Anda di halaman 1dari 4

YAYASAN SYECH MAULANA AHMAD HUSAIN

SMK AL HUSAIN KELING


ULANGAN AKHIR SEMESTER GANJIL TP. 2015/2016
Mata Pelajaran :
Keahlian
Hari, Tanggal : Jumat, 4 Desember 2015
Waktu
: 07.15 08.45 WIB
I.

Alir Proses Produksi Produk Multimedia


:
MM
Kelas :
X (Sepuluh)

Pilihlah jawaban yang benar dengan memberi tanda X (silang) pada jawaban a, b, c , d atau e !
1. Yang merupakan alir proses produksi multimedia
adalah
a. Pre-production, production, post-production
b. Production, pre-production, post-production
c. Production, pra-production, post-production
d. Post-production, pre-production, production
e. Pre-production, post-production, production
2. Pre-Production mencakup hal-hal berikut,
kecuali
a. Building Prototype
b. Content Processing
c. Clear Right
d. Design
e. Concept Definition
3. Pengurusan hak cipta produk multimedia agar
tidak dibajak pihak lain dijabarkan dalam
a. Production Plan
b. Clear Rights
c. Assemble Team
d. Concept Definition
e. Client Sign-off and fuinding
4. Penandatanganan kontrak dengan klien /
pelanggan beserta pembiayaannya dituangkan
dalam
a. Production Plan
b. Clear Rights
c. Assemble Team
d. Concept Definition
e. Client Sign-off and fuinding
5. Proses penuangan ide berupa proposal dalam
diagram alir proses Pre-Production disebut
a. Production Plan
b. Clear Rights
c. Assemble Team
d. Concept Definition
e. Client Sign-off and fuinding
6. Penyusunan personil yang akan terlibat dalam
pembuatan produk multimedia dijelaskan
dalam
a. Production Plan
b. Clear Rights
c. Assemble Team
d. Concept Definition
e. Client Sign-off and fuinding
7. Perencanaan proses produksi berupa storyboard,
anggaran dana, rangkaian kegiatan, dan lain-lain
dibeberkan dalam
a. Production Plan

b. Clear Rights
c. Assemble Team
d. Concept Definition
e. Client Sign-off and fuinding
8. Pembuatan produk multimedia berupa prototype
program multimedia dilakukan dalam tahapan
a. Production Plan
b. Clear Rights
c. Assemble Team
d. Concept Definition
e. Client Sign-off and fuinding
9. Dalam mempermudah pembuatan proyek video,
maka harus dilakukan pembuatan rencana kasar
sebagai dasar pelaksanaan pengambilan adegan
yang dinamakan
a. Outline
b. Scenario
c. Storyboard
d. Proposal
e. Concept definition
10. Coretan gambar atau sketsa seperti gambar
komik yang menggambarkan kejadian dalam
film disebut
a. Outline
b. Scenario
c. Storyboard
d. Proposal
e. Concept definition
11. Naskah dalam produksi multimedia yang berisi
dialog, narasi, catatan setting lokasi, action,
lighting, sudut dan pergerakan kamera, sound
atmosfir dinamakan
a. Outline
b. Scenario
c. Storyboard
d. Proposal
e. Concept definition
12. Latar belakang permasalahan dipaparkan dalam
proposal pada bagian
a. Pendahuluan
b. Dasar Pemikiran
c. Target Kegiatan
d. Anggaran Dana
e. Sasaran Kegiatan
13. Dasar yang digunakan dalam pelaksanaan
kegiatan dipaparkan pada bagian
a. Pendahuluan
b. Dasar Pemikiran

c. Target Kegiatan
d. Anggaran Dana
e. Sasaran Kegiatan
14. Uraia yang lebih terperinci dari tujuan kegiatan
terutama
mengenai
ukuran-ukuran
yang
digunakan sebagai penilaian tercapai atau
tidaknya tujuan dipaparkan dalam proposal pada
bagian
a. Pendahuluan
b. Dasar Pemikiran
c. Target Kegiatan
d. Anggaran Dana
e. Sasaran Kegiatan
15. Rangkaian gambar ilustrasi yang berusaha
menjelaskan bahasa tulisan skenario ke dalam
bahasa visual disebut
a. Format Skenario
b. Storyboard
c. Karakterisasi
d. Alur Cerita
e. Layout
16. Aspek-aspek dalam penulisan scenario adalah
sebagai berikut, kecuali
a. Storyboard
b. Karakterisasi
c. Konsep Cerita
d. Alur Cerita
e. Rencana adegan per adegan
17. Aspek-aspek yang harus diperhatikan dalam
komunikasi adalah sebagai berikut, kecuali
a. Komunikator
b. Audiens
c. Media Komunikasi
d. Nara Sumber
e. Materi Komunikasi
18. bawah ini bagian dari pre-production, kecuali..
a. hunting lokasi
b. Pembuatan storyboard
c. Ide dan konsep
d. Pembuatan script
e. Riset desain
19. Yang merupakan pengertian dari production
adalah
a. tahap awal pengumpulan semua data dan
elemen yang berkaitan dengan produksi
b. tahap pemyelesain akhir (finishing) dari
sebuah rangkaian yang meliputi pengeditan
gambar, penataan title, grafik, animasi, dan
special effect, music, sound effect, audio
dubbing.
c. Tahap eksekusi lapang berupa syuting, yang
mengacu pada persiapan yang dihasilkan dari
proses pre-production
d. Proses pemberian label pada kepingan
CD/DVD, dan pembuatan cover CD/DVD
tersebut
e. Penjelasan secara singkat tentang ide cerita,
yang akan memberikan batasan
dalam pembuatan script, sehingga tidak
keluar dari tema.

20. Offline editing merupakan bagian dari proses.


a. Pre-production
b. Editing
c. Production
d. Logging
e. Post-production
21. Di bawah ini merupakan bagiann dari
humanware dalam aspek penunjang multimedia,
kecuali
a. Juru kamera
b. Kamera video
c. Sutradara
d. Animator
e. Penulis scenario
22. Langkah terakhir yang dilakukan dalam proses
purna produksi adalah
a. Mengeluarkan produk pertama
b. Pengujian akhir
c. Penilaian
d. Menyimpan semua bahan produksi
e. Meninjau kembali perangkat lunak dan
konten
23. Tahap akhir penyempurnaan software atau
produk multimedia yang telah dibuat dalam
proses produksi, merupakan pengertian dari
a. Tes awal
b. membangun versi alfa
c. Evaluasi
d. Merevisi desain
e. Membangun versi beta
24. Berikut
adalah
langkah-langkah
dalam
penentuan konsep atau ide pada proses pra
produksi, kecuali..
a. Menentukan judul
b. Menentukan target audience
c. Menentukan rencana kerja
d. Menentukan gambar yang akan ditampilkan
e. Menentukan gaya yang ingin ditampilkan
25. Yang bukan merupakan aspek penunjang dalam
membuat produk multimedia adalah
a. Perangkat lunak
b. Beta testing
c. Hardware
d. Humanware
e. Perangkat keras
26. Yang merupakan pengertian dari storyboard,
adalah
a. Penjabarab
tentang
kebutuhan
yang
diperlukan dalam produksi
b. Daftar gambar dari setiap adegan yang
divisualisasikan dalam bentuk sketsa atau
gambar
c. Pembentukan anggota tim yang sesuai dengan
kebutuhan
d. Hal-hal yang berhubungna dengan data dan
informasi keseluruhan produksi dari awal
hingga akhir produksi
e. Daftar table yang ditandai dengan warna pada
setiap kegiatan yang dilakukan
27. Menentukan bentuk isi cerita yang ingin
ditampilkan, informasi property yang akan

digunakan, gambar yang akan ditampilkan baik


berupa video, animasi maupun image, kebutuhan
sound merupakan proses-proses yang dilakukan
pada tahap
a. Penentuan konsep/ide
b. Budgeting
c. Perencanaan produksi
d. Scheduling
e. Desain
28. Yang termasuk dalam aspek penunjang
humanware
dalam
pembuatan
produk
multimedia adalah
a. Software
d. Linier
b. Editor
e. Processor
c. Hardware
29. Tidak membuat audience salah persepsi terhadap
pesan yang disampaikan adalah maksud dari..
a. Eye contact
b. Misunderstanding
c. Feedback
d. Release golden master
e. Audience effect
30. Beta testing adalah..
a. Pengujian akhir dari penyempurnaan software
atau produk multimedia yang melewati proses
produksi..
b. Evaluasi kembali produk multimedia yang
telah melewati proses produksi
c. Meninjau kembali konsep yang digunakan
d. Menyimpan semua bahan produksi
e. Merevisi desain
31. Presentasi dalam penyampaian produk adalah
a. Menentukan harga produk
b. Menyusun Tim
c. Memaparkan Layanan Produk
d. Mengikat Kontrak
e. Membuat Slide
32. Berikut adalah hal-hal yang perlu dipersiapkan
dalam tahap presentasi penawaran produk,
kecuali
a. Proposal Tertulis
b. Kecakapan Berbicara
c. Handouts
d. Produk Jadi
e. Slide Presentasi
33. Berikut ini adalah hal-hal yang dapat kita
lakukan pada saat kita menggunakan photoshop,
Kecuali
a. Memberikan efek gambar
b. Memperbaiki iritasi mata merah pada foto
c. Memasukkan atau mengimport suara
d. Menggandakan gambar
e. Memperbaiki tingkat kecerahan gambar
34. Berikut ini adalah salah satu hasil karya dari
photoshop kecuali
a. Brosur
b. Animasi
c. Poster
d. Cover Majalah
e. Kartu Nama

35. Yang tidak termasuk dalam proses purna


produksi adalah..
a. Pengujian akhir
d. Evaluation
b. first testing
e. Penilaian
c. Beta testing
36. Tujuan dibuatkanya hak cipta adalah..
a. Menghemat biaya
b. Mencegah perpecahan antar kelompok
c. Melindungi produk
d. Produk yang dibuat mempunyai kekuatan
hukum dan tidak ditiru.
e. Memudahkan untuk mendapatkan uang.
37. Release golden master adalah..
a. Mengeluarkan produk multimedia untuk
pertama kali..
b. Merevisi desain
c. Menyimpan semua bahan produksi.
d. Penyempurnaan software
e. Membangun versi beta
38. Yang tidak termasuk dalam tahapan perencanaan
produksi adalah
a. Storyboard
b. Dokumentasi
c. Budgeting
d. menentukan peralatan yang dibutuhkan
e. Scheduling
39. Adobe photosop adalah salah satu software
pendukung multimedia yang digunakan untuk
mengolah
a. Video
d. Vektor
b. Image
e. Teks
c. Animasi
40. Software pendukung multimedia yang digunakan
untuk mengolah/membuat animasi adalah..
a. Coreldraw
b. Microsoft word
c. Pothosop
d. Paint
e. Macromedia flash
41. Dibawah ini adalah software aplikasi yang dapat
digunakan untuk menyunting foto paling baik
adalah
a. Adobe audition
d. Winamp
b. Adobe Photoshop
e. WMP
c. Adobe Ilustrator
42. Membuat Storyboard adalah salah satu proses
dalam produksi multimedia, proses tersebut
masuk kedalam
a. Production
d. Perencanaan
b. Pre Production
e. Perancangan
c. Post Production
43. Rincian perkiraan jumlah total pemasukan dan
pengeluaran dipaparkan dalam proposal pada
bagian
a. Anggaran biaya
b. Pendahuluan
c. Dasar Pemikiran
d. Target Kegiatan
e. Sasaran
44. Proses awal dari proses produksi produk
multimedia dinamakan

a. Post Production
d. Distribution
b. Pasca Production
e. Production
c. Pre Production
45. Yang termasuk ke dalam proses pre production
adalah, kecuali...
a. Pemrosesan Isi
b. Perencanaan Produk
c. Penyusunan Tim
d. Penandatanganan Kontrak
e. Animasi Komputer
46. Yang termasuk kedalam proses production
adalah
a. Editing
b. Mengintegrasikan Isi dan Software
c. Penyusunan Tim
d. Penandatangan Kontrak
e. Pembiayaan
47. Evaluasi dan Revisi adalah bagian dari proses
a. Editing
d. Pre Production
b. Production
e. Post Production
c. Testing
48. Setelah menawarkan jasa, informasi dari klien
diperlukan guna :

a. Menimbang biaya produksi


b. Menimbang biaya produksi dan penyusunan
tim
c. Menimbang biaya penyusunan tim
d. Menimbang biaya produksi dan jangka waktu
pengerjaan
e. Menimbang jangka waktu pengerjaan
49. Berikut adalah desain yang dapat kita tawarkan
ke konsumen, kecuali...
a. Biaya Produksi
d. Warna
b. Suara
e. Konten
c. Navigasi
50. Peralatan multimedia pada umumnya sangat
sensitive terhadap faktor-faktor berikut, kecuali...
a. Kondisi lembab
b. Kondisi panas
c. Kondisi basah
d. Guncangan/benturan
e. Kondisi normal

Anda mungkin juga menyukai