. Sound
b. Pause
c. Repeat
d. Stop
e. play

56. Multimedia ini digunakan untuk mengontrol dan dapat digunakan oleh end-user
sehingga bisa memilih tujuannya.
a. Multimedia Non Linier
b. Multimedia Hierarchyal
c. Multimedia Combine
d. Mulimedia Interaktif
e. Multimedia Linier

57. Seorang perancang sistem harus benar-benar paham tentang pengetahuan,


cara berpikir dan cara menerima informasi dari user sehingga sistem yang
nantinya akan digunakan oleh user dapat membuat user lebih produktif adalah
jenis sitem perancangan user interface bersifat..
a. Product Compability
b. Work ow
c. Tasks Compability
d. User Compability
e. Consistency

58. Model simulasi games adalah salah satu bentuk model pembelajaran interaktif
berbasis computer yang bertujuan untuk . . .
a. Memberikan pengalaman secara riil melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk
yang mendekati sebenarnya
b. Menyediakan suasana yang memberikan fasilitas belajar dalam rangka
menambah kemampuan siswa
c. Memberikan pengenalan pola pembelajaran melalui permaianan yang
dirancang sedemikian rupa
d. Memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui latihan soal untuk
menguji siswa melalui kecepatan menyelesaikan latihan soal yang diberikan
program
e. Memberikan kemudahan dalam menggunakan perangkat lunak berupa
program yang berisi materi pelajaran

59. Salah satu manfaat media pembelajaran yang dengan cepat kita ketahui adalah
meningkatkan minat belajar siswa di kelas jika dibandingkan dengan
penyamapaian materi seperti biasanya. Meskipun demikian, tetap saja ada
kenadala yang menyebabkan media pembelajaran tersebut gagal dilakukan dan
diterapkan di sekolah. Salah satu bentuk kendala yang sering muncul berupa
a. Materi mata pelajaran tidak dapat dibuat menjadi bentuk media interaktif
sebagai media pembelajaran
b. Kurangnya minat guru untuk memanfaatkan media pembelajaran
c. Kurangnya kebijakan untuk penyampaian pembelajaran yang diterapkan di
sekolah
d. Membuat sebuah media pembelajaran membutuhkan waktu yang relative
lama
e. Minimnya pengetahuan guru dalam membuat media pembelajaran

60. Apa fungsi library didalam Flash ...


a. Tempat menyimpan gambar-gambar
b. Tempat Menyimpan Video
c. Tempat menyimpan Simbol
d. Tempat Menyimpan simbol-simbol & gambar
e. Tempat Menyimpan font & warna

Anda mungkin juga menyukai