Komunikasi dalam bentuk visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi
atau pesan se’efektif mungkin, disebut..........
a.Design grafis
b.Estetika
c.Ilustrasi
d.Multimedia
e.Sketsa
2.Sudut pandang pengambilan gambar yang dapat di lihat dari viewfinder pada sebuah
kamera,disebut.........
a.Komposisi
b.Ligting
c.Angle
d.Posisi
e.Log
5.Tehnik menggambar dengan garis-garis sejajar atau menyilang untuk menentukan gelap terang
opjek sehingga tampak 3D,adalah.........
a.Block
b.Arsir
c.Pointilis
d.Dusel
e.Linier
6.Dimensi mengenai derajat gelap terang warna atau muda tuanya warna disebut..........
a.Tont
b.Shade
c.Value
d.Hue
e.Tint
8.Dua cara untuk menghemat ruang hardisk dalam menyimpan gambar, yaitu.........
a.Lossy dan lossless
b.Zoom size
c.Piktograf dan toporafi
d.Bitmap dan vektor
e.Ekstensi dan format
10.Menggambar bentik dapat di artikan sebagai suatu susunan opjek gambar adalah pengertian
dari..........
a.Gelap-terang
b.Bayang-bayang
Pc.respektif
d.Block
e.Komposisi
12.Tehnik yang menghasilkan gambar rekontruksi yang sama dengan gambar yang aslinya,
disebut.........
a.Lukis
b.Bitmap
c.Vektor
d.lossless
e.lossy
13.Untuk melihat jenis aplikasi yang di pakai file dapat di lihat dari.........
a.Ukuran file
b.jenis file
c.Semua jawaban benar
d.Media penyimpanan
e.Format file
16.Model warna berbasis pengurangan warna berbasis pengurangan sebuah gelombang cahaya
umumnya pergunakan dalam dunia percetakan, adalah
a.CMY
b.CMYK
c.RGB
d.HUE
e.VALUE
21.Warna yang dapat menggambarkan alam, lingkungan, kesehatan, dan kesuburan adalah.........
a.Hitam
b.Kuning
c.Magenta
d.Hijau
e.Biru
23.Tools Cprel Drow yang di gunakan untuk memilih opjek dan mengubah ukuran opjek,
adalah........
a.Diagram conect
b.Rectenggle and square
c.Bezire tool
d.pick tool
e.freehand tool
24.Tenik menggambar dengan menggunakan cat air dengan sapuat tipis sehingga hasilnya
tampak transparan, disebut........
a.Block
b.Arsir
c.Pointilis
d.Linier
e.Aquarel
Dari pernyataan di atas yang bukan kelebihan dari gambar vektor, adalah.......
a.1
b.2
c.3
d.4
e.5
30.Tehnik penggambaran opjek dengan memenuhi warna ke benda yang di jadikan model,
disebut........
a.Linier
b.Arsir
c.Block
d.Aquarel
e.Pointilis
31.Opjek gambar yang di bentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis, disebut.........
a.Vektor
b.Bitmap
c.Grafik
d.Lossy
e.Loosless
32.Sudut pandang yang hanya di pakai untuk menggambar sesuatu yang sangan luas, besar dan
tinggi, adalah
a.Prespektif 1 titik hilang
b.Prespektif 2 titik hilang
c.Prespektif 3 titik hilang
d.Prespektif 4 titik hilang
e.Prespektif 5 titik hilang
34.Tampilan permukaan dari suatu benda yang dapat di nilai dengan cara dilihat atau diraba,
disebut.........
a.Bentuk
b.Ruang
c.Tekstur
d.Warna
e.Ukuran
35.Cara menggambar opjek dengan garis sebagai unsur yang paling menentukan di sebut
tehnik..........
a.Linier
b.Block
c.Arsir
d.Pointilis
e.Dusel
38.Tools corel drow yang di gunakan untuk mewarnai bidang opjek, adalah.........
a.Diagram connect
b.Hand tool
c.Bezire tool
d.Pick tool
e.Fill tool
42.Pengunaan berbagai media yang berbeda untuk menyampaikan informasi dalam bentuk teks,
grafik, animasi, video, adalah..........
a.Multimedia
b.Estetika
c.Seni
d.Sketsa
e.Media masa
44.Pada warna sebagai alat, serta sarana dan media komunikasi, warna putih berarti..........
a.Kesucian
b.Kebersihan
c.Kebaikan
d.Kesucian
e.Semua jawaban benar
45.Model warna yang digunakan dalam percetakan berwarna sehingga menghasilkan gambar
yang relatif sempurna, adalah.........
a.Merah, kuning, dan hijau
b.Merah, hitam, biru dan putih
c.Hitam, putih dan unggu
d.Cyan, magenta, yellow, black
e.Cyan, magenta dan yellow
46.Warna berikut Merah, Kuning, Hijau Laut dan Biru adalah warna perimer dari sistem
warna..........
a.Substracctive color system
b.Ostwold color system
c.CMYK
d.CMY
e.Goethe weihgted color syistem
48.Membuat gambar bentuk merupakan cara menggambar opjek dengan garis sebagai unsur
yang paling menentukan, adalah..........
a.Tehnik linier
b.Tehnik Block
c.Tehnik Arsir
d.Tehnik Pointilis
e.Ttehnik Dussel